Initial revision
[blender.git] / source / gameengine / GameLogic / SCA_AlwaysEventManager.cpp
1 /**
2  * Manager for 'always' events. Since always sensors can operate in pulse
3  * mode, they need to be activated.
4  *
5  * $Id$
6  *
7  * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
8  *
9  * This program is free software; you can redistribute it and/or
10  * modify it under the terms of the GNU General Public License
11  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
12  * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
13  * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
14  * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
15  * about this.
16  *
17  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
18  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
19  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
20  * GNU General Public License for more details.
21  *
22  * You should have received a copy of the GNU General Public License
23  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
24  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
25  *
26  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
27  * All rights reserved.
28  *
29  * The Original Code is: all of this file.
30  *
31  * Contributor(s): none yet.
32  *
33  * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
34  */
35
36 #include "SCA_AlwaysEventManager.h"
37 #include "SCA_LogicManager.h"
38 #include <vector>
39 #include "SCA_ISensor.h"
40
41 using namespace std;
42
43
44
45 SCA_AlwaysEventManager::SCA_AlwaysEventManager(class SCA_LogicManager* logicmgr)
46         : m_logicmgr(logicmgr),
47         SCA_EventManager(ALWAYS_EVENTMGR)
48 {
49 }
50
51
52
53 void SCA_AlwaysEventManager::NextFrame(double curtime,double deltatime)
54 {
55         for (vector<class SCA_ISensor*>::const_iterator i= m_sensors.begin();!(i==m_sensors.end());i++)
56         {
57                 SCA_ISensor* sensor = *i;
58                 sensor->Activate(m_logicmgr, NULL);
59         }
60 }
61
62
63
64 void SCA_AlwaysEventManager::RegisterSensor(SCA_ISensor* sensor)
65 {
66         m_sensors.push_back(sensor);
67 }