Initial revision
[blender.git] / projectfiles / gameengine / gameplayer / axctl / GP_axctl.dsp
1 # Microsoft Developer Studio Project File - Name="GP_axctl" - Package Owner=<4>
2 # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
3 # ** DO NOT EDIT **
4
5 # TARGTYPE "Win32 (x86) Dynamic-Link Library" 0x0102
6
7 CFG=GP_axctl - Win32 Profile
8 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
9 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
10 !MESSAGE 
11 !MESSAGE NMAKE /f "GP_axctl.mak".
12 !MESSAGE 
13 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
14 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
15 !MESSAGE 
16 !MESSAGE NMAKE /f "GP_axctl.mak" CFG="GP_axctl - Win32 Profile"
17 !MESSAGE 
18 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
19 !MESSAGE 
20 !MESSAGE "GP_axctl - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
21 !MESSAGE "GP_axctl - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
22 !MESSAGE "GP_axctl - Win32 Profile" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
23 !MESSAGE 
24
25 # Begin Project
26 # PROP AllowPerConfigDependencies 0
27 # PROP Scc_ProjName ""
28 # PROP Scc_LocalPath ""
29 CPP=cl.exe
30 MTL=midl.exe
31 RSC=rc.exe
32
33 !IF  "$(CFG)" == "GP_axctl - Win32 MT DLL Debug"
34
35 # PROP BASE Use_MFC 2
36 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
37 # PROP BASE Output_Dir "GP_axctl___Win32_MT_DLL_Debug"
38 # PROP BASE Intermediate_Dir "GP_axctl___Win32_MT_DLL_Debug"
39 # PROP BASE Target_Ext "ocx"
40 # PROP BASE Ignore_Export_Lib 0
41 # PROP BASE Target_Dir ""
42 # PROP Use_MFC 2
43 # PROP Use_Debug_Libraries 1
44 # PROP Output_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\axctl\mtdll_debug"
45 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\axctl\mtdll_debug"
46 # PROP Target_Ext "ocx"
47 # PROP Ignore_Export_Lib 0
48 # PROP Target_Dir ""
49 # ADD BASE CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\Fuzzics\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python1.5" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /FR /YX /FD /GZ /c
50 # ADD CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\..\lib\windows\bmfont\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common" /I "../../../../source/blender/blenkernel" /I "../../../../source/blender/makesdna" /I "../../../../source/blender/blenlib" /I "../../../../source/blender/blenloader" /I "../../../../source/blender/render/extern/include" /I "../../../../source/blender/imbuf" /I "..\..\..\..\source\gameengine\converter" /I "..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common" /I "..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\windows" /I "..\..\..\..\lib\windows\iksolver\include" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /U "_DEBUG" /YX /FD /GZ /c
51 # SUBTRACT CPP /Fr
52 # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
53 # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
54 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG" /d "_AFXDLL"
55 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG" /d "_AFXDLL"
56 BSC32=bscmake.exe
57 # ADD BASE BSC32 /nologo
58 # ADD BSC32 /nologo
59 LINK32=link.exe
60 # ADD BASE LINK32 opengl32.lib glu32.lib glaux.lib /nologo /subsystem:windows /dll /debug /machine:I386 /out:"Debug/ActiveXgp.ocx" /pdbtype:sept /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\python\lib" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\lib_release"
61 # SUBTRACT BASE LINK32 /nodefaultlib
62 # ADD LINK32 libmoto.a libguardedalloc.a libbmfont.a libstring.a ws2_32.lib opengl32.lib glu32.lib glaux.lib dxguid.lib ole32.lib vfw32.lib libjpeg.lib libblenkey.a libeay32.lib libz.a libpng.a fmodvc.lib /nologo /subsystem:windows /dll /debug /machine:I386 /nodefaultlib:"libcd.lib" /nodefaultlib:"libc.lib" /nodefaultlib:"libcmtd.lib" /nodefaultlib:"msvcrtd.lib" /nodefaultlib:"mfc42.lib" /nodefaultlib:"mfcs42.lib" /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\debug\Blender3DPlugin.ocx" /pdbtype:sept /libpath:"../../../../lib/windows/fmod/lib" /libpath:"../../../../lib/windows/guardedalloc/lib" /libpath:"../../../../lib/windows/openal/lib/debug_MT" /libpath:"../../../../lib/windows/moto/lib" /libpath:"../../../../lib/windows/bmfont/lib" /libpath:"../../../../lib/windows/string/lib" /libpath:"../../../../lib/windows/python/lib" /libpath:"../../../../lib/windows/jpeg/lib" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\openssl\lib\mt_dll" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\zlib\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\blenkey\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\png\lib"
63 # SUBTRACT LINK32 /nodefaultlib
64 # Begin Custom Build - Registering ActiveX Control...
65 OutDir=.\..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\axctl\mtdll_debug
66 TargetPath=\Documents and Settings\maarten\My Documents\obj\windows\debug\Blender3DPlugin.ocx
67 InputPath=\Documents and Settings\maarten\My Documents\obj\windows\debug\Blender3DPlugin.ocx
68 SOURCE="$(InputPath)"
69
70 "$(OutDir)\regsvr32.trg" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
71         regsvr32 /s /c "$(TargetPath)" 
72         echo regsvr32 exec. time > "$(OutDir)\regsvr32.trg" 
73         
74 # End Custom Build
75
76 !ELSEIF  "$(CFG)" == "GP_axctl - Win32 MT DLL Release"
77
78 # PROP BASE Use_MFC 2
79 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
80 # PROP BASE Output_Dir "GP_axctl___Win32_MT_DLL_Release"
81 # PROP BASE Intermediate_Dir "GP_axctl___Win32_MT_DLL_Release"
82 # PROP BASE Target_Ext "ocx"
83 # PROP BASE Ignore_Export_Lib 0
84 # PROP BASE Target_Dir ""
85 # PROP Use_MFC 2
86 # PROP Use_Debug_Libraries 0
87 # PROP Output_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\axctl\mtdll"
88 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\axctl\mtdll"
89 # PROP Target_Ext "ocx"
90 # PROP Ignore_Export_Lib 0
91 # PROP Target_Dir ""
92 # ADD BASE CPP /nologo /MD /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /YX /FD /c
93 # ADD CPP /nologo /MD /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\..\lib\windows\bmfont\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common" /I "../../../../source/blender/blenkernel" /I "../../../../source/blender/makesdna" /I "../../../../source/blender/blenlib" /I "../../../../source/blender/blenloader" /I "../../../../source/blender/render/extern/include" /I "../../../../source/blender/imbuf" /I "..\..\..\..\source\gameengine\converter" /I "..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common" /I "..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\windows" /I "..\..\..\..\lib\windows\iksolver\include" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /YX /FD /c
94 # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
95 # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
96 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG" /d "_AFXDLL"
97 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG" /d "_AFXDLL"
98 BSC32=bscmake.exe
99 # ADD BASE BSC32 /nologo
100 # ADD BSC32 /nologo
101 LINK32=link.exe
102 # ADD BASE LINK32 opengl32.lib glu32.lib glaux.lib /nologo /subsystem:windows /dll /machine:I386 /out:"Release/ActiveXgp.ocx"
103 # ADD LINK32 fmodvc.lib libmoto.a libguardedalloc.a libbmfont.a libstring.a ws2_32.lib opengl32.lib glu32.lib glaux.lib dxguid.lib ole32.lib vfw32.lib libjpeg.lib openal_static.lib libblenkey.a libeay32.lib libz.a libpng.a /nologo /subsystem:windows /dll /machine:I386 /nodefaultlib:"libcd.lib" /nodefaultlib:"libc.lib" /nodefaultlib:"libcmt.lib" /nodefaultlib:"msvcrtd.lib" /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\Blender3DPlugin.ocx" /libpath:"../../../../lib/windows/fmod/lib" /libpath:"../../../../lib/windows/guardedalloc/lib" /libpath:"../../../../lib/windows/openal/lib/release_MT" /libpath:"../../../../lib/windows/moto/lib" /libpath:"../../../../lib/windows/bmfont/lib" /libpath:"../../../../lib/windows/string/lib" /libpath:"../../../../lib/windows/python/lib" /libpath:"../../../../lib/windows/jpeg/lib" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\openssl\lib\mt_dll" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\zlib\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\blenkey\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\png\lib"
104 # Begin Custom Build - Registering ActiveX Control...
105 OutDir=.\..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\axctl\mtdll
106 TargetPath=\Documents and Settings\maarten\My Documents\obj\windows\Blender3DPlugin.ocx
107 InputPath=\Documents and Settings\maarten\My Documents\obj\windows\Blender3DPlugin.ocx
108 SOURCE="$(InputPath)"
109
110 "$(OutDir)\regsvr32.trg" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
111         regsvr32 /s /c "$(TargetPath)" 
112         echo regsvr32 exec. time > "$(OutDir)\regsvr32.trg" 
113         
114 # End Custom Build
115
116 !ELSEIF  "$(CFG)" == "GP_axctl - Win32 Profile"
117
118 # PROP BASE Use_MFC 2
119 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
120 # PROP BASE Output_Dir "GP_axctl___Win32_Profile"
121 # PROP BASE Intermediate_Dir "GP_axctl___Win32_Profile"
122 # PROP BASE Target_Ext "ocx"
123 # PROP BASE Ignore_Export_Lib 0
124 # PROP BASE Target_Dir ""
125 # PROP Use_MFC 2
126 # PROP Use_Debug_Libraries 1
127 # PROP Output_Dir "GP_axctl___Win32_Profile"
128 # PROP Intermediate_Dir "GP_axctl___Win32_Profile"
129 # PROP Target_Ext "ocx"
130 # PROP Ignore_Export_Lib 0
131 # PROP Target_Dir ""
132 # ADD BASE CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python1.5" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common" /I "../../../../source/blender/blenkernel" /I "../../../../source/blender/makesdna" /I "../../../../source/blender/blenlib" /I "../../../../source/blender/blenloader" /I "../../../../source/blender/render/extern/include" /I "../../../../source/blender/imbuf" /I "..\..\..\..\source\gameengine\converter" /I "..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common" /I "..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\windows" /I "..\..\..\..\lib\windows\iksolver\include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /YX /FD /GZ /c
133 # SUBTRACT BASE CPP /Fr
134 # ADD CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /Zi /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\..\lib\windows\bmfont\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common" /I "../../../../source/blender/blenkernel" /I "../../../../source/blender/makesdna" /I "../../../../source/blender/blenlib" /I "../../../../source/blender/blenloader" /I "../../../../source/blender/render/extern/include" /I "../../../../source/blender/imbuf" /I "..\..\..\..\source\gameengine\converter" /I "..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common" /I "..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\windows" /I "..\..\..\..\lib\windows\iksolver\include" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_WINDLL" /D "_AFXDLL" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /U "_DEBUG" /YX /FD /c
135 # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
136 # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
137 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG" /d "_AFXDLL"
138 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG" /d "_AFXDLL"
139 BSC32=bscmake.exe
140 # ADD BASE BSC32 /nologo
141 # ADD BSC32 /nologo
142 LINK32=link.exe
143 # ADD BASE LINK32 opengl32.lib glu32.lib glaux.lib dxguid.lib ole32.lib libjpeg.lib openal_static.lib /nologo /subsystem:windows /dll /debug /machine:I386 /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\debug\BlenderPlayer.ocx" /pdbtype:sept /libpath:"../../../../lib/windows/python/lib" /libpath:"../../../../lib/windows/jpeg/lib" /libpath:"../../../../lib/windows/openal/lib/debug_MT"
144 # SUBTRACT BASE LINK32 /nodefaultlib
145 # ADD LINK32 libbmfont.a libstring.a ws2_32.lib opengl32.lib glu32.lib glaux.lib dxguid.lib ole32.lib libjpeg.lib openal_static.lib libblenkey.a libeay32.lib libz.a libpng.a /nologo /subsystem:windows /dll /debug /machine:I386 /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\profile\BlenderPlayer.ocx" /pdbtype:sept /libpath:"../../../../lib/windows/openal/lib/debug_MT" /libpath:"../../../../lib/windows/bmfont/lib" /libpath:"../../../../lib/windows/string/lib" /libpath:"../../../../lib/windows/python/lib" /libpath:"../../../../lib/windows/jpeg/lib" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\openssl\lib" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\zlib\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\blenkey\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\png\lib"
146 # SUBTRACT LINK32 /nodefaultlib
147 # Begin Custom Build - Registering ActiveX Control...
148 OutDir=.\GP_axctl___Win32_Profile
149 TargetPath=\Documents and Settings\maarten\My Documents\obj\windows\profile\BlenderPlayer.ocx
150 InputPath=\Documents and Settings\maarten\My Documents\obj\windows\profile\BlenderPlayer.ocx
151 SOURCE="$(InputPath)"
152
153 "$(OutDir)\regsvr32.trg" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
154         regsvr32 /s /c "$(TargetPath)" 
155         echo regsvr32 exec. time > "$(OutDir)\regsvr32.trg" 
156         
157 # End Custom Build
158
159 !ENDIF 
160
161 # Begin Target
162
163 # Name "GP_axctl - Win32 MT DLL Debug"
164 # Name "GP_axctl - Win32 MT DLL Release"
165 # Name "GP_axctl - Win32 Profile"
166 # Begin Group "Source Files"
167
168 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
169 # Begin Source File
170
171 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\BlenderDataPathProperty.cpp
172 # End Source File
173 # Begin Source File
174
175 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\BlenderPlayer.cpp
176 # End Source File
177 # Begin Source File
178
179 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\BlenderPlayer.def
180 # End Source File
181 # Begin Source File
182
183 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\BlenderPlayer.odl
184 # End Source File
185 # Begin Source File
186
187 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\BlenderPlayer.rc
188 # End Source File
189 # Begin Source File
190
191 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\BlenderPlayerCtl.cpp
192 # End Source File
193 # Begin Source File
194
195 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\BlenderPlayerPpg.cpp
196 # End Source File
197 # Begin Source File
198
199 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\CControlRefresher.cpp
200 # End Source File
201 # Begin Source File
202
203 SOURCE=..\..\..\..\source\blender\makesdna\intern\dna.c
204 # End Source File
205 # Begin Source File
206
207 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\MemoryResource.cpp
208 # End Source File
209 # Begin Source File
210
211 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\RawImageRsrc.cpp
212 # End Source File
213 # Begin Source File
214
215 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\SafeControl.cpp
216 # End Source File
217 # Begin Source File
218
219 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\StdAfx.cpp
220 # End Source File
221 # Begin Source File
222
223 SOURCE=..\..\..\..\source\blender\blenkernel\bad_level_call_stubs\stubs.c
224 # End Source File
225 # End Group
226 # Begin Group "Header Files"
227
228 # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
229 # Begin Source File
230
231 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\BlenderDataPathProperty.h
232 # End Source File
233 # Begin Source File
234
235 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\BlenderPlayer.h
236 # End Source File
237 # Begin Source File
238
239 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\BlenderPlayerCtl.h
240 # End Source File
241 # Begin Source File
242
243 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\BlenderPlayerPpg.h
244 # End Source File
245 # Begin Source File
246
247 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\CControlRefresher.h
248 # End Source File
249 # Begin Source File
250
251 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\MemoryResource.h
252 # End Source File
253 # Begin Source File
254
255 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\RawImageRsrc.h
256 # End Source File
257 # Begin Source File
258
259 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\Resource.h
260 # End Source File
261 # Begin Source File
262
263 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\SafeControl.h
264 # End Source File
265 # End Group
266 # Begin Group "Resource Files"
267
268 # PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"
269 # Begin Source File
270
271 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\BlenderPlayer.ico
272 # End Source File
273 # Begin Source File
274
275 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\BlenderPlayerCtl.bmp
276 # End Source File
277 # Begin Source File
278
279 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\splash.bmp
280 # End Source File
281 # End Group
282 # Begin Source File
283
284 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\ActiveXandNetscapeTest.html
285 # End Source File
286 # Begin Source File
287
288 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\BlenderPlayer.html
289 # End Source File
290 # Begin Source File
291
292 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\BlenderPlayerDuo.html
293 # End Source File
294 # Begin Source File
295
296 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\load.blend
297 # End Source File
298 # Begin Source File
299
300 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\logo_blender.raw
301 # End Source File
302 # Begin Source File
303
304 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\logo_blender3d.raw
305 # End Source File
306 # Begin Source File
307
308 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\logo_nan.raw
309 # End Source File
310 # Begin Source File
311
312 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\ReadMe.txt
313 # End Source File
314 # Begin Source File
315
316 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\ActiveX\ReadMeBuilding.txt
317 # End Source File
318 # End Target
319 # End Project