batch remove .'s used with RNA_def_struct_ui_text
[blender.git] / source / blender / makesrna / intern / rna_property.c
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * Contributor(s): Blender Foundation (2008).
21  *
22  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
23  */
24
25 #include <stdlib.h>
26
27 #include "RNA_define.h"
28 #include "RNA_types.h"
29
30 #include "rna_internal.h"
31
32 #include "DNA_property_types.h"
33
34 #ifdef RNA_RUNTIME
35
36 #include "BKE_property.h"
37
38 static StructRNA* rna_GameProperty_refine(struct PointerRNA *ptr)
39 {
40         bProperty *property= (bProperty*)ptr->data;
41
42         switch(property->type){
43                 case GPROP_BOOL:
44                         return &RNA_GameBooleanProperty;
45                 case GPROP_INT:
46                         return &RNA_GameIntProperty;
47                 case GPROP_FLOAT:
48                         return &RNA_GameFloatProperty;
49                 case GPROP_STRING:
50                         return &RNA_GameStringProperty;
51                 case GPROP_TIME:
52                         return &RNA_GameTimerProperty;
53                 default:
54                         return &RNA_GameProperty;
55         }
56 }
57
58 /* for both float and timer */
59 static float rna_GameFloatProperty_value_get(PointerRNA *ptr)
60 {
61         bProperty *prop= (bProperty*)(ptr->data);
62         return *(float*)(&prop->data);
63 }
64
65 static void rna_GameFloatProperty_value_set(PointerRNA *ptr, float value)
66 {
67         bProperty *prop= (bProperty*)(ptr->data);
68         CLAMP(value, -10000.0f, 10000.0f);
69         *(float*)(&prop->data)= value;
70 }
71
72 static void rna_GameProperty_type_set(PointerRNA *ptr, int value)
73 {
74         bProperty *prop= (bProperty*)(ptr->data);
75
76         if(prop->type != value) {
77                 prop->type= value;
78                 init_property(prop);
79         }
80 }
81
82 static void rna_GameProperty_name_set(PointerRNA *ptr, const char *value)
83 {
84         bProperty *prop= (bProperty*)(ptr->data);
85         BLI_strncpy(prop->name, value, sizeof(prop->name));
86         unique_property(NULL, prop, 1);
87 }
88
89
90 #else
91
92 void RNA_def_gameproperty(BlenderRNA *brna)
93 {
94         StructRNA *srna;
95         PropertyRNA *prop;
96
97         static EnumPropertyItem gameproperty_type_items[] ={
98                 {GPROP_BOOL, "BOOL", 0, "Boolean", ""},
99                 {GPROP_INT, "INT", 0, "Integer", ""},
100                 {GPROP_FLOAT, "FLOAT", 0, "Float", ""},
101                 {GPROP_STRING, "STRING", 0, "String", ""},
102                 {GPROP_TIME, "TIMER", 0, "Timer", ""},
103                 {0, NULL, 0, NULL, NULL}};
104
105         /* Base Struct for GameProperty */
106         srna= RNA_def_struct(brna, "GameProperty", NULL);
107         RNA_def_struct_ui_text(srna , "Game Property", "Game engine user defined object property");
108         RNA_def_struct_sdna(srna, "bProperty");
109         RNA_def_struct_refine_func(srna, "rna_GameProperty_refine");
110
111         prop= RNA_def_property(srna, "name", PROP_STRING, PROP_NONE);
112         RNA_def_property_ui_text(prop, "Name", "Available as as GameObject attributes in the game engines python api");
113         RNA_def_struct_name_property(srna, prop);
114         RNA_def_property_string_funcs(prop, NULL, NULL, "rna_GameProperty_name_set");
115
116         prop= RNA_def_property(srna, "type", PROP_ENUM, PROP_NONE);
117         RNA_def_property_enum_items(prop, gameproperty_type_items);
118         RNA_def_property_ui_text(prop, "Type", "");
119         RNA_def_property_enum_funcs(prop, NULL, "rna_GameProperty_type_set", NULL);
120
121         prop= RNA_def_property(srna, "debug", PROP_BOOLEAN, PROP_NONE);
122         RNA_def_property_boolean_sdna(prop, NULL, "flag", PROP_DEBUG);
123         RNA_def_property_ui_text(prop, "Debug", "Print debug information for this property");
124
125         /* GameBooleanProperty */
126         srna= RNA_def_struct(brna, "GameBooleanProperty", "GameProperty");
127         RNA_def_struct_ui_text(srna , "Game Boolean Property", "Game engine user defined boolean property");
128         RNA_def_struct_sdna(srna, "bProperty");
129
130         prop= RNA_def_property(srna, "value", PROP_BOOLEAN, PROP_NONE);
131         RNA_def_property_boolean_sdna(prop, NULL, "data", 1);
132         RNA_def_property_ui_text(prop, "Value", "Property value");
133
134         /* GameIntProperty */
135         srna= RNA_def_struct(brna, "GameIntProperty", "GameProperty");
136         RNA_def_struct_ui_text(srna , "Game Integer Property", "Game engine user defined integer number property");
137         RNA_def_struct_sdna(srna, "bProperty");
138
139         prop= RNA_def_property(srna, "value", PROP_INT, PROP_NONE);
140         RNA_def_property_int_sdna(prop, NULL, "data");
141         RNA_def_property_ui_text(prop, "Value", "Property value");
142         RNA_def_property_range(prop, -10000, 10000);
143
144         /* GameFloatProperty */
145         srna= RNA_def_struct(brna, "GameFloatProperty", "GameProperty");
146         RNA_def_struct_ui_text(srna, "Game Float Property", "Game engine user defined floating pointer number property");
147         RNA_def_struct_sdna(srna, "bProperty");
148
149         prop= RNA_def_property(srna, "value", PROP_FLOAT, PROP_NONE);
150         RNA_def_property_float_sdna(prop, NULL, "data");
151         RNA_def_property_ui_text(prop, "Value", "Property value");
152         RNA_def_property_range(prop, -10000, 10000);
153         RNA_def_property_float_funcs(prop, "rna_GameFloatProperty_value_get", "rna_GameFloatProperty_value_set", NULL);
154
155         /* GameTimerProperty */
156         srna= RNA_def_struct(brna, "GameTimerProperty", "GameProperty");
157         RNA_def_struct_ui_text(srna, "Game Timer Property", "Game engine user defined timer property");
158         RNA_def_struct_sdna(srna, "bProperty");
159
160         prop= RNA_def_property(srna, "value", PROP_FLOAT, PROP_NONE);
161         RNA_def_property_float_sdna(prop, NULL, "data");
162         RNA_def_property_ui_text(prop, "Value", "Property value");
163         RNA_def_property_range(prop, -10000, 10000);
164         RNA_def_property_float_funcs(prop, "rna_GameFloatProperty_value_get", "rna_GameFloatProperty_value_set", NULL);
165
166         /* GameStringProperty */
167         srna= RNA_def_struct(brna, "GameStringProperty", "GameProperty");
168         RNA_def_struct_ui_text(srna, "Game String Property", "Game engine user defined text string property");
169         RNA_def_struct_sdna(srna, "bProperty");
170
171         prop= RNA_def_property(srna, "value", PROP_STRING, PROP_NONE);
172         RNA_def_property_string_sdna(prop, NULL, "poin");
173         RNA_def_property_string_maxlength(prop, MAX_PROPSTRING);
174         RNA_def_property_ui_text(prop, "Value", "Property value");
175 }
176
177 #endif
178