Initial revision
[blender.git] / projectfiles / gameengine / physics / PHY_Physics / PHY_Physics.dsp
1 # Microsoft Developer Studio Project File - Name="PHY_Physics" - Package Owner=<4>
2 # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
3 # ** DO NOT EDIT **
4
5 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
6
7 CFG=PHY_Physics - Win32 Debug
8 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
9 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
10 !MESSAGE 
11 !MESSAGE NMAKE /f "PHY_Physics.mak".
12 !MESSAGE 
13 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
14 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
15 !MESSAGE 
16 !MESSAGE NMAKE /f "PHY_Physics.mak" CFG="PHY_Physics - Win32 Debug"
17 !MESSAGE 
18 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
19 !MESSAGE 
20 !MESSAGE "PHY_Physics - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
21 !MESSAGE "PHY_Physics - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
22 !MESSAGE 
23
24 # Begin Project
25 # PROP AllowPerConfigDependencies 0
26 # PROP Scc_ProjName ""
27 # PROP Scc_LocalPath ""
28 CPP=cl.exe
29 RSC=rc.exe
30
31 !IF  "$(CFG)" == "PHY_Physics - Win32 Release"
32
33 # PROP BASE Use_MFC 0
34 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
35 # PROP BASE Output_Dir "Release"
36 # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
37 # PROP BASE Target_Dir ""
38 # PROP Use_MFC 0
39 # PROP Use_Debug_Libraries 0
40 # PROP Output_Dir "Release"
41 # PROP Intermediate_Dir "Release"
42 # PROP Target_Dir ""
43 LINK32=link.exe -lib
44 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
45 # ADD CPP /nologo /W3 /GX /O2 /I "common" /I "dummy" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
46 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
47 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
48 BSC32=bscmake.exe
49 # ADD BASE BSC32 /nologo
50 # ADD BSC32 /nologo
51 LIB32=link.exe -lib
52 # ADD BASE LIB32 /nologo
53 # ADD LIB32 /nologo
54
55 !ELSEIF  "$(CFG)" == "PHY_Physics - Win32 Debug"
56
57 # PROP BASE Use_MFC 0
58 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
59 # PROP BASE Output_Dir "Debug"
60 # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
61 # PROP BASE Target_Dir ""
62 # PROP Use_MFC 0
63 # PROP Use_Debug_Libraries 1
64 # PROP Output_Dir "Debug"
65 # PROP Intermediate_Dir "Debug"
66 # PROP Target_Dir ""
67 LINK32=link.exe -lib
68 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
69 # ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "common" /I "dummy" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
70 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
71 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
72 BSC32=bscmake.exe
73 # ADD BASE BSC32 /nologo
74 # ADD BSC32 /nologo
75 LIB32=link.exe -lib
76 # ADD BASE LIB32 /nologo
77 # ADD LIB32 /nologo
78
79 !ENDIF 
80
81 # Begin Target
82
83 # Name "PHY_Physics - Win32 Release"
84 # Name "PHY_Physics - Win32 Debug"
85 # Begin Group "Source Files"
86
87 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
88 # Begin Source File
89
90 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\Physics\common\PHY_IMotionState.cpp
91 # End Source File
92 # Begin Source File
93
94 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\Physics\common\PHY_IPhysicsController.cpp
95 # End Source File
96 # Begin Source File
97
98 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\Physics\common\PHY_IPhysicsEnvironment.cpp
99 # End Source File
100 # End Group
101 # Begin Group "Header Files"
102
103 # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
104 # Begin Source File
105
106 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\Physics\common\PHY_DynamicTypes.h
107 # End Source File
108 # Begin Source File
109
110 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\Physics\PHY_DynamicTypes.h
111 # End Source File
112 # Begin Source File
113
114 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\Physics\common\PHY_IMotionState.h
115 # End Source File
116 # Begin Source File
117
118 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\Physics\PHY_IMotionState.h
119 # End Source File
120 # Begin Source File
121
122 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\Physics\common\PHY_IPhysicsController.h
123 # End Source File
124 # Begin Source File
125
126 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\Physics\PHY_IPhysicsController.h
127 # End Source File
128 # Begin Source File
129
130 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\Physics\common\PHY_IPhysicsEnvironment.h
131 # End Source File
132 # Begin Source File
133
134 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\Physics\PHY_IPhysicsEnvironment.h
135 # End Source File
136 # Begin Source File
137
138 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\Physics\common\PHY_Pro.h
139 # End Source File
140 # End Group
141 # End Target
142 # End Project