Initial revision
[blender.git] / source / gameengine / Rasterizer / RAS_TexVert.h
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
10  * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
11  * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
12  * about this.
13  *
14  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
17  * GNU General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU General Public License
20  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
21  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
22  *
23  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
24  * All rights reserved.
25  *
26  * The Original Code is: all of this file.
27  *
28  * Contributor(s): none yet.
29  *
30  * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
31  */
32 #ifndef __RAS_TEXVERT
33 #define __RAS_TEXVERT
34
35
36 #include "MT_Point3.h"
37 #include "MT_Point2.h"
38 #include "MT_Transform.h"
39
40
41 static MT_Point3 g_pt3;
42 static MT_Point2 g_pt2;
43
44 #define TV_CALCFACENORMAL 0x0001
45
46 class RAS_TexVert
47 {
48         
49         float                   m_localxyz[3];  // 3*4=12 = 24
50         float                   m_uv1[2];               // 2*4=8 = 24 + 16 = 40
51         unsigned int    m_rgba;                 //4 = 40 + 4 = 44
52         short                   m_normal[3];    //3*2=6 = 50 
53         short                   m_flag;                 //32 bytes total size, fits nice = 52 = not fit nice
54
55
56 public:
57         short getFlag() const;
58         RAS_TexVert()// :m_xyz(0,0,0),m_uv(0,0),m_rgba(0)
59         {}
60         RAS_TexVert(const MT_Point3& xyz,
61                                 const MT_Point2& uv,
62                                 const unsigned int rgba,
63                                 const short *normal,
64                                 const short flag);
65         ~RAS_TexVert() {};
66
67         // leave multiline for debugging
68         const float* getUV1 () const;
69
70         //const float* getUV1 () const { 
71         //      return m_uv1;
72         //};
73
74         const MT_Point3&        xyz();
75
76         void                            SetXYZ(const MT_Point3& xyz);
77         void                            SetUV(const MT_Point2& uv);
78         void                            SetRGBA(const unsigned int rgba);
79         void                            SetNormal(const MT_Vector3& normal);
80         void                            SetFlag(const short flag);
81         // leave multiline for debugging
82         const short*            getNormal() const;
83         //const float* getLocalXYZ() const { 
84         //      return m_localxyz;
85         //};
86
87         const float*            getLocalXYZ() const;
88         const unsigned int&     getRGBA() const;
89         // compare two vertices, and return TRUE if both are almost identical (they can be shared)
90         bool                            closeTo(const RAS_TexVert* other);
91
92         bool                            closeTo(const MT_Point3& otherxyz,
93                                                                 const MT_Point2& otheruv,
94                                                                 const unsigned int otherrgba,
95                                                                 short othernormal[3]) const;
96 };
97
98 #endif //__RAS_TEXVERT