Initial revision
[blender.git] / source / blender / src / drawsound.c
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
10  * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
11  * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
12  * about this.
13  *
14  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
17  * GNU General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU General Public License
20  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
21  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
22  *
23  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
24  * All rights reserved.
25  *
26  * The Original Code is: all of this file.
27  *
28  * Contributor(s): none yet.
29  *
30  * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
31  */
32
33 #include <math.h>
34
35 #ifdef WIN32
36 #include "BLI_winstuff.h"
37 #endif
38
39 #include "BLI_blenlib.h"
40 #include "BLI_arithb.h"
41 #include "BLI_editVert.h"
42
43 #include "DNA_scene_types.h"
44 #include "DNA_sound_types.h"
45 #include "DNA_space_types.h"
46 #include "DNA_screen_types.h"
47
48 #include "BKE_utildefines.h"
49 #include "BKE_global.h"
50
51 #include "BIF_gl.h"
52 #include "BIF_mywindow.h"
53 #include "BIF_screen.h"
54 #include "BIF_editsound.h"
55
56 #include "BSE_drawipo.h"
57
58 /* local */
59 void drawsoundspace(void);
60
61 /*implementation */
62 static void draw_wave(int startsamp, int endsamp, short sampdx, short offset, short *sp, float sampfac, float y)
63 {
64         float min, max, v1[2], v2[3];
65         int i, j;
66         short value, deltasp;
67         
68         sp+= offset*startsamp;
69
70         deltasp= offset*sampdx;
71         
72         glBegin(GL_LINES);
73         for(i=startsamp; i<endsamp; i+=sampdx, sp+=deltasp) {
74         
75                 /* filter */
76                 min= max= 0.0;
77                 for(j=0; j<sampdx; j++) {
78                         value= sp[offset*j];
79                         if(value < min) min= value;
80                         else if(value > max) max= value;
81                 }
82                 v1[1]= y + 0.002*min;
83                 v2[1]= y + 0.002*max;
84                 
85                 v1[0]=v2[0]= sampfac*i;
86
87                 glVertex2fv(v1);
88                 glVertex2fv(v2);
89         }
90         glEnd();
91 }
92
93 static void draw_sample(bSample *sample)
94 {
95         float sampxlen, sampfac;
96         int samples, startsamp, endsamp;
97         short *sp, sampdx;
98         
99         /* one sample is where in v2d space? (v2d space in frames!) */
100         sampfac= 25.0/(sample->rate);
101
102         /* how many samples? */
103         samples= sample->len/(sample->channels*(sample->bits/8));
104         /* total len in v2d space */
105         sampxlen= sampfac*samples;
106
107         /* one pixel is how many samples? */
108         sampdx= (samples*((G.v2d->cur.xmax-G.v2d->cur.xmin)/sampxlen))/curarea->winx;
109
110         if(sampdx==0) sampdx= 1;
111         
112         /* start and and */
113         startsamp = G.v2d->cur.xmin/sampfac;
114         CLAMP(startsamp, 0, samples-1);
115         endsamp= G.v2d->cur.xmax/sampfac;
116         CLAMP(endsamp, 0, samples-1);
117         endsamp-= sampdx;
118         
119         /* set 'tot' for sliders */
120         G.v2d->tot.xmax= sampfac*samples;
121
122         /* channels? */
123         if(sample->channels==2) {
124                 
125                 cpack(0x905050);
126                 sp= (short *)(sample->data);
127                 draw_wave(startsamp, endsamp, sampdx, 2, sp, sampfac, 85.0);
128
129                 cpack(0x506890);
130                 sp++;
131                 draw_wave(startsamp, endsamp, sampdx, 2, sp, sampfac, 190.0);
132         }
133         else {
134                 cpack(0x905050);
135                 sp= (short *)(sample->data);
136
137                 draw_wave(startsamp, endsamp, sampdx, 1, sp, sampfac, 128.0);           
138         }
139 }
140
141 static void draw_cfra_sound(void)
142 {
143         float vec[2];
144         
145         vec[0]=  (G.scene->r.cfra);
146         vec[0]*= G.scene->r.framelen;
147
148         vec[1]= G.v2d->cur.ymin;
149         glColor3ub(0x20, 0x80, 0x20);
150         glLineWidth(3.0);
151
152         glBegin(GL_LINE_STRIP);
153                 glVertex2fv(vec);
154                 vec[1]= G.v2d->cur.ymax;
155                 glVertex2fv(vec);
156         glEnd();
157         
158         glLineWidth(1.0);
159 }
160
161
162 void drawsoundspace(void)
163 {
164         short ofsx, ofsy;
165         
166         glClearColor(.6275, .6275, .6275, 0.0); 
167         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
168
169         calc_scrollrcts(G.v2d, curarea->winx, curarea->winy);
170
171         if(curarea->winx>SCROLLB+10 && curarea->winy>SCROLLH+10) {
172                 if(G.v2d->scroll) {     
173                         ofsx= curarea->winrct.xmin;     /* ivm mywin */
174                         ofsy= curarea->winrct.ymin;
175                         glViewport(ofsx+G.v2d->mask.xmin,  ofsy+G.v2d->mask.ymin, ( ofsx+G.v2d->mask.xmax-1)-(ofsx+G.v2d->mask.xmin)+1, ( ofsy+G.v2d->mask.ymax-1)-( ofsy+G.v2d->mask.ymin)+1); 
176                         glScissor(ofsx+G.v2d->mask.xmin,  ofsy+G.v2d->mask.ymin, ( ofsx+G.v2d->mask.xmax-1)-(ofsx+G.v2d->mask.xmin)+1, ( ofsy+G.v2d->mask.ymax-1)-( ofsy+G.v2d->mask.ymin)+1);
177                 }
178         }
179
180         myortho2(G.v2d->cur.xmin, G.v2d->cur.xmax, G.v2d->cur.ymin, G.v2d->cur.ymax);
181
182         /* boundbox_seq(); */
183         calc_ipogrid(); 
184         draw_ipogrid();
185
186         if (G.ssound->sound) {
187                 sound_initialize_sample(G.ssound->sound);
188                 draw_sample(G.ssound->sound->sample);
189         }
190         
191         draw_cfra_sound();
192
193         /* restore viewport */
194         mywinset(curarea->win);
195
196         if(curarea->winx>SCROLLB+10 && curarea->winy>SCROLLH+10) {
197                 
198                 /* ortho op pixelnivo curarea */
199                 myortho2(-0.5, curarea->winx+0.5, -0.5, curarea->winy+0.5);
200                 
201                 if(G.v2d->scroll) {
202                         drawscroll(0);
203                 }
204         }
205         
206         curarea->win_swap= WIN_BACK_OK;
207 }