Initial revision
[blender.git] / source / gameengine / Converter / BL_SkinMeshObject.h
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
10  * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
11  * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
12  * about this.
13  *
14  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
17  * GNU General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU General Public License
20  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
21  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
22  *
23  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
24  * All rights reserved.
25  *
26  * The Original Code is: all of this file.
27  *
28  * Contributor(s): none yet.
29  *
30  * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
31  */
32
33 #ifndef __BL_SKINMESHOBJECT
34 #define __BL_SKINMESHOBJECT
35
36 #ifdef WIN32
37 #pragma warning (disable:4786) // get rid of stupid stl-visual compiler debug warning
38 #endif //WIN32
39
40 #include "RAS_MeshObject.h"
41 #include "RAS_Deformer.h"
42 #include "RAS_IPolygonMaterial.h"
43
44 #include "BL_MeshDeformer.h"
45
46 #include "DNA_mesh_types.h"
47
48 typedef vector<struct MVert*> BL_MVertArray;
49 typedef vector<struct MDeformVert*> BL_DeformVertArray;
50 typedef vector<class BL_TexVert> BL_VertexArray;
51
52
53 typedef vector<vector<struct MDeformVert*>*> vecMDVertArray;
54 typedef vector<vector<class BL_TexVert>*> vecBVertexArray;
55
56 class BL_SkinArrayOptimizer : public KX_ArrayOptimizer  
57 {
58 public:
59         BL_SkinArrayOptimizer(int index)
60                 :KX_ArrayOptimizer (index) {};
61         virtual ~BL_SkinArrayOptimizer(){
62
63                 for (vector<KX_IndexArray*>::iterator itv = m_MvertArrayCache1.begin();
64                 !(itv == m_MvertArrayCache1.end());itv++)
65                 {
66                         delete (*itv);
67                 }
68                 for (vector<BL_DeformVertArray*>::iterator itd = m_DvertArrayCache1.begin();
69                 !(itd == m_DvertArrayCache1.end());itd++)
70                 {
71                         delete (*itd);
72                 }
73                 for (vector<KX_IndexArray*>::iterator iti = m_DIndexArrayCache1.begin();
74                 !(iti == m_DIndexArrayCache1.end());iti++)
75                 {
76                         delete (*iti);
77                 }
78                 
79                 m_MvertArrayCache1.clear();
80                 m_DvertArrayCache1.clear();
81                 m_DIndexArrayCache1.clear();
82         };
83
84         vector<KX_IndexArray*>          m_MvertArrayCache1;
85         vector<BL_DeformVertArray*>     m_DvertArrayCache1;
86         vector<KX_IndexArray*>          m_DIndexArrayCache1;
87
88 };
89
90 class BL_SkinMeshObject : public RAS_MeshObject
91 {
92
93         enum    {       BUCKET_MAX_INDICES = 2048};//2048};//8192};
94         enum    {       BUCKET_MAX_TRIANGLES = 1024};
95
96         KX_ArrayOptimizer*              GetArrayOptimizer(RAS_IPolyMaterial* polymat)
97         {
98                 KX_ArrayOptimizer** aop = (m_matVertexArrayS[*polymat]);
99                 if (aop)
100                         return *aop;
101                 int numelements = m_matVertexArrayS.size();
102                 m_sortedMaterials.push_back(polymat);
103                 
104                 BL_SkinArrayOptimizer* ao = new BL_SkinArrayOptimizer(numelements);
105                 m_matVertexArrayS.insert(*polymat,ao);
106                 return ao;
107         }
108
109 protected:
110 public:
111         void Bucketize(double* oglmatrix,void* clientobj,bool useObjectColor,const MT_Vector4& rgbavec);
112 //      void Bucketize(double* oglmatrix,void* clientobj,bool useObjectColor,const MT_Vector4& rgbavec,class RAS_BucketManager* bucketmgr);
113
114         int FindVertexArray(int numverts,RAS_IPolyMaterial* polymat);
115         BL_SkinMeshObject(int lightlayer) : RAS_MeshObject (lightlayer)
116         {};
117
118         virtual ~BL_SkinMeshObject(){
119         };
120
121         const vecIndexArrays& GetDIndexCache (RAS_IPolyMaterial* mat)
122         {
123                 BL_SkinArrayOptimizer* ao = (BL_SkinArrayOptimizer*)GetArrayOptimizer(mat);//*(m_matVertexArrays[*mat]);
124                 return ao->m_DIndexArrayCache1;
125         }
126         const vecMDVertArray&   GetDVertCache (RAS_IPolyMaterial* mat)
127         {
128                 BL_SkinArrayOptimizer* ao = (BL_SkinArrayOptimizer*)GetArrayOptimizer(mat);//*(m_matVertexArrays[*mat]);
129                 return ao->m_DvertArrayCache1;
130         }
131         const vecIndexArrays&   GetMVertCache (RAS_IPolyMaterial* mat)
132         {
133                 BL_SkinArrayOptimizer* ao = (BL_SkinArrayOptimizer*)GetArrayOptimizer(mat);//*(m_matVertexArrays[*mat]);
134                 return ao->m_MvertArrayCache1;
135         }
136         
137         void AddPolygon(RAS_Polygon* poly);
138         int FindOrAddDeform(int vtxarray, int mv, struct MDeformVert *dv, RAS_IPolyMaterial* mat);
139         int FindOrAddVertex(int vtxarray,const MT_Point3& xyz,
140                 const MT_Point2& uv,
141                 const unsigned int rgbacolor,
142                 const MT_Vector3& normal, int defnr, bool flat, RAS_IPolyMaterial* mat)
143         {
144                 short newnormal[3];
145                 newnormal[0]=(short)(normal[0] * 32767.0);
146                 newnormal[1]=(short)(normal[1] * 32767.0);
147                 newnormal[2]=(short)(normal[2] * 32767.0);
148
149                 RAS_TexVert tempvert(xyz,uv,rgbacolor,newnormal,flat ? TV_CALCFACENORMAL : 0);
150                 
151                 //              KX_ArrayOptimizer* ao = GetArrayOptimizer(mat);//*(m_matVertexArrays[*mat]);
152                 BL_SkinArrayOptimizer* ao = (BL_SkinArrayOptimizer*)GetArrayOptimizer(mat);//*(m_matVertexArrays[*mat]);
153                 
154                 int numverts = ao->m_VertexArrayCache1[vtxarray]->size();//m_VertexArrayCount[vtxarray];
155                 
156                 int index=-1;
157                 
158                 for (int i=0;i<numverts;i++)
159                 {
160                         const RAS_TexVert&  vtx = (*ao->m_VertexArrayCache1[vtxarray])[i];
161                         if (tempvert.closeTo(&vtx))
162                         {
163                                 index = i;
164                                 break;
165                         }
166                         
167                 }
168                 if (index >= 0)
169                         return index;
170                 
171                 // no vertex found, add one
172                 ao->m_VertexArrayCache1[vtxarray]->push_back(tempvert);
173                 ao->m_DIndexArrayCache1[vtxarray]->push_back(defnr);
174                 
175                 return numverts;
176                 
177                 
178         }
179
180 };
181
182
183 #endif
184