Initial revision
[blender.git] / source / blender / blenkernel / intern / world.c
1
2 /*  world.c        MIX MODEL
3  * 
4  *  april 95
5  * 
6  * $Id$
7  *
8  * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
9  *
10  * This program is free software; you can redistribute it and/or
11  * modify it under the terms of the GNU General Public License
12  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
13  * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
14  * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
15  * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
16  * about this.
17  *
18  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
19  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
20  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
21  * GNU General Public License for more details.
22  *
23  * You should have received a copy of the GNU General Public License
24  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
25  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
26  *
27  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
28  * All rights reserved.
29  *
30  * The Original Code is: all of this file.
31  *
32  * Contributor(s): none yet.
33  *
34  * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
35  */
36
37 #include <string.h>
38 #include <math.h>
39 #include "MEM_guardedalloc.h"
40
41 #include "DNA_world_types.h"
42 #include "DNA_texture_types.h"
43 #include "DNA_scriptlink_types.h"
44 #include "DNA_scene_types.h"
45 #include "DNA_object_types.h"
46 #include "DNA_camera_types.h"
47
48
49 #include "BLI_blenlib.h"
50 #include "BLI_arithb.h"
51
52 #include "BKE_bad_level_calls.h"
53 #include "BKE_utildefines.h"
54
55 #include "BKE_library.h"
56 #include "BKE_world.h"
57 #include "BKE_global.h"
58 #include "BPY_extern.h"
59 #include "BKE_main.h"
60
61
62 void free_world(World *wrld)
63 {
64         MTex *mtex;
65         int a;
66         
67         BPY_free_scriptlink(&wrld->scriptlink);
68         
69         for(a=0; a<8; a++) {
70                 mtex= wrld->mtex[a];
71                 if(mtex && mtex->tex) mtex->tex->id.us--;
72                 if(mtex) MEM_freeN(mtex);
73         }
74         wrld->ipo= 0;
75 }
76
77
78 World *add_world(char *name)
79 {
80         World *wrld;
81
82         wrld= alloc_libblock(&G.main->world, ID_WO, name);
83         
84         wrld->horb= 0.6f;
85         wrld->skytype= WO_SKYBLEND;
86         wrld->exposure= 1.0f;
87         wrld->stardist= 15.0f;
88         wrld->starsize= 2.0f;
89         wrld->gravity= 9.8f;
90                 
91         return wrld;
92 }
93
94 World *copy_world(World *wrld)
95 {
96         World *wrldn;
97         int a;
98         
99         wrldn= copy_libblock(wrld);
100         
101         for(a=0; a<8; a++) {
102                 if(wrld->mtex[a]) {
103                         wrldn->mtex[a]= MEM_mallocN(sizeof(MTex), "copymaterial");
104                         memcpy(wrldn->mtex[a], wrld->mtex[a], sizeof(MTex));
105                         id_us_plus((ID *)wrldn->mtex[a]->tex);
106                 }
107         }
108         
109         BPY_copy_scriptlink(&wrld->scriptlink);
110
111         id_us_plus((ID *)wrldn->ipo);
112         
113         return wrldn;
114 }
115
116 void make_local_world(World *wrld)
117 {
118         Scene *sce;
119         World *wrldn;
120         int local=0, lib=0;
121         
122         /* - zijn er alleen lib users: niet doen
123          * - zijn er alleen locale users: flag zetten
124          * - mixed: copy
125          */
126         
127         if(wrld->id.lib==0) return;
128         if(wrld->id.us==1) {
129                 wrld->id.lib= 0;
130                 wrld->id.flag= LIB_LOCAL;
131                 new_id(0, (ID *)wrld, 0);
132                 return;
133         }
134         
135         sce= G.main->scene.first;
136         while(sce) {
137                 if(sce->world==wrld) {
138                         if(sce->id.lib) lib= 1;
139                         else local= 1;
140                 }
141                 sce= sce->id.next;
142         }
143         
144         if(local && lib==0) {
145                 wrld->id.lib= 0;
146                 wrld->id.flag= LIB_LOCAL;
147                 new_id(0, (ID *)wrld, 0);
148         }
149         else if(local && lib) {
150                 wrldn= copy_world(wrld);
151                 wrldn->id.us= 0;
152                 
153                 sce= G.main->scene.first;
154                 while(sce) {
155                         if(sce->world==wrld) {
156                                 if(sce->id.lib==0) {
157                                         sce->world= wrldn;
158                                         wrldn->id.us++;
159                                         wrld->id.us--;
160                                 }
161                         }
162                         sce= sce->id.next;
163                 }
164         }
165 }
166
167
168 void init_render_world()
169 {
170         int a;
171         char *cp;
172         
173         if(G.scene->world) {
174                 R.wrld= *(G.scene->world);
175                 
176                 cp= (char *)&R.wrld.fastcol;
177                 
178                 cp[0]= 255.0*R.wrld.horr;
179                 cp[1]= 255.0*R.wrld.horg;
180                 cp[2]= 255.0*R.wrld.horb;
181                 cp[3]= 1;
182                 
183                 VECCOPY(R.grvec, R.viewmat[2]);
184                 Normalise(R.grvec);
185                 Mat3CpyMat4(R.imat, R.viewinv);
186                 
187                 for(a=0; a<6; a++) if(R.wrld.mtex[a] && R.wrld.mtex[a]->tex) R.wrld.skytype |= WO_SKYTEX;
188                 
189                 if(G.scene->camera && G.scene->camera->type==OB_CAMERA) {
190                         Camera *cam= G.scene->camera->data;
191                         if(cam->type==CAM_ORTHO) {
192                                 /* dit is maar ongeveer */
193                                 R.wrld.miststa+= (float)fabs(R.viewmat[3][2]);
194                         }
195                 }
196         }
197         else {
198                 memset(&R.wrld, 0, sizeof(World));
199                 R.wrld.exposure= 1.0;
200         }
201 }