Holiday coding log :)
[blender.git] / source / blender / editors / space_node / node_draw.c
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version. 
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2008 Blender Foundation.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  * Contributor(s): Nathan Letwory
23  *
24  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
25  */
26
27 /** \file blender/editors/space_node/node_draw.c
28  *  \ingroup spnode
29  *  \brief higher level node drawing for the node editor.
30  */
31
32 #include "DNA_node_types.h"
33 #include "DNA_object_types.h"
34 #include "DNA_space_types.h"
35 #include "DNA_screen_types.h"
36
37 #include "BLI_math.h"
38 #include "BLI_blenlib.h"
39
40 #include "BLF_translation.h"
41
42 #include "BKE_context.h"
43 #include "BKE_depsgraph.h"
44 #include "BKE_main.h"
45 #include "BKE_node.h"
46
47 #include "BIF_gl.h"
48 #include "BIF_glutil.h"
49
50 #include "WM_api.h"
51 #include "WM_types.h"
52
53 #include "ED_node.h"
54 #include "ED_gpencil.h"
55 #include "ED_space_api.h"
56
57 #include "UI_resources.h"
58 #include "UI_view2d.h"
59
60 #include "RNA_access.h"
61
62 #include "node_intern.h"  /* own include */
63 #include "COM_compositor.h"
64
65 /* XXX interface.h */
66 extern void ui_dropshadow(const rctf *rct, float radius, float aspect, float alpha, int select);
67
68 /* XXX update functions for node editor are a mess, needs a clear concept */
69 void ED_node_tree_update(SpaceNode *snode, Scene *scene)
70 {
71         snode_set_context(snode, scene);
72         
73         if (snode->nodetree && snode->nodetree->id.us == 0)
74                 snode->nodetree->id.us = 1;
75 }
76
77 void ED_node_changed_update(ID *id, bNode *node)
78 {
79         bNodeTree *nodetree, *edittree;
80         int treetype;
81
82         node_tree_from_ID(id, &nodetree, &edittree, &treetype);
83
84         if (treetype == NTREE_SHADER) {
85                 DAG_id_tag_update(id, 0);
86
87                 if (GS(id->name) == ID_MA)
88                         WM_main_add_notifier(NC_MATERIAL | ND_SHADING_DRAW, id);
89                 else if (GS(id->name) == ID_LA)
90                         WM_main_add_notifier(NC_LAMP | ND_LIGHTING_DRAW, id);
91                 else if (GS(id->name) == ID_WO)
92                         WM_main_add_notifier(NC_WORLD | ND_WORLD_DRAW, id);
93         }
94         else if (treetype == NTREE_COMPOSIT) {
95                 if (node)
96                         nodeUpdate(edittree, node);
97                 /* don't use NodeTagIDChanged, it gives far too many recomposites for image, scene layers, ... */
98                         
99                 node = node_tree_get_editgroup(nodetree);
100                 if (node)
101                         nodeUpdateID(nodetree, node->id);
102
103                 WM_main_add_notifier(NC_SCENE | ND_NODES, id);
104         }
105         else if (treetype == NTREE_TEXTURE) {
106                 DAG_id_tag_update(id, 0);
107                 WM_main_add_notifier(NC_TEXTURE | ND_NODES, id);
108         }
109 }
110
111 static int has_nodetree(bNodeTree *ntree, bNodeTree *lookup)
112 {
113         bNode *node;
114         
115         if (ntree == lookup)
116                 return 1;
117         
118         for (node = ntree->nodes.first; node; node = node->next)
119                 if (node->type == NODE_GROUP && node->id)
120                         if (has_nodetree((bNodeTree *)node->id, lookup))
121                                 return 1;
122         
123         return 0;
124 }
125
126 typedef struct NodeUpdateCalldata {
127         bNodeTree *ntree;
128         bNode *node;
129 } NodeUpdateCalldata;
130 static void node_generic_update_cb(void *calldata, ID *owner_id, bNodeTree *ntree)
131 {
132         NodeUpdateCalldata *cd = (NodeUpdateCalldata *)calldata;
133         /* check if nodetree uses the group stored in calldata */
134         if (has_nodetree(ntree, cd->ntree))
135                 ED_node_changed_update(owner_id, cd->node);
136 }
137 void ED_node_generic_update(Main *bmain, bNodeTree *ntree, bNode *node)
138 {
139         bNodeTreeType *tti = ntreeGetType(ntree->type);
140         NodeUpdateCalldata cd;
141         cd.ntree = ntree;
142         cd.node = node;
143         /* look through all datablocks, to support groups */
144         tti->foreach_nodetree(bmain, &cd, node_generic_update_cb);
145         
146         if (ntree->type == NTREE_TEXTURE)
147                 ntreeTexCheckCyclics(ntree);
148 }
149
150 static int compare_nodes(bNode *a, bNode *b)
151 {
152         bNode *parent;
153         /* These tell if either the node or any of the parent nodes is selected.
154          * A selected parent means an unselected node is also in foreground!
155          */
156         int a_select = (a->flag & NODE_SELECT), b_select = (b->flag & NODE_SELECT);
157         int a_active = (a->flag & NODE_ACTIVE), b_active = (b->flag & NODE_ACTIVE);
158         
159         /* if one is an ancestor of the other */
160         /* XXX there might be a better sorting algorithm for stable topological sort, this is O(n^2) worst case */
161         for (parent = a->parent; parent; parent = parent->parent) {
162                 /* if b is an ancestor, it is always behind a */
163                 if (parent == b)
164                         return 1;
165                 /* any selected ancestor moves the node forward */
166                 if (parent->flag & NODE_ACTIVE)
167                         a_active = 1;
168                 if (parent->flag & NODE_SELECT)
169                         a_select = 1;
170         }
171         for (parent = b->parent; parent; parent = parent->parent) {
172                 /* if a is an ancestor, it is always behind b */
173                 if (parent == a)
174                         return 0;
175                 /* any selected ancestor moves the node forward */
176                 if (parent->flag & NODE_ACTIVE)
177                         b_active = 1;
178                 if (parent->flag & NODE_SELECT)
179                         b_select = 1;
180         }
181
182         /* if one of the nodes is in the background and the other not */
183         if ((a->flag & NODE_BACKGROUND) && !(b->flag & NODE_BACKGROUND))
184                 return 0;
185         else if (!(a->flag & NODE_BACKGROUND) && (b->flag & NODE_BACKGROUND))
186                 return 1;
187         
188         /* if one has a higher selection state (active > selected > nothing) */
189         if (!b_active && a_active)
190                 return 1;
191         else if (!b_select && (a_active || a_select))
192                 return 1;
193         
194         return 0;
195 }
196
197 /* Sorts nodes by selection: unselected nodes first, then selected,
198  * then the active node at the very end. Relative order is kept intact!
199  */
200 void ED_node_sort(bNodeTree *ntree)
201 {
202         /* merge sort is the algorithm of choice here */
203         bNode *first_a, *first_b, *node_a, *node_b, *tmp;
204         int totnodes = BLI_countlist(&ntree->nodes);
205         int k, a, b;
206         
207         k = 1;
208         while (k < totnodes) {
209                 first_a = first_b = ntree->nodes.first;
210                 
211                 do {
212                         /* setup first_b pointer */
213                         for (b = 0; b < k && first_b; ++b) {
214                                 first_b = first_b->next;
215                         }
216                         /* all batches merged? */
217                         if (first_b == NULL)
218                                 break;
219                         
220                         /* merge batches */
221                         node_a = first_a;
222                         node_b = first_b;
223                         a = b = 0;
224                         while (a < k && b < k && node_b) {
225                                 if (compare_nodes(node_a, node_b) == 0) {
226                                         node_a = node_a->next;
227                                         a++;
228                                 }
229                                 else {
230                                         tmp = node_b;
231                                         node_b = node_b->next;
232                                         b++;
233                                         BLI_remlink(&ntree->nodes, tmp);
234                                         BLI_insertlinkbefore(&ntree->nodes, node_a, tmp);
235                                 }
236                         }
237
238                         /* setup first pointers for next batch */
239                         first_b = node_b;
240                         for (; b < k; ++b) {
241                                 /* all nodes sorted? */
242                                 if (first_b == NULL)
243                                         break;
244                                 first_b = first_b->next;
245                         }
246                         first_a = first_b;
247                 } while (first_b);
248                 
249                 k = k << 1;
250         }
251 }
252
253
254 static void do_node_internal_buttons(bContext *C, void *node_v, int event)
255 {
256         if (event == B_NODE_EXEC) {
257                 SpaceNode *snode = CTX_wm_space_node(C);
258                 if (snode && snode->id)
259                         ED_node_changed_update(snode->id, node_v);
260         }
261 }
262
263 static void node_uiblocks_init(const bContext *C, bNodeTree *ntree)
264 {
265         bNode *node;
266         char uiblockstr[32];
267         
268         /* add node uiBlocks in drawing order - prevents events going to overlapping nodes */
269         
270         for (node = ntree->nodes.first; node; node = node->next) {
271                 /* ui block */
272                 BLI_snprintf(uiblockstr, sizeof(uiblockstr), "node buttons %p", (void *)node);
273                 node->block = uiBeginBlock(C, CTX_wm_region(C), uiblockstr, UI_EMBOSS);
274                 uiBlockSetHandleFunc(node->block, do_node_internal_buttons, node);
275
276                 /* this cancels events for background nodes */
277                 uiBlockSetFlag(node->block, UI_BLOCK_CLIP_EVENTS);
278         }
279 }
280
281 void node_to_view(struct bNode *node, float x, float y, float *rx, float *ry)
282 {
283         nodeToView(node, x, y, rx, ry);
284         *rx *= UI_DPI_FAC;
285         *ry *= UI_DPI_FAC;
286 }
287
288 void node_from_view(struct bNode *node, float x, float y, float *rx, float *ry)
289 {
290         x /= UI_DPI_FAC;
291         y /= UI_DPI_FAC;
292         nodeFromView(node, x, y, rx, ry);
293 }
294
295
296 /* based on settings in node, sets drawing rect info. each redraw! */
297 static void node_update_basis(const bContext *C, bNodeTree *ntree, bNode *node)
298 {
299         uiLayout *layout;
300         PointerRNA ptr;
301         bNodeSocket *nsock;
302         float locx, locy;
303         float dy;
304         int buty;
305         
306         /* get "global" coords */
307         node_to_view(node, 0.0f, 0.0f, &locx, &locy);
308         dy = locy;
309         
310         /* header */
311         dy -= NODE_DY;
312         
313         /* little bit space in top */
314         if (node->outputs.first)
315                 dy -= NODE_DYS / 2;
316
317         /* output sockets */
318         for (nsock = node->outputs.first; nsock; nsock = nsock->next) {
319                 if (!nodeSocketIsHidden(nsock)) {
320                         nsock->locx = locx + NODE_WIDTH(node);
321                         nsock->locy = dy - NODE_DYS;
322                         dy -= NODE_DY;
323                 }
324         }
325
326         node->prvr.xmin = locx + NODE_DYS;
327         node->prvr.xmax = locx + NODE_WIDTH(node) - NODE_DYS;
328
329         /* preview rect? */
330         if (node->flag & NODE_PREVIEW) {
331                 if (node->preview && node->preview->rect) {
332                         float aspect = 1.0f;
333                         
334                         if (node->preview && node->preview->xsize && node->preview->ysize) 
335                                 aspect = (float)node->preview->ysize / (float)node->preview->xsize;
336                         
337                         dy -= NODE_DYS / 2;
338                         node->prvr.ymax = dy;
339                         
340                         if (aspect <= 1.0f)
341                                 node->prvr.ymin = dy - aspect * (NODE_WIDTH(node) - NODE_DY);
342                         else {
343                                 /* width correction of image */
344                                 /* XXX huh? (ton) */
345                                 float dx = (NODE_WIDTH(node) - NODE_DYS) - (NODE_WIDTH(node) - NODE_DYS) / aspect;
346                                 
347                                 node->prvr.ymin = dy - (NODE_WIDTH(node) - NODE_DY);
348                                 
349                                 node->prvr.xmin += 0.5f * dx;
350                                 node->prvr.xmax -= 0.5f * dx;
351                         }
352
353                         dy = node->prvr.ymin - NODE_DYS / 2;
354
355                         /* make sure that maximums are bigger or equal to minimums */
356                         if (node->prvr.xmax < node->prvr.xmin) SWAP(float, node->prvr.xmax, node->prvr.xmin);
357                         if (node->prvr.ymax < node->prvr.ymin) SWAP(float, node->prvr.ymax, node->prvr.ymin);
358                 }
359                 else {
360                         float oldh = BLI_rctf_size_y(&node->prvr);
361                         if (oldh == 0.0f)
362                                 oldh = 0.6f * NODE_WIDTH(node) - NODE_DY;
363                         dy -= NODE_DYS / 2;
364                         node->prvr.ymax = dy;
365                         node->prvr.ymin = dy - oldh;
366                         dy = node->prvr.ymin - NODE_DYS / 2;
367                 }
368         }
369
370         /* buttons rect? */
371         if ((node->flag & NODE_OPTIONS) && node->typeinfo->uifunc) {
372                 dy -= NODE_DYS / 2;
373
374                 /* set this for uifunc() that don't use layout engine yet */
375                 node->butr.xmin = 0;
376                 node->butr.xmax = NODE_WIDTH(node) - 2 * NODE_DYS;
377                 node->butr.ymin = 0;
378                 node->butr.ymax = 0;
379                 
380                 RNA_pointer_create(&ntree->id, &RNA_Node, node, &ptr);
381                 
382                         
383                 layout = uiBlockLayout(node->block, UI_LAYOUT_VERTICAL, UI_LAYOUT_PANEL,
384                                        locx + NODE_DYS, dy, node->butr.xmax, 0, UI_GetStyle());
385                 uiLayoutSetContextPointer(layout, "node", &ptr);
386                 
387                 node->typeinfo->uifunc(layout, (bContext *)C, &ptr);
388                 
389                 uiBlockEndAlign(node->block);
390                 uiBlockLayoutResolve(node->block, NULL, &buty);
391                         
392                 dy = buty - NODE_DYS / 2;
393         }
394
395         /* input sockets */
396         for (nsock = node->inputs.first; nsock; nsock = nsock->next) {
397                 if (!nodeSocketIsHidden(nsock)) {
398                         nsock->locx = locx;
399                         nsock->locy = dy - NODE_DYS;
400                         dy -= NODE_DY;
401                 }
402         }
403         
404         /* little bit space in end */
405         if (node->inputs.first || (node->flag & (NODE_OPTIONS | NODE_PREVIEW)) == 0)
406                 dy -= NODE_DYS / 2;
407
408         node->totr.xmin = locx;
409         node->totr.xmax = locx + NODE_WIDTH(node);
410         node->totr.ymax = locy;
411         node->totr.ymin = min_ff(dy, locy - 2 * NODE_DY);
412         
413         /* Set the block bounds to clip mouse events from underlying nodes.
414          * Add a margin for sockets on each side.
415          */
416         uiExplicitBoundsBlock(node->block,
417                               node->totr.xmin - NODE_SOCKSIZE,
418                               node->totr.ymin,
419                               node->totr.xmax + NODE_SOCKSIZE,
420                               node->totr.ymax);
421 }
422
423 /* based on settings in node, sets drawing rect info. each redraw! */
424 static void node_update_hidden(bNode *node)
425 {
426         bNodeSocket *nsock;
427         float locx, locy;
428         float rad, drad, hiddenrad = HIDDEN_RAD;
429         int totin = 0, totout = 0, tot;
430         
431         /* get "global" coords */
432         node_to_view(node, 0.0f, 0.0f, &locx, &locy);
433
434         /* calculate minimal radius */
435         for (nsock = node->inputs.first; nsock; nsock = nsock->next)
436                 if (!nodeSocketIsHidden(nsock))
437                         totin++;
438         for (nsock = node->outputs.first; nsock; nsock = nsock->next)
439                 if (!nodeSocketIsHidden(nsock))
440                         totout++;
441         
442         tot = MAX2(totin, totout);
443         if (tot > 4) {
444                 hiddenrad += 5.0f * (float)(tot - 4);
445         }
446         
447         node->totr.xmin = locx;
448         node->totr.xmax = locx + 3 * hiddenrad + node->miniwidth;
449         node->totr.ymax = locy + (hiddenrad - 0.5f * NODE_DY);
450         node->totr.ymin = node->totr.ymax - 2 * hiddenrad;
451         
452         /* output sockets */
453         rad = drad = (float)M_PI / (1.0f + (float)totout);
454         
455         for (nsock = node->outputs.first; nsock; nsock = nsock->next) {
456                 if (!nodeSocketIsHidden(nsock)) {
457                         nsock->locx = node->totr.xmax - hiddenrad + (float)sin(rad) * hiddenrad;
458                         nsock->locy = node->totr.ymin + hiddenrad + (float)cos(rad) * hiddenrad;
459                         rad += drad;
460                 }
461         }
462         
463         /* input sockets */
464         rad = drad = -(float)M_PI / (1.0f + (float)totin);
465         
466         for (nsock = node->inputs.first; nsock; nsock = nsock->next) {
467                 if (!nodeSocketIsHidden(nsock)) {
468                         nsock->locx = node->totr.xmin + hiddenrad + (float)sin(rad) * hiddenrad;
469                         nsock->locy = node->totr.ymin + hiddenrad + (float)cos(rad) * hiddenrad;
470                         rad += drad;
471                 }
472         }
473
474         /* Set the block bounds to clip mouse events from underlying nodes.
475          * Add a margin for sockets on each side.
476          */
477         uiExplicitBoundsBlock(node->block,
478                               node->totr.xmin - NODE_SOCKSIZE,
479                               node->totr.ymin,
480                               node->totr.xmax + NODE_SOCKSIZE,
481                               node->totr.ymax);
482 }
483
484 void node_update_default(const bContext *C, bNodeTree *ntree, bNode *node)
485 {
486         if (node->flag & NODE_HIDDEN)
487                 node_update_hidden(node);
488         else
489                 node_update_basis(C, ntree, node);
490 }
491
492 int node_select_area_default(bNode *node, int x, int y)
493 {
494         return BLI_rctf_isect_pt(&node->totr, x, y);
495 }
496
497 int node_tweak_area_default(bNode *node, int x, int y)
498 {
499         return BLI_rctf_isect_pt(&node->totr, x, y);
500 }
501
502 int node_get_colorid(bNode *node)
503 {
504         if (node->typeinfo->nclass == NODE_CLASS_INPUT)
505                 return TH_NODE_IN_OUT;
506         if (node->typeinfo->nclass == NODE_CLASS_OUTPUT) {
507                 if (node->flag & NODE_DO_OUTPUT)
508                         return TH_NODE_IN_OUT;
509                 else
510                         return TH_NODE;
511         }
512         if (node->typeinfo->nclass == NODE_CLASS_CONVERTOR)
513                 return TH_NODE_CONVERTOR;
514         if (ELEM3(node->typeinfo->nclass, NODE_CLASS_OP_COLOR, NODE_CLASS_OP_VECTOR, NODE_CLASS_OP_FILTER))
515                 return TH_NODE_OPERATOR;
516         if (node->typeinfo->nclass == NODE_CLASS_GROUP)
517                 return TH_NODE_GROUP;
518         return TH_NODE;
519 }
520
521 /* note: in cmp_util.c is similar code, for node_compo_pass_on()
522  *       the same goes for shader and texture nodes. */
523 /* note: in node_edit.c is similar code, for untangle node */
524 static void node_draw_mute_line(View2D *v2d, SpaceNode *snode, bNode *node)
525 {
526         bNodeLink *link;
527
528         glEnable(GL_BLEND);
529         glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
530
531         for (link = node->internal_links.first; link; link = link->next)
532                 node_draw_link_bezier(v2d, snode, link, TH_REDALERT, 0, TH_WIRE, 0, TH_WIRE);
533
534         glDisable(GL_BLEND);
535         glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
536 }
537
538 /* this might have some more generic use */
539 static void node_circle_draw(float x, float y, float size, char *col, int highlight)
540 {
541         /* 16 values of sin function */
542         static float si[16] = {
543                 0.00000000f, 0.39435585f, 0.72479278f, 0.93775213f,
544                 0.99871650f, 0.89780453f, 0.65137248f, 0.29936312f,
545                 -0.10116832f, -0.48530196f, -0.79077573f, -0.96807711f,
546                 -0.98846832f, -0.84864425f, -0.57126821f, -0.20129852f
547         };
548         /* 16 values of cos function */
549         static float co[16] = {
550                 1.00000000f, 0.91895781f, 0.68896691f, 0.34730525f,
551                 -0.05064916f, -0.44039415f, -0.75875812f, -0.95413925f,
552                 -0.99486932f, -0.87434661f, -0.61210598f, -0.25065253f,
553                 0.15142777f, 0.52896401f, 0.82076344f, 0.97952994f,
554         };
555         int a;
556         
557         glColor3ub(col[0], col[1], col[2]);
558         
559         glBegin(GL_POLYGON);
560         for (a = 0; a < 16; a++)
561                 glVertex2f(x + size * si[a], y + size * co[a]);
562         glEnd();
563         
564         if (highlight) {
565                 UI_ThemeColor(TH_TEXT_HI);
566                 glLineWidth(1.5f);
567         }
568         else {
569                 glColor4ub(0, 0, 0, 150);
570         }
571         glEnable(GL_BLEND);
572         glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
573         glBegin(GL_LINE_LOOP);
574         for (a = 0; a < 16; a++)
575                 glVertex2f(x + size * si[a], y + size * co[a]);
576         glEnd();
577         glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
578         glDisable(GL_BLEND);
579         glLineWidth(1.0f);
580 }
581
582 void node_socket_circle_draw(bNodeTree *UNUSED(ntree), bNodeSocket *sock, float size, int highlight)
583 {
584         bNodeSocketType *stype = ntreeGetSocketType(sock->type);
585         node_circle_draw(sock->locx, sock->locy, size, stype->ui_color, highlight);
586 }
587
588 /* **************  Socket callbacks *********** */
589
590 /* not a callback */
591 static void node_draw_preview(bNodePreview *preview, rctf *prv)
592 {
593         float xscale = BLI_rctf_size_x(prv) / ((float)preview->xsize);
594         float yscale = BLI_rctf_size_y(prv) / ((float)preview->ysize);
595         float tile   = BLI_rctf_size_x(prv) / 10.0f;
596         float x, y;
597         
598         /* draw checkerboard backdrop to show alpha */
599         glColor3ub(120, 120, 120);
600         glRectf(prv->xmin, prv->ymin, prv->xmax, prv->ymax);
601         glColor3ub(160, 160, 160);
602         
603         for (y = prv->ymin; y < prv->ymax; y += tile * 2) {
604                 for (x = prv->xmin; x < prv->xmax; x += tile * 2) {
605                         float tilex = tile, tiley = tile;
606
607                         if (x + tile > prv->xmax)
608                                 tilex = prv->xmax - x;
609                         if (y + tile > prv->ymax)
610                                 tiley = prv->ymax - y;
611
612                         glRectf(x, y, x + tilex, y + tiley);
613                 }
614         }
615         for (y = prv->ymin + tile; y < prv->ymax; y += tile * 2) {
616                 for (x = prv->xmin + tile; x < prv->xmax; x += tile * 2) {
617                         float tilex = tile, tiley = tile;
618
619                         if (x + tile > prv->xmax)
620                                 tilex = prv->xmax - x;
621                         if (y + tile > prv->ymax)
622                                 tiley = prv->ymax - y;
623
624                         glRectf(x, y, x + tilex, y + tiley);
625                 }
626         }
627         
628         glPixelZoom(xscale, yscale);
629
630         glEnable(GL_BLEND);
631         glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);  /* premul graphics */
632         
633         glColor4f(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
634         glaDrawPixelsTex(prv->xmin, prv->ymin, preview->xsize, preview->ysize, GL_UNSIGNED_BYTE, preview->rect);
635         
636         glDisable(GL_BLEND);
637         glPixelZoom(1.0f, 1.0f);
638
639         UI_ThemeColorShadeAlpha(TH_BACK, -15, +100);
640         fdrawbox(prv->xmin, prv->ymin, prv->xmax, prv->ymax);
641         
642 }
643
644 /* common handle function for operator buttons that need to select the node first */
645 static void node_toggle_button_cb(struct bContext *C, void *node_argv, void *op_argv)
646 {
647         bNode *node = (bNode *)node_argv;
648         const char *opname = (const char *)op_argv;
649         
650         /* select & activate only the button's node */
651         node_select_single(C, node);
652         
653         WM_operator_name_call(C, opname, WM_OP_INVOKE_DEFAULT, NULL);
654 }
655
656 void node_draw_shadow(SpaceNode *snode, bNode *node, float radius, float alpha)
657 {
658         rctf *rct = &node->totr;
659         
660         uiSetRoundBox(UI_CNR_ALL);
661         if (node->parent == NULL)
662                 ui_dropshadow(rct, radius, snode->aspect, alpha, node->flag & SELECT);
663         else {
664                 const float margin = 3.0f;
665                 
666                 glColor4f(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.33f);
667                 glEnable(GL_BLEND);
668                 uiRoundBox(rct->xmin - margin, rct->ymin - margin,
669                            rct->xmax + margin, rct->ymax + margin, radius + margin);
670                 glDisable(GL_BLEND);
671         }
672 }
673
674 static void node_draw_basis(const bContext *C, ARegion *ar, SpaceNode *snode, bNodeTree *ntree, bNode *node)
675 {
676         bNodeSocket *sock;
677         rctf *rct = &node->totr;
678         float iconofs;
679         /* float socket_size = NODE_SOCKSIZE*U.dpi/72; */ /* UNUSED */
680         float iconbutw = 0.8f * UI_UNIT_X;
681         int color_id = node_get_colorid(node);
682         char showname[128]; /* 128 used below */
683         View2D *v2d = &ar->v2d;
684         
685         /* hurmf... another candidate for callback, have to see how this works first */
686         if (node->id && node->block && snode->treetype == NTREE_SHADER)
687                 nodeShaderSynchronizeID(node, 0);
688         
689         /* skip if out of view */
690         if (BLI_rctf_isect(&node->totr, &ar->v2d.cur, NULL) == FALSE) {
691                 uiEndBlock(C, node->block);
692                 node->block = NULL;
693                 return;
694         }
695         
696         /* shadow */
697         node_draw_shadow(snode, node, BASIS_RAD, 1.0f);
698         
699         /* header */
700         if (color_id == TH_NODE)
701                 UI_ThemeColorShade(color_id, -20);
702         else
703                 UI_ThemeColor(color_id);
704         
705         if (node->flag & NODE_MUTED)
706                 UI_ThemeColorBlend(color_id, TH_REDALERT, 0.5f);
707
708 #ifdef WITH_COMPOSITOR
709         if (ntree->type == NTREE_COMPOSIT && (snode->flag & SNODE_SHOW_HIGHLIGHT)) {
710                 if (COM_isHighlightedbNode(node)) {
711                         UI_ThemeColorBlend(color_id, TH_ACTIVE, 0.5f);
712                 }
713         }
714 #endif
715
716         uiSetRoundBox(UI_CNR_TOP_LEFT | UI_CNR_TOP_RIGHT);
717         uiRoundBox(rct->xmin, rct->ymax - NODE_DY, rct->xmax, rct->ymax, BASIS_RAD);
718         
719         /* show/hide icons */
720         iconofs = rct->xmax - 0.35f * U.widget_unit;
721         
722         /* preview */
723         if (node->typeinfo->flag & NODE_PREVIEW) {
724                 uiBut *but;
725                 iconofs -= iconbutw;
726                 uiBlockSetEmboss(node->block, UI_EMBOSSN);
727                 but = uiDefIconBut(node->block, TOGBUT, B_REDR, ICON_MATERIAL,
728                                    iconofs, rct->ymax - NODE_DY, iconbutw, UI_UNIT_Y, NULL, 0, 0, 0, 0, "");
729                 uiButSetFunc(but, node_toggle_button_cb, node, (void *)"NODE_OT_preview_toggle");
730                 /* XXX this does not work when node is activated and the operator called right afterwards,
731                  * since active ID is not updated yet (needs to process the notifier).
732                  * This can only work as visual indicator!
733                  */
734 //              if (!(node->flag & (NODE_ACTIVE_ID|NODE_DO_OUTPUT)))
735 //                      uiButSetFlag(but, UI_BUT_DISABLED);
736                 uiBlockSetEmboss(node->block, UI_EMBOSS);
737         }
738         /* group edit */
739         if (node->type == NODE_GROUP) {
740                 uiBut *but;
741                 iconofs -= iconbutw;
742                 uiBlockSetEmboss(node->block, UI_EMBOSSN);
743                 but = uiDefIconBut(node->block, TOGBUT, B_REDR, ICON_NODETREE,
744                                    iconofs, rct->ymax - NODE_DY, iconbutw, UI_UNIT_Y, NULL, 0, 0, 0, 0, "");
745                 uiButSetFunc(but, node_toggle_button_cb, node, (void *)"NODE_OT_group_edit");
746                 uiBlockSetEmboss(node->block, UI_EMBOSS);
747         }
748         
749         /* title */
750         if (node->flag & SELECT) 
751                 UI_ThemeColor(TH_SELECT);
752         else
753                 UI_ThemeColorBlendShade(TH_TEXT, color_id, 0.4f, 10);
754         
755         /* open/close entirely? */
756         {
757                 uiBut *but;
758                 int but_size = UI_UNIT_X * 0.6f;
759                 /* XXX button uses a custom triangle draw below, so make it invisible without icon */
760                 uiBlockSetEmboss(node->block, UI_EMBOSSN);
761                 but = uiDefBut(node->block, TOGBUT, B_REDR, "",
762                                rct->xmin + 0.5f * U.widget_unit - but_size / 2, rct->ymax - NODE_DY / 2.0f - but_size / 2,
763                                but_size, but_size, NULL, 0, 0, 0, 0, "");
764                 uiButSetFunc(but, node_toggle_button_cb, node, (void *)"NODE_OT_hide_toggle");
765                 uiBlockSetEmboss(node->block, UI_EMBOSS);
766                 
767                 /* custom draw function for this button */
768                 UI_DrawTriIcon(rct->xmin + 0.5f * U.widget_unit, rct->ymax - NODE_DY / 2.0f, 'v');
769         }
770         
771         /* this isn't doing anything for the label, so commenting out */
772 #if 0
773         if (node->flag & SELECT) 
774                 UI_ThemeColor(TH_TEXT_HI);
775         else
776                 UI_ThemeColor(TH_TEXT);
777 #endif
778         
779         BLI_strncpy(showname, nodeLabel(node), sizeof(showname));
780         
781         //if (node->flag & NODE_MUTED)
782         //      BLI_snprintf(showname, sizeof(showname), "[%s]", showname); /* XXX - don't print into self! */
783         
784         uiDefBut(node->block, LABEL, 0, showname,
785                  (int)(rct->xmin + (NODE_MARGIN_X)), (int)(rct->ymax - NODE_DY),
786                  (short)(iconofs - rct->xmin - 18.0f), (short)NODE_DY,
787                  NULL, 0, 0, 0, 0, "");
788
789         /* body */
790         if (node->flag & NODE_CUSTOM_COLOR)
791                 glColor3fv(node->color);
792         else
793                 UI_ThemeColor4(TH_NODE);
794         glEnable(GL_BLEND);
795         uiSetRoundBox(UI_CNR_BOTTOM_LEFT | UI_CNR_BOTTOM_RIGHT);
796         uiRoundBox(rct->xmin, rct->ymin, rct->xmax, rct->ymax - NODE_DY, BASIS_RAD);
797         glDisable(GL_BLEND);
798
799         /* outline active and selected emphasis */
800         if (node->flag & SELECT) {
801                 glEnable(GL_BLEND);
802                 glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
803                 
804                 if (node->flag & NODE_ACTIVE)
805                         UI_ThemeColorShadeAlpha(TH_ACTIVE, 0, -40);
806                 else
807                         UI_ThemeColorShadeAlpha(TH_SELECT, 0, -40);
808                 uiSetRoundBox(UI_CNR_ALL);
809                 uiDrawBox(GL_LINE_LOOP, rct->xmin, rct->ymin, rct->xmax, rct->ymax, BASIS_RAD);
810                 
811                 glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
812                 glDisable(GL_BLEND);
813         }
814         
815         /* disable lines */
816         if (node->flag & NODE_MUTED)
817                 node_draw_mute_line(v2d, snode, node);
818
819         
820         /* socket inputs, buttons */
821         for (sock = node->inputs.first; sock; sock = sock->next) {
822                 if (nodeSocketIsHidden(sock))
823                         continue;
824                 
825                 node_socket_circle_draw(ntree, sock, NODE_SOCKSIZE, sock->flag & SELECT);
826                 
827                 node->typeinfo->drawinputfunc(C, node->block, ntree, node, sock, IFACE_(sock->name),
828                                               sock->locx + (NODE_DYS), sock->locy - NODE_DYS,
829                                               NODE_WIDTH(node) - NODE_DY);
830         }
831         
832         /* socket outputs */
833         for (sock = node->outputs.first; sock; sock = sock->next) {
834                 if (nodeSocketIsHidden(sock))
835                         continue;
836                 
837                 node_socket_circle_draw(ntree, sock, NODE_SOCKSIZE, sock->flag & SELECT);
838                 
839                 node->typeinfo->drawoutputfunc(C, node->block, ntree, node, sock, IFACE_(sock->name),
840                                                sock->locx - NODE_WIDTH(node) + (NODE_DYS), sock->locy - NODE_DYS,
841                                                NODE_WIDTH(node) - NODE_DY);
842         }
843         
844         /* preview */
845         if (node->flag & NODE_PREVIEW) {
846                 if (node->preview && node->preview->rect && !BLI_rctf_is_empty(&node->prvr))
847                         node_draw_preview(node->preview, &node->prvr);
848         }
849         
850         UI_ThemeClearColor(color_id);
851                 
852         uiEndBlock(C, node->block);
853         uiDrawBlock(C, node->block);
854         node->block = NULL;
855 }
856
857 static void node_draw_hidden(const bContext *C, ARegion *ar, SpaceNode *snode, bNodeTree *ntree, bNode *node)
858 {
859         bNodeSocket *sock;
860         rctf *rct = &node->totr;
861         float dx, centy = BLI_rctf_cent_y(rct);
862         float hiddenrad = BLI_rctf_size_y(rct) / 2.0f;
863         float socket_size = NODE_SOCKSIZE;
864         int color_id = node_get_colorid(node);
865         char showname[128]; /* 128 is used below */
866         
867         /* shadow */
868         node_draw_shadow(snode, node, hiddenrad, 1.0f);
869
870         /* body */
871         UI_ThemeColor(color_id);
872         if (node->flag & NODE_MUTED)
873                 UI_ThemeColorBlend(color_id, TH_REDALERT, 0.5f);
874
875 #ifdef WITH_COMPOSITOR
876         if (ntree->type == NTREE_COMPOSIT && (snode->flag & SNODE_SHOW_HIGHLIGHT)) {
877                 if (COM_isHighlightedbNode(node)) {
878                         UI_ThemeColorBlend(color_id, TH_ACTIVE, 0.5f);
879                 }
880         }
881 #else
882         (void)ntree;
883 #endif
884         
885         uiRoundBox(rct->xmin, rct->ymin, rct->xmax, rct->ymax, hiddenrad);
886         
887         /* outline active and selected emphasis */
888         if (node->flag & SELECT) {
889                 glEnable(GL_BLEND);
890                 glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
891                 
892                 if (node->flag & NODE_ACTIVE)
893                         UI_ThemeColorShadeAlpha(TH_ACTIVE, 0, -40);
894                 else
895                         UI_ThemeColorShadeAlpha(TH_SELECT, 0, -40);
896                 uiDrawBox(GL_LINE_LOOP, rct->xmin, rct->ymin, rct->xmax, rct->ymax, hiddenrad);
897                 
898                 glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
899                 glDisable(GL_BLEND);
900         }
901         
902         /* title */
903         if (node->flag & SELECT) 
904                 UI_ThemeColor(TH_SELECT);
905         else
906                 UI_ThemeColorBlendShade(TH_TEXT, color_id, 0.4f, 10);
907         
908         /* open entirely icon */
909         {
910                 uiBut *but;
911                 int but_size = UI_UNIT_X * 0.6f;
912                 /* XXX button uses a custom triangle draw below, so make it invisible without icon */
913                 uiBlockSetEmboss(node->block, UI_EMBOSSN);
914                 but = uiDefBut(node->block, TOGBUT, B_REDR, "",
915                                rct->xmin + 10.0f - but_size / 2, centy - but_size / 2,
916                                but_size, but_size, NULL, 0, 0, 0, 0, "");
917                 uiButSetFunc(but, node_toggle_button_cb, node, (void *)"NODE_OT_hide_toggle");
918                 uiBlockSetEmboss(node->block, UI_EMBOSS);
919                 
920                 /* custom draw function for this button */
921                 UI_DrawTriIcon(rct->xmin + 10.0f, centy, 'h');
922         }
923         
924         /* disable lines */
925         if (node->flag & NODE_MUTED)
926                 node_draw_mute_line(&ar->v2d, snode, node);
927         
928         if (node->flag & SELECT) 
929                 UI_ThemeColor(TH_SELECT);
930         else
931                 UI_ThemeColor(TH_TEXT);
932         
933         if (node->miniwidth > 0.0f) {
934                 BLI_strncpy(showname, nodeLabel(node), sizeof(showname));
935                 
936                 //if (node->flag & NODE_MUTED)
937                 //      BLI_snprintf(showname, sizeof(showname), "[%s]", showname); /* XXX - don't print into self! */
938
939                 uiDefBut(node->block, LABEL, 0, showname,
940                          (int)(rct->xmin + (NODE_MARGIN_X)), (int)(centy - 10),
941                          (short)(BLI_rctf_size_x(rct) - 18.0f - 12.0f), (short)NODE_DY,
942                          NULL, 0, 0, 0, 0, "");
943         }
944
945         /* scale widget thing */
946         UI_ThemeColorShade(color_id, -10);
947         dx = 10.0f;
948         fdrawline(rct->xmax - dx, centy - 4.0f, rct->xmax - dx, centy + 4.0f);
949         fdrawline(rct->xmax - dx - 3.0f * snode->aspect, centy - 4.0f, rct->xmax - dx - 3.0f * snode->aspect, centy + 4.0f);
950         
951         UI_ThemeColorShade(color_id, +30);
952         dx -= snode->aspect;
953         fdrawline(rct->xmax - dx, centy - 4.0f, rct->xmax - dx, centy + 4.0f);
954         fdrawline(rct->xmax - dx - 3.0f * snode->aspect, centy - 4.0f, rct->xmax - dx - 3.0f * snode->aspect, centy + 4.0f);
955
956         /* sockets */
957         for (sock = node->inputs.first; sock; sock = sock->next) {
958                 if (!nodeSocketIsHidden(sock))
959                         node_socket_circle_draw(snode->nodetree, sock, socket_size, sock->flag & SELECT);
960         }
961         
962         for (sock = node->outputs.first; sock; sock = sock->next) {
963                 if (!nodeSocketIsHidden(sock))
964                         node_socket_circle_draw(snode->nodetree, sock, socket_size, sock->flag & SELECT);
965         }
966         
967         uiEndBlock(C, node->block);
968         uiDrawBlock(C, node->block);
969         node->block = NULL;
970 }
971
972 int node_get_resize_cursor(int directions)
973 {
974         if (directions == 0)
975                 return CURSOR_STD;
976         else if ((directions & ~(NODE_RESIZE_TOP | NODE_RESIZE_BOTTOM)) == 0)
977                 return CURSOR_Y_MOVE;
978         else if ((directions & ~(NODE_RESIZE_RIGHT | NODE_RESIZE_LEFT)) == 0)
979                 return CURSOR_X_MOVE;
980         else
981                 return CURSOR_EDIT;
982 }
983
984 void node_set_cursor(wmWindow *win, SpaceNode *snode)
985 {
986         bNodeTree *ntree = snode->edittree;
987         bNode *node;
988         bNodeSocket *sock;
989         int cursor = CURSOR_STD;
990         
991         if (ntree) {
992                 if (node_find_indicated_socket(snode, &node, &sock, SOCK_IN | SOCK_OUT)) {
993                         /* pass */
994                 }
995                 else {
996                         /* check nodes front to back */
997                         for (node = ntree->nodes.last; node; node = node->prev) {
998                                 if (BLI_rctf_isect_pt(&node->totr, snode->cursor[0], snode->cursor[1]))
999                                         break;  /* first hit on node stops */
1000                         }
1001                         if (node) {
1002                                 int dir = node->typeinfo->resize_area_func(node, snode->cursor[0], snode->cursor[1]);
1003                                 cursor = node_get_resize_cursor(dir);
1004                         }
1005                 }
1006         }
1007         
1008         WM_cursor_set(win, cursor);
1009 }
1010
1011 void node_draw_default(const bContext *C, ARegion *ar, SpaceNode *snode, bNodeTree *ntree, bNode *node)
1012 {
1013         if (node->flag & NODE_HIDDEN)
1014                 node_draw_hidden(C, ar, snode, ntree, node);
1015         else
1016                 node_draw_basis(C, ar, snode, ntree, node);
1017 }
1018
1019 static void node_update(const bContext *C, bNodeTree *ntree, bNode *node)
1020 {
1021         if (node->typeinfo->drawupdatefunc)
1022                 node->typeinfo->drawupdatefunc(C, ntree, node);
1023 }
1024
1025 void node_update_nodetree(const bContext *C, bNodeTree *ntree, float offsetx, float offsety)
1026 {
1027         bNode *node;
1028         
1029         /* update nodes front to back, so children sizes get updated before parents */
1030         for (node = ntree->nodes.last; node; node = node->prev) {
1031                 /* XXX little hack (not used anyore?) */
1032                 node->locx += offsetx;
1033                 node->locy += offsety;
1034                 
1035                 node_update(C, ntree, node);
1036                 
1037                 node->locx -= offsetx;
1038                 node->locy -= offsety;
1039         }
1040 }
1041
1042 static void node_draw(const bContext *C, ARegion *ar, SpaceNode *snode, bNodeTree *ntree, bNode *node)
1043 {
1044         if (node->typeinfo->drawfunc)
1045                 node->typeinfo->drawfunc(C, ar, snode, ntree, node);
1046 }
1047
1048 #define USE_DRAW_TOT_UPDATE
1049
1050 void node_draw_nodetree(const bContext *C, ARegion *ar, SpaceNode *snode, bNodeTree *ntree)
1051 {
1052         bNode *node;
1053         bNodeLink *link;
1054         int a;
1055         
1056         if (ntree == NULL) return;      /* groups... */
1057
1058 #ifdef USE_DRAW_TOT_UPDATE
1059         if (ntree->nodes.first) {
1060                 BLI_rctf_init_minmax(&ar->v2d.tot);
1061         }
1062 #endif
1063
1064         /* draw background nodes, last nodes in front */
1065         for (a = 0, node = ntree->nodes.first; node; node = node->next, a++) {
1066
1067 #ifdef USE_DRAW_TOT_UPDATE
1068                 /* unrelated to background nodes, update the v2d->tot,
1069                  * can be anywhere before we draw the scroll bars */
1070                 BLI_rctf_union(&ar->v2d.tot, &node->totr);
1071 #endif
1072
1073                 if (!(node->flag & NODE_BACKGROUND))
1074                         continue;
1075                 node->nr = a;        /* index of node in list, used for exec event code */
1076                 node_draw(C, ar, snode, ntree, node);
1077         }
1078         
1079         /* node lines */
1080         glEnable(GL_BLEND);
1081         glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
1082         for (link = ntree->links.first; link; link = link->next)
1083                 node_draw_link(&ar->v2d, snode, link);
1084         glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
1085         glDisable(GL_BLEND);
1086         
1087         /* draw foreground nodes, last nodes in front */
1088         for (a = 0, node = ntree->nodes.first; node; node = node->next, a++) {
1089                 if (node->flag & NODE_BACKGROUND)
1090                         continue;
1091                 node->nr = a;        /* index of node in list, used for exec event code */
1092                 node_draw(C, ar, snode, ntree, node);
1093         }
1094 }
1095
1096 void drawnodespace(const bContext *C, ARegion *ar, View2D *v2d)
1097 {
1098         View2DScrollers *scrollers;
1099         SpaceNode *snode = CTX_wm_space_node(C);
1100         bNodeLinkDrag *nldrag;
1101         LinkData *linkdata;
1102
1103         UI_ThemeClearColor(TH_BACK);
1104         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
1105
1106         UI_view2d_view_ortho(v2d);
1107         
1108         //uiFreeBlocksWin(&sa->uiblocks, sa->win);
1109
1110         ED_region_draw_cb_draw(C, ar, REGION_DRAW_PRE_VIEW);
1111
1112         /* only set once */
1113         glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
1114         glEnable(GL_MAP1_VERTEX_3);
1115
1116         /* aspect+font, set each time */
1117         snode->aspect = BLI_rctf_size_x(&v2d->cur) / (float)ar->winx;
1118         // XXX snode->curfont = uiSetCurFont_ext(snode->aspect);
1119
1120         /* grid */
1121         UI_view2d_multi_grid_draw(v2d, U.widget_unit, 5, 2);
1122
1123         /* backdrop */
1124         draw_nodespace_back_pix(C, ar, snode);
1125         
1126         /* nodes */
1127         snode_set_context(snode, CTX_data_scene(C));
1128         
1129         if (snode->nodetree) {
1130                 bNode *node;
1131                 /* void** highlights = 0; */ /* UNUSED */
1132                 
1133                 node_uiblocks_init(C, snode->nodetree);
1134                 
1135                 /* uiBlocks must be initialized in drawing order for correct event clipping.
1136                  * Node group internal blocks added after the main group block.
1137                  */
1138                 for (node = snode->nodetree->nodes.first; node; node = node->next) {
1139                         if (node->flag & NODE_GROUP_EDIT)
1140                                 node_uiblocks_init(C, (bNodeTree *)node->id);
1141                 }
1142                 
1143                 node_update_nodetree(C, snode->nodetree, 0.0f, 0.0f);
1144
1145 #ifdef WITH_COMPOSITOR
1146                 if (snode->nodetree->type == NTREE_COMPOSIT) {
1147                         COM_startReadHighlights();
1148                 }
1149 #endif
1150
1151                 node_draw_nodetree(C, ar, snode, snode->nodetree);
1152                 
1153                 #if 0
1154                 /* active group */
1155                 for (node = snode->nodetree->nodes.first; node; node = node->next) {
1156                         if (node->flag & NODE_GROUP_EDIT)
1157                                 node_draw_group(C, ar, snode, snode->nodetree, node);
1158                 }
1159                 #endif
1160         }
1161         
1162         /* temporary links */
1163         glEnable(GL_BLEND);
1164         glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
1165         for (nldrag = snode->linkdrag.first; nldrag; nldrag = nldrag->next) {
1166                 for (linkdata = nldrag->links.first; linkdata; linkdata = linkdata->next) {
1167                         node_draw_link(&ar->v2d, snode, (bNodeLink *)linkdata->data);
1168                 }
1169         }
1170         glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
1171         glDisable(GL_BLEND);
1172         
1173         ED_region_draw_cb_draw(C, ar, REGION_DRAW_POST_VIEW);
1174         
1175         /* draw grease-pencil ('canvas' strokes) */
1176         if (snode->nodetree)
1177                 draw_gpencil_view2d(C, 1);
1178         
1179         /* reset view matrix */
1180         UI_view2d_view_restore(C);
1181         
1182         /* draw grease-pencil (screen strokes, and also paintbuffer) */
1183         if (snode->nodetree)
1184                 draw_gpencil_view2d(C, 0);
1185         
1186         /* scrollers */
1187         scrollers = UI_view2d_scrollers_calc(C, v2d, 10, V2D_GRID_CLAMP, V2D_ARG_DUMMY, V2D_ARG_DUMMY);
1188         UI_view2d_scrollers_draw(C, v2d, scrollers);
1189         UI_view2d_scrollers_free(scrollers);
1190 }