Initial revision
[blender.git] / source / gameengine / Rasterizer / RAS_MaterialBucket.h
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
10  * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
11  * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
12  * about this.
13  *
14  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
17  * GNU General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU General Public License
20  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
21  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
22  *
23  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
24  * All rights reserved.
25  *
26  * The Original Code is: all of this file.
27  *
28  * Contributor(s): none yet.
29  *
30  * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
31  */
32 #ifndef __RAS_MATERIALBUCKET
33 #define __RAS_MATERIALBUCKET
34
35 #include "RAS_TexVert.h"
36 #include "GEN_Map.h"
37 #include "STR_HashedString.h"
38
39 #include "MT_Transform.h"
40 #include "RAS_IPolygonMaterial.h"
41 #include "RAS_Deformer.h"       // __NLA
42 #include <vector>
43 #include <map>
44 #include <set>
45 using namespace std;
46
47 typedef vector< vector<class RAS_TexVert>* >  vecVertexArray;
48 typedef vector<unsigned int> KX_IndexArray;
49 typedef vector< KX_IndexArray* > vecIndexArrays;
50
51 typedef vector<RAS_TexVert> KX_VertexArray;
52
53
54
55 struct KX_VertexIndex {
56 public:
57         KX_VertexIndex(int size);
58         void    SetIndex(short loc,short index);
59         short   m_vtxarray;
60         short   m_indexarray[4];
61         short   m_size;
62 };
63
64
65
66 class KX_MeshSlot
67 {
68 public:
69         void*                                   m_clientObj;
70         RAS_Deformer*                   m_pDeformer;    //      __NLA
71         double*                                 m_OpenGLMatrix;
72         class RAS_MeshObject*   m_mesh;
73         mutable bool                    m_bVisible; // for visibility
74         mutable bool                m_bObjectColor;
75         mutable MT_Vector4              m_RGBAcolor;
76         
77         KX_MeshSlot() :m_bVisible(true), m_pDeformer(NULL) {}
78         //      KX_MeshSlot() :m_bVisible(true) {}
79         
80         bool                                    Less(const KX_MeshSlot& lhs) const;
81 };
82
83
84 inline bool operator <( const KX_MeshSlot& rhs,const KX_MeshSlot& lhs)
85 {
86         return ( rhs.Less(lhs));
87 }
88
89
90 class RAS_MaterialBucket
91 {
92         typedef std::set<KX_MeshSlot> T_MeshSlotList;
93         
94         T_MeshSlotList                          m_meshSlots;
95         bool                                            m_bScheduled;
96         bool                                            m_bModified;
97         RAS_IPolyMaterial*                      m_material;
98         double*                                         m_pOGLMatrix;
99         
100 public:
101         RAS_MaterialBucket(RAS_IPolyMaterial* mat);
102         virtual ~RAS_MaterialBucket() {}
103         
104         void    Render(const MT_Transform& cameratrans,
105                                            class RAS_IRasterizer* rasty,
106                                            class RAS_IRenderTools* rendertools);
107         
108         void    SchedulePolygons(int drawingmode);
109         void    ClearScheduledPolygons();
110         
111         RAS_IPolyMaterial*              GetPolyMaterial();
112         bool    IsTransparant();
113                 
114         static void     StartFrame();
115         static void EndFrame();
116
117         void    SetMeshSlot(KX_MeshSlot& ms);
118         void    RemoveMeshSlot(KX_MeshSlot& ms);
119         void    MarkVisibleMeshSlot(KX_MeshSlot& ms,
120                                                                 bool visible,
121                                                                 bool color,
122                                                                 const MT_Vector4& rgbavec);
123 };
124
125
126 #endif //__KX_BUCKET