Initial revision
[blender.git] / source / gameengine / Network / LoopBackNetwork / NG_LoopBackNetworkDeviceInterface.h
1 /*
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
10  * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
11  * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
12  * about this.
13  *
14  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
17  * GNU General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU General Public License
20  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
21  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
22  *
23  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
24  * All rights reserved.
25  *
26  * The Original Code is: all of this file.
27  *
28  * Contributor(s): none yet.
29  *
30  * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
31  * LoopbackNetworkDeviceInterface derived from NG_NetworkDeviceInterface
32  */
33 #ifndef NG_LOOPBACKNETWORKDEVICEINTERFACE_H
34 #define NG_LOOPBACKNETWORKDEVICEINTERFACE_H
35
36 #include <deque>
37 #include "NG_NetworkDeviceInterface.h"
38
39 class NG_LoopBackNetworkDeviceInterface : public NG_NetworkDeviceInterface
40 {
41         enum {
42                 LOOPBACK_NETWORK_VERSION=28022001
43         };
44         
45         std::deque<NG_NetworkMessage*> m_messages[2];
46         int             m_currentQueue;
47
48 public:
49         NG_LoopBackNetworkDeviceInterface();
50         virtual ~NG_LoopBackNetworkDeviceInterface();
51
52         /**
53           * Clear message buffer
54           */
55         virtual void NextFrame();
56
57         bool Connect(char *address, unsigned int port, char *password,
58                      unsigned int localport, unsigned int timeout) {
59             return true;}
60         bool Disconnect(void) {return true;}
61
62         virtual void SendNetworkMessage(class NG_NetworkMessage* msg);
63         virtual vector<NG_NetworkMessage*>              RetrieveNetworkMessages();
64
65         STR_String GetNetworkVersion();
66 };
67
68 #endif //NG_LOOPBACKNETWORKDEVICEINTERFACE_H