Initial revision
[blender.git] / source / gameengine / BlenderRoutines / KX_BlenderGL.h
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2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
10  * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
11  * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
12  * about this.
13  *
14  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
17  * GNU General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU General Public License
20  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
21  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
22  *
23  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
24  * All rights reserved.
25  *
26  * The Original Code is: all of this file.
27  *
28  * Contributor(s): none yet.
29  *
30  * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
31  */
32 #ifndef __BLENDERGL
33 #define __BLENDERGL
34
35 #ifdef __cplusplus
36 extern "C" {
37 #endif //__cplusplus
38
39 struct ScrArea;
40
41 // special swapbuffers, that takes care of which area (viewport) needs to be swapped
42 void    BL_SwapBuffers();
43
44 void    BL_warp_pointer(int x,int y);
45
46 void    BL_MakeScreenShot(struct ScrArea *area, const char* filename);
47
48 void    BL_HideMouse();
49 void    BL_NormalMouse();
50 void    BL_WaitMouse();
51
52 void BL_RenderText(int mode,const char* textstr,int textlen,struct TFace* tface,
53                                    float v1[3],float v2[3],float v3[3],float v4[3]);
54
55 void BL_print_gamedebug_line(char* text, int xco, int yco, int width, int height);
56 void BL_print_gamedebug_line_padded(char* text, int xco, int yco, int width, int height);
57
58
59
60 #ifdef __cplusplus
61 }
62 #endif //__cplusplus
63
64
65 #endif //__BLENDERGL
66