Initial revision
[blender.git] / projectfiles / gameengine / gameplayer / sdl / GP_sdl.dsp
1 # Microsoft Developer Studio Project File - Name="GP_sdl" - Package Owner=<4>
2 # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
3 # ** DO NOT EDIT **
4
5 # TARGTYPE "Win32 (x86) Console Application" 0x0103
6
7 CFG=GP_sdl - Win32 Profile
8 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
9 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
10 !MESSAGE 
11 !MESSAGE NMAKE /f "GP_sdl.mak".
12 !MESSAGE 
13 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
14 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
15 !MESSAGE 
16 !MESSAGE NMAKE /f "GP_sdl.mak" CFG="GP_sdl - Win32 Profile"
17 !MESSAGE 
18 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
19 !MESSAGE 
20 !MESSAGE "GP_sdl - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Console Application")
21 !MESSAGE "GP_sdl - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Console Application")
22 !MESSAGE "GP_sdl - Win32 Profile" (based on "Win32 (x86) Console Application")
23 !MESSAGE 
24
25 # Begin Project
26 # PROP AllowPerConfigDependencies 0
27 # PROP Scc_ProjName ""
28 # PROP Scc_LocalPath ""
29 CPP=cl.exe
30 RSC=rc.exe
31
32 !IF  "$(CFG)" == "GP_sdl - Win32 Release"
33
34 # PROP BASE Use_MFC 0
35 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
36 # PROP BASE Output_Dir "Release"
37 # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
38 # PROP BASE Target_Dir ""
39 # PROP Use_MFC 0
40 # PROP Use_Debug_Libraries 0
41 # PROP Output_Dir "Release"
42 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\sdl"
43 # PROP Ignore_Export_Lib 0
44 # PROP Target_Dir ""
45 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c
46 # ADD CPP /nologo /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Rasterizer" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\Fuzzics\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\sdl\SDL-1.1.7\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.0" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c
47 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
48 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
49 BSC32=bscmake.exe
50 # ADD BASE BSC32 /nologo
51 # ADD BSC32 /nologo
52 LINK32=link.exe
53 # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386
54 # ADD LINK32 sdl.lib sdlmain.lib kernel32.lib winspool.lib comdlg32.lib shell32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib opengl32.lib user32.lib gdi32.lib advapi32.lib dxguid.lib ole32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386 /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\sdl\sdl-1.1.7\lib" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\python\lib"
55
56 !ELSEIF  "$(CFG)" == "GP_sdl - Win32 Debug"
57
58 # PROP BASE Use_MFC 0
59 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
60 # PROP BASE Output_Dir "Debug"
61 # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
62 # PROP BASE Target_Dir ""
63 # PROP Use_MFC 0
64 # PROP Use_Debug_Libraries 1
65 # PROP Output_Dir "Debug"
66 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\gameplayer\sdl\debug"
67 # PROP Ignore_Export_Lib 0
68 # PROP Target_Dir ""
69 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c
70 # ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Rasterizer" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\Fuzzics\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\sdl\SDL-1.1.7\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python1.5" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /FR /YX /FD /GZ /c
71 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
72 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
73 BSC32=bscmake.exe
74 # ADD BASE BSC32 /nologo
75 # ADD BSC32 /nologo
76 LINK32=link.exe
77 # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
78 # ADD LINK32 glu32.lib sdlmaindebug.lib sdldebug.lib opengl32.lib user32.lib gdi32.lib advapi32.lib dxguid.lib ole32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\sdl\sdl-1.1.7\lib" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\python\lib" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\lib_release"
79
80 !ELSEIF  "$(CFG)" == "GP_sdl - Win32 Profile"
81
82 # PROP BASE Use_MFC 0
83 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
84 # PROP BASE Output_Dir "GP_sdl___Win32_Profile"
85 # PROP BASE Intermediate_Dir "GP_sdl___Win32_Profile"
86 # PROP BASE Ignore_Export_Lib 0
87 # PROP BASE Target_Dir ""
88 # PROP Use_MFC 0
89 # PROP Use_Debug_Libraries 1
90 # PROP Output_Dir "GP_sdl___Win32_Profile"
91 # PROP Intermediate_Dir "GP_sdl___Win32_Profile"
92 # PROP Ignore_Export_Lib 0
93 # PROP Target_Dir ""
94 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Rasterizer" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\Fuzzics\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\sdl\SDL-1.1.7\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python1.5" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c
95 # ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /O2 /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Rasterizer" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\Fuzzics\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\sdl\SDL-1.1.7\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python1.5" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c
96 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
97 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
98 BSC32=bscmake.exe
99 # ADD BASE BSC32 /nologo
100 # ADD BSC32 /nologo
101 LINK32=link.exe
102 # ADD BASE LINK32 glu32.lib sdlmaindebug.lib sdldebug.lib opengl32.lib user32.lib gdi32.lib advapi32.lib dxguid.lib ole32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\sdl\sdl-1.1.7\lib" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\python\lib" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\lib_release"
103 # ADD LINK32 glu32.lib sdlmaindebug.lib sdldebug.lib opengl32.lib user32.lib gdi32.lib advapi32.lib dxguid.lib ole32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\sdl\sdl-1.1.7\lib" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\python\lib" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\lib_release"
104
105 !ENDIF 
106
107 # Begin Target
108
109 # Name "GP_sdl - Win32 Release"
110 # Name "GP_sdl - Win32 Debug"
111 # Name "GP_sdl - Win32 Profile"
112 # Begin Group "Source Files"
113
114 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
115 # Begin Source File
116
117 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\SDL\main.cpp
118 # End Source File
119 # Begin Source File
120
121 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\SDL\SDLKeyboardDevice.cpp
122 # End Source File
123 # Begin Source File
124
125 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\SDL\SDLRenderTools.cpp
126 # End Source File
127 # Begin Source File
128
129 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\SDL\SDLSystem.cpp
130 # End Source File
131 # End Group
132 # Begin Group "Header Files"
133
134 # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
135 # Begin Source File
136
137 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\SDL\SDLCanvas.h
138 # End Source File
139 # Begin Source File
140
141 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\SDL\SDLInputDevice.h
142 # End Source File
143 # Begin Source File
144
145 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\SDL\SDLKeyboardDevice.h
146 # End Source File
147 # Begin Source File
148
149 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\SDL\SDLRenderTools.h
150 # End Source File
151 # Begin Source File
152
153 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\GamePlayer\SDL\SDLSystem.h
154 # End Source File
155 # End Group
156 # Begin Group "Resource Files"
157
158 # PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"
159 # End Group
160 # Begin Source File
161
162 SOURCE=..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\alc\ALc.obj
163 # End Source File
164 # Begin Source File
165
166 SOURCE=..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\alu\ALu.obj
167 # End Source File
168 # Begin Source File
169
170 SOURCE=..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\alut\ALut.obj
171 # End Source File
172 # Begin Source File
173
174 SOURCE=..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\OpenAL32\alBuffer.obj
175 # End Source File
176 # Begin Source File
177
178 SOURCE=..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\OpenAL32\alEax.obj
179 # End Source File
180 # Begin Source File
181
182 SOURCE=..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\OpenAL32\alError.obj
183 # End Source File
184 # Begin Source File
185
186 SOURCE=..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\OpenAL32\alExtension.obj
187 # End Source File
188 # Begin Source File
189
190 SOURCE=..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\OpenAL32\alListener.obj
191 # End Source File
192 # Begin Source File
193
194 SOURCE=..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\OpenAL32\alSource.obj
195 # End Source File
196 # Begin Source File
197
198 SOURCE=..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\OpenAL32\alState.obj
199 # End Source File
200 # Begin Source File
201
202 SOURCE=..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\OpenAL32\OpenAL32.obj
203 # End Source File
204 # End Target
205 # End Project