Initial revision
[blender.git] / projectfiles / gameengine / sound / fmod / SND_fmod.dsp
1 # Microsoft Developer Studio Project File - Name="SND_fmod" - Package Owner=<4>
2 # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
3 # ** DO NOT EDIT **
4
5 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
6
7 CFG=SND_fmod - Win32 Release
8 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
9 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
10 !MESSAGE 
11 !MESSAGE NMAKE /f "SND_fmod.mak".
12 !MESSAGE 
13 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
14 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
15 !MESSAGE 
16 !MESSAGE NMAKE /f "SND_fmod.mak" CFG="SND_fmod - Win32 Release"
17 !MESSAGE 
18 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
19 !MESSAGE 
20 !MESSAGE "SND_fmod - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
21 !MESSAGE "SND_fmod - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
22 !MESSAGE "SND_fmod - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
23 !MESSAGE "SND_fmod - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
24 !MESSAGE 
25
26 # Begin Project
27 # PROP AllowPerConfigDependencies 0
28 # PROP Scc_ProjName ""
29 # PROP Scc_LocalPath ""
30 CPP=cl.exe
31 RSC=rc.exe
32
33 !IF  "$(CFG)" == "SND_fmod - Win32 Release"
34
35 # PROP BASE Use_MFC 0
36 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
37 # PROP BASE Output_Dir "Release"
38 # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
39 # PROP BASE Target_Dir ""
40 # PROP Use_MFC 0
41 # PROP Use_Debug_Libraries 0
42 # PROP Output_Dir "Release"
43 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\fmod"
44 # PROP Target_Dir ""
45 LINK32=link.exe -lib
46 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
47 # ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "../../../../source/gameengine/soundsystem/intern" /I "../../../../source/gameengine/soundsystem" /I "..\..\..\..\lib\windows\fmod\include" /I "../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
48 # ADD BASE RSC /l 0x413 /d "NDEBUG"
49 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
50 BSC32=bscmake.exe
51 # ADD BASE BSC32 /nologo
52 # ADD BSC32 /nologo
53 LIB32=link.exe -lib
54 # ADD BASE LIB32 /nologo
55 # ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\fmod\SND_fmod.lib"
56
57 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SND_fmod - Win32 Debug"
58
59 # PROP BASE Use_MFC 0
60 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
61 # PROP BASE Output_Dir "Debug"
62 # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
63 # PROP BASE Target_Dir ""
64 # PROP Use_MFC 0
65 # PROP Use_Debug_Libraries 1
66 # PROP Output_Dir "Debug"
67 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\fmod\debug"
68 # PROP Target_Dir ""
69 LINK32=link.exe -lib
70 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
71 # ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "../../../../source/gameengine/soundsystem/intern" /I "../../../../source/gameengine/soundsystem" /I "../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\..\lib\windows\fmod\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
72 # SUBTRACT CPP /Fr
73 # ADD BASE RSC /l 0x413 /d "_DEBUG"
74 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
75 BSC32=bscmake.exe
76 # ADD BASE BSC32 /nologo
77 # ADD BSC32 /nologo
78 LIB32=link.exe -lib
79 # ADD BASE LIB32 /nologo
80 # ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\fmod\debug\SND_fmod.lib"
81
82 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SND_fmod - Win32 MT DLL Debug"
83
84 # PROP BASE Use_MFC 0
85 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
86 # PROP BASE Output_Dir "SND_fmod___Win32_MT_DLL_Debug"
87 # PROP BASE Intermediate_Dir "SND_fmod___Win32_MT_DLL_Debug"
88 # PROP BASE Target_Dir ""
89 # PROP Use_MFC 0
90 # PROP Use_Debug_Libraries 1
91 # PROP Output_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\fmod\mtdll\debug"
92 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\fmod\mtdll\debug"
93 # PROP Target_Dir ""
94 LINK32=link.exe -lib
95 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\lib\windows\fmod\340\include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
96 # ADD CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "../../../../source/gameengine/soundsystem/intern" /I "../../../../source/gameengine/soundsystem" /I "../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\..\lib\windows\fmod\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
97 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
98 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
99 BSC32=bscmake.exe
100 # ADD BASE BSC32 /nologo
101 # ADD BSC32 /nologo
102 LIB32=link.exe -lib
103 # ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\fmod\debug\SND_fmod.lib"
104 # ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\fmod\debug\SND_fmod.lib"
105
106 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SND_fmod - Win32 MT DLL Release"
107
108 # PROP BASE Use_MFC 0
109 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
110 # PROP BASE Output_Dir "SND_fmod___Win32_MT_DLL_Release"
111 # PROP BASE Intermediate_Dir "SND_fmod___Win32_MT_DLL_Release"
112 # PROP BASE Target_Dir ""
113 # PROP Use_MFC 0
114 # PROP Use_Debug_Libraries 0
115 # PROP Output_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\fmod\mtdll"
116 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\fmod\mtdll"
117 # PROP Target_Dir ""
118 LINK32=link.exe -lib
119 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /I "../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\lib\windows\fmod\340\include" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
120 # ADD CPP /nologo /MD /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "../../../../source/gameengine/soundsystem/intern" /I "../../../../source/gameengine/soundsystem" /I "../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\..\lib\windows\fmod\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
121 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
122 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
123 BSC32=bscmake.exe
124 # ADD BASE BSC32 /nologo
125 # ADD BSC32 /nologo
126 LIB32=link.exe -lib
127 # ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\fmod\SND_fmod.lib"
128 # ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\fmod\SND_fmod.lib"
129
130 !ENDIF 
131
132 # Begin Target
133
134 # Name "SND_fmod - Win32 Release"
135 # Name "SND_fmod - Win32 Debug"
136 # Name "SND_fmod - Win32 MT DLL Debug"
137 # Name "SND_fmod - Win32 MT DLL Release"
138 # Begin Group "Source Files"
139
140 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
141 # Begin Source File
142
143 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\SoundSystem\fmod\SND_FmodDevice.cpp
144 # End Source File
145 # End Group
146 # Begin Group "Header Files"
147
148 # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
149 # Begin Source File
150
151 SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\SoundSystem\fmod\SND_FmodDevice.h
152 # End Source File
153 # End Group
154 # End Target
155 # End Project