Initial revision
[blender.git] / projectfiles / gameengine / gameplayer / common / GP_common.dsp
1 # Microsoft Developer Studio Project File - Name="GP_common" - Package Owner=<4>
2 # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
3 # ** DO NOT EDIT **
4
5 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
6
7 CFG=GP_common - Win32 Profile
8 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
9 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
10 !MESSAGE 
11 !MESSAGE NMAKE /f "GP_common.mak".
12 !MESSAGE 
13 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
14 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
15 !MESSAGE 
16 !MESSAGE NMAKE /f "GP_common.mak" CFG="GP_common - Win32 Profile"
17 !MESSAGE 
18 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
19 !MESSAGE 
20 !MESSAGE "GP_common - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
21 !MESSAGE "GP_common - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
22 !MESSAGE "GP_common - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
23 !MESSAGE "GP_common - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
24 !MESSAGE "GP_common - Win32 Profile" (based on "Win32 (x86) Static Library")
25 !MESSAGE 
26
27 # Begin Project
28 # PROP AllowPerConfigDependencies 0
29 # PROP Scc_ProjName ""
30 # PROP Scc_LocalPath ""
31 CPP=cl.exe
32 RSC=rc.exe
33
34 !IF  "$(CFG)" == "GP_common - Win32 Release"
35
36 # PROP BASE Use_MFC 0
37 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
38 # PROP BASE Output_Dir "Release"
39 # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
40 # PROP BASE Target_Dir ""
41 # PROP Use_MFC 0
42 # PROP Use_Debug_Libraries 0
43 # PROP Output_Dir "Release"
44 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\common"
45 # PROP Target_Dir ""
46 LINK32=link.exe -lib
47 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
48 # ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Converter" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_dummy" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\..\lib\windows\bmfont\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\\" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /I "../../../../source/blender/blenkernel" /I "../../../../source/blender/makesdna" /I "../../../../source/blender/blenlib" /I "../../../../source/blender/blenloader" /I "../../../../source/blender/render/extern/include" /I "../../../../source/blender/imbuf" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
49 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
50 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
51 BSC32=bscmake.exe
52 # ADD BASE BSC32 /nologo
53 # ADD BSC32 /nologo
54 LIB32=link.exe -lib
55 # ADD BASE LIB32 /nologo
56 # ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\common\GP_common.lib"
57
58 !ELSEIF  "$(CFG)" == "GP_common - Win32 Debug"
59
60 # PROP BASE Use_MFC 0
61 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
62 # PROP BASE Output_Dir "Debug"
63 # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
64 # PROP BASE Target_Dir ""
65 # PROP Use_MFC 0
66 # PROP Use_Debug_Libraries 1
67 # PROP Output_Dir "Debug"
68 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\common\debug"
69 # PROP Target_Dir ""
70 LINK32=link.exe -lib
71 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
72 # ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Converter" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_dummy" /I "..\..\..\..\lib\windows\bmfont\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\\" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /I "../../../../source/blender/blenkernel" /I "../../../../source/blender/makesdna" /I "../../../../source/blender/blenlib" /I "../../../../source/blender/blenloader" /I "../../../../source/blender/render/extern/include" /I "../../../../source/blender/imbuf" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /U "_DEBUG" /YX /FD /GZ /GZ /c
73 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
74 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
75 BSC32=bscmake.exe
76 # ADD BASE BSC32 /nologo
77 # ADD BSC32 /nologo
78 LIB32=link.exe -lib
79 # ADD BASE LIB32 /nologo
80 # ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\common\debug\GP_common.lib"
81
82 !ELSEIF  "$(CFG)" == "GP_common - Win32 MT DLL Debug"
83
84 # PROP BASE Use_MFC 0
85 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
86 # PROP BASE Output_Dir "GP_common___Win32_MT_DLL_Debug"
87 # PROP BASE Intermediate_Dir "GP_common___Win32_MT_DLL_Debug"
88 # PROP BASE Target_Dir ""
89 # PROP Use_MFC 0
90 # PROP Use_Debug_Libraries 1
91 # PROP Output_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\common\mtdll_debug"
92 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\common\mtdll_debug"
93 # PROP Target_Dir ""
94 LINK32=link.exe -lib
95 # ADD BASE CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python1.5" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
96 # ADD CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Converter" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_dummy" /I "..\..\..\..\lib\windows\bmfont\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\\" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /I "../../../../source/blender/blenkernel" /I "../../../../source/blender/makesdna" /I "../../../../source/blender/blenlib" /I "../../../../source/blender/blenloader" /I "../../../../source/blender/render/extern/include" /I "../../../../source/blender/imbuf" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /U "_DEBUG" /YX /FD /GZ /c
97 # SUBTRACT CPP /Fr
98 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
99 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
100 BSC32=bscmake.exe
101 # ADD BASE BSC32 /nologo
102 # ADD BSC32 /nologo
103 LIB32=link.exe -lib
104 # ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\common\debug\GP_common.lib"
105 # ADD LIB32 /nologo
106
107 !ELSEIF  "$(CFG)" == "GP_common - Win32 MT DLL Release"
108
109 # PROP BASE Use_MFC 0
110 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
111 # PROP BASE Output_Dir "GP_common___Win32_MT_DLL_Release"
112 # PROP BASE Intermediate_Dir "GP_common___Win32_MT_DLL_Release"
113 # PROP BASE Target_Dir ""
114 # PROP Use_MFC 0
115 # PROP Use_Debug_Libraries 0
116 # PROP Output_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\common\mtdll"
117 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\common\mtdll"
118 # PROP Target_Dir ""
119 LINK32=link.exe -lib
120 # ADD BASE CPP /nologo /GX /O2 /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
121 # ADD CPP /nologo /MD /GX /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Converter" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_dummy" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python1.5" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\..\lib\windows\bmfont\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\\" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /I "../../../../source/blender/blenkernel" /I "../../../../source/blender/makesdna" /I "../../../../source/blender/blenlib" /I "../../../../source/blender/blenloader" /I "../../../../source/blender/render/extern/include" /I "../../../../source/blender/imbuf" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
122 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
123 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
124 BSC32=bscmake.exe
125 # ADD BASE BSC32 /nologo
126 # ADD BSC32 /nologo
127 LIB32=link.exe -lib
128 # ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\common\GP_common.lib"
129 # ADD LIB32 /nologo
130
131 !ELSEIF  "$(CFG)" == "GP_common - Win32 Profile"
132
133 # PROP BASE Use_MFC 0
134 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
135 # PROP BASE Output_Dir "GP_common___Win32_Profile"
136 # PROP BASE Intermediate_Dir "GP_common___Win32_Profile"
137 # PROP BASE Target_Dir ""
138 # PROP Use_MFC 0
139 # PROP Use_Debug_Libraries 1
140 # PROP Output_Dir "GP_common___Win32_Profile"
141 # PROP Intermediate_Dir "GP_common___Win32_Profile"
142 # PROP Target_Dir ""
143 LINK32=link.exe -lib
144 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\\" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python1.5" /I "../../../../source/blender/blenkernel" /I "../../../../source/blender/makesdna" /I "../../../../source/blender/blenlib" /I "../../../../source/blender/blenloader" /I "../../../../source/blender/render/extern/include" /I "../../../../source/blender/imbuf" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /GZ /c
145 # ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /I "..\..\..\..\lib\windows\bmfont\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\\" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /I "../../../../source/blender/blenkernel" /I "../../../../source/blender/makesdna" /I "../../../../source/blender/blenlib" /I "../../../../source/blender/blenloader" /I "../../../../source/blender/render/extern/include" /I "../../../../source/blender/imbuf" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /U "_DEBUG" /YX /FD /GZ /c
146 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
147 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
148 BSC32=bscmake.exe
149 # ADD BASE BSC32 /nologo
150 # ADD BSC32 /nologo
151 LIB32=link.exe -lib
152 # ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\common\debug\GP_common.lib"
153 # ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\common\profile\GP_common.lib"
154
155 !ENDIF 
156
157 # Begin Target
158
159 # Name "GP_common - Win32 Release"
160 # Name "GP_common - Win32 Debug"
161 # Name "GP_common - Win32 MT DLL Debug"
162 # Name "GP_common - Win32 MT DLL Release"
163 # Name "GP_common - Win32 Profile"
164 # Begin Group "Source Files"
165
166 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
167 # Begin Source File
168
169 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\bmfont.cpp
170 # End Source File
171 # Begin Source File
172
173 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\GPC_Canvas.cpp
174 # End Source File
175 # Begin Source File
176
177 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\GPC_Engine.cpp
178 # End Source File
179 # Begin Source File
180
181 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\GPC_KeyboardDevice.cpp
182 # End Source File
183 # Begin Source File
184
185 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\GPC_MouseDevice.cpp
186 # End Source File
187 # Begin Source File
188
189 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\GPC_PolygonMaterial.cpp
190 # End Source File
191 # Begin Source File
192
193 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\GPC_RawImage.cpp
194 # End Source File
195 # Begin Source File
196
197 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\GPC_RawLoadDotBlendArray.cpp
198 # End Source File
199 # Begin Source File
200
201 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\GPC_RawLogoArrays.cpp
202 # End Source File
203 # Begin Source File
204
205 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\GPC_RenderTools.cpp
206 # End Source File
207 # Begin Source File
208
209 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\GPC_System.cpp
210 # End Source File
211 # Begin Source File
212
213 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\windows\GPW_Canvas.cpp
214 # End Source File
215 # Begin Source File
216
217 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\windows\GPW_Engine.cpp
218 # End Source File
219 # Begin Source File
220
221 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\windows\GPW_KeyboardDevice.cpp
222 # End Source File
223 # Begin Source File
224
225 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\windows\GPW_System.cpp
226 # End Source File
227 # End Group
228 # Begin Group "Header Files"
229
230 # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
231 # Begin Source File
232
233 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\GPC_Canvas.h
234 # End Source File
235 # Begin Source File
236
237 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\GPC_Engine.h
238 # End Source File
239 # Begin Source File
240
241 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\GPC_KeyboardDevice.h
242 # End Source File
243 # Begin Source File
244
245 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\GPC_MouseDevice.h
246 # End Source File
247 # Begin Source File
248
249 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\GPC_PolygonMaterial.h
250 # End Source File
251 # Begin Source File
252
253 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\GPC_RenderTools.h
254 # End Source File
255 # Begin Source File
256
257 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\GPC_System.h
258 # End Source File
259 # Begin Source File
260
261 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\windows\GPW_Canvas.h
262 # End Source File
263 # Begin Source File
264
265 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\windows\GPW_Engine.h
266 # End Source File
267 # Begin Source File
268
269 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\windows\GPW_KeyboardDevice.h
270 # End Source File
271 # Begin Source File
272
273 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\windows\GPW_System.h
274 # End Source File
275 # End Group
276 # Begin Source File
277
278 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\common\Makefile
279 # End Source File
280 # End Target
281 # End Project