Merge of itasc branch. Project files, scons and cmake should be working. Makefile...
[blender.git] / source / gameengine / GameLogic / SCA_BasicEventManager.cpp
1 /**
2  * Manager for 'always' events. Since always sensors can operate in pulse
3  * mode, they need to be activated.
4  *
5  * $Id$
6  *
7  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
8  *
9  * This program is free software; you can redistribute it and/or
10  * modify it under the terms of the GNU General Public License
11  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
12  * of the License, or (at your option) any later version.
13  *
14  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
17  * GNU General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU General Public License
20  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
21  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
22  *
23  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
24  * All rights reserved.
25  *
26  * The Original Code is: all of this file.
27  *
28  * Contributor(s): none yet.
29  *
30  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
31  */
32
33 #include "SCA_BasicEventManager.h"
34 #include "SCA_LogicManager.h"
35 #include <vector>
36 #include "SCA_ISensor.h"
37
38 #ifdef HAVE_CONFIG_H
39 #include <config.h>
40 #endif
41
42 using namespace std;
43
44 SCA_BasicEventManager::SCA_BasicEventManager(class SCA_LogicManager* logicmgr)
45         : SCA_EventManager(BASIC_EVENTMGR),
46         m_logicmgr(logicmgr)
47 {
48 }
49
50 SCA_BasicEventManager::~SCA_BasicEventManager()
51 {
52 }
53
54 void SCA_BasicEventManager::NextFrame()
55 {
56         SG_DList::iterator<SCA_ISensor> it(m_sensors);
57         for (it.begin();!it.end();++it)
58         {
59                 (*it)->Activate(m_logicmgr);
60         }
61 }
62