Initial revision
[blender.git] / source / gameengine / Converter / BlenderWorldInfo.cpp
1 /**
2  * $Id$
3  * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
4  *
5  * This program is free software; you can redistribute it and/or
6  * modify it under the terms of the GNU General Public License
7  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
8  * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
9  * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
10  * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
11  * about this.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
14  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16  * GNU General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
20  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
21  *
22  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
23  * All rights reserved.
24  *
25  * The Original Code is: all of this file.
26  *
27  * Contributor(s): none yet.
28  *
29  * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
30  */
31
32 #include <stdio.h>  // printf()
33
34
35 #include "BlenderWorldInfo.h"
36 #include "KX_BlenderGL.h"
37
38 /* This little block needed for linking to Blender... */
39 #ifdef WIN32
40 #include "BLI_winstuff.h"
41 #endif
42
43 /* This list includes only data type definitions */
44 #include "DNA_object_types.h"
45 #include "DNA_material_types.h"
46 #include "DNA_image_types.h"
47 #include "DNA_lamp_types.h"
48 #include "DNA_group_types.h"
49 #include "DNA_scene_types.h"
50 #include "DNA_camera_types.h"
51 #include "DNA_property_types.h"
52 #include "DNA_text_types.h"
53 #include "DNA_sensor_types.h"
54 #include "DNA_controller_types.h"
55 #include "DNA_actuator_types.h"
56 #include "DNA_mesh_types.h"
57 #include "DNA_view3d_types.h"
58 #include "DNA_world_types.h"
59 #include "DNA_screen_types.h"
60
61 #include "BKE_global.h"
62 /* end of blender include block */
63
64
65 BlenderWorldInfo::BlenderWorldInfo(struct World* blenderworld)
66 {
67         if (blenderworld)
68         {
69                 m_hasworld = true;
70
71                 // do we have mist?
72                 if ((blenderworld->mode) & WO_MIST)
73                 {
74                         m_hasmist = true;
75                         m_miststart = blenderworld->miststa;
76                         m_mistdistance = blenderworld->mistdist;
77                         m_mistred = blenderworld->horr;
78                         m_mistgreen = blenderworld->horg;
79                         m_mistblue = blenderworld->horb;
80                 }
81                 else
82                 {
83                         m_hasmist = false;
84                         m_miststart = 0.0;
85                         m_mistdistance = 0.0;
86                         m_mistred = 0.0;
87                         m_mistgreen = 0.0;
88                         m_mistblue = 0.0;
89                 }
90
91                 m_backgroundred = blenderworld->horr;
92                 m_backgroundgreen = blenderworld->horg;
93                 m_backgroundblue = blenderworld->horb;
94         }
95         else
96         {
97                 m_hasworld = false;
98         }
99 }
100
101
102
103 BlenderWorldInfo::~BlenderWorldInfo()
104 {
105
106 }
107
108
109 bool BlenderWorldInfo::hasWorld()
110 {
111         return m_hasworld;
112 }
113
114
115
116 bool BlenderWorldInfo::hasMist()
117 {
118         return m_hasmist;
119 }
120
121
122
123 float BlenderWorldInfo::getBackColorRed()
124 {
125         return m_backgroundred;
126 }
127
128
129
130 float BlenderWorldInfo::getBackColorGreen()
131 {
132         return m_backgroundgreen;
133 }  
134
135
136
137 float BlenderWorldInfo::getBackColorBlue()
138 {
139         return m_backgroundblue;
140 }  
141
142
143
144 float BlenderWorldInfo::getMistStart()
145 {
146         return m_miststart;
147 }
148
149
150
151 float BlenderWorldInfo::getMistDistance()
152 {
153         return m_mistdistance;
154 }  
155     
156
157     
158 float BlenderWorldInfo::getMistColorRed()
159 {
160         return m_mistred;
161 }
162
163
164
165 float BlenderWorldInfo::getMistColorGreen()
166 {
167         return m_mistgreen;
168 }   
169
170
171
172 float BlenderWorldInfo::getMistColorBlue()
173 {
174         return m_mistblue;
175 }
176
177
178         void    
179 BlenderWorldInfo::setMistStart(
180         float d
181 ) {
182         m_miststart = d;
183 }
184
185
186         void
187 BlenderWorldInfo::setMistDistance(
188         float d
189 ) {
190         m_mistdistance = d;
191 }
192
193
194         void    
195 BlenderWorldInfo::setMistColorRed(
196         float d
197 ) {
198         m_mistred = d;
199 }
200
201
202         void
203 BlenderWorldInfo::setMistColorGreen(
204         float d
205 ) {
206         m_mistgreen = d;
207 }
208
209
210         void    
211 BlenderWorldInfo::setMistColorBlue(
212         float d
213 ) {
214         m_mistblue = d;
215 }