Merged changes in the trunk up to revision 50257.
[blender.git] / source / blender / editors / space_node / node_templates.c
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * Contributor(s): Blender Foundation 2009.
19  *
20  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
21  */
22
23 /** \file blender/editors/space_node/node_templates.c
24  *  \ingroup edinterface
25  */
26
27 #include <string.h>
28
29 #include "MEM_guardedalloc.h"
30
31 #include "DNA_node_types.h"
32 #include "DNA_screen_types.h"
33
34 #include "BLI_listbase.h"
35 #include "BLI_string.h"
36
37 #include "BLF_translation.h"
38
39 #include "BKE_context.h"
40 #include "BKE_library.h"
41 #include "BKE_main.h"
42 #include "BKE_scene.h"
43
44 #include "RNA_access.h"
45
46 #include "NOD_socket.h"
47
48 #include "UI_interface.h"
49 #include "../interface/interface_intern.h"  /* XXX bad level */
50
51 #include "ED_node.h"  /* own include */
52
53 #include "ED_util.h"
54
55 /************************* Node Socket Manipulation **************************/
56
57 static void node_tag_recursive(bNode *node)
58 {
59         bNodeSocket *input;
60
61         if (!node || (node->flag & NODE_TEST))
62                 return;  /* in case of cycles */
63
64         node->flag |= NODE_TEST;
65
66         for (input = node->inputs.first; input; input = input->next)
67                 if (input->link)
68                         node_tag_recursive(input->link->fromnode);
69 }
70
71 static void node_clear_recursive(bNode *node)
72 {
73         bNodeSocket *input;
74
75         if (!node || !(node->flag & NODE_TEST))
76                 return;  /* in case of cycles */
77
78         node->flag &= ~NODE_TEST;
79
80         for (input = node->inputs.first; input; input = input->next)
81                 if (input->link)
82                         node_clear_recursive(input->link->fromnode);
83 }
84
85 static void node_remove_linked(bNodeTree *ntree, bNode *rem_node)
86 {
87         bNode *node, *next;
88         bNodeSocket *sock;
89
90         if (!rem_node)
91                 return;
92
93         /* tag linked nodes to be removed */
94         for (node = ntree->nodes.first; node; node = node->next)
95                 node->flag &= ~NODE_TEST;
96
97         node_tag_recursive(rem_node);
98
99         /* clear tags on nodes that are still used by other nodes */
100         for (node = ntree->nodes.first; node; node = node->next)
101                 if (!(node->flag & NODE_TEST))
102                         for (sock = node->inputs.first; sock; sock = sock->next)
103                                 if (sock->link && sock->link->fromnode != rem_node)
104                                         node_clear_recursive(sock->link->fromnode);
105
106         /* remove nodes */
107         for (node = ntree->nodes.first; node; node = next) {
108                 next = node->next;
109
110                 if (node->flag & NODE_TEST) {
111                         if (node->id)
112                                 node->id->us--;
113                         nodeFreeNode(ntree, node);
114                 }
115         }
116 }
117
118 /* disconnect socket from the node it is connected to */
119 static void node_socket_disconnect(Main *bmain, bNodeTree *ntree, bNode *node_to, bNodeSocket *sock_to)
120 {
121         if (!sock_to->link)
122                 return;
123
124         nodeRemLink(ntree, sock_to->link);
125
126         nodeUpdate(ntree, node_to);
127         ntreeUpdateTree(ntree);
128
129         ED_node_generic_update(bmain, ntree, node_to);
130 }
131
132 /* remove all nodes connected to this socket, if they aren't connected to other nodes */
133 static void node_socket_remove(Main *bmain, bNodeTree *ntree, bNode *node_to, bNodeSocket *sock_to)
134 {
135         if (!sock_to->link)
136                 return;
137
138         node_remove_linked(ntree, sock_to->link->fromnode);
139
140         nodeUpdate(ntree, node_to);
141         ntreeUpdateTree(ntree);
142
143         ED_node_generic_update(bmain, ntree, node_to);
144 }
145
146 /* add new node connected to this socket, or replace an existing one */
147 static void node_socket_add_replace(Main *bmain, bNodeTree *ntree, bNode *node_to, bNodeSocket *sock_to, bNodeTemplate *ntemp, int sock_num)
148 {
149         bNode *node_from;
150         bNodeSocket *sock_from;
151         bNode *node_prev = NULL;
152
153         /* unlink existing node */
154         if (sock_to->link) {
155                 node_prev = sock_to->link->fromnode;
156                 nodeRemLink(ntree, sock_to->link);
157         }
158
159         /* find existing node that we can use */
160         for (node_from = ntree->nodes.first; node_from; node_from = node_from->next)
161                 if (node_from->type == ntemp->type)
162                         break;
163
164         if (node_from)
165                 if (!(node_from->inputs.first == NULL && !(node_from->typeinfo->flag & NODE_OPTIONS)))
166                         node_from = NULL;
167
168         if (node_prev && node_prev->type == ntemp->type &&
169             (ntemp->type != NODE_GROUP || node_prev->id == &ntemp->ngroup->id))
170         {
171                 /* keep the previous node if it's the same type */
172                 node_from = node_prev;
173         }
174         else if (!node_from) {
175                 node_from = nodeAddNode(ntree, ntemp);
176                 node_from->locx = node_to->locx - (node_from->typeinfo->width + 50);
177                 node_from->locy = node_to->locy;
178
179                 if (node_from->id)
180                         id_us_plus(node_from->id);
181         }
182
183         nodeSetActive(ntree, node_from);
184
185         /* add link */
186         sock_from = BLI_findlink(&node_from->outputs, sock_num);
187         nodeAddLink(ntree, node_from, sock_from, node_to, sock_to);
188
189         /* copy input sockets from previous node */
190         if (node_prev && node_from != node_prev) {
191                 bNodeSocket *sock_prev, *sock_from;
192
193                 for (sock_prev = node_prev->inputs.first; sock_prev; sock_prev = sock_prev->next) {
194                         for (sock_from = node_from->inputs.first; sock_from; sock_from = sock_from->next) {
195                                 if (nodeCountSocketLinks(ntree, sock_from) >= sock_from->limit)
196                                         continue;
197
198                                 if (strcmp(sock_prev->name, sock_from->name) == 0 && sock_prev->type == sock_from->type) {
199                                         bNodeLink *link = sock_prev->link;
200
201                                         if (link && link->fromnode) {
202                                                 nodeAddLink(ntree, link->fromnode, link->fromsock, node_from, sock_from);
203                                                 nodeRemLink(ntree, link);
204                                         }
205
206                                         node_socket_free_default_value(sock_from->type, sock_from->default_value);
207                                         sock_from->default_value = node_socket_make_default_value(sock_from->type);
208                                         node_socket_copy_default_value(sock_from->type, sock_from->default_value, sock_prev->default_value);
209                                 }
210                         }
211                 }
212
213                 /* also preserve mapping for texture nodes */
214                 if (node_from->typeinfo->nclass == NODE_CLASS_TEXTURE &&
215                     node_prev->typeinfo->nclass == NODE_CLASS_TEXTURE)
216                 {
217                         memcpy(node_from->storage, node_prev->storage, sizeof(NodeTexBase));
218                 }
219
220                 /* remove node */
221                 node_remove_linked(ntree, node_prev);
222         }
223
224         nodeUpdate(ntree, node_from);
225         nodeUpdate(ntree, node_to);
226         ntreeUpdateTree(ntree);
227
228         ED_node_generic_update(bmain, ntree, node_to);
229 }
230
231 /****************************** Node Link Menu *******************************/
232
233 #define UI_NODE_LINK_ADD        0
234 #define UI_NODE_LINK_DISCONNECT -1
235 #define UI_NODE_LINK_REMOVE     -2
236
237 typedef struct NodeLinkArg {
238         Main *bmain;
239         Scene *scene;
240         bNodeTree *ntree;
241         bNode *node;
242         bNodeSocket *sock;
243
244         bNodeTree *ngroup;
245         int type;
246         int output;
247
248         uiLayout *layout;
249 } NodeLinkArg;
250
251 static void ui_node_link(bContext *C, void *arg_p, void *event_p)
252 {
253         NodeLinkArg *arg = (NodeLinkArg *)arg_p;
254         Main *bmain = arg->bmain;
255         bNode *node_to = arg->node;
256         bNodeSocket *sock_to = arg->sock;
257         bNodeTree *ntree = arg->ntree;
258         int event = GET_INT_FROM_POINTER(event_p);
259         bNodeTemplate ntemp;
260
261         ntemp.type = arg->type;
262         ntemp.ngroup = arg->ngroup;
263         ntemp.scene = CTX_data_scene(C);
264         ntemp.main = CTX_data_main(C);
265
266         if (event == UI_NODE_LINK_DISCONNECT)
267                 node_socket_disconnect(bmain, ntree, node_to, sock_to);
268         else if (event == UI_NODE_LINK_REMOVE)
269                 node_socket_remove(bmain, ntree, node_to, sock_to);
270         else
271                 node_socket_add_replace(bmain, ntree, node_to, sock_to, &ntemp, arg->output);
272
273         ED_undo_push(C, "Node input modify");
274 }
275
276 static void ui_node_sock_name(bNodeSocket *sock, char name[UI_MAX_NAME_STR])
277 {
278         if (sock->link && sock->link->fromnode) {
279                 bNode *node = sock->link->fromnode;
280                 char node_name[UI_MAX_NAME_STR];
281
282                 if (node->type == NODE_GROUP) {
283                         if (node->id)
284                                 BLI_strncpy(node_name, node->id->name + 2, UI_MAX_NAME_STR);
285                         else
286                                 BLI_strncpy(node_name, N_("Group"), UI_MAX_NAME_STR);
287                 }
288                 else
289                         BLI_strncpy(node_name, node->typeinfo->name, UI_MAX_NAME_STR);
290
291                 if (node->inputs.first == NULL &&
292                     node->outputs.first != node->outputs.last &&
293                     !(node->typeinfo->flag & NODE_OPTIONS))
294                 {
295                         BLI_snprintf(name, UI_MAX_NAME_STR, "%s | %s", IFACE_(node_name), IFACE_(sock->link->fromsock->name));
296                 }
297                 else {
298                         BLI_strncpy(name, IFACE_(node_name), UI_MAX_NAME_STR);
299                 }
300         }
301         else if (sock->type == SOCK_SHADER)
302                 BLI_strncpy(name, IFACE_("None"), UI_MAX_NAME_STR);
303         else
304                 BLI_strncpy(name, IFACE_("Default"), UI_MAX_NAME_STR);
305 }
306
307 static int ui_compatible_sockets(int typeA, int typeB)
308 {
309         return (typeA == typeB);
310 }
311
312 static void ui_node_menu_column(NodeLinkArg *arg, int nclass, const char *cname)
313 {
314         Main *bmain = arg->bmain;
315         bNodeTree *ntree = arg->ntree;
316         bNodeSocket *sock = arg->sock;
317         uiLayout *layout = arg->layout;
318         uiLayout *column = NULL;
319         uiBlock *block = uiLayoutGetBlock(layout);
320         uiBut *but;
321         bNodeType *ntype;
322         bNodeTree *ngroup;
323         NodeLinkArg *argN;
324         int first = 1;
325         int compatibility = 0;
326
327         if (ntree->type == NTREE_SHADER) {
328                 if (BKE_scene_use_new_shading_nodes(arg->scene))
329                         compatibility = NODE_NEW_SHADING;
330                 else
331                         compatibility = NODE_OLD_SHADING;
332         }
333
334         if (nclass == NODE_CLASS_GROUP) {
335                 for (ngroup = bmain->nodetree.first; ngroup; ngroup = ngroup->id.next) {
336                         bNodeSocket *gsock;
337                         char name[UI_MAX_NAME_STR];
338                         int i, j, num = 0;
339
340                         if (ngroup->type != ntree->type)
341                                 continue;
342
343                         for (gsock = ngroup->inputs.first; gsock; gsock = gsock->next)
344                                 if (ui_compatible_sockets(gsock->type, sock->type))
345                                         num++;
346
347                         for (i = 0, j = 0, gsock = ngroup->outputs.first; gsock; gsock = gsock->next, i++) {
348                                 if (!ui_compatible_sockets(gsock->type, sock->type))
349                                         continue;
350
351                                 if (first) {
352                                         column = uiLayoutColumn(layout, FALSE);
353                                         uiBlockSetCurLayout(block, column);
354
355                                         uiItemL(column, IFACE_(cname), ICON_NODE);
356                                         but = block->buttons.last;
357                                         but->flag = UI_TEXT_LEFT;
358
359                                         first = 0;
360                                 }
361
362                                 if (num > 1) {
363                                         if (j == 0) {
364                                                 uiItemL(column, ngroup->id.name + 2, ICON_NODE);
365                                                 but = block->buttons.last;
366                                                 but->flag = UI_TEXT_LEFT;
367                                         }
368
369                                         BLI_snprintf(name, UI_MAX_NAME_STR, "  %s", gsock->name);
370                                         j++;
371                                 }
372                                 else
373                                         BLI_strncpy(name, ngroup->id.name + 2, UI_MAX_NAME_STR);
374
375                                 but = uiDefBut(block, BUT, 0, ngroup->id.name + 2, 0, 0, UI_UNIT_X * 4, UI_UNIT_Y,
376                                                NULL, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, TIP_("Add node to input"));
377
378                                 argN = MEM_dupallocN(arg);
379                                 argN->type = NODE_GROUP;
380                                 argN->ngroup = ngroup;
381                                 argN->output = i;
382                                 uiButSetNFunc(but, ui_node_link, argN, NULL);
383                         }
384                 }
385         }
386         else {
387                 bNodeTreeType *ttype = ntreeGetType(ntree->type);
388
389                 for (ntype = ttype->node_types.first; ntype; ntype = ntype->next) {
390                         bNodeSocketTemplate *stemp;
391                         char name[UI_MAX_NAME_STR];
392                         int i, j, num = 0;
393
394                         if (compatibility && !(ntype->compatibility & compatibility))
395                                 continue;
396
397                         if (ntype->nclass != nclass)
398                                 continue;
399
400                         for (i = 0, stemp = ntype->outputs; stemp && stemp->type != -1; stemp++, i++)
401                                 if (ui_compatible_sockets(stemp->type, sock->type))
402                                         num++;
403
404                         for (i = 0, j = 0, stemp = ntype->outputs; stemp && stemp->type != -1; stemp++, i++) {
405                                 if (!ui_compatible_sockets(stemp->type, sock->type))
406                                         continue;
407
408                                 if (first) {
409                                         column = uiLayoutColumn(layout, FALSE);
410                                         uiBlockSetCurLayout(block, column);
411
412                                         uiItemL(column, IFACE_(cname), ICON_NODE);
413                                         but = block->buttons.last;
414                                         but->flag = UI_TEXT_LEFT;
415
416                                         first = 0;
417                                 }
418
419                                 if (num > 1) {
420                                         if (j == 0) {
421                                                 uiItemL(column, IFACE_(ntype->name), ICON_NODE);
422                                                 but = block->buttons.last;
423                                                 but->flag = UI_TEXT_LEFT;
424                                         }
425
426                                         BLI_snprintf(name, UI_MAX_NAME_STR, "  %s", IFACE_(stemp->name));
427                                         j++;
428                                 }
429                                 else
430                                         BLI_strncpy(name, IFACE_(ntype->name), UI_MAX_NAME_STR);
431
432                                 but = uiDefBut(block, BUT, 0, name, 0, 0, UI_UNIT_X * 4, UI_UNIT_Y,
433                                                NULL, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, TIP_("Add node to input"));
434
435                                 argN = MEM_dupallocN(arg);
436                                 argN->type = ntype->type;
437                                 argN->output = i;
438                                 uiButSetNFunc(but, ui_node_link, argN, NULL);
439                         }
440                 }
441         }
442 }
443
444 static void node_menu_column_foreach_cb(void *calldata, int nclass, const char *name)
445 {
446         NodeLinkArg *arg = (NodeLinkArg *)calldata;
447
448         if (!ELEM(nclass, NODE_CLASS_GROUP, NODE_CLASS_LAYOUT))
449                 ui_node_menu_column(arg, nclass, name);
450 }
451
452 static void ui_template_node_link_menu(bContext *C, uiLayout *layout, void *but_p)
453 {
454         Main *bmain = CTX_data_main(C);
455         Scene *scene = CTX_data_scene(C);
456         uiBlock *block = uiLayoutGetBlock(layout);
457         uiBut *but = (uiBut *)but_p;
458         uiLayout *split, *column;
459         NodeLinkArg *arg = (NodeLinkArg *)but->func_argN;
460         bNodeSocket *sock = arg->sock;
461         bNodeTreeType *ntreetype = ntreeGetType(arg->ntree->type);
462
463         uiBlockSetCurLayout(block, layout);
464         split = uiLayoutSplit(layout, 0.0f, FALSE);
465
466         arg->bmain = bmain;
467         arg->scene = scene;
468         arg->layout = split;
469
470         if (ntreetype && ntreetype->foreach_nodeclass)
471                 ntreetype->foreach_nodeclass(scene, arg, node_menu_column_foreach_cb);
472
473         column = uiLayoutColumn(split, FALSE);
474         uiBlockSetCurLayout(block, column);
475
476         if (sock->link) {
477                 uiItemL(column, IFACE_("Link"), ICON_NONE);
478                 but = block->buttons.last;
479                 but->flag = UI_TEXT_LEFT;
480
481                 but = uiDefBut(block, BUT, 0, IFACE_("Remove"), 0, 0, UI_UNIT_X * 4, UI_UNIT_Y,
482                                NULL, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, TIP_("Remove nodes connected to the input"));
483                 uiButSetNFunc(but, ui_node_link, MEM_dupallocN(arg), SET_INT_IN_POINTER(UI_NODE_LINK_REMOVE));
484
485                 but = uiDefBut(block, BUT, 0, IFACE_("Disconnect"), 0, 0, UI_UNIT_X * 4, UI_UNIT_Y,
486                                NULL, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, TIP_("Disconnect nodes connected to the input"));
487                 uiButSetNFunc(but, ui_node_link, MEM_dupallocN(arg), SET_INT_IN_POINTER(UI_NODE_LINK_DISCONNECT));
488         }
489
490         ui_node_menu_column(arg, NODE_CLASS_GROUP, N_("Group"));
491 }
492
493 void uiTemplateNodeLink(uiLayout *layout, bNodeTree *ntree, bNode *node, bNodeSocket *sock)
494 {
495         uiBlock *block = uiLayoutGetBlock(layout);
496         NodeLinkArg *arg;
497         uiBut *but;
498
499         arg = MEM_callocN(sizeof(NodeLinkArg), "NodeLinkArg");
500         arg->ntree = ntree;
501         arg->node = node;
502         arg->sock = sock;
503         arg->type = 0;
504         arg->output = 0;
505
506         uiBlockSetCurLayout(block, layout);
507
508         if (sock->link || sock->type == SOCK_SHADER || (sock->flag & SOCK_HIDE_VALUE)) {
509                 char name[UI_MAX_NAME_STR];
510                 ui_node_sock_name(sock, name);
511                 but = uiDefMenuBut(block, ui_template_node_link_menu, NULL, name, 0, 0, UI_UNIT_X * 4, UI_UNIT_Y, "");
512         }
513         else
514                 but = uiDefIconMenuBut(block, ui_template_node_link_menu, NULL, ICON_NONE, 0, 0, UI_UNIT_X, UI_UNIT_Y, "");
515
516         but->type = MENU;
517         but->flag |= UI_TEXT_LEFT | UI_BUT_NODE_LINK;
518         but->poin = (char *)but;
519         but->func_argN = arg;
520
521         if (sock->link && sock->link->fromnode)
522                 if (sock->link->fromnode->flag & NODE_ACTIVE_TEXTURE)
523                         but->flag |= UI_BUT_NODE_ACTIVE;
524 }
525
526 /**************************** Node Tree Layout *******************************/
527
528 static void ui_node_draw_input(uiLayout *layout, bContext *C,
529                                bNodeTree *ntree, bNode *node, bNodeSocket *input, int depth);
530
531 static void ui_node_draw_node(uiLayout *layout, bContext *C, bNodeTree *ntree, bNode *node, int depth)
532 {
533         bNodeSocket *input;
534         uiLayout *col, *split;
535         PointerRNA nodeptr;
536
537         RNA_pointer_create(&ntree->id, &RNA_Node, node, &nodeptr);
538
539         if (node->typeinfo->uifunc) {
540                 if (node->type != NODE_GROUP) {
541                         split = uiLayoutSplit(layout, 0.35f, FALSE);
542                         col = uiLayoutColumn(split, FALSE);
543                         col = uiLayoutColumn(split, FALSE);
544
545                         node->typeinfo->uifunc(col, C, &nodeptr);
546                 }
547         }
548
549         for (input = node->inputs.first; input; input = input->next)
550                 ui_node_draw_input(layout, C, ntree, node, input, depth + 1);
551 }
552
553 static void ui_node_draw_input(uiLayout *layout, bContext *C, bNodeTree *ntree, bNode *node, bNodeSocket *input, int depth)
554 {
555         PointerRNA inputptr;
556         uiBlock *block = uiLayoutGetBlock(layout);
557         uiBut *bt;
558         uiLayout *split, *row, *col;
559         bNode *lnode;
560         char label[UI_MAX_NAME_STR];
561         int indent = (depth > 1) ? 2 * (depth - 1) : 0;
562         int dependency_loop;
563
564         if (input->flag & SOCK_UNAVAIL)
565                 return;
566
567         /* to avoid eternal loops on cyclic dependencies */
568         node->flag |= NODE_TEST;
569         lnode = (input->link) ? input->link->fromnode : NULL;
570
571         dependency_loop = (lnode && (lnode->flag & NODE_TEST));
572         if (dependency_loop)
573                 lnode = NULL;
574
575         /* socket RNA pointer */
576         RNA_pointer_create(&ntree->id, &RNA_NodeSocket, input, &inputptr);
577
578         /* indented label */
579         memset(label, ' ', indent);
580         label[indent] = '\0';
581         BLI_snprintf(label, UI_MAX_NAME_STR, "%s%s:", label, IFACE_(input->name));
582
583         /* split in label and value */
584         split = uiLayoutSplit(layout, 0.35f, FALSE);
585
586         row = uiLayoutRow(split, TRUE);
587
588         if (depth > 0) {
589                 uiBlockSetEmboss(block, UI_EMBOSSN);
590
591                 if (lnode && (lnode->inputs.first || (lnode->typeinfo->uifunc && lnode->type != NODE_GROUP))) {
592                         int icon = (input->flag & SOCK_COLLAPSED) ? ICON_DISCLOSURE_TRI_RIGHT : ICON_DISCLOSURE_TRI_DOWN;
593                         uiItemR(row, &inputptr, "show_expanded", UI_ITEM_R_ICON_ONLY, "", icon);
594                 }
595                 else
596                         uiItemL(row, "", ICON_BLANK1);
597
598                 bt = block->buttons.last;
599                 bt->rect.xmax = UI_UNIT_X / 2;
600
601                 uiBlockSetEmboss(block, UI_EMBOSS);
602         }
603
604         uiItemL(row, label, ICON_NONE);
605         bt = block->buttons.last;
606         bt->flag = UI_TEXT_LEFT;
607
608         if (dependency_loop) {
609                 row = uiLayoutRow(split, FALSE);
610                 uiItemL(row, IFACE_("Dependency Loop"), ICON_ERROR);
611         }
612         else if (lnode) {
613                 /* input linked to a node */
614                 uiTemplateNodeLink(split, ntree, node, input);
615
616                 if (!(input->flag & SOCK_COLLAPSED)) {
617                         if (depth == 0)
618                                 uiItemS(layout);
619
620                         ui_node_draw_node(layout, C, ntree, lnode, depth);
621                 }
622         }
623         else {
624                 /* input not linked, show value */
625                 if (input->type != SOCK_SHADER && !(input->flag & SOCK_HIDE_VALUE)) {
626                         if (input->type == SOCK_VECTOR) {
627                                 row = uiLayoutRow(split, FALSE);
628                                 col = uiLayoutColumn(row, FALSE);
629
630                                 uiItemR(col, &inputptr, "default_value", 0, "", 0);
631                         }
632                         else {
633                                 row = uiLayoutRow(split, TRUE);
634                                 uiItemR(row, &inputptr, "default_value", 0, "", 0);
635                         }
636                 }
637                 else
638                         row = uiLayoutRow(split, FALSE);
639
640                 uiTemplateNodeLink(row, ntree, node, input);
641         }
642
643         /* clear */
644         node->flag &= ~NODE_TEST;
645 }
646
647 void uiTemplateNodeView(uiLayout *layout, bContext *C, bNodeTree *ntree, bNode *node, bNodeSocket *input)
648 {
649         bNode *tnode;
650
651         if (!ntree)
652                 return;
653
654         /* clear for cycle check */
655         for (tnode = ntree->nodes.first; tnode; tnode = tnode->next)
656                 tnode->flag &= ~NODE_TEST;
657
658         if (input)
659                 ui_node_draw_input(layout, C, ntree, node, input, 0);
660         else
661                 ui_node_draw_node(layout, C, ntree, node, 0);
662 }
663