Initial revision
[blender.git] / projectfiles / gameengine / gamelogic / SCA_gamelogic.dsp
1 # Microsoft Developer Studio Project File - Name="SCA_GameLogic" - Package Owner=<4>
2 # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
3 # ** DO NOT EDIT **
4
5 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
6
7 CFG=SCA_GameLogic - Win32 Profile
8 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
9 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
10 !MESSAGE 
11 !MESSAGE NMAKE /f "SCA_GameLogic.mak".
12 !MESSAGE 
13 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
14 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
15 !MESSAGE 
16 !MESSAGE NMAKE /f "SCA_GameLogic.mak" CFG="SCA_GameLogic - Win32 Profile"
17 !MESSAGE 
18 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
19 !MESSAGE 
20 !MESSAGE "SCA_GameLogic - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
21 !MESSAGE "SCA_GameLogic - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
22 !MESSAGE "SCA_GameLogic - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
23 !MESSAGE "SCA_GameLogic - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
24 !MESSAGE "SCA_GameLogic - Win32 Profile" (based on "Win32 (x86) Static Library")
25 !MESSAGE 
26
27 # Begin Project
28 # PROP AllowPerConfigDependencies 0
29 # PROP Scc_ProjName ""
30 # PROP Scc_LocalPath ""
31 CPP=cl.exe
32 RSC=rc.exe
33
34 !IF  "$(CFG)" == "SCA_GameLogic - Win32 Release"
35
36 # PROP BASE Use_MFC 0
37 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
38 # PROP BASE Output_Dir "Release"
39 # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
40 # PROP BASE Target_Dir ""
41 # PROP Use_MFC 0
42 # PROP Use_Debug_Libraries 0
43 # PROP Output_Dir "Release"
44 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic"
45 # PROP Target_Dir ""
46 LINK32=link.exe -lib
47 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
48 # ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\lib\windows\moto\include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /c
49 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
50 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
51 BSC32=bscmake.exe
52 # ADD BASE BSC32 /nologo
53 # ADD BSC32 /nologo
54 LIB32=link.exe -lib
55 # ADD BASE LIB32 /nologo
56 # ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic\SCA_GameLogic.lib"
57
58 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SCA_GameLogic - Win32 Debug"
59
60 # PROP BASE Use_MFC 0
61 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
62 # PROP BASE Output_Dir "SCA_GameLogic___Win32_Debug"
63 # PROP BASE Intermediate_Dir "SCA_GameLogic___Win32_Debug"
64 # PROP BASE Target_Dir ""
65 # PROP Use_MFC 0
66 # PROP Use_Debug_Libraries 1
67 # PROP Output_Dir "Debug"
68 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic\debug"
69 # PROP Target_Dir ""
70 LINK32=link.exe -lib
71 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
72 # ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\lib\windows\moto\include" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /U "_DEBUG" /YX /J /FD /GZ /c
73 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
74 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
75 BSC32=bscmake.exe
76 # ADD BASE BSC32 /nologo
77 # ADD BSC32 /nologo
78 LIB32=link.exe -lib
79 # ADD BASE LIB32 /nologo
80 # ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic\debug\SCA_GameLogic.lib"
81
82 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SCA_GameLogic - Win32 MT DLL Debug"
83
84 # PROP BASE Use_MFC 0
85 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
86 # PROP BASE Output_Dir "SCA_GameLogic___Win32_MT_DLL_Debug"
87 # PROP BASE Intermediate_Dir "SCA_GameLogic___Win32_MT_DLL_Debug"
88 # PROP BASE Target_Dir ""
89 # PROP Use_MFC 0
90 # PROP Use_Debug_Libraries 1
91 # PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic\mtdll_debug"
92 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic\mtdll_debug"
93 # PROP Target_Dir ""
94 LINK32=link.exe -lib
95 # ADD BASE CPP /nologo /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python1.5" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /GZ /c
96 # ADD CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\lib\windows\moto\include" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /U "_DEBUG" /YX /J /FD /GZ /c
97 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
98 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
99 BSC32=bscmake.exe
100 # ADD BASE BSC32 /nologo
101 # ADD BSC32 /nologo
102 LIB32=link.exe -lib
103 # ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic\debug\SCA_GameLogic.lib"
104 # ADD LIB32 /nologo
105
106 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SCA_GameLogic - Win32 MT DLL Release"
107
108 # PROP BASE Use_MFC 0
109 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
110 # PROP BASE Output_Dir "SCA_GameLogic___Win32_MT_DLL_Release"
111 # PROP BASE Intermediate_Dir "SCA_GameLogic___Win32_MT_DLL_Release"
112 # PROP BASE Target_Dir ""
113 # PROP Use_MFC 0
114 # PROP Use_Debug_Libraries 0
115 # PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic\mtdll"
116 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic\mtdll"
117 # PROP Target_Dir ""
118 LINK32=link.exe -lib
119 # ADD BASE CPP /nologo /GX /O2 /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /c
120 # ADD CPP /nologo /MD /GX /O2 /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\lib\windows\moto\include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /c
121 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
122 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
123 BSC32=bscmake.exe
124 # ADD BASE BSC32 /nologo
125 # ADD BSC32 /nologo
126 LIB32=link.exe -lib
127 # ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic\SCA_GameLogic.lib"
128 # ADD LIB32 /nologo
129
130 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SCA_GameLogic - Win32 Profile"
131
132 # PROP BASE Use_MFC 0
133 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
134 # PROP BASE Output_Dir "SCA_GameLogic___Win32_Profile"
135 # PROP BASE Intermediate_Dir "SCA_GameLogic___Win32_Profile"
136 # PROP BASE Target_Dir ""
137 # PROP Use_MFC 0
138 # PROP Use_Debug_Libraries 1
139 # PROP Output_Dir "SCA_GameLogic___Win32_Profile"
140 # PROP Intermediate_Dir "SCA_GameLogic___Win32_Profile"
141 # PROP Target_Dir ""
142 LINK32=link.exe -lib
143 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python1.5" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /YX /J /FD /GZ /c
144 # ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /O2 /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\lib\windows\moto\include" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /U "_DEBUG" /YX /J /FD /c
145 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
146 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
147 BSC32=bscmake.exe
148 # ADD BASE BSC32 /nologo
149 # ADD BSC32 /nologo
150 LIB32=link.exe -lib
151 # ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic\debug\SCA_GameLogic.lib"
152 # ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gamelogic\profile\SCA_GameLogic.lib"
153
154 !ENDIF 
155
156 # Begin Target
157
158 # Name "SCA_GameLogic - Win32 Release"
159 # Name "SCA_GameLogic - Win32 Debug"
160 # Name "SCA_GameLogic - Win32 MT DLL Debug"
161 # Name "SCA_GameLogic - Win32 MT DLL Release"
162 # Name "SCA_GameLogic - Win32 Profile"
163 # Begin Group "Source Files"
164
165 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
166 # Begin Source File
167
168 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_AlwaysEventManager.cpp
169 # End Source File
170 # Begin Source File
171
172 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_AlwaysSensor.cpp
173 # End Source File
174 # Begin Source File
175
176 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_ANDController.cpp
177 # End Source File
178 # Begin Source File
179
180 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_EventManager.cpp
181 # End Source File
182 # Begin Source File
183
184 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_ExpressionController.cpp
185 # End Source File
186 # Begin Source File
187
188 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_IActuator.cpp
189 # End Source File
190 # Begin Source File
191
192 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_IController.cpp
193 # End Source File
194 # Begin Source File
195
196 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_IInputDevice.cpp
197 # End Source File
198 # Begin Source File
199
200 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_ILogicBrick.cpp
201 # End Source File
202 # Begin Source File
203
204 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_IObject.cpp
205 # End Source File
206 # Begin Source File
207
208 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_IScene.cpp
209 # End Source File
210 # Begin Source File
211
212 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_ISensor.cpp
213 # End Source File
214 # Begin Source File
215
216 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_KeyboardManager.cpp
217 # End Source File
218 # Begin Source File
219
220 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_KeyboardSensor.cpp
221 # End Source File
222 # Begin Source File
223
224 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_LogicManager.cpp
225 # End Source File
226 # Begin Source File
227
228 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_MouseManager.cpp
229 # End Source File
230 # Begin Source File
231
232 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_MouseSensor.cpp
233 # End Source File
234 # Begin Source File
235
236 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_ORController.cpp
237 # End Source File
238 # Begin Source File
239
240 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_PropertyActuator.cpp
241 # End Source File
242 # Begin Source File
243
244 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_PropertyEventManager.cpp
245 # End Source File
246 # Begin Source File
247
248 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_PropertySensor.cpp
249 # End Source File
250 # Begin Source File
251
252 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_PythonController.cpp
253 # End Source File
254 # Begin Source File
255
256 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_RandomActuator.cpp
257 # End Source File
258 # Begin Source File
259
260 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_RandomEventManager.cpp
261 # End Source File
262 # Begin Source File
263
264 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_RandomNumberGenerator.cpp
265 # End Source File
266 # Begin Source File
267
268 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_RandomSensor.cpp
269 # End Source File
270 # Begin Source File
271
272 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_TimeEventManager.cpp
273 # End Source File
274 # End Group
275 # Begin Group "Header Files"
276
277 # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
278 # Begin Source File
279
280 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_AlwaysEventManager.h
281 # End Source File
282 # Begin Source File
283
284 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_AlwaysSensor.h
285 # End Source File
286 # Begin Source File
287
288 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_ANDController.h
289 # End Source File
290 # Begin Source File
291
292 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_EventManager.h
293 # End Source File
294 # Begin Source File
295
296 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_ExpressionController.h
297 # End Source File
298 # Begin Source File
299
300 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_IActuator.h
301 # End Source File
302 # Begin Source File
303
304 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_IController.h
305 # End Source File
306 # Begin Source File
307
308 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_IInputDevice.h
309 # End Source File
310 # Begin Source File
311
312 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_ILogicBrick.h
313 # End Source File
314 # Begin Source File
315
316 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_IObject.h
317 # End Source File
318 # Begin Source File
319
320 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_IScene.h
321 # End Source File
322 # Begin Source File
323
324 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_ISensor.h
325 # End Source File
326 # Begin Source File
327
328 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_KeyboardManager.h
329 # End Source File
330 # Begin Source File
331
332 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_KeyboardSensor.h
333 # End Source File
334 # Begin Source File
335
336 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_LogicManager.h
337 # End Source File
338 # Begin Source File
339
340 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_MouseManager.h
341 # End Source File
342 # Begin Source File
343
344 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_MouseSensor.h
345 # End Source File
346 # Begin Source File
347
348 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_ORController.h
349 # End Source File
350 # Begin Source File
351
352 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_PropertyActuator.h
353 # End Source File
354 # Begin Source File
355
356 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_PropertyEventManager.h
357 # End Source File
358 # Begin Source File
359
360 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_PropertySensor.h
361 # End Source File
362 # Begin Source File
363
364 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_PythonController.h
365 # End Source File
366 # Begin Source File
367
368 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_RandomActuator.h
369 # End Source File
370 # Begin Source File
371
372 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_RandomEventManager.h
373 # End Source File
374 # Begin Source File
375
376 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_RandomNumberGenerator.h
377 # End Source File
378 # Begin Source File
379
380 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_RandomSensor.h
381 # End Source File
382 # Begin Source File
383
384 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\GameLogic\SCA_TimeEventManager.h
385 # End Source File
386 # End Group
387 # End Target
388 # End Project