Initial revision
[blender.git] / source / gameengine / GameLogic / SCA_IScene.cpp
1 /**
2  * $Id$
3  * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
4  *
5  * This program is free software; you can redistribute it and/or
6  * modify it under the terms of the GNU General Public License
7  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
8  * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
9  * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
10  * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
11  * about this.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
14  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16  * GNU General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
20  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
21  *
22  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
23  * All rights reserved.
24  *
25  * The Original Code is: all of this file.
26  *
27  * Contributor(s): none yet.
28  *
29  * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
30  */
31
32 #include "SCA_IScene.h"
33
34
35
36 SCA_IScene::SCA_IScene()
37 {
38 }
39
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41
42 SCA_IScene::~SCA_IScene()
43 {
44         // release debugprop list
45         for (std::vector<SCA_DebugProp*>::iterator it = m_debugList.begin();
46                 !(it==m_debugList.end());it++)
47         {
48                 delete (*it);
49         }
50 }
51
52
53 std::vector<SCA_DebugProp*>& SCA_IScene::GetDebugProperties() 
54 {
55         return m_debugList;
56 }
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58
59
60 void SCA_IScene::AddDebugProperty(class CValue* debugprop,
61                                                                   const STR_String &name)
62 {
63         SCA_DebugProp* dprop = new SCA_DebugProp();
64         dprop->m_obj = debugprop;
65         dprop->m_name = name;
66         m_debugList.push_back(dprop);
67 }