Initial revision
[blender.git] / source / gameengine / Rasterizer / RAS_TexVert.cpp
1 /**
2  * $Id$
3  * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
4  *
5  * This program is free software; you can redistribute it and/or
6  * modify it under the terms of the GNU General Public License
7  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
8  * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
9  * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
10  * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
11  * about this.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
14  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16  * GNU General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
20  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
21  *
22  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
23  * All rights reserved.
24  *
25  * The Original Code is: all of this file.
26  *
27  * Contributor(s): none yet.
28  *
29  * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
30  */
31
32 #include "RAS_TexVert.h"
33
34
35 RAS_TexVert::RAS_TexVert(const MT_Point3& xyz,
36                                                  const MT_Point2& uv,
37                                                  const unsigned int rgba,
38                                                  const short *normal,
39                                                  const short flag) 
40 {
41         xyz.getValue(m_localxyz);
42         uv.getValue(m_uv1);
43         SetRGBA(rgba);
44         m_normal[0] = normal[0];
45         m_normal[1] = normal[1];
46         m_normal[2] = normal[2];
47         m_flag = flag;
48 }
49
50
51
52 const float* RAS_TexVert::getUV1 () const
53 {
54         return m_uv1;
55 }
56
57
58
59 const MT_Point3& RAS_TexVert::xyz()
60 {
61         g_pt3.setValue(m_localxyz);
62         return g_pt3;
63 }
64
65 void RAS_TexVert::SetXYZ(const MT_Point3& xyz)
66 {
67         xyz.getValue(m_localxyz);
68 }
69
70
71
72 void RAS_TexVert::SetUV(const MT_Point2& uv)
73 {
74         uv.getValue(m_uv1);
75 }
76
77
78
79 void RAS_TexVert::SetRGBA(const unsigned int rgba)
80
81         m_rgba = rgba;
82 }
83
84
85 void RAS_TexVert::SetFlag(const short flag)
86 {
87         m_flag = flag;
88 }
89 void RAS_TexVert::SetNormal(const MT_Vector3& normal)
90 {
91         m_normal[0] = short(normal.x()*32767.0);
92         m_normal[1] = short(normal.y()*32767.0);
93         m_normal[2] = short(normal.z()*32767.0);
94 }
95
96
97
98 // leave multiline for debugging
99 const short* RAS_TexVert::getNormal() const
100 {
101         return m_normal;
102 }
103
104
105
106 const float* RAS_TexVert::getLocalXYZ() const
107
108         return m_localxyz;
109 }
110         
111
112
113 const unsigned int& RAS_TexVert::getRGBA() const
114 {
115         return m_rgba;
116 }
117
118
119
120 // compare two vertices, and return TRUE if both are almost identical (they can be shared)
121 bool RAS_TexVert::closeTo(const RAS_TexVert* other)
122 {
123         return ((MT_Vector3(m_localxyz) - MT_Vector3(other->m_localxyz)).fuzzyZero() &&
124                 (MT_Vector2(m_uv1) - MT_Vector2(other->m_uv1)).fuzzyZero() &&
125                 m_normal[0] == other->m_normal[0] &&
126                 m_normal[1] == other->m_normal[1] &&
127                 m_normal[2] == other->m_normal[2] &&
128                 m_flag == other->m_flag &&
129                 m_rgba == other->m_rgba) ;
130         
131 }
132
133
134
135 bool RAS_TexVert::closeTo(const MT_Point3& otherxyz,
136                          const MT_Point2& otheruv,
137                          const unsigned int otherrgba,
138                          short othernormal[3]) const
139 {
140         return ((MT_Vector3(m_localxyz) - otherxyz).fuzzyZero() &&
141                 (MT_Vector2(m_uv1) - otheruv).fuzzyZero() &&
142                 m_normal[0] == othernormal[0] &&
143                 m_normal[1] == othernormal[1] &&
144                 m_normal[2] == othernormal[2] &&
145                 m_rgba == otherrgba) ;
146 }
147
148
149 short RAS_TexVert::getFlag() const
150 {
151         return m_flag;
152 }