Initial revision
[blender.git] / projectfiles / gameengine / gameplayer / loader / BlenderLoader / BlenderLoader.dsp
1 # Microsoft Developer Studio Project File - Name="BlenderLoader" - Package Owner=<4>
2 # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
3 # ** DO NOT EDIT **
4
5 # TARGTYPE "Win32 (x86) Console Application" 0x0103
6
7 CFG=BlenderLoader - Win32 Profile
8 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
9 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
10 !MESSAGE 
11 !MESSAGE NMAKE /f "BlenderLoader.mak".
12 !MESSAGE 
13 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
14 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
15 !MESSAGE 
16 !MESSAGE NMAKE /f "BlenderLoader.mak" CFG="BlenderLoader - Win32 Profile"
17 !MESSAGE 
18 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
19 !MESSAGE 
20 !MESSAGE "BlenderLoader - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Console Application")
21 !MESSAGE "BlenderLoader - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Console Application")
22 !MESSAGE "BlenderLoader - Win32 Profile" (based on "Win32 (x86) Console Application")
23 !MESSAGE 
24
25 # Begin Project
26 # PROP AllowPerConfigDependencies 0
27 # PROP Scc_ProjName ""
28 # PROP Scc_LocalPath ""
29 CPP=cl.exe
30 RSC=rc.exe
31
32 !IF  "$(CFG)" == "BlenderLoader - Win32 Release"
33
34 # PROP BASE Use_MFC 0
35 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
36 # PROP BASE Output_Dir "Release"
37 # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
38 # PROP BASE Target_Dir ""
39 # PROP Use_MFC 0
40 # PROP Use_Debug_Libraries 0
41 # PROP Output_Dir "..\..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\BlenderLoader"
42 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\BlenderLoader"
43 # PROP Ignore_Export_Lib 0
44 # PROP Target_Dir ""
45 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c
46 # ADD CPP /nologo /W3 /GX /O2 /I "../../../../../lib/windows/python/include/python2.0" /I "../../../../../source/blender/encrypt" /I "../../../../../source/blender/blenkernel" /I "../../../../../source/blender/makesdna" /I "../../../../../source/blender/blenlib" /I "../../../../../source/blender/blenloader" /I "../../../../../source/blender/render/extern/include" /I "../../../../../source/gameengine/Rasterizer" /I "../../../../../lib\windows\sdl\SDL-1.1.7\include" /I "../../../../../source/gameengine/GameLogic" /I "..\..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\..\source\sumo\Fuzzics\include" /I "..\..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "../../../../../source/blender/imbuf" /I "../../../../../source/gameengine/SoundSystem" /I "../../../../../source/gameengine/SoundSystem/SND_OpenAL" /I "../../../../../source/gameengine/Ketsji" /I "../../../../../source/gameengine/Expressions" /I "../../../../../source/gameengine/SceneGraph" /I "../../../../../source/gameengine/ketsji/kxnetwork" /I "../../../../../source/gameengine/network" /I "../../../../../source/gameengine/network/loopbacknetwork" /I "../../../../../source/gameengine/GamePlayer/common" /I "../../../../../lib/windows/iksolver/include" /I "../../../../../source/gameengine/SoundSystem/SND_Dummy" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c
47 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
48 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
49 BSC32=bscmake.exe
50 # ADD BASE BSC32 /nologo
51 # ADD BSC32 /nologo
52 LINK32=link.exe
53 # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386
54 # ADD LINK32 libguardedalloc.a libmoto.a sdlmain.lib sdl.lib dxguid.lib ole32.lib libjpeg.lib glu32.lib opengl32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386 /out:"..\..\..\..\..\..\obj\windows\BlenderLoader.exe" /libpath:"../../../../../lib/windows/moto/lib" /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\lib" /libpath:"../../../../../lib/windows/python/lib" /libpath:"../../../../../lib/windows/jpeg/lib" /libpath:"../../../../../lib/windows/sdl/SDL-1.1.7\Lib"
55
56 !ELSEIF  "$(CFG)" == "BlenderLoader - Win32 Debug"
57
58 # PROP BASE Use_MFC 0
59 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
60 # PROP BASE Output_Dir "Debug"
61 # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
62 # PROP BASE Target_Dir ""
63 # PROP Use_MFC 0
64 # PROP Use_Debug_Libraries 1
65 # PROP Output_Dir "..\..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\BlenderLoader\debug"
66 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\BlenderLoader\debug"
67 # PROP Ignore_Export_Lib 0
68 # PROP Target_Dir ""
69 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c
70 # ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "../../../../../lib/windows/python/include/python1.5" /I "../../../../../source/blender/encrypt" /I "../../../../../source/blender/blenkernel" /I "../../../../../source/blender/makesdna" /I "../../../../../source/blender/blenlib" /I "../../../../../source/blender/blenloader" /I "../../../../../source/blender/render/extern/include" /I "../../../../../source/gameengine/Rasterizer" /I "../../../../../lib\windows\sdl\SDL-1.1.7\include" /I "../../../../../source/gameengine/GameLogic" /I "..\..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\..\source\sumo\Fuzzics\include" /I "..\..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "../../../../../source/blender/imbuf" /I "../../../../../source/gameengine/SoundSystem" /I "../../../../../source/gameengine/SoundSystem/SND_OpenAL" /I "../../../../../source/gameengine/Ketsji" /I "../../../../../source/gameengine/Expressions" /I "../../../../../source/gameengine/SceneGraph" /I "../../../../../source/gameengine/ketsji/kxnetwork" /I "../../../../../source/gameengine/network" /I "../../../../../source/gameengine/network/loopbacknetwork" /I "../../../../../source/gameengine/GamePlayer/common" /I "../../../../../lib/windows/iksolver/include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /Fr /YX /FD /GZ /c
71 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
72 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
73 BSC32=bscmake.exe
74 # ADD BASE BSC32 /nologo
75 # ADD BSC32 /nologo
76 LINK32=link.exe
77 # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
78 # ADD LINK32 sdldebug.lib libguardedalloc.a libmoto.a sdlmain.lib sdl.lib dxguid.lib ole32.lib libjpeg.lib glu32.lib opengl32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /out:"..\..\..\..\..\..\obj\windows\debug\BlenderLoader.exe" /pdbtype:sept /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\lib" /libpath:"../../../../../lib/windows/python/lib" /libpath:"../../../../../lib/windows/jpeg/lib" /libpath:"../../../../../lib/windows/sdl/SDL-1.1.7\Lib"
79
80 !ELSEIF  "$(CFG)" == "BlenderLoader - Win32 Profile"
81
82 # PROP BASE Use_MFC 0
83 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
84 # PROP BASE Output_Dir "BlenderLoader___Win32_Profile"
85 # PROP BASE Intermediate_Dir "BlenderLoader___Win32_Profile"
86 # PROP BASE Ignore_Export_Lib 0
87 # PROP BASE Target_Dir ""
88 # PROP Use_MFC 0
89 # PROP Use_Debug_Libraries 1
90 # PROP Output_Dir "BlenderLoader___Win32_Profile"
91 # PROP Intermediate_Dir "BlenderLoader___Win32_Profile"
92 # PROP Ignore_Export_Lib 0
93 # PROP Target_Dir ""
94 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "../../../../../lib/windows/python/include/python1.5" /I "../../../../../source/blender/blenkernel" /I "../../../../../source/blender/makesdna" /I "../../../../../source/blender/blenlib" /I "../../../../../source/blender/blenloader" /I "../../../../../source/blender/render/extern/include" /I "../../../../../source/gameengine/Rasterizer" /I "../../../../../lib\windows\sdl\SDL-1.1.7\include" /I "../../../../../source/gameengine/GameLogic" /I "..\..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\..\source\sumo\Fuzzics\include" /I "..\..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "../../../../../source/blender/imbuf" /I "../../../../../source/gameengine/SoundSystem" /I "../../../../../source/gameengine/SoundSystem/SND_OpenAL" /I "../../../../../source/gameengine/Ketsji" /I "../../../../../source/gameengine/Expressions" /I "../../../../../source/gameengine/SceneGraph" /I "../../../../../source/gameengine/ketsji/kxnetwork" /I "../../../../../source/gameengine/network" /I "../../../../../source/gameengine/network/loopbacknetwork" /I "../../../../../source/gameengine/GamePlayer/common" /I "../../../../../lib/windows/iksolver/include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c
95 # SUBTRACT BASE CPP /Fr
96 # ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /O2 /I "../../../../../lib/windows/python/include/python1.5" /I "../../../../../source/blender/encrypt" /I "../../../../../source/blender/blenkernel" /I "../../../../../source/blender/makesdna" /I "../../../../../source/blender/blenlib" /I "../../../../../source/blender/blenloader" /I "../../../../../source/blender/render/extern/include" /I "../../../../../source/gameengine/Rasterizer" /I "../../../../../lib\windows\sdl\SDL-1.1.7\include" /I "../../../../../source/gameengine/GameLogic" /I "..\..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\..\source\sumo\Fuzzics\include" /I "..\..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "../../../../../source/blender/imbuf" /I "../../../../../source/gameengine/SoundSystem" /I "../../../../../source/gameengine/SoundSystem/SND_OpenAL" /I "../../../../../source/gameengine/Ketsji" /I "../../../../../source/gameengine/Expressions" /I "../../../../../source/gameengine/SceneGraph" /I "../../../../../source/gameengine/ketsji/kxnetwork" /I "../../../../../source/gameengine/network" /I "../../../../../source/gameengine/network/loopbacknetwork" /I "../../../../../source/gameengine/GamePlayer/common" /I "../../../../../lib/windows/iksolver/include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c
97 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
98 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
99 BSC32=bscmake.exe
100 # ADD BASE BSC32 /nologo
101 # ADD BSC32 /nologo
102 LINK32=link.exe
103 # ADD BASE LINK32 sdldebug.lib sdlmain.lib sdl.lib dxguid.lib ole32.lib libjpeg.lib glu32.lib opengl32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /out:"..\..\..\..\..\..\obj\windows\debug\BlenderLoader.exe" /pdbtype:sept /libpath:"../../../../../lib/windows/python/lib" /libpath:"../../../../../lib/windows/jpeg/lib" /libpath:"../../../../../lib/windows/sdl/SDL-1.1.7\Lib"
104 # ADD LINK32 sdldebug.lib libguardedalloc.a libmoto.a sdlmain.lib sdl.lib dxguid.lib ole32.lib libjpeg.lib glu32.lib opengl32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /out:"..\..\..\..\..\..\obj\windows\profile\BlenderLoader.exe" /pdbtype:sept /libpath:"..\..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\lib" /libpath:"../../../../../lib/windows/python/lib" /libpath:"../../../../../lib/windows/jpeg/lib" /libpath:"../../../../../lib/windows/sdl/SDL-1.1.7\Lib"
105
106 !ENDIF 
107
108 # Begin Target
109
110 # Name "BlenderLoader - Win32 Release"
111 # Name "BlenderLoader - Win32 Debug"
112 # Name "BlenderLoader - Win32 Profile"
113 # Begin Group "Source Files"
114
115 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
116 # Begin Source File
117
118 SOURCE=..\..\..\..\..\source\blender\makesdna\intern\dna.c
119 # End Source File
120 # Begin Source File
121
122 SOURCE=..\..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\Loaders\Blender\loader.cpp
123 # End Source File
124 # Begin Source File
125
126 SOURCE=..\..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\Loaders\Blender\SDLKeyboardDevice.cpp
127 # End Source File
128 # Begin Source File
129
130 SOURCE=..\..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\Loaders\Blender\SDLSystem.cpp
131 # End Source File
132 # Begin Source File
133
134 SOURCE=..\..\..\..\..\source\blender\blenkernel\bad_level_call_stubs\stubs.c
135 # End Source File
136 # End Group
137 # Begin Group "Header Files"
138
139 # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
140 # Begin Source File
141
142 SOURCE=..\..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\Loaders\Blender\SDLCanvas.h
143 # End Source File
144 # Begin Source File
145
146 SOURCE=..\..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\Loaders\Blender\SDLInputDevice.h
147 # End Source File
148 # Begin Source File
149
150 SOURCE=..\..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\Loaders\Blender\SDLKeyboardDevice.h
151 # End Source File
152 # Begin Source File
153
154 SOURCE=..\..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\Loaders\Blender\SDLSystem.h
155 # End Source File
156 # End Group
157 # Begin Group "Resource Files"
158
159 # PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"
160 # End Group
161 # Begin Source File
162
163 SOURCE=..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\alc\ALc.obj
164 # End Source File
165 # Begin Source File
166
167 SOURCE=..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\alu\ALu.obj
168 # End Source File
169 # Begin Source File
170
171 SOURCE=..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\alut\ALut.obj
172 # End Source File
173 # Begin Source File
174
175 SOURCE=..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\OpenAL32\alBuffer.obj
176 # End Source File
177 # Begin Source File
178
179 SOURCE=..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\OpenAL32\alEax.obj
180 # End Source File
181 # Begin Source File
182
183 SOURCE=..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\OpenAL32\alError.obj
184 # End Source File
185 # Begin Source File
186
187 SOURCE=..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\OpenAL32\alExtension.obj
188 # End Source File
189 # Begin Source File
190
191 SOURCE=..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\OpenAL32\alListener.obj
192 # End Source File
193 # Begin Source File
194
195 SOURCE=..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\OpenAL32\alSource.obj
196 # End Source File
197 # Begin Source File
198
199 SOURCE=..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\OpenAL32\alState.obj
200 # End Source File
201 # Begin Source File
202
203 SOURCE=..\..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\OpenAL32\OpenAL32.obj
204 # End Source File
205 # End Target
206 # End Project