Fix MSVC build ( .0f/.0f fires a compiler error )
[blender.git] / source / blender / blenkernel / BKE_sound.h
1 /*
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29 #ifndef BKE_SOUND_H
30 #define BKE_SOUND_H
31
32 /** \file BKE_sound.h
33  *  \ingroup bke
34  *  \since March 2001
35  *  \author nzc
36  */
37
38 #define SOUND_ERR_FLT FLT_MIN
39 #define SOUND_WAVE_SAMPLES_PER_SECOND 250
40
41 struct PackedFile;
42 struct bSound;
43 struct ListBase;
44 struct Main;
45 struct Sequence;
46
47 typedef struct SoundWaveform
48 {
49         int length;
50         float *data;
51 } SoundWaveform;
52
53 void sound_init_once(void);
54
55 void sound_init(struct Main *main);
56
57 void sound_init_main(struct Main *bmain);
58
59 void sound_exit(void);
60
61 void sound_force_device(int device);
62 int sound_define_from_str(const char *str);
63
64 struct bSound* sound_new_file(struct Main *main, const char *filename);
65
66 // XXX unused currently
67 #if 0
68 struct bSound* sound_new_buffer(struct Main *bmain, struct bSound *source);
69
70 struct bSound* sound_new_limiter(struct Main *bmain, struct bSound *source, float start, float end);
71 #endif
72
73 void sound_delete(struct Main *bmain, struct bSound* sound);
74
75 void sound_cache(struct bSound* sound);
76
77 void sound_cache_notifying(struct Main* main, struct bSound* sound);
78
79 void sound_delete_cache(struct bSound* sound);
80
81 void sound_load(struct Main *main, struct bSound* sound);
82
83 void sound_free(struct bSound* sound);
84
85 #ifdef AUD_CAPI
86 AUD_Device* sound_mixdown(struct Scene *scene, AUD_DeviceSpecs specs, int start, float volume);
87 #endif
88
89 void sound_create_scene(struct Scene *scene);
90
91 void sound_destroy_scene(struct Scene *scene);
92
93 void sound_mute_scene(struct Scene *scene, int muted);
94
95 void sound_update_fps(struct Scene *scene);
96
97 void sound_update_scene_listener(struct Scene *scene);
98
99 void* sound_scene_add_scene_sound(struct Scene *scene, struct Sequence* sequence, int startframe, int endframe, int frameskip);
100
101 void* sound_add_scene_sound(struct Scene *scene, struct Sequence* sequence, int startframe, int endframe, int frameskip);
102
103 void sound_remove_scene_sound(struct Scene *scene, void* handle);
104
105 void sound_mute_scene_sound(void* handle, char mute);
106
107 void sound_move_scene_sound(struct Scene *scene, void* handle, int startframe, int endframe, int frameskip);
108
109 void sound_update_scene_sound(void* handle, struct bSound* sound);
110
111 void sound_set_cfra(int cfra);
112
113 void sound_set_scene_volume(struct Scene *scene, float volume);
114
115 void sound_set_scene_sound_volume(void* handle, float volume, char animated);
116
117 void sound_set_scene_sound_pitch(void* handle, float pitch, char animated);
118
119 void sound_set_scene_sound_pan(void* handle, float pan, char animated);
120
121 void sound_update_sequencer(struct Main* main, struct bSound* sound);
122
123 void sound_play_scene(struct Scene *scene);
124
125 void sound_stop_scene(struct Scene *scene);
126
127 void sound_seek_scene(struct Main *bmain, struct Scene *scene);
128
129 float sound_sync_scene(struct Scene *scene);
130
131 int sound_scene_playing(struct Scene *scene);
132
133 void sound_free_waveform(struct bSound* sound);
134
135 void sound_read_waveform(struct bSound* sound);
136
137 void sound_update_scene(struct Scene* scene);
138
139 void* sound_get_factory(void* sound);
140
141 #endif