Add 'loop slide' option to bevel. See T45260
[blender.git] / release / scripts / startup / bl_ui / properties_data_modifier.py
1 # ##### BEGIN GPL LICENSE BLOCK #####
2 #
3 #  This program is free software; you can redistribute it and/or
4 #  modify it under the terms of the GNU General Public License
5 #  as published by the Free Software Foundation; either version 2
6 #  of the License, or (at your option) any later version.
7 #
8 #  This program is distributed in the hope that it will be useful,
9 #  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10 #  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
11 #  GNU General Public License for more details.
12 #
13 #  You should have received a copy of the GNU General Public License
14 #  along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
15 #  Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
16 #
17 # ##### END GPL LICENSE BLOCK #####
18
19 # <pep8 compliant>
20 import bpy
21 from bpy.types import Panel
22 from bpy.app.translations import pgettext_iface as iface_
23
24
25 class ModifierButtonsPanel:
26     bl_space_type = 'PROPERTIES'
27     bl_region_type = 'WINDOW'
28     bl_context = "modifier"
29     bl_options = {'HIDE_HEADER'}
30
31
32 class DATA_PT_modifiers(ModifierButtonsPanel, Panel):
33     bl_label = "Modifiers"
34
35     def draw(self, context):
36         layout = self.layout
37
38         ob = context.object
39
40         layout.operator_menu_enum("object.modifier_add", "type")
41
42         for md in ob.modifiers:
43             box = layout.template_modifier(md)
44             if box:
45                 # match enum type to our functions, avoids a lookup table.
46                 getattr(self, md.type)(box, ob, md)
47
48     # the mt.type enum is (ab)used for a lookup on function names
49     # ...to avoid lengthy if statements
50     # so each type must have a function here.
51
52     def ARMATURE(self, layout, ob, md):
53         split = layout.split()
54
55         col = split.column()
56         col.label(text="Object:")
57         col.prop(md, "object", text="")
58         col.prop(md, "use_deform_preserve_volume")
59
60         col = split.column()
61         col.label(text="Bind To:")
62         col.prop(md, "use_vertex_groups", text="Vertex Groups")
63         col.prop(md, "use_bone_envelopes", text="Bone Envelopes")
64
65         layout.separator()
66
67         split = layout.split()
68
69         row = split.row(align=True)
70         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
71         sub = row.row(align=True)
72         sub.active = bool(md.vertex_group)
73         sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
74
75         split.prop(md, "use_multi_modifier")
76
77     def ARRAY(self, layout, ob, md):
78         layout.prop(md, "fit_type")
79
80         if md.fit_type == 'FIXED_COUNT':
81             layout.prop(md, "count")
82         elif md.fit_type == 'FIT_LENGTH':
83             layout.prop(md, "fit_length")
84         elif md.fit_type == 'FIT_CURVE':
85             layout.prop(md, "curve")
86
87         layout.separator()
88
89         split = layout.split()
90
91         col = split.column()
92         col.prop(md, "use_constant_offset")
93         sub = col.column()
94         sub.active = md.use_constant_offset
95         sub.prop(md, "constant_offset_displace", text="")
96
97         col.separator()
98
99         col.prop(md, "use_merge_vertices", text="Merge")
100         sub = col.column()
101         sub.active = md.use_merge_vertices
102         sub.prop(md, "use_merge_vertices_cap", text="First Last")
103         sub.prop(md, "merge_threshold", text="Distance")
104
105         col = split.column()
106         col.prop(md, "use_relative_offset")
107         sub = col.column()
108         sub.active = md.use_relative_offset
109         sub.prop(md, "relative_offset_displace", text="")
110
111         col.separator()
112
113         col.prop(md, "use_object_offset")
114         sub = col.column()
115         sub.active = md.use_object_offset
116         sub.prop(md, "offset_object", text="")
117
118         layout.separator()
119
120         layout.prop(md, "start_cap")
121         layout.prop(md, "end_cap")
122
123     def BEVEL(self, layout, ob, md):
124         split = layout.split()
125
126         col = split.column()
127         col.prop(md, "width")
128         col.prop(md, "segments")
129         col.prop(md, "profile")
130         col.prop(md, "material")
131
132         col = split.column()
133         col.prop(md, "use_only_vertices")
134         col.prop(md, "use_clamp_overlap")
135         col.prop(md, "loop_slide")
136
137         layout.label(text="Limit Method:")
138         layout.row().prop(md, "limit_method", expand=True)
139         if md.limit_method == 'ANGLE':
140             layout.prop(md, "angle_limit")
141         elif md.limit_method == 'VGROUP':
142             layout.label(text="Vertex Group:")
143             layout.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
144
145         layout.label(text="Width Method:")
146         layout.row().prop(md, "offset_type", expand=True)
147
148     def BOOLEAN(self, layout, ob, md):
149         split = layout.split()
150
151         col = split.column()
152         col.label(text="Operation:")
153         col.prop(md, "operation", text="")
154
155         col = split.column()
156         col.label(text="Object:")
157         col.prop(md, "object", text="")
158
159     def BUILD(self, layout, ob, md):
160         split = layout.split()
161
162         col = split.column()
163         col.prop(md, "frame_start")
164         col.prop(md, "frame_duration")
165         col.prop(md, "use_reverse")
166
167         col = split.column()
168         col.prop(md, "use_random_order")
169         sub = col.column()
170         sub.active = md.use_random_order
171         sub.prop(md, "seed")
172
173     def MESH_CACHE(self, layout, ob, md):
174         layout.prop(md, "cache_format")
175         layout.prop(md, "filepath")
176
177         layout.label(text="Evaluation:")
178         layout.prop(md, "factor", slider=True)
179         layout.prop(md, "deform_mode")
180         layout.prop(md, "interpolation")
181
182         layout.label(text="Time Mapping:")
183
184         row = layout.row()
185         row.prop(md, "time_mode", expand=True)
186         row = layout.row()
187         row.prop(md, "play_mode", expand=True)
188         if md.play_mode == 'SCENE':
189             layout.prop(md, "frame_start")
190             layout.prop(md, "frame_scale")
191         else:
192             time_mode = md.time_mode
193             if time_mode == 'FRAME':
194                 layout.prop(md, "eval_frame")
195             elif time_mode == 'TIME':
196                 layout.prop(md, "eval_time")
197             elif time_mode == 'FACTOR':
198                 layout.prop(md, "eval_factor")
199
200         layout.label(text="Axis Mapping:")
201         split = layout.split(percentage=0.5, align=True)
202         split.alert = (md.forward_axis[-1] == md.up_axis[-1])
203         split.label("Forward/Up Axis:")
204         split.prop(md, "forward_axis", text="")
205         split.prop(md, "up_axis", text="")
206         split = layout.split(percentage=0.5)
207         split.label(text="Flip Axis:")
208         row = split.row()
209         row.prop(md, "flip_axis")
210
211     def CAST(self, layout, ob, md):
212         split = layout.split(percentage=0.25)
213
214         split.label(text="Cast Type:")
215         split.prop(md, "cast_type", text="")
216
217         split = layout.split(percentage=0.25)
218
219         col = split.column()
220         col.prop(md, "use_x")
221         col.prop(md, "use_y")
222         col.prop(md, "use_z")
223
224         col = split.column()
225         col.prop(md, "factor")
226         col.prop(md, "radius")
227         col.prop(md, "size")
228         col.prop(md, "use_radius_as_size")
229
230         split = layout.split()
231
232         col = split.column()
233         col.label(text="Vertex Group:")
234         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
235         col = split.column()
236         col.label(text="Control Object:")
237         col.prop(md, "object", text="")
238         if md.object:
239             col.prop(md, "use_transform")
240
241     def CLOTH(self, layout, ob, md):
242         layout.label(text="Settings are inside the Physics tab")
243
244     def COLLISION(self, layout, ob, md):
245         layout.label(text="Settings are inside the Physics tab")
246
247     def CURVE(self, layout, ob, md):
248         split = layout.split()
249
250         col = split.column()
251         col.label(text="Object:")
252         col.prop(md, "object", text="")
253         col = split.column()
254         col.label(text="Vertex Group:")
255         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
256         layout.label(text="Deformation Axis:")
257         layout.row().prop(md, "deform_axis", expand=True)
258
259     def DECIMATE(self, layout, ob, md):
260         decimate_type = md.decimate_type
261
262         row = layout.row()
263         row.prop(md, "decimate_type", expand=True)
264
265         if decimate_type == 'COLLAPSE':
266             has_vgroup = bool(md.vertex_group)
267             layout.prop(md, "ratio")
268
269             split = layout.split()
270
271             col = split.column()
272             row = col.row(align=True)
273             row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
274             row.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
275
276             layout_info = col
277
278             col = split.column()
279             row = col.row()
280             row.active = has_vgroup
281             row.prop(md, "vertex_group_factor")
282
283             col.prop(md, "use_collapse_triangulate")
284
285         elif decimate_type == 'UNSUBDIV':
286             layout.prop(md, "iterations")
287             layout_info = layout
288         else:  # decimate_type == 'DISSOLVE':
289             layout.prop(md, "angle_limit")
290             layout.prop(md, "use_dissolve_boundaries")
291             layout.label("Delimit:")
292             row = layout.row()
293             row.prop(md, "delimit")
294             layout_info = layout
295
296         layout_info.label(text=iface_("Faces: %d") % md.face_count, translate=False)
297
298     def DISPLACE(self, layout, ob, md):
299         has_texture = (md.texture is not None)
300
301         col = layout.column(align=True)
302         col.label(text="Texture:")
303         col.template_ID(md, "texture", new="texture.new")
304
305         split = layout.split()
306
307         col = split.column(align=True)
308         col.label(text="Direction:")
309         col.prop(md, "direction", text="")
310         col.label(text="Vertex Group:")
311         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
312
313         col = split.column(align=True)
314         col.active = has_texture
315         col.label(text="Texture Coordinates:")
316         col.prop(md, "texture_coords", text="")
317         if md.texture_coords == 'OBJECT':
318             col.label(text="Object:")
319             col.prop(md, "texture_coords_object", text="")
320         elif md.texture_coords == 'UV' and ob.type == 'MESH':
321             col.label(text="UV Map:")
322             col.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures", text="")
323
324         layout.separator()
325
326         row = layout.row()
327         row.prop(md, "mid_level")
328         row.prop(md, "strength")
329
330     def DYNAMIC_PAINT(self, layout, ob, md):
331         layout.label(text="Settings are inside the Physics tab")
332
333     def EDGE_SPLIT(self, layout, ob, md):
334         split = layout.split()
335
336         col = split.column()
337         col.prop(md, "use_edge_angle", text="Edge Angle")
338         sub = col.column()
339         sub.active = md.use_edge_angle
340         sub.prop(md, "split_angle")
341
342         split.prop(md, "use_edge_sharp", text="Sharp Edges")
343
344     def EXPLODE(self, layout, ob, md):
345         split = layout.split()
346
347         col = split.column()
348         col.label(text="Vertex group:")
349         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
350         sub = col.column()
351         sub.active = bool(md.vertex_group)
352         sub.prop(md, "protect")
353         col.label(text="Particle UV")
354         col.prop_search(md, "particle_uv", ob.data, "uv_textures", text="")
355
356         col = split.column()
357         col.prop(md, "use_edge_cut")
358         col.prop(md, "show_unborn")
359         col.prop(md, "show_alive")
360         col.prop(md, "show_dead")
361         col.prop(md, "use_size")
362
363         layout.operator("object.explode_refresh", text="Refresh")
364
365     def FLUID_SIMULATION(self, layout, ob, md):
366         layout.label(text="Settings are inside the Physics tab")
367
368     def HOOK(self, layout, ob, md):
369         use_falloff = (md.falloff_type != 'NONE')
370         split = layout.split()
371
372         col = split.column()
373         col.label(text="Object:")
374         col.prop(md, "object", text="")
375         if md.object and md.object.type == 'ARMATURE':
376             col.label(text="Bone:")
377             col.prop_search(md, "subtarget", md.object.data, "bones", text="")
378         col = split.column()
379         col.label(text="Vertex Group:")
380         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
381
382         layout.separator()
383
384         row = layout.row(align=True)
385         if use_falloff:
386             row.prop(md, "falloff_radius")
387         row.prop(md, "strength", slider=True)
388         layout.prop(md, "falloff_type")
389
390         col = layout.column()
391         if use_falloff:
392             if md.falloff_type == 'CURVE':
393                 col.template_curve_mapping(md, "falloff_curve")
394
395         split = layout.split()
396
397         col = split.column()
398         col.prop(md, "use_falloff_uniform")
399
400         if ob.mode == 'EDIT':
401             row = col.row(align=True)
402             row.operator("object.hook_reset", text="Reset")
403             row.operator("object.hook_recenter", text="Recenter")
404
405             row = layout.row(align=True)
406             row.operator("object.hook_select", text="Select")
407             row.operator("object.hook_assign", text="Assign")
408
409     def LAPLACIANDEFORM(self, layout, ob, md):
410         is_bind = md.is_bind
411
412         layout.prop(md, "iterations")
413
414         row = layout.row()
415         row.active = not is_bind
416         row.label(text="Anchors Vertex Group:")
417
418         row = layout.row()
419         row.enabled = not is_bind
420         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
421
422         layout.separator()
423
424         row = layout.row()
425         row.enabled = bool(md.vertex_group)
426         row.operator("object.laplaciandeform_bind", text="Unbind" if is_bind else "Bind")
427
428     def LAPLACIANSMOOTH(self, layout, ob, md):
429         layout.prop(md, "iterations")
430
431         split = layout.split(percentage=0.25)
432
433         col = split.column()
434         col.label(text="Axis:")
435         col.prop(md, "use_x")
436         col.prop(md, "use_y")
437         col.prop(md, "use_z")
438
439         col = split.column()
440         col.label(text="Lambda:")
441         col.prop(md, "lambda_factor", text="Factor")
442         col.prop(md, "lambda_border", text="Border")
443
444         col.separator()
445         col.prop(md, "use_volume_preserve")
446         col.prop(md, "use_normalized")
447
448         layout.label(text="Vertex Group:")
449         layout.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
450
451     def LATTICE(self, layout, ob, md):
452         split = layout.split()
453
454         col = split.column()
455         col.label(text="Object:")
456         col.prop(md, "object", text="")
457
458         col = split.column()
459         col.label(text="Vertex Group:")
460         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
461
462         layout.separator()
463         layout.prop(md, "strength", slider=True)
464
465     def MASK(self, layout, ob, md):
466         split = layout.split()
467
468         col = split.column()
469         col.label(text="Mode:")
470         col.prop(md, "mode", text="")
471
472         col = split.column()
473         if md.mode == 'ARMATURE':
474             col.label(text="Armature:")
475             row = col.row(align=True)
476             row.prop(md, "armature", text="")
477             sub = row.row(align=True)
478             sub.active = (md.armature is not None)
479             sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
480         elif md.mode == 'VERTEX_GROUP':
481             col.label(text="Vertex Group:")
482             row = col.row(align=True)
483             row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
484             sub = row.row(align=True)
485             sub.active = bool(md.vertex_group)
486             sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
487
488     def MESH_DEFORM(self, layout, ob, md):
489         split = layout.split()
490
491         col = split.column()
492         col.active = not md.is_bound
493         col.label(text="Object:")
494         col.prop(md, "object", text="")
495
496         col = split.column()
497         col.label(text="Vertex Group:")
498
499         row = col.row(align=True)
500         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
501         sub = row.row(align=True)
502         sub.active = bool(md.vertex_group)
503         sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
504
505         layout.separator()
506
507         if md.is_bound:
508             layout.operator("object.meshdeform_bind", text="Unbind")
509         else:
510             layout.operator("object.meshdeform_bind", text="Bind")
511
512             row = layout.row()
513             row.prop(md, "precision")
514             row.prop(md, "use_dynamic_bind")
515
516     def MIRROR(self, layout, ob, md):
517         split = layout.split(percentage=0.25)
518
519         col = split.column()
520         col.label(text="Axis:")
521         col.prop(md, "use_x")
522         col.prop(md, "use_y")
523         col.prop(md, "use_z")
524
525         col = split.column()
526         col.label(text="Options:")
527         col.prop(md, "use_mirror_merge", text="Merge")
528         col.prop(md, "use_clip", text="Clipping")
529         col.prop(md, "use_mirror_vertex_groups", text="Vertex Groups")
530
531         col = split.column()
532         col.label(text="Textures:")
533         col.prop(md, "use_mirror_u", text="U")
534         col.prop(md, "use_mirror_v", text="V")
535
536         col = layout.column()
537
538         if md.use_mirror_merge is True:
539             col.prop(md, "merge_threshold")
540         col.label(text="Mirror Object:")
541         col.prop(md, "mirror_object", text="")
542
543     def MULTIRES(self, layout, ob, md):
544         layout.row().prop(md, "subdivision_type", expand=True)
545
546         split = layout.split()
547         col = split.column()
548         col.prop(md, "levels", text="Preview")
549         col.prop(md, "sculpt_levels", text="Sculpt")
550         col.prop(md, "render_levels", text="Render")
551
552         col = split.column()
553
554         col.enabled = ob.mode != 'EDIT'
555         col.operator("object.multires_subdivide", text="Subdivide")
556         col.operator("object.multires_higher_levels_delete", text="Delete Higher")
557         col.operator("object.multires_reshape", text="Reshape")
558         col.operator("object.multires_base_apply", text="Apply Base")
559         col.prop(md, "use_subsurf_uv")
560         col.prop(md, "show_only_control_edges")
561
562         layout.separator()
563
564         col = layout.column()
565         row = col.row()
566         if md.is_external:
567             row.operator("object.multires_external_pack", text="Pack External")
568             row.label()
569             row = col.row()
570             row.prop(md, "filepath", text="")
571         else:
572             row.operator("object.multires_external_save", text="Save External...")
573             row.label()
574
575     def OCEAN(self, layout, ob, md):
576         if not bpy.app.build_options.mod_oceansim:
577             layout.label("Built without OceanSim modifier")
578             return
579
580         layout.prop(md, "geometry_mode")
581
582         if md.geometry_mode == 'GENERATE':
583             row = layout.row()
584             row.prop(md, "repeat_x")
585             row.prop(md, "repeat_y")
586
587         layout.separator()
588
589         split = layout.split()
590
591         col = split.column()
592         col.prop(md, "time")
593         col.prop(md, "depth")
594         col.prop(md, "random_seed")
595
596         col = split.column()
597         col.prop(md, "resolution")
598         col.prop(md, "size")
599         col.prop(md, "spatial_size")
600
601         layout.label("Waves:")
602
603         split = layout.split()
604
605         col = split.column()
606         col.prop(md, "choppiness")
607         col.prop(md, "wave_scale", text="Scale")
608         col.prop(md, "wave_scale_min")
609         col.prop(md, "wind_velocity")
610
611         col = split.column()
612         col.prop(md, "wave_alignment", text="Alignment")
613         sub = col.column()
614         sub.active = (md.wave_alignment > 0.0)
615         sub.prop(md, "wave_direction", text="Direction")
616         sub.prop(md, "damping")
617
618         layout.separator()
619
620         layout.prop(md, "use_normals")
621
622         split = layout.split()
623
624         col = split.column()
625         col.prop(md, "use_foam")
626         sub = col.row()
627         sub.active = md.use_foam
628         sub.prop(md, "foam_coverage", text="Coverage")
629
630         col = split.column()
631         col.active = md.use_foam
632         col.label("Foam Data Layer Name:")
633         col.prop(md, "foam_layer_name", text="")
634
635         layout.separator()
636
637         if md.is_cached:
638             layout.operator("object.ocean_bake", text="Free Bake").free = True
639         else:
640             layout.operator("object.ocean_bake").free = False
641
642         split = layout.split()
643         split.enabled = not md.is_cached
644
645         col = split.column(align=True)
646         col.prop(md, "frame_start", text="Start")
647         col.prop(md, "frame_end", text="End")
648
649         col = split.column(align=True)
650         col.label(text="Cache path:")
651         col.prop(md, "filepath", text="")
652
653         split = layout.split()
654         split.enabled = not md.is_cached
655
656         col = split.column()
657         col.active = md.use_foam
658         col.prop(md, "bake_foam_fade")
659
660         col = split.column()
661
662     def PARTICLE_INSTANCE(self, layout, ob, md):
663         layout.prop(md, "object")
664         layout.prop(md, "particle_system_index", text="Particle System")
665
666         split = layout.split()
667         col = split.column()
668         col.label(text="Create From:")
669         col.prop(md, "use_normal")
670         col.prop(md, "use_children")
671         col.prop(md, "use_size")
672
673         col = split.column()
674         col.label(text="Show Particles When:")
675         col.prop(md, "show_alive")
676         col.prop(md, "show_unborn")
677         col.prop(md, "show_dead")
678
679         layout.separator()
680
681         layout.prop(md, "use_path", text="Create Along Paths")
682
683         split = layout.split()
684         split.active = md.use_path
685         col = split.column()
686         col.row().prop(md, "axis", expand=True)
687         col.prop(md, "use_preserve_shape")
688
689         col = split.column()
690         col.prop(md, "position", slider=True)
691         col.prop(md, "random_position", text="Random", slider=True)
692
693     def PARTICLE_SYSTEM(self, layout, ob, md):
694         layout.label(text="Settings can be found inside the Particle context")
695
696     def SCREW(self, layout, ob, md):
697         split = layout.split()
698
699         col = split.column()
700         col.prop(md, "axis")
701         col.prop(md, "object", text="AxisOb")
702         col.prop(md, "angle")
703         col.prop(md, "steps")
704         col.prop(md, "render_steps")
705         col.prop(md, "use_smooth_shade")
706
707         col = split.column()
708         row = col.row()
709         row.active = (md.object is None or md.use_object_screw_offset is False)
710         row.prop(md, "screw_offset")
711         row = col.row()
712         row.active = (md.object is not None)
713         row.prop(md, "use_object_screw_offset")
714         col.prop(md, "use_normal_calculate")
715         col.prop(md, "use_normal_flip")
716         col.prop(md, "iterations")
717         col.prop(md, "use_stretch_u")
718         col.prop(md, "use_stretch_v")
719
720     def SHRINKWRAP(self, layout, ob, md):
721         split = layout.split()
722         col = split.column()
723         col.label(text="Target:")
724         col.prop(md, "target", text="")
725         col = split.column()
726         col.label(text="Vertex Group:")
727         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
728
729         split = layout.split()
730
731         col = split.column()
732         col.prop(md, "offset")
733
734         col = split.column()
735         col.label(text="Mode:")
736         col.prop(md, "wrap_method", text="")
737
738         if md.wrap_method == 'PROJECT':
739             split = layout.split()
740             col = split.column()
741             col.prop(md, "subsurf_levels")
742             col = split.column()
743
744             col.prop(md, "project_limit", text="Limit")
745             split = layout.split(percentage=0.25)
746
747             col = split.column()
748             col.label(text="Axis:")
749             col.prop(md, "use_project_x")
750             col.prop(md, "use_project_y")
751             col.prop(md, "use_project_z")
752
753             col = split.column()
754             col.label(text="Direction:")
755             col.prop(md, "use_negative_direction")
756             col.prop(md, "use_positive_direction")
757
758             col = split.column()
759             col.label(text="Cull Faces:")
760             col.prop(md, "cull_face", expand=True)
761
762             layout.prop(md, "auxiliary_target")
763
764         elif md.wrap_method == 'NEAREST_SURFACEPOINT':
765             layout.prop(md, "use_keep_above_surface")
766
767     def SIMPLE_DEFORM(self, layout, ob, md):
768
769         layout.row().prop(md, "deform_method", expand=True)
770
771         split = layout.split()
772
773         col = split.column()
774         col.label(text="Vertex Group:")
775         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
776
777         split = layout.split()
778
779         col = split.column()
780         col.label(text="Origin:")
781         col.prop(md, "origin", text="")
782
783         if md.deform_method in {'TAPER', 'STRETCH', 'TWIST'}:
784             col.label(text="Lock:")
785             col.prop(md, "lock_x")
786             col.prop(md, "lock_y")
787
788         col = split.column()
789         col.label(text="Deform:")
790         if md.deform_method in {'TAPER', 'STRETCH'}:
791             col.prop(md, "factor")
792         else:
793             col.prop(md, "angle")
794         col.prop(md, "limits", slider=True)
795
796     def SMOKE(self, layout, ob, md):
797         layout.label(text="Settings are inside the Physics tab")
798
799     def SMOOTH(self, layout, ob, md):
800         split = layout.split(percentage=0.25)
801
802         col = split.column()
803         col.label(text="Axis:")
804         col.prop(md, "use_x")
805         col.prop(md, "use_y")
806         col.prop(md, "use_z")
807
808         col = split.column()
809         col.prop(md, "factor")
810         col.prop(md, "iterations")
811         col.label(text="Vertex Group:")
812         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
813
814     def SOFT_BODY(self, layout, ob, md):
815         layout.label(text="Settings are inside the Physics tab")
816
817     def SOLIDIFY(self, layout, ob, md):
818         split = layout.split()
819
820         col = split.column()
821         col.prop(md, "thickness")
822         col.prop(md, "thickness_clamp")
823
824         col.separator()
825
826         row = col.row(align=True)
827         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
828         sub = row.row(align=True)
829         sub.active = bool(md.vertex_group)
830         sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
831
832         sub = col.row()
833         sub.active = bool(md.vertex_group)
834         sub.prop(md, "thickness_vertex_group", text="Factor")
835
836         col.label(text="Crease:")
837         col.prop(md, "edge_crease_inner", text="Inner")
838         col.prop(md, "edge_crease_outer", text="Outer")
839         col.prop(md, "edge_crease_rim", text="Rim")
840
841         col = split.column()
842
843         col.prop(md, "offset")
844         col.prop(md, "use_flip_normals")
845
846         col.prop(md, "use_even_offset")
847         col.prop(md, "use_quality_normals")
848         col.prop(md, "use_rim")
849         col_rim = col.column()
850         col_rim.active = md.use_rim
851         col_rim.prop(md, "use_rim_only")
852
853         col.separator()
854
855         col.label(text="Material Index Offset:")
856
857         sub = col.column()
858         row = sub.split(align=True, percentage=0.4)
859         row.prop(md, "material_offset", text="")
860         row = row.row(align=True)
861         row.active = md.use_rim
862         row.prop(md, "material_offset_rim", text="Rim")
863
864     def SUBSURF(self, layout, ob, md):
865         layout.row().prop(md, "subdivision_type", expand=True)
866
867         split = layout.split()
868         col = split.column()
869         col.label(text="Subdivisions:")
870         col.prop(md, "levels", text="View")
871         col.prop(md, "render_levels", text="Render")
872
873         col = split.column()
874         col.label(text="Options:")
875         col.prop(md, "use_subsurf_uv")
876         col.prop(md, "show_only_control_edges")
877
878     def SURFACE(self, layout, ob, md):
879         layout.label(text="Settings are inside the Physics tab")
880
881     def UV_PROJECT(self, layout, ob, md):
882         split = layout.split()
883
884         col = split.column()
885         col.label(text="Image:")
886         col.prop(md, "image", text="")
887
888         col = split.column()
889         col.label(text="UV Map:")
890         col.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures", text="")
891
892         split = layout.split()
893         col = split.column()
894         col.prop(md, "use_image_override")
895         col.prop(md, "projector_count", text="Projectors")
896         for proj in md.projectors:
897             col.prop(proj, "object", text="")
898
899         col = split.column()
900         sub = col.column(align=True)
901         sub.prop(md, "aspect_x", text="Aspect X")
902         sub.prop(md, "aspect_y", text="Aspect Y")
903
904         sub = col.column(align=True)
905         sub.prop(md, "scale_x", text="Scale X")
906         sub.prop(md, "scale_y", text="Scale Y")
907
908     def WARP(self, layout, ob, md):
909         use_falloff = (md.falloff_type != 'NONE')
910         split = layout.split()
911
912         col = split.column()
913         col.label(text="From:")
914         col.prop(md, "object_from", text="")
915
916         col.prop(md, "use_volume_preserve")
917
918         col = split.column()
919         col.label(text="To:")
920         col.prop(md, "object_to", text="")
921         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
922
923         col = layout.column()
924
925         row = col.row(align=True)
926         row.prop(md, "strength")
927         if use_falloff:
928             row.prop(md, "falloff_radius")
929
930         col.prop(md, "falloff_type")
931         if use_falloff:
932             if md.falloff_type == 'CURVE':
933                 col.template_curve_mapping(md, "falloff_curve")
934
935         # 2 new columns
936         split = layout.split()
937         col = split.column()
938         col.label(text="Texture:")
939         col.template_ID(md, "texture", new="texture.new")
940
941         col = split.column()
942         col.label(text="Texture Coordinates:")
943         col.prop(md, "texture_coords", text="")
944
945         if md.texture_coords == 'OBJECT':
946             layout.prop(md, "texture_coords_object", text="Object")
947         elif md.texture_coords == 'UV' and ob.type == 'MESH':
948             layout.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures")
949
950     def WAVE(self, layout, ob, md):
951         split = layout.split()
952
953         col = split.column()
954         col.label(text="Motion:")
955         col.prop(md, "use_x")
956         col.prop(md, "use_y")
957         col.prop(md, "use_cyclic")
958
959         col = split.column()
960         col.prop(md, "use_normal")
961         sub = col.column()
962         sub.active = md.use_normal
963         sub.prop(md, "use_normal_x", text="X")
964         sub.prop(md, "use_normal_y", text="Y")
965         sub.prop(md, "use_normal_z", text="Z")
966
967         split = layout.split()
968
969         col = split.column()
970         col.label(text="Time:")
971         sub = col.column(align=True)
972         sub.prop(md, "time_offset", text="Offset")
973         sub.prop(md, "lifetime", text="Life")
974         col.prop(md, "damping_time", text="Damping")
975
976         col = split.column()
977         col.label(text="Position:")
978         sub = col.column(align=True)
979         sub.prop(md, "start_position_x", text="X")
980         sub.prop(md, "start_position_y", text="Y")
981         col.prop(md, "falloff_radius", text="Falloff")
982
983         layout.separator()
984
985         layout.prop(md, "start_position_object")
986         layout.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups")
987         split = layout.split(percentage=0.33)
988         col = split.column()
989         col.label(text="Texture")
990         col = split.column()
991         col.template_ID(md, "texture", new="texture.new")
992         layout.prop(md, "texture_coords")
993         if md.texture_coords == 'UV' and ob.type == 'MESH':
994             layout.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures")
995         elif md.texture_coords == 'OBJECT':
996             layout.prop(md, "texture_coords_object")
997
998         layout.separator()
999
1000         split = layout.split()
1001
1002         col = split.column()
1003         col.prop(md, "speed", slider=True)
1004         col.prop(md, "height", slider=True)
1005
1006         col = split.column()
1007         col.prop(md, "width", slider=True)
1008         col.prop(md, "narrowness", slider=True)
1009
1010     def REMESH(self, layout, ob, md):
1011         layout.prop(md, "mode")
1012
1013         row = layout.row()
1014         row.prop(md, "octree_depth")
1015         row.prop(md, "scale")
1016
1017         if md.mode == 'SHARP':
1018             layout.prop(md, "sharpness")
1019
1020         layout.prop(md, "use_smooth_shade")
1021         layout.prop(md, "use_remove_disconnected")
1022         row = layout.row()
1023         row.active = md.use_remove_disconnected
1024         row.prop(md, "threshold")
1025
1026     @staticmethod
1027     def vertex_weight_mask(layout, ob, md):
1028         layout.label(text="Influence/Mask Options:")
1029
1030         split = layout.split(percentage=0.4)
1031         split.label(text="Global Influence:")
1032         split.prop(md, "mask_constant", text="")
1033
1034         if not md.mask_texture:
1035             split = layout.split(percentage=0.4)
1036             split.label(text="Vertex Group Mask:")
1037             split.prop_search(md, "mask_vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1038
1039         if not md.mask_vertex_group:
1040             split = layout.split(percentage=0.4)
1041             split.label(text="Texture Mask:")
1042             split.template_ID(md, "mask_texture", new="texture.new")
1043             if md.mask_texture:
1044                 split = layout.split()
1045
1046                 col = split.column()
1047                 col.label(text="Texture Coordinates:")
1048                 col.prop(md, "mask_tex_mapping", text="")
1049
1050                 col = split.column()
1051                 col.label(text="Use Channel:")
1052                 col.prop(md, "mask_tex_use_channel", text="")
1053
1054                 if md.mask_tex_mapping == 'OBJECT':
1055                     layout.prop(md, "mask_tex_map_object", text="Object")
1056                 elif md.mask_tex_mapping == 'UV' and ob.type == 'MESH':
1057                     layout.prop_search(md, "mask_tex_uv_layer", ob.data, "uv_textures")
1058
1059     def VERTEX_WEIGHT_EDIT(self, layout, ob, md):
1060         split = layout.split()
1061
1062         col = split.column()
1063         col.label(text="Vertex Group:")
1064         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1065
1066         col.label(text="Default Weight:")
1067         col.prop(md, "default_weight", text="")
1068
1069         col = split.column()
1070         col.prop(md, "use_add")
1071         sub = col.column()
1072         sub.active = md.use_add
1073         sub.prop(md, "add_threshold")
1074
1075         col = col.column()
1076         col.prop(md, "use_remove")
1077         sub = col.column()
1078         sub.active = md.use_remove
1079         sub.prop(md, "remove_threshold")
1080
1081         layout.separator()
1082
1083         layout.prop(md, "falloff_type")
1084         if md.falloff_type == 'CURVE':
1085             layout.template_curve_mapping(md, "map_curve")
1086
1087         # Common mask options
1088         layout.separator()
1089         self.vertex_weight_mask(layout, ob, md)
1090
1091     def VERTEX_WEIGHT_MIX(self, layout, ob, md):
1092         split = layout.split()
1093
1094         col = split.column()
1095         col.label(text="Vertex Group A:")
1096         col.prop_search(md, "vertex_group_a", ob, "vertex_groups", text="")
1097         col.label(text="Default Weight A:")
1098         col.prop(md, "default_weight_a", text="")
1099
1100         col.label(text="Mix Mode:")
1101         col.prop(md, "mix_mode", text="")
1102
1103         col = split.column()
1104         col.label(text="Vertex Group B:")
1105         col.prop_search(md, "vertex_group_b", ob, "vertex_groups", text="")
1106         col.label(text="Default Weight B:")
1107         col.prop(md, "default_weight_b", text="")
1108
1109         col.label(text="Mix Set:")
1110         col.prop(md, "mix_set", text="")
1111
1112         # Common mask options
1113         layout.separator()
1114         self.vertex_weight_mask(layout, ob, md)
1115
1116     def VERTEX_WEIGHT_PROXIMITY(self, layout, ob, md):
1117         split = layout.split()
1118
1119         col = split.column()
1120         col.label(text="Vertex Group:")
1121         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1122
1123         col = split.column()
1124         col.label(text="Target Object:")
1125         col.prop(md, "target", text="")
1126
1127         split = layout.split()
1128
1129         col = split.column()
1130         col.label(text="Distance:")
1131         col.prop(md, "proximity_mode", text="")
1132         if md.proximity_mode == 'GEOMETRY':
1133             col.row().prop(md, "proximity_geometry")
1134
1135         col = split.column()
1136         col.label()
1137         col.prop(md, "min_dist")
1138         col.prop(md, "max_dist")
1139
1140         layout.separator()
1141         layout.prop(md, "falloff_type")
1142
1143         # Common mask options
1144         layout.separator()
1145         self.vertex_weight_mask(layout, ob, md)
1146
1147     def SKIN(self, layout, ob, md):
1148         row = layout.row()
1149         row.operator("object.skin_armature_create", text="Create Armature")
1150         row.operator("mesh.customdata_skin_add")
1151
1152         layout.separator()
1153
1154         row = layout.row(align=True)
1155         row.prop(md, "branch_smoothing")
1156         row.prop(md, "use_smooth_shade")
1157
1158         split = layout.split()
1159
1160         col = split.column()
1161         col.label(text="Selected Vertices:")
1162         sub = col.column(align=True)
1163         sub.operator("object.skin_loose_mark_clear", text="Mark Loose").action = 'MARK'
1164         sub.operator("object.skin_loose_mark_clear", text="Clear Loose").action = 'CLEAR'
1165
1166         sub = col.column()
1167         sub.operator("object.skin_root_mark", text="Mark Root")
1168         sub.operator("object.skin_radii_equalize", text="Equalize Radii")
1169
1170         col = split.column()
1171         col.label(text="Symmetry Axes:")
1172         col.prop(md, "use_x_symmetry")
1173         col.prop(md, "use_y_symmetry")
1174         col.prop(md, "use_z_symmetry")
1175
1176     def TRIANGULATE(self, layout, ob, md):
1177         row = layout.row()
1178
1179         col = row.column()
1180         col.label(text="Quad Method:")
1181         col.prop(md, "quad_method", text="")
1182         col = row.column()
1183         col.label(text="Ngon Method:")
1184         col.prop(md, "ngon_method", text="")
1185
1186     def UV_WARP(self, layout, ob, md):
1187         split = layout.split()
1188         col = split.column()
1189         col.prop(md, "center")
1190
1191         col = split.column()
1192         col.label(text="UV Axis:")
1193         col.prop(md, "axis_u", text="")
1194         col.prop(md, "axis_v", text="")
1195
1196         split = layout.split()
1197         col = split.column()
1198         col.label(text="From:")
1199         col.prop(md, "object_from", text="")
1200
1201         col = split.column()
1202         col.label(text="To:")
1203         col.prop(md, "object_to", text="")
1204
1205         split = layout.split()
1206         col = split.column()
1207         obj = md.object_from
1208         if obj and obj.type == 'ARMATURE':
1209             col.label(text="Bone:")
1210             col.prop_search(md, "bone_from", obj.data, "bones", text="")
1211
1212         col = split.column()
1213         obj = md.object_to
1214         if obj and obj.type == 'ARMATURE':
1215             col.label(text="Bone:")
1216             col.prop_search(md, "bone_to", obj.data, "bones", text="")
1217
1218         split = layout.split()
1219
1220         col = split.column()
1221         col.label(text="Vertex Group:")
1222         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1223
1224         col = split.column()
1225         col.label(text="UV Map:")
1226         col.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures", text="")
1227
1228     def WIREFRAME(self, layout, ob, md):
1229         has_vgroup = bool(md.vertex_group)
1230
1231         split = layout.split()
1232
1233         col = split.column()
1234         col.prop(md, "thickness", text="Thickness")
1235
1236         row = col.row(align=True)
1237         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1238         sub = row.row(align=True)
1239         sub.active = has_vgroup
1240         sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
1241         row = col.row(align=True)
1242         row.active = has_vgroup
1243         row.prop(md, "thickness_vertex_group", text="Factor")
1244
1245         col.prop(md, "use_crease", text="Crease Edges")
1246         col.prop(md, "crease_weight", text="Crease Weight")
1247
1248         col = split.column()
1249
1250         col.prop(md, "offset")
1251         col.prop(md, "use_even_offset", text="Even Thickness")
1252         col.prop(md, "use_relative_offset", text="Relative Thickness")
1253         col.prop(md, "use_boundary", text="Boundary")
1254         col.prop(md, "use_replace", text="Replace Original")
1255
1256         col.prop(md, "material_offset", text="Material Offset")
1257
1258     def DATA_TRANSFER(self, layout, ob, md):
1259         row = layout.row(align=True)
1260         row.prop(md, "object")
1261         sub = row.row(align=True)
1262         sub.active = bool(md.object)
1263         sub.prop(md, "use_object_transform", text="", icon='GROUP')
1264
1265         layout.separator()
1266
1267         split = layout.split(0.333)
1268         split.prop(md, "use_vert_data")
1269         use_vert = md.use_vert_data
1270         row = split.row()
1271         row.active = use_vert
1272         row.prop(md, "vert_mapping", text="")
1273         if use_vert:
1274             col = layout.column(align=True)
1275             split = col.split(0.333, align=True)
1276             sub = split.column(align=True)
1277             sub.prop(md, "data_types_verts_vgroup")
1278             row = split.row(align=True)
1279             row.prop(md, "layers_vgroup_select_src", text="")
1280             row.label(icon='RIGHTARROW_THIN')
1281             row.prop(md, "layers_vgroup_select_dst", text="")
1282             split = col.split(0.333, align=True)
1283             sub = split.column(align=True)
1284             sub.prop(md, "data_types_verts")
1285
1286         layout.separator()
1287
1288         split = layout.split(0.333)
1289         split.prop(md, "use_edge_data")
1290         use_edge = md.use_edge_data
1291         row = split.row()
1292         row.active = use_edge
1293         row.prop(md, "edge_mapping", text="")
1294         if use_edge:
1295             col = layout.column(align=True)
1296             split = col.split(0.333, align=True)
1297             sub = split.column(align=True)
1298             sub.prop(md, "data_types_edges")
1299
1300         layout.separator()
1301
1302         split = layout.split(0.333)
1303         split.prop(md, "use_loop_data")
1304         use_loop = md.use_loop_data
1305         row = split.row()
1306         row.active = use_loop
1307         row.prop(md, "loop_mapping", text="")
1308         if use_loop:
1309             col = layout.column(align=True)
1310             split = col.split(0.333, align=True)
1311             sub = split.column(align=True)
1312             sub.prop(md, "data_types_loops")
1313             split = col.split(0.333, align=True)
1314             sub = split.column(align=True)
1315             sub.prop(md, "data_types_loops_vcol")
1316             row = split.row(align=True)
1317             row.prop(md, "layers_vcol_select_src", text="")
1318             row.label(icon='RIGHTARROW')
1319             row.prop(md, "layers_vcol_select_dst", text="")
1320             split = col.split(0.333, align=True)
1321             sub = split.column(align=True)
1322             sub.prop(md, "data_types_loops_uv")
1323             row = split.row(align=True)
1324             row.prop(md, "layers_uv_select_src", text="")
1325             row.label(icon='RIGHTARROW')
1326             row.prop(md, "layers_uv_select_dst", text="")
1327             col.prop(md, "islands_precision")
1328
1329         layout.separator()
1330
1331         split = layout.split(0.333)
1332         split.prop(md, "use_poly_data")
1333         use_poly = md.use_poly_data
1334         row = split.row()
1335         row.active = use_poly
1336         row.prop(md, "poly_mapping", text="")
1337         if use_poly:
1338             col = layout.column(align=True)
1339             split = col.split(0.333, align=True)
1340             sub = split.column(align=True)
1341             sub.prop(md, "data_types_polys")
1342
1343         layout.separator()
1344
1345         split = layout.split()
1346         col = split.column()
1347         row = col.row(align=True)
1348         sub = row.row(align=True)
1349         sub.active = md.use_max_distance
1350         sub.prop(md, "max_distance")
1351         row.prop(md, "use_max_distance", text="", icon='STYLUS_PRESSURE')
1352
1353         col = split.column()
1354         col.prop(md, "ray_radius")
1355
1356         layout.separator()
1357
1358         split = layout.split()
1359         col = split.column()
1360         col.prop(md, "mix_mode")
1361         col.prop(md, "mix_factor")
1362
1363         col = split.column()
1364         row = col.row()
1365         row.active = bool(md.object)
1366         row.operator("object.datalayout_transfer", text="Generate Data Layers")
1367         row = col.row(align=True)
1368         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1369         sub = row.row(align=True)
1370         sub.active = bool(md.vertex_group)
1371         sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
1372
1373     def NORMAL_EDIT(self, layout, ob, md):
1374         has_vgroup = bool(md.vertex_group)
1375         needs_object_offset = (((md.mode == 'RADIAL') and not md.target) or
1376                                ((md.mode == 'DIRECTIONAL') and md.use_direction_parallel))
1377
1378         row = layout.row()
1379         row.prop(md, "mode", expand=True)
1380
1381         split = layout.split()
1382
1383         col = split.column()
1384         col.prop(md, "target", text="")
1385         sub = col.column(align=True)
1386         sub.active = needs_object_offset
1387         sub.prop(md, "offset")
1388         row = col.row(align=True)
1389
1390         col = split.column()
1391         row = col.row()
1392         row.active = (md.mode == 'DIRECTIONAL')
1393         row.prop(md, "use_direction_parallel")
1394
1395         subcol = col.column(align=True)
1396         subcol.label("Mix Mode:")
1397         subcol.prop(md, "mix_mode", text="")
1398         subcol.prop(md, "mix_factor")
1399         row = subcol.row(align=True)
1400         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1401         sub = row.row(align=True)
1402         sub.active = has_vgroup
1403         sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
1404
1405     def CORRECTIVE_SMOOTH(self, layout, ob, md):
1406         is_bind = md.is_bind
1407
1408         layout.prop(md, "factor", text="Factor")
1409         layout.prop(md, "iterations")
1410
1411         row = layout.row()
1412         row.prop(md, "smooth_type")
1413
1414         split = layout.split()
1415
1416         col = split.column()
1417         col.label(text="Vertex Group:")
1418         row = col.row(align=True)
1419         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1420         row.prop(md, "invert_vertex_group", text="", icon='ARROW_LEFTRIGHT')
1421
1422         col = split.column()
1423         col.prop(md, "use_only_smooth")
1424         col.prop(md, "use_pin_boundary")
1425
1426         layout.prop(md, "rest_source")
1427         if md.rest_source == 'BIND':
1428             layout.operator("object.correctivesmooth_bind", text="Unbind" if is_bind else "Bind")
1429
1430
1431 if __name__ == "__main__":  # only for live edit.
1432     bpy.utils.register_module(__name__)