Initial revision
[blender.git] / projectfiles / blender / src / BL_src_cre.dsp
1 # Microsoft Developer Studio Project File - Name="BL_src_cre" - Package Owner=<4>
2 # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
3 # ** DO NOT EDIT **
4
5 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
6
7 CFG=BL_src_cre - Win32 Profile
8 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
9 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
10 !MESSAGE 
11 !MESSAGE NMAKE /f "BL_src_cre.mak".
12 !MESSAGE 
13 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
14 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
15 !MESSAGE 
16 !MESSAGE NMAKE /f "BL_src_cre.mak" CFG="BL_src_cre - Win32 Profile"
17 !MESSAGE 
18 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
19 !MESSAGE 
20 !MESSAGE "BL_src_cre - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
21 !MESSAGE "BL_src_cre - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
22 !MESSAGE "BL_src_cre - Win32 Profile" (based on "Win32 (x86) Static Library")
23 !MESSAGE 
24
25 # Begin Project
26 # PROP AllowPerConfigDependencies 0
27 # PROP Scc_ProjName ""
28 # PROP Scc_LocalPath ""
29 CPP=cl.exe
30 RSC=rc.exe
31
32 !IF  "$(CFG)" == "BL_src_cre - Win32 Release"
33
34 # PROP BASE Use_MFC 0
35 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
36 # PROP BASE Output_Dir "Release"
37 # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
38 # PROP BASE Target_Dir ""
39 # PROP Use_MFC 0
40 # PROP Use_Debug_Libraries 0
41 # PROP Output_Dir "Release"
42 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\src_cre"
43 # PROP Target_Dir ""
44 LINK32=link.exe -lib
45 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
46 # ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\renderui" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\\" /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0\\" /I "..\..\..\source\blender\renderconverter" /I "..\..\..\source\blender\verify" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\misc" /I "..\..\..\source\blender\bpython\include" /I "..\..\..\source\blender\radiosity\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\lib\windows\decimation\include" /I "..\..\..\source\blender\blenpluginapi\\" /I "..\..\..\lib\windows\blenkey\include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "_CONSOLE" /D "NAN_GAME" /D "GAME" /J /FD /c
47 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
48 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
49 BSC32=bscmake.exe
50 # ADD BASE BSC32 /nologo
51 # ADD BSC32 /nologo
52 LIB32=link.exe -lib
53 # ADD BASE LIB32 /nologo
54 # ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\src\BL_src_cre.lib"
55
56 !ELSEIF  "$(CFG)" == "BL_src_cre - Win32 Debug"
57
58 # PROP BASE Use_MFC 0
59 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
60 # PROP BASE Output_Dir "Debug"
61 # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
62 # PROP BASE Target_Dir ""
63 # PROP Use_MFC 0
64 # PROP Use_Debug_Libraries 1
65 # PROP Output_Dir "Debug"
66 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\blender\src_cre\debug"
67 # PROP Target_Dir ""
68 LINK32=link.exe -lib
69 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
70 # ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\renderui" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\\" /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0\\" /I "..\..\..\source\blender\renderconverter" /I "..\..\..\source\blender\verify" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\misc" /I "..\..\..\source\blender\bpython\include" /I "..\..\..\source\blender\radiosity\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\lib\windows\decimation\include" /I "..\..\..\source\blender\blenpluginapi\\" /I "..\..\..\lib\windows\blenkey\include" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "_CONSOLE" /D "NAN_GAME" /D "GAME" /U "_DEBUG" /J /FD /GZ /c
71 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
72 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
73 BSC32=bscmake.exe
74 # ADD BASE BSC32 /nologo
75 # ADD BSC32 /nologo
76 LIB32=link.exe -lib
77 # ADD BASE LIB32 /nologo
78 # ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\src\debug\BL_src_cre.lib"
79
80 !ELSEIF  "$(CFG)" == "BL_src_cre - Win32 Profile"
81
82 # PROP BASE Use_MFC 0
83 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
84 # PROP BASE Output_Dir "BL_src_cre___Win32_Profile"
85 # PROP BASE Intermediate_Dir "BL_src_cre___Win32_Profile"
86 # PROP BASE Target_Dir ""
87 # PROP Use_MFC 0
88 # PROP Use_Debug_Libraries 1
89 # PROP Output_Dir "BL_src_cre___Win32_Profile"
90 # PROP Intermediate_Dir "BL_src_cre___Win32_Profile"
91 # PROP Target_Dir ""
92 LINK32=link.exe -lib
93 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\misc" /I "..\..\..\source\blender\bpython\include" /I "..\..\..\source\blender\radiosity\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\lib\windows\decimation\include" /I "..\..\..\source\blender\blenpluginapi\\" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "_CONSOLE" /D "NAN_GAME" /D "GAME" /J /FD /GZ /c
94 # SUBTRACT BASE CPP /Fr /YX
95 # ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /O2 /I "..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\source\blender\renderui" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\\" /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0\\" /I "..\..\..\source\blender\renderconverter" /I "..\..\..\source\blender\verify" /I "..\..\..\source\blender\readstreamglue" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\misc" /I "..\..\..\source\blender\bpython\include" /I "..\..\..\source\blender\radiosity\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\render\extern\include" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\lib\windows\decimation\include" /I "..\..\..\source\blender\blenpluginapi\\" /I "..\..\..\lib\windows\blenkey\include" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "_CONSOLE" /D "NAN_GAME" /D "GAME" /U "_DEBUG" /J /FD /c
96 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
97 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
98 BSC32=bscmake.exe
99 # ADD BASE BSC32 /nologo
100 # ADD BSC32 /nologo
101 LIB32=link.exe -lib
102 # ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\src\debug\BL_src_cre.lib"
103 # ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\blender\src\profile\BL_src_cre.lib"
104
105 !ENDIF 
106
107 # Begin Target
108
109 # Name "BL_src_cre - Win32 Release"
110 # Name "BL_src_cre - Win32 Debug"
111 # Name "BL_src_cre - Win32 Profile"
112 # Begin Group "Source Files"
113
114 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
115 # Begin Source File
116
117 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\cre\license.jpeg.c
118 # End Source File
119 # Begin Source File
120
121 SOURCE=..\..\..\source\blender\src\cre\license_key.c
122 # End Source File
123 # End Group
124 # Begin Group "Header Files"
125
126 # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
127 # End Group
128 # End Target
129 # End Project