Initial revision
[blender.git] / source / blender / render / intern / include / RE_DummyShadowBuffer.h
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
10  * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
11  * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
12  * about this.
13  *
14  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
17  * GNU General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU General Public License
20  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
21  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
22  *
23  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
24  * All rights reserved.
25  *
26  * The Original Code is: all of this file.
27  *
28  * Contributor(s): none yet.
29  *
30  * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
31  */
32
33 #ifndef RE_DUMMYSHADOWBUFFER_H
34 #define RE_DUMMYSHADOWBUFFER_H
35
36 #include "RE_ShadowBuffer.h"
37
38 struct LampRen;
39
40 class RE_DummyShadowBuffer : public RE_ShadowBuffer {
41
42  public:
43         /**
44          * Make an empty shadow buffer
45          */
46         RE_DummyShadowBuffer(void);
47
48         /**
49          * Delete and clear this buffer
50          */
51         virtual ~RE_DummyShadowBuffer(void);
52         
53         /**
54          * Place this scene in the buffer
55          */
56         virtual void importScene(struct LampRen* lar);
57
58         /**
59          * Always return a fixed shadow factor.
60          * @param inp ignored
61          * @param shb ignored
62          * @param shadowResult a vector of 3 floats with rgb shadow values
63          */
64         virtual void readShadowValue(struct ShadBuf *shb,
65                                                                  float inp,
66                                                                  float* shadowResult);
67         
68 };
69
70 #endif /*  RE_SHADOWBUFFER_H */