Initial revision
[blender.git] / source / gameengine / Converter / BL_ArmatureObject.h
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2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
10  * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
11  * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
12  * about this.
13  *
14  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
17  * GNU General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU General Public License
20  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
21  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
22  *
23  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
24  * All rights reserved.
25  *
26  * The Original Code is: all of this file.
27  *
28  * Contributor(s): none yet.
29  *
30  * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
31  */
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33 #ifndef BL_ARMATUREOBJECT
34 #define BL_ARMATUREOBJECT
35
36 #include "KX_GameObject.h"
37
38 #include "SG_IObject.h"
39
40 class BL_ActionActuator;
41
42 class BL_ArmatureObject : public KX_GameObject  
43 {
44 public:
45         double GetLastFrame ();
46         short GetActivePriority();
47         virtual void ProcessReplica(BL_ArmatureObject *replica);
48         class BL_ActionActuator * GetActiveAction();
49         BL_ArmatureObject(void* sgReplicationInfo, SG_Callbacks callbacks,
50                 struct bArmature *arm,
51                 struct bPose *pose) :
52         KX_GameObject(sgReplicationInfo,callbacks),
53                 m_pose(pose),
54                 m_mrdPose(NULL),
55                 m_armature(arm),
56                 m_activeAct(NULL),
57                 m_activePriority(999)
58         {}
59
60         virtual CValue*         GetReplica();
61         virtual                         ~BL_ArmatureObject();
62         void GetMRDPose(bPose **pose);
63         void    GetPose(struct bPose **pose);
64         void SetPose (struct bPose *pose);
65         void ApplyPose();
66         bool SetActiveAction(class BL_ActionActuator *act, short priority, double curtime);
67         struct bArmature * GetArmature(){return m_armature;};
68
69 protected:
70         struct bArmature        *m_armature;
71         struct bPose            *m_pose;
72         struct bPose            *m_mrdPose;
73         double  m_lastframe;
74         class BL_ActionActuator *m_activeAct;
75         short   m_activePriority;
76 };
77
78 #endif
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