Initial revision
[blender.git] / source / gameengine / GameLogic / SCA_IScene.h
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
10  * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
11  * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
12  * about this.
13  *
14  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
17  * GNU General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU General Public License
20  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
21  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
22  *
23  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
24  * All rights reserved.
25  *
26  * The Original Code is: all of this file.
27  *
28  * Contributor(s): none yet.
29  *
30  * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
31  */
32 #ifndef __KX_ISCENE_H
33 #define __KX_ISCENE_H
34
35 #include <vector>
36
37 #include "STR_String.h"
38
39 struct SCA_DebugProp
40 {
41         class CValue*   m_obj;
42         STR_String              m_name;
43 };
44
45 class SCA_IScene
46 {
47         std::vector<SCA_DebugProp*> m_debugList;
48 public:
49         SCA_IScene();
50         virtual ~SCA_IScene();
51         virtual class SCA_IObject* AddReplicaObject(class CValue* gameobj,
52                                                                                                 class CValue* locationobj,
53                                                                                                 int lifespan=0)=0;
54         virtual void    RemoveObject(class CValue* gameobj)=0;
55         virtual void    DelayedRemoveObject(class CValue* gameobj)=0;
56         virtual void    ReplaceMesh(class CValue* gameobj,
57                                                                 void* meshobj)=0;
58         std::vector<SCA_DebugProp*>& GetDebugProperties();
59         void                    AddDebugProperty(class CValue* debugprop,
60                                                                          const STR_String &name);
61 };
62 #endif //__KX_ISCENE_H