Initial revision
[blender.git] / projectfiles / sumo / solid / SM_solid.dsp
1 # Microsoft Developer Studio Project File - Name="SM_solid" - Package Owner=<4>
2 # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
3 # ** DO NOT EDIT **
4
5 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
6
7 CFG=SM_solid - Win32 Profile
8 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
9 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
10 !MESSAGE 
11 !MESSAGE NMAKE /f "SM_solid.mak".
12 !MESSAGE 
13 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
14 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
15 !MESSAGE 
16 !MESSAGE NMAKE /f "SM_solid.mak" CFG="SM_solid - Win32 Profile"
17 !MESSAGE 
18 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
19 !MESSAGE 
20 !MESSAGE "SM_solid - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
21 !MESSAGE "SM_solid - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
22 !MESSAGE "SM_solid - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
23 !MESSAGE "SM_solid - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
24 !MESSAGE "SM_solid - Win32 Profile" (based on "Win32 (x86) Static Library")
25 !MESSAGE 
26
27 # Begin Project
28 # PROP AllowPerConfigDependencies 0
29 # PROP Scc_ProjName ""
30 # PROP Scc_LocalPath ""
31 CPP=cl.exe
32 RSC=rc.exe
33
34 !IF  "$(CFG)" == "SM_solid - Win32 Release"
35
36 # PROP BASE Use_MFC 0
37 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
38 # PROP BASE Output_Dir "Release"
39 # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
40 # PROP BASE Target_Dir ""
41 # PROP Use_MFC 0
42 # PROP Use_Debug_Libraries 0
43 # PROP Output_Dir "Release"
44 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\sumo\solid"
45 # PROP Target_Dir ""
46 LINK32=link.exe -lib
47 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
48 # ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\SOLID-3.0\include" /I "../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /J /FD /c
49 # SUBTRACT CPP /YX
50 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
51 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
52 BSC32=bscmake.exe
53 # ADD BASE BSC32 /nologo
54 # ADD BSC32 /nologo
55 LIB32=link.exe -lib
56 # ADD BASE LIB32 /nologo
57 # ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\sumo\solid\SM_solid.lib"
58
59 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SM_solid - Win32 Debug"
60
61 # PROP BASE Use_MFC 0
62 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
63 # PROP BASE Output_Dir "Debug"
64 # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
65 # PROP BASE Target_Dir ""
66 # PROP Use_MFC 0
67 # PROP Use_Debug_Libraries 1
68 # PROP Output_Dir "Debug"
69 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\sumo\solid\debug"
70 # PROP Target_Dir ""
71 LINK32=link.exe -lib
72 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
73 # ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\SOLID-3.0\include" /I "../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
74 # SUBTRACT CPP /Fr
75 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
76 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
77 BSC32=bscmake.exe
78 # ADD BASE BSC32 /nologo
79 # ADD BSC32 /nologo
80 LIB32=link.exe -lib
81 # ADD BASE LIB32 /nologo
82 # ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\sumo\solid\debug\SM_solid.lib"
83
84 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SM_solid - Win32 MT DLL Debug"
85
86 # PROP BASE Use_MFC 0
87 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
88 # PROP BASE Output_Dir "SM_solid___Win32_MT_DLL_Debug"
89 # PROP BASE Intermediate_Dir "SM_solid___Win32_MT_DLL_Debug"
90 # PROP BASE Target_Dir ""
91 # PROP Use_MFC 0
92 # PROP Use_Debug_Libraries 1
93 # PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\sumo\solid\mtdll_debug"
94 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\sumo\solid\mtdll_debug"
95 # PROP Target_Dir ""
96 LINK32=link.exe -lib
97 # ADD BASE CPP /nologo /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\sumo\SOLID-3.0\include" /I "../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\source\sumo\include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
98 # ADD CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\SOLID-3.0\include" /I "../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
99 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
100 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
101 BSC32=bscmake.exe
102 # ADD BASE BSC32 /nologo
103 # ADD BSC32 /nologo
104 LIB32=link.exe -lib
105 # ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\sumo\solid\debug\SM_solid.lib"
106 # ADD LIB32 /nologo
107
108 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SM_solid - Win32 MT DLL Release"
109
110 # PROP BASE Use_MFC 0
111 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
112 # PROP BASE Output_Dir "SM_solid___Win32_MT_DLL_Release"
113 # PROP BASE Intermediate_Dir "SM_solid___Win32_MT_DLL_Release"
114 # PROP BASE Target_Dir ""
115 # PROP Use_MFC 0
116 # PROP Use_Debug_Libraries 0
117 # PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\sumo\solid\mtdll"
118 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\sumo\solid\mtdll"
119 # PROP Target_Dir ""
120 LINK32=link.exe -lib
121 # ADD BASE CPP /nologo /GX /O2 /I "..\..\..\source\sumo\SOLID-3.0\include" /I "../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\source\sumo\include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
122 # ADD CPP /nologo /MD /GX /O2 /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\SOLID-3.0\include" /I "../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
123 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
124 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
125 BSC32=bscmake.exe
126 # ADD BASE BSC32 /nologo
127 # ADD BSC32 /nologo
128 LIB32=link.exe -lib
129 # ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\sumo\solid\SM_solid.lib"
130 # ADD LIB32 /nologo
131
132 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SM_solid - Win32 Profile"
133
134 # PROP BASE Use_MFC 0
135 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
136 # PROP BASE Output_Dir "SM_solid___Win32_Profile"
137 # PROP BASE Intermediate_Dir "SM_solid___Win32_Profile"
138 # PROP BASE Target_Dir ""
139 # PROP Use_MFC 0
140 # PROP Use_Debug_Libraries 1
141 # PROP Output_Dir "SM_solid___Win32_Profile"
142 # PROP Intermediate_Dir "SM_solid___Win32_Profile"
143 # PROP Target_Dir ""
144 LINK32=link.exe -lib
145 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\sumo\SOLID-3.0\include" /I "../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\source\sumo\include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
146 # ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /O2 /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\SOLID-3.0\include" /I "../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
147 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
148 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
149 BSC32=bscmake.exe
150 # ADD BASE BSC32 /nologo
151 # ADD BSC32 /nologo
152 LIB32=link.exe -lib
153 # ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\sumo\solid\debug\SM_solid.lib"
154 # ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\sumo\solid\profile\SM_solid.lib"
155
156 !ENDIF 
157
158 # Begin Target
159
160 # Name "SM_solid - Win32 Release"
161 # Name "SM_solid - Win32 Debug"
162 # Name "SM_solid - Win32 MT DLL Debug"
163 # Name "SM_solid - Win32 MT DLL Release"
164 # Name "SM_solid - Win32 Profile"
165 # Begin Group "Source Files"
166
167 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
168 # Begin Source File
169
170 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\BBoxTree.cpp"
171 # End Source File
172 # Begin Source File
173
174 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\Box.cpp"
175 # End Source File
176 # Begin Source File
177
178 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\Complex.cpp"
179 # End Source File
180 # Begin Source File
181
182 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\Cone.cpp"
183 # End Source File
184 # Begin Source File
185
186 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\Convex.cpp"
187 # End Source File
188 # Begin Source File
189
190 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\Cylinder.cpp"
191 # End Source File
192 # Begin Source File
193
194 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\DT_BP_C-api.cpp"
195 # End Source File
196 # Begin Source File
197
198 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\DT_BP_Endpoint.cpp"
199 # End Source File
200 # Begin Source File
201
202 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\DT_BP_Proxy.cpp"
203 # End Source File
204 # Begin Source File
205
206 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\DT_BP_Scene.cpp"
207 # End Source File
208 # Begin Source File
209
210 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\DT_C-api.cpp"
211 # End Source File
212 # Begin Source File
213
214 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\DT_DoubleBase.cpp"
215 # End Source File
216 # Begin Source File
217
218 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\DT_Encounter.cpp"
219 # End Source File
220 # Begin Source File
221
222 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\DT_FloatBase.cpp"
223 # End Source File
224 # Begin Source File
225
226 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\DT_LineSegment.cpp"
227 # End Source File
228 # Begin Source File
229
230 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\DT_Object.cpp"
231 # End Source File
232 # Begin Source File
233
234 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\DT_RespTable.cpp"
235 # End Source File
236 # Begin Source File
237
238 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\DT_Scene.cpp"
239 # End Source File
240 # Begin Source File
241
242 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\Polyhedron.cpp"
243 # End Source File
244 # Begin Source File
245
246 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\Polytope.cpp"
247 # End Source File
248 # Begin Source File
249
250 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\src\Sphere.cpp"
251 # End Source File
252 # End Group
253 # Begin Group "Header Files"
254
255 # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
256 # Begin Source File
257
258 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\AlgoTable.h"
259 # End Source File
260 # Begin Source File
261
262 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\BBoxTree.h"
263 # End Source File
264 # Begin Source File
265
266 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\Box.h"
267 # End Source File
268 # Begin Source File
269
270 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\Complex.h"
271 # End Source File
272 # Begin Source File
273
274 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\Cone.h"
275 # End Source File
276 # Begin Source File
277
278 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\Convex.h"
279 # End Source File
280 # Begin Source File
281
282 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\Cylinder.h"
283 # End Source File
284 # Begin Source File
285
286 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_AABBox.h"
287 # End Source File
288 # Begin Source File
289
290 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_BBox.h"
291 # End Source File
292 # Begin Source File
293
294 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_BP_Endpoint.h"
295 # End Source File
296 # Begin Source File
297
298 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_BP_Proxy.h"
299 # End Source File
300 # Begin Source File
301
302 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_BP_Scene.h"
303 # End Source File
304 # Begin Source File
305
306 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_DoubleBase.h"
307 # End Source File
308 # Begin Source File
309
310 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_Encounter.h"
311 # End Source File
312 # Begin Source File
313
314 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_FloatBase.h"
315 # End Source File
316 # Begin Source File
317
318 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_LineSegment.h"
319 # End Source File
320 # Begin Source File
321
322 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_Object.h"
323 # End Source File
324 # Begin Source File
325
326 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_Response.h"
327 # End Source File
328 # Begin Source File
329
330 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_RespTable.h"
331 # End Source File
332 # Begin Source File
333
334 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_Scene.h"
335 # End Source File
336 # Begin Source File
337
338 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_VertexBase.h"
339 # End Source File
340 # Begin Source File
341
342 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\DT_VertexBased.h"
343 # End Source File
344 # Begin Source File
345
346 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\IndexArray.h"
347 # End Source File
348 # Begin Source File
349
350 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\Polyhedron.h"
351 # End Source File
352 # Begin Source File
353
354 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\Polytope.h"
355 # End Source File
356 # Begin Source File
357
358 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\Shape.h"
359 # End Source File
360 # Begin Source File
361
362 SOURCE="..\..\..\source\gameengine\Physics\Sumo\SOLID-3.0\include\Sphere.h"
363 # End Source File
364 # End Group
365 # End Target
366 # End Project