NDOF support added to trunk from ndof branch.
[blender.git] / source / blender / blenkernel / BKE_global.h
1 /**
2  * blenlib/BKE_global.h (mar-2001 nzc)
3  *
4  * Global settings, handles, pointers. This is the root for finding
5  * any data in Blender. This block is not serialized, but built anew
6  * for every fresh Blender run.
7  *
8  * $Id$ 
9  *
10  * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
11  *
12  * This program is free software; you can redistribute it and/or
13  * modify it under the terms of the GNU General Public License
14  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
15  * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
16  * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
17  * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
18  * about this.
19  *
20  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
21  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
22  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
23  * GNU General Public License for more details.
24  *
25  * You should have received a copy of the GNU General Public License
26  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
27  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
28  *
29  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
30  * All rights reserved.
31  *
32  * The Original Code is: all of this file.
33  *
34  * Contributor(s): none yet.
35  *
36  * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
37  */
38 #ifndef BKE_GLOBAL_H
39 #define BKE_GLOBAL_H
40
41 #include "DNA_listBase.h"
42
43 #ifdef __cplusplus
44 extern "C" {
45 #endif
46
47 /* forwards */
48 struct View3D;
49 struct View2D;
50 struct SpaceIpo;
51 struct SpaceButs;
52 struct SpaceImage;
53 struct SpaceOops;
54 struct SpaceText;
55 struct SpaceSound;
56 struct SpaceAction;
57 struct SpaceNla;
58 struct Main;
59 struct Scene;
60 struct bScreen;
61 struct Object;
62 struct bSoundListener;
63 struct BMF_Font;
64 struct EditMesh;
65 struct BME_Glob;
66
67 typedef struct Global {
68
69         /* active pointers */
70         struct View3D *vd;
71         struct View2D *v2d;
72         struct SpaceIpo *sipo;
73         struct SpaceButs *buts;
74         struct SpaceImage *sima;
75         struct SpaceOops *soops;
76         struct SpaceSound *ssound;
77         struct SpaceAction *saction;            /* __NLA */
78         struct SpaceNla *snla;
79         struct Main *main;
80         struct Scene *scene;                    /* denk aan file.c */
81         struct bScreen *curscreen;
82         struct Object *obedit;
83         char editModeTitleExtra[64];
84         
85         /* fonts, allocated global data */
86         struct BMF_Font *font, *fonts, *fontss;
87     
88         /* strings: lastsaved */
89         char ima[256], sce[256], lib[256];
90
91         /* flag: if != 0 G.sce contains valid relative base path */
92         int relbase_valid;
93
94         /* strings of recent opend files */
95         struct ListBase recent_files;
96     
97         /* totals */
98         int totobj, totlamp, totobjsel, totcurve, totmesh;
99         int totbone, totbonesel;
100         int totvert, totedge, totface, totvertsel, totedgesel, totfacesel;
101     
102         short afbreek, moving;
103         short qual, background;
104         short winpos, displaymode;      /* used to be in Render */
105         short rendering;                        /* to indicate render is busy, prevent renderwindow events etc */
106         /**
107          * The current version of Blender.
108          */
109         short version;
110         short simulf, order, rt;
111         int f;
112
113         /* Editmode lists */
114         struct EditMesh *editMesh;
115         
116         /* Used for BMesh transformations */
117         struct BME_Glob *editBMesh;
118     
119         float textcurs[4][2];
120     
121         /* Frank's variables */
122         int     save_over;
123
124         /* Reevan's __NLA variables */
125         struct  ListBase edbo;                  /* Armature Editmode bones */
126  
127         /* Rob's variables */
128         int have_quicktime;
129         int ui_international;
130         int charstart;
131         int charmin;
132         int charmax;
133         struct VFont *selfont;
134         struct ListBase ttfdata;
135
136         /* libtiff flag used to determine if shared library loaded for libtiff*/
137         int have_libtiff;
138
139         /* this variable is written to / read from FileGlobal->fileflags */
140         int fileflags;
141     
142         /* save the allowed windowstate of blender when using -W or -w */
143         int windowstate;
144
145         /* Janco's playing ground */
146         struct bSoundListener* listener;
147
148         /* Test thingy for Nzc */
149         int compat;      /* toggle compatibility mode for edge rendering */
150         int notonlysolid;/* T-> also edge-render transparent faces       */
151         
152         /* ndof device found ? */
153         int ndofdevice;
154         
155         /* confusing... G.f and G.flags */
156         int flags;
157
158 } Global;
159
160 /* **************** GLOBAL ********************* */
161
162 /* G.f */
163 #define G_DISABLE_OK    (1 <<  0)
164 #define G_PLAYANIM              (1 <<  1)
165 /* also uses G_FILE_AUTOPLAY */
166 #define G_SIMULATION    (1 <<  3)
167 #define G_BACKBUFSEL    (1 <<  4)
168 #define G_PICKSEL               (1 <<  5)
169 #define G_DRAWNORMALS   (1 <<  6)
170 #define G_DRAWFACES             (1 <<  7)
171 #define G_FACESELECT    (1 <<  8)
172 #define G_DRAW_EXT              (1 <<  9)
173 #define G_VERTEXPAINT   (1 << 10)
174 #define G_ALLEDGES              (1 << 11)
175 #define G_DEBUG                 (1 << 12)
176 #define G_DOSCRIPTLINKS (1 << 13)
177 #define G_DRAW_VNORMALS (1 << 14)
178 #define G_WEIGHTPAINT   (1 << 15)       
179 #define G_TEXTUREPAINT  (1 << 16)
180 /* #define G_NOFROZEN   (1 << 17) also removed */
181 #define G_DRAWEDGES             (1 << 18)
182 #define G_DRAWCREASES   (1 << 19)
183 #define G_DRAWSEAMS     (1 << 20)
184 #define G_HIDDENEDGES   (1 << 21)
185 /* Measurement info Drawing */
186 #define G_DRAW_EDGELEN  (1 << 22) 
187 #define G_DRAW_FACEAREA (1 << 23)
188 #define G_DRAW_EDGEANG  (1 << 24)
189
190 /* #define G_RECORDKEYS (1 << 25)   also removed */
191 /*#ifdef WITH_VERSE*/
192 #define G_VERSE_CONNECTED  (1 << 26)
193 #define G_DRAW_VERSE_DEBUG (1 << 27)
194 /*#endif*/
195 #define G_DRAWSHARP     (1 << 28) /* draw edges with the sharp flag */
196 #define G_SCULPTMODE    (1 << 29)
197 #define G_PARTICLEEDIT  (1 << 30)
198
199 /* #define G_AUTOMATKEYS        (1 << 30)   also removed */
200 #define G_HIDDENHANDLES (1 << 31) /* used for curves only */
201 #define G_DRAWBWEIGHTS  (1 << 31)
202
203 /* macro for testing face select mode
204  * Texture paint could be removed since selected faces are not used
205  * however hiding faces is useful */
206 #define FACESEL_PAINT_TEST ((G.f&G_FACESELECT) && (G.f & (G_VERTEXPAINT|G_WEIGHTPAINT|G_TEXTUREPAINT))) 
207
208 /* G.fileflags */
209
210 #define G_AUTOPACK               (1 << 0)
211 #define G_FILE_COMPRESS          (1 << 1)
212 #define G_FILE_AUTOPLAY          (1 << 2)
213 #define G_FILE_ENABLE_ALL_FRAMES (1 << 3)
214 #define G_FILE_SHOW_DEBUG_PROPS  (1 << 4)
215 #define G_FILE_SHOW_FRAMERATE    (1 << 5)
216 #define G_FILE_SHOW_PROFILE      (1 << 6)
217 #define G_FILE_LOCK              (1 << 7)
218 #define G_FILE_SIGN              (1 << 8)
219 #define G_FIle_PUBLISH                   (1 << 9)
220 #define G_FILE_NO_UI                     (1 << 10)
221 #define G_FILE_GAME_TO_IPO               (1 << 11)
222 #define G_FILE_GAME_MAT                  (1 << 12)
223 #define G_FILE_DIAPLAY_LISTS     (1 << 13)
224 #define G_FILE_SHOW_PHYSICS              (1 << 14)
225
226 /* G.windowstate */
227 #define G_WINDOWSTATE_USERDEF           0
228 #define G_WINDOWSTATE_BORDER            1
229 #define G_WINDOWSTATE_FULLSCREEN        2
230
231 /* G.simulf */
232 #define G_LOADFILE      2
233 #define G_RESTART       4
234 #define G_QUIT          8
235 #define G_SETSCENE      16
236
237 /* G.qual */
238 #define R_SHIFTKEY              1
239 #define L_SHIFTKEY              2
240 #define LR_SHIFTKEY     3
241 #define R_ALTKEY                4
242 #define L_ALTKEY                8
243 #define LR_ALTKEY               12
244 #define R_CTRLKEY               16
245 #define L_CTRLKEY               32
246 #define LR_CTRLKEY      48
247 #define LR_COMMANDKEY   64
248
249 /* G.order: indicates what endianness the platform where the file was
250  * written had. */
251 #define L_ENDIAN        1
252 #define B_ENDIAN        0
253
254 /* G.moving, signals drawing in (3d) window to denote transform */
255 #define G_TRANSFORM_OBJ                 1
256 #define G_TRANSFORM_EDIT                2
257 #define G_TRANSFORM_MANIP               4
258 #define G_TRANSFORM_PARTICLE    8
259
260 /* G.special1 */
261
262 /* Memory is allocated where? blender.c */
263 extern Global G;
264
265 #ifdef __cplusplus
266 }
267 #endif
268         
269 #endif
270