Merge branch 'master' into blender2.8
[blender.git] / source / blender / editors / interface / interface_widgets.c
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2009 Blender Foundation.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * Contributor(s): Blender Foundation
22  *
23  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
24  */
25
26 /** \file blender/editors/interface/interface_widgets.c
27  *  \ingroup edinterface
28  */
29
30 #include <limits.h>
31 #include <stdlib.h>
32 #include <string.h>
33 #include <assert.h>
34
35 #include "DNA_brush_types.h"
36 #include "DNA_screen_types.h"
37 #include "DNA_userdef_types.h"
38
39 #include "BLI_math.h"
40 #include "BLI_rect.h"
41 #include "BLI_string.h"
42 #include "BLI_string_utf8.h"
43 #include "BLI_utildefines.h"
44
45 #include "BKE_context.h"
46
47 #include "RNA_access.h"
48
49 #include "BLF_api.h"
50
51 #include "UI_interface.h"
52 #include "UI_interface_icons.h"
53
54 #include "interface_intern.h"
55
56 #include "GPU_batch.h"
57 #include "GPU_batch_presets.h"
58 #include "GPU_immediate.h"
59 #include "GPU_immediate_util.h"
60 #include "GPU_matrix.h"
61 #include "GPU_state.h"
62
63 #ifdef WITH_INPUT_IME
64 #  include "WM_types.h"
65 #endif
66
67 /* icons are 80% of height of button (16 pixels inside 20 height) */
68 #define ICON_SIZE_FROM_BUTRECT(rect) (0.8f * BLI_rcti_size_y(rect))
69
70 /* Button state argument shares bits with 'uiBut.flag'.
71  * reuse flags that aren't needed for drawing to avoid collision. */
72 enum {
73         /* Show that holding the button opens a menu. */
74         UI_STATE_HOLD_ACTION = UI_BUT_UPDATE_DELAY,
75         UI_STATE_TEXT_INPUT  = UI_BUT_UNDO,
76         UI_STATE_ACTIVE_LEFT  = UI_BUT_VALUE_CLEAR,
77         UI_STATE_ACTIVE_RIGHT = UI_BUT_TEXTEDIT_UPDATE,
78
79         UI_STATE_FLAGS_ALL = (UI_STATE_HOLD_ACTION |
80                               UI_STATE_TEXT_INPUT |
81                               UI_STATE_ACTIVE_LEFT |
82                               UI_STATE_ACTIVE_RIGHT),
83 };
84 /* Prevent accidental use. */
85 #define UI_BUT_UPDATE_DELAY ((void)0)
86 #define UI_BUT_UNDO ((void)0)
87
88
89 /* ************** widget base functions ************** */
90 /**
91  * - in: roundbox codes for corner types and radius
92  * - return: array of `[size][2][x, y]` points, the edges of the roundbox, + UV coords
93  *
94  * - draw black box with alpha 0 on exact button boundbox
95  * - for every AA step:
96  *    - draw the inner part for a round filled box, with color blend codes or texture coords
97  *    - draw outline in outline color
98  *    - draw outer part, bottom half, extruded 1 pixel to bottom, for emboss shadow
99  *    - draw extra decorations
100  * - draw background color box with alpha 1 on exact button boundbox
101  */
102
103 /* fill this struct with polygon info to draw AA'ed */
104 /* it has outline, back, and two optional tria meshes */
105
106 typedef struct uiWidgetTrias {
107         unsigned int tot;
108         int type;
109         float size, center[2];
110
111         float vec[16][2];
112         const unsigned int (*index)[3];
113
114 } uiWidgetTrias;
115
116 /* max as used by round_box__edges */
117 /* Make sure to change widget_base_vert.glsl accordingly. */
118 #define WIDGET_CURVE_RESOLU 9
119 #define WIDGET_SIZE_MAX (WIDGET_CURVE_RESOLU * 4)
120
121 typedef struct uiWidgetBase {
122         /* TODO remove these completely */
123         int totvert, halfwayvert;
124         float outer_v[WIDGET_SIZE_MAX][2];
125         float inner_v[WIDGET_SIZE_MAX][2];
126         float inner_uv[WIDGET_SIZE_MAX][2];
127
128         bool draw_inner, draw_outline, draw_emboss;
129
130         uiWidgetTrias tria1;
131         uiWidgetTrias tria2;
132
133         /* Widget shader parameters, must match the shader layout. */
134         uiWidgetBaseParameters uniform_params;
135 } uiWidgetBase;
136
137 /** uiWidgetType: for time being only for visual appearance,
138  * later, a handling callback can be added too
139  */
140 typedef struct uiWidgetType {
141
142         /* pointer to theme color definition */
143         uiWidgetColors *wcol_theme;
144         uiWidgetStateColors *wcol_state;
145
146         /* converted colors for state */
147         uiWidgetColors wcol;
148
149         void (*state)(struct uiWidgetType *, int state);
150         void (*draw)(uiWidgetColors *, rcti *, int state, int roundboxalign);
151         void (*custom)(uiBut *, uiWidgetColors *, rcti *, int state, int roundboxalign);
152         void (*text)(uiFontStyle *, uiWidgetColors *, uiBut *, rcti *);
153
154 } uiWidgetType;
155
156
157 /* *********************** draw data ************************** */
158
159 static const float cornervec[WIDGET_CURVE_RESOLU][2] = {
160         {0.0, 0.0}, {0.195, 0.02}, {0.383, 0.067},
161         {0.55, 0.169}, {0.707, 0.293}, {0.831, 0.45},
162         {0.924, 0.617}, {0.98, 0.805}, {1.0, 1.0}
163 };
164
165
166 const float ui_pixel_jitter[UI_PIXEL_AA_JITTER][2] = {
167         { 0.468813, -0.481430}, {-0.155755, -0.352820},
168         { 0.219306, -0.238501}, {-0.393286, -0.110949},
169         {-0.024699,  0.013908}, { 0.343805,  0.147431},
170         {-0.272855,  0.269918}, { 0.095909,  0.388710}
171 };
172 #define WIDGET_AA_JITTER UI_PIXEL_AA_JITTER
173 #define jit ui_pixel_jitter
174
175 /* -------------------------------------------------------------------- */
176 /** \name Shape Preset Data
177  * \{ */
178
179 static const float g_shape_preset_number_arrow_vert[3][2] = {
180         {-0.352077, 0.532607}, {-0.352077, -0.549313}, {0.330000, -0.008353}
181 };
182 static const uint g_shape_preset_number_arrow_face[1][3] = {
183         {0, 1, 2}
184 };
185
186 static const float g_shape_preset_scroll_circle_vert[16][2] = {
187         {0.382684, 0.923879}, {0.000001, 1.000000}, {-0.382683, 0.923880}, {-0.707107, 0.707107},
188         {-0.923879, 0.382684}, {-1.000000, 0.000000}, {-0.923880, -0.382684}, {-0.707107, -0.707107},
189         {-0.382683, -0.923880}, {0.000000, -1.000000}, {0.382684, -0.923880}, {0.707107, -0.707107},
190         {0.923880, -0.382684}, {1.000000, -0.000000}, {0.923880, 0.382683}, {0.707107, 0.707107}
191 };
192 static const uint g_shape_preset_scroll_circle_face[14][3] = {
193         {0, 1, 2}, {2, 0, 3}, {3, 0, 15}, {3, 15, 4}, {4, 15, 14}, {4, 14, 5}, {5, 14, 13}, {5, 13, 6},
194         {6, 13, 12}, {6, 12, 7}, {7, 12, 11}, {7, 11, 8}, {8, 11, 10}, {8, 10, 9}
195 };
196
197 static const float g_shape_preset_menu_arrow_vert[6][2] = {
198         {-0.33, 0.16}, {0.33, 0.16}, {0, 0.82},
199         {0, -0.82}, {-0.33, -0.16}, {0.33, -0.16}
200 };
201 static const uint g_shape_preset_menu_arrow_face[2][3] = {{2, 0, 1}, {3, 5, 4}};
202
203 static const float g_shape_preset_checkmark_vert[6][2] = {
204         {-0.578579, 0.253369},  {-0.392773, 0.412794},  {-0.004241, -0.328551},
205         {-0.003001, 0.034320},  {1.055313, 0.864744},   {0.866408, 1.026895}
206 };
207
208 static const uint g_shape_preset_checkmark_face[4][3] = {
209         {3, 2, 4}, {3, 4, 5}, {1, 0, 3}, {0, 2, 3}
210 };
211
212 #define OY (-0.2 / 2)
213 #define SC (0.35 * 2)
214 static const float g_shape_preset_hold_action_vert[6][2] = {
215         {-0.5 + SC, 1.0 + OY},  {0.5, 1.0 + OY},  {0.5, 0.0 + OY + SC},
216 };
217 static const uint g_shape_preset_hold_action_face[2][3] = {{2, 0, 1}, {3, 5, 4}};
218 #undef OY
219 #undef SC
220
221 /** \} */
222
223 /* **************** Batch creations ****************** */
224 /**
225  * In order to speed up UI drawing we create some batches that are then
226  * modified by specialized shaders to draw certain elements really fast.
227  * TODO: find a better place. Maybe it's own file?
228  **/
229
230 /* offset in triavec[] in shader per type */
231 static const int tria_ofs[ROUNDBOX_TRIA_MAX] = {
232         [ROUNDBOX_TRIA_NONE]              = 0,
233         [ROUNDBOX_TRIA_ARROWS]            = 0,
234         [ROUNDBOX_TRIA_SCROLL]            = 12,
235         [ROUNDBOX_TRIA_MENU]              = 28,
236         [ROUNDBOX_TRIA_CHECK]             = 34,
237         [ROUNDBOX_TRIA_HOLD_ACTION_ARROW] = 40,
238 };
239 static const int tria_vcount[ROUNDBOX_TRIA_MAX] = {
240         [ROUNDBOX_TRIA_NONE]              = 0,
241         [ROUNDBOX_TRIA_ARROWS]            = 6,
242         [ROUNDBOX_TRIA_SCROLL]            = 16,
243         [ROUNDBOX_TRIA_MENU]              = 6,
244         [ROUNDBOX_TRIA_CHECK]             = 6,
245         [ROUNDBOX_TRIA_HOLD_ACTION_ARROW] = 3,
246 };
247
248 static struct {
249         GPUBatch *roundbox_widget[ROUNDBOX_TRIA_MAX];
250
251         GPUBatch *roundbox_simple;
252         GPUBatch *roundbox_simple_aa;
253         GPUBatch *roundbox_simple_outline;
254         GPUBatch *roundbox_shadow;
255
256         GPUVertFormat format;
257         uint vflag_id;
258 } g_ui_batch_cache = {{0}};
259
260 static GPUVertFormat *vflag_format(void)
261 {
262         if (g_ui_batch_cache.format.attr_len == 0) {
263                 GPUVertFormat *format = &g_ui_batch_cache.format;
264                 g_ui_batch_cache.vflag_id = GPU_vertformat_attr_add(format, "vflag", GPU_COMP_U32, 1, GPU_FETCH_INT);
265         }
266         return &g_ui_batch_cache.format;
267 }
268
269 #define INNER 0
270 #define OUTLINE 1
271 #define EMBOSS 2
272 #define NO_AA WIDGET_AA_JITTER
273
274 static void set_roundbox_vertex_data(
275         GPUVertBufRaw *vflag_step, uint32_t d)
276 {
277         uint32_t *data = GPU_vertbuf_raw_step(vflag_step);
278         *data = d;
279 }
280
281 static uint32_t set_roundbox_vertex(
282         GPUVertBufRaw *vflag_step,
283         int corner_id, int corner_v, int jit_v, bool inner, bool emboss, int color)
284 {
285         uint32_t *data = GPU_vertbuf_raw_step(vflag_step);
286         *data  = corner_id;
287         *data |= corner_v << 2;
288         *data |= jit_v << 6;
289         *data |= color << 12;
290         *data |= (inner) ? (1 << 10) : 0; /* is inner vert */
291         *data |= (emboss) ? (1 << 11) : 0; /* is emboss vert */
292         return *data;
293 }
294
295 static uint32_t set_tria_vertex(
296         GPUVertBufRaw *vflag_step,
297         int tria_type, int tria_v, int tria_id, int jit_v)
298 {
299         uint32_t *data = GPU_vertbuf_raw_step(vflag_step);
300         if (ELEM(tria_type, ROUNDBOX_TRIA_ARROWS)) {
301                 tria_v += tria_id * tria_vcount[ROUNDBOX_TRIA_ARROWS];
302         }
303         *data  = tria_ofs[tria_type] + tria_v;
304         *data |= jit_v << 6;
305         *data |= (tria_id == 0) ? (1 << 10) : 0; /* is first tria */
306         *data |= 1 << 14; /* is tria vert */
307         return *data;
308 }
309
310 static void roundbox_batch_add_tria(GPUVertBufRaw *vflag_step, int tria, uint32_t last_data)
311 {
312         const int tria_num = ELEM(tria, ROUNDBOX_TRIA_CHECK, ROUNDBOX_TRIA_HOLD_ACTION_ARROW, ROUNDBOX_TRIA_MENU) ? 1 : 2;
313         /* for each tria */
314         for (int t = 0; t < tria_num; ++t) {
315                 for (int j = 0; j < WIDGET_AA_JITTER; j++) {
316                         /* restart */
317                         set_roundbox_vertex_data(vflag_step, last_data);
318                         set_tria_vertex(vflag_step, tria, 0, t, j);
319                         for (int v = 0; v < tria_vcount[tria]; v++) {
320                                 last_data = set_tria_vertex(vflag_step, tria, v, t, j);
321                         }
322                 }
323         }
324 }
325
326 GPUBatch *ui_batch_roundbox_widget_get(int tria)
327 {
328         if (g_ui_batch_cache.roundbox_widget[tria] == NULL) {
329                 uint32_t last_data;
330                 GPUVertBufRaw vflag_step;
331                 GPUVertBuf *vbo = GPU_vertbuf_create_with_format(vflag_format());
332                 int vcount = WIDGET_SIZE_MAX; /* inner */
333                 vcount += 2; /* restart */
334                 vcount += ((WIDGET_SIZE_MAX + 1) * 2) * WIDGET_AA_JITTER; /* outline (edges) */
335                 vcount += 2; /* restart */
336                 vcount += ((WIDGET_CURVE_RESOLU * 2) * 2) * WIDGET_AA_JITTER; /* emboss */
337                 if (tria) {
338                         vcount += (tria_vcount[tria] + 2) * WIDGET_AA_JITTER; /* tria1 */
339                         if (!ELEM(tria, ROUNDBOX_TRIA_CHECK, ROUNDBOX_TRIA_HOLD_ACTION_ARROW, ROUNDBOX_TRIA_MENU)) {
340                                 vcount += (tria_vcount[tria] + 2) * WIDGET_AA_JITTER; /* tria2 */
341                         }
342                 }
343                 GPU_vertbuf_data_alloc(vbo, vcount);
344                 GPU_vertbuf_attr_get_raw_data(vbo, g_ui_batch_cache.vflag_id, &vflag_step);
345                 /* Inner */
346                 for (int c1 = 0, c2 = 3; c1 < 2; c1++, c2--) {
347                         for (int a1 = 0, a2 = WIDGET_CURVE_RESOLU -1; a2 >= 0; a1++, a2--) {
348                                 last_data = set_roundbox_vertex(&vflag_step, c1, a1, NO_AA, true, false, INNER);
349                                 last_data = set_roundbox_vertex(&vflag_step, c2, a2, NO_AA, true, false, INNER);
350                         }
351                 }
352                 /* restart */
353                 set_roundbox_vertex_data(&vflag_step, last_data);
354                 set_roundbox_vertex(&vflag_step, 0, 0, 0, true, false, OUTLINE);
355                 /* Outlines */
356                 for (int j = 0; j < WIDGET_AA_JITTER; j++) {
357                         for (int c = 0; c < 4; c++) {
358                                 for (int a = 0; a < WIDGET_CURVE_RESOLU; a++) {
359                                         set_roundbox_vertex(&vflag_step, c, a, j, true, false, OUTLINE);
360                                         set_roundbox_vertex(&vflag_step, c, a, j, false, false, OUTLINE);
361                                 }
362                         }
363                         /* Close the loop. */
364                         set_roundbox_vertex(&vflag_step, 0, 0, j, true, false, OUTLINE);
365                         last_data = set_roundbox_vertex(&vflag_step, 0, 0, j, false, false, OUTLINE);
366                 }
367                 /* restart */
368                 set_roundbox_vertex_data(&vflag_step, last_data);
369                 set_roundbox_vertex(&vflag_step, 0, 0, 0, false, false, EMBOSS);
370                 /* Emboss */
371                 bool rev = false; /* go back and forth : avoid degenerate triangle (but beware of backface cull) */
372                 for (int j = 0; j < WIDGET_AA_JITTER; j++, rev = !rev) {
373                         for (int c = (rev) ? 1 : 0; (rev) ? c >= 0 : c < 2; (rev) ? c-- : c++) {
374                                 int sta = (rev) ? WIDGET_CURVE_RESOLU - 1 : 0;
375                                 int end = WIDGET_CURVE_RESOLU;
376                                 for (int a = sta; (rev) ? a >= 0 : a < end; (rev) ? a-- : a++) {
377                                         set_roundbox_vertex(&vflag_step, c, a, j, false, false, EMBOSS);
378                                         last_data = set_roundbox_vertex(&vflag_step, c, a, j, false, true, EMBOSS);
379                                 }
380                         }
381                 }
382                 if (tria) {
383                         roundbox_batch_add_tria(&vflag_step, tria, last_data);
384                 }
385                 g_ui_batch_cache.roundbox_widget[tria] = GPU_batch_create_ex(GPU_PRIM_TRI_STRIP, vbo, NULL, GPU_BATCH_OWNS_VBO);
386                 gpu_batch_presets_register(g_ui_batch_cache.roundbox_widget[tria]);
387         }
388         return g_ui_batch_cache.roundbox_widget[tria];
389 }
390
391 GPUBatch *ui_batch_roundbox_get(bool filled, bool antialiased)
392 {
393         GPUBatch **batch = NULL;
394
395         if (filled) {
396                 if (antialiased)
397                         batch = &g_ui_batch_cache.roundbox_simple_aa;
398                 else
399                         batch = &g_ui_batch_cache.roundbox_simple;
400         }
401         else {
402                 if (antialiased)
403                         BLI_assert(0); /* Use GL_LINE_SMOOTH instead!!: */
404                 else
405                         batch = &g_ui_batch_cache.roundbox_simple_outline;
406         }
407
408         if (*batch == NULL) {
409                 uint32_t last_data;
410                 GPUVertBufRaw vflag_step;
411                 GPUVertBuf *vbo = GPU_vertbuf_create_with_format(vflag_format());
412                 int vcount = WIDGET_SIZE_MAX;
413                 vcount += (filled) ? 2 : 0;
414                 vcount *= (antialiased) ? WIDGET_AA_JITTER : 1;
415                 GPU_vertbuf_data_alloc(vbo, vcount);
416                 GPU_vertbuf_attr_get_raw_data(vbo, g_ui_batch_cache.vflag_id, &vflag_step);
417
418                 if (filled) {
419                         for (int j = 0; j < WIDGET_AA_JITTER; j++) {
420                                 if (!antialiased) {
421                                         j = NO_AA;
422                                 }
423                                 /* restart */
424                                 set_roundbox_vertex(&vflag_step, 0, 0, j, true, false, INNER);
425                                 for (int c1 = 0, c2 = 3; c1 < 2; c1++, c2--) {
426                                         for (int a1 = 0, a2 = WIDGET_CURVE_RESOLU -1; a2 >= 0; a1++, a2--) {
427                                                 last_data = set_roundbox_vertex(&vflag_step, c1, a1, j, true, false, INNER);
428                                                 last_data = set_roundbox_vertex(&vflag_step, c2, a2, j, true, false, INNER);
429                                         }
430                                 }
431                                 /* restart */
432                                 set_roundbox_vertex_data(&vflag_step, last_data);
433                                 if (!antialiased) {
434                                         break;
435                                 }
436                         }
437                         *batch = GPU_batch_create_ex(GPU_PRIM_TRI_STRIP, vbo, NULL, GPU_BATCH_OWNS_VBO);
438                 }
439                 else {
440                         for (int j = 0; j < WIDGET_AA_JITTER; j++) {
441                                 if (!antialiased) {
442                                         j = NO_AA;
443                                 }
444                                 for (int c = 0; c < 4; c++) {
445                                         for (int a = 0; a < WIDGET_CURVE_RESOLU; a++) {
446                                                 set_roundbox_vertex(&vflag_step, c, a, j, true, false, INNER);
447                                         }
448                                 }
449                                 if (!antialiased) {
450                                         break;
451                                 }
452                         }
453                         *batch = GPU_batch_create_ex(GPU_PRIM_LINE_LOOP, vbo, NULL, GPU_BATCH_OWNS_VBO);
454                 }
455
456                 gpu_batch_presets_register(*batch);
457         }
458         return *batch;
459 }
460
461 GPUBatch *ui_batch_roundbox_shadow_get(void)
462 {
463         if (g_ui_batch_cache.roundbox_shadow == NULL) {
464                 uint32_t last_data;
465                 GPUVertBufRaw vflag_step;
466                 GPUVertBuf *vbo = GPU_vertbuf_create_with_format(vflag_format());
467                 int vcount = (WIDGET_SIZE_MAX + 1) * 2 + 2 + WIDGET_SIZE_MAX;
468                 GPU_vertbuf_data_alloc(vbo, vcount);
469                 GPU_vertbuf_attr_get_raw_data(vbo, g_ui_batch_cache.vflag_id, &vflag_step);
470
471                 for (int c = 0; c < 4; c++) {
472                         for (int a = 0; a < WIDGET_CURVE_RESOLU; a++) {
473                                 set_roundbox_vertex(&vflag_step, c, a, NO_AA, true, false, INNER);
474                                 set_roundbox_vertex(&vflag_step, c, a, NO_AA, false, false, INNER);
475                         }
476                 }
477                 /* close loop */
478                 last_data = set_roundbox_vertex(&vflag_step, 0, 0, NO_AA, true, false, INNER);
479                 last_data = set_roundbox_vertex(&vflag_step, 0, 0, NO_AA, false, false, INNER);
480                 /* restart */
481                 set_roundbox_vertex_data(&vflag_step, last_data);
482                 set_roundbox_vertex(&vflag_step, 0, 0, NO_AA, true, false, INNER);
483                 /* filled */
484                 for (int c1 = 0, c2 = 3; c1 < 2; c1++, c2--) {
485                         for (int a1 = 0, a2 = WIDGET_CURVE_RESOLU -1; a2 >= 0; a1++, a2--) {
486                                 set_roundbox_vertex(&vflag_step, c1, a1, NO_AA, true, false, INNER);
487                                 set_roundbox_vertex(&vflag_step, c2, a2, NO_AA, true, false, INNER);
488                         }
489                 }
490                 g_ui_batch_cache.roundbox_shadow = GPU_batch_create_ex(GPU_PRIM_TRI_STRIP, vbo, NULL, GPU_BATCH_OWNS_VBO);
491                 gpu_batch_presets_register(g_ui_batch_cache.roundbox_shadow);
492         }
493         return g_ui_batch_cache.roundbox_shadow;
494 }
495
496 #undef INNER
497 #undef OUTLINE
498 #undef EMBOSS
499 #undef NO_AA
500
501 /* ************************************************* */
502
503 void UI_draw_anti_tria(float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3,
504                        const float color[4])
505 {
506         float tri_arr[3][2] = {{x1, y1}, {x2, y2}, {x3, y3}};
507         float draw_color[4];
508
509         copy_v4_v4(draw_color, color);
510         /* Note: This won't give back the original color. */
511         draw_color[3] *= 1.0f / WIDGET_AA_JITTER;
512
513         GPU_blend(true);
514
515         uint pos = GPU_vertformat_attr_add(immVertexFormat(), "pos", GPU_COMP_F32, 2, GPU_FETCH_FLOAT);
516         immBindBuiltinProgram(GPU_SHADER_2D_UNIFORM_COLOR);
517
518         immUniformColor4fv(draw_color);
519         immBegin(GPU_PRIM_TRIS, 3 * WIDGET_AA_JITTER);
520
521         /* for each AA step */
522         for (int j = 0; j < WIDGET_AA_JITTER; j++) {
523                 immVertex2f(pos, tri_arr[0][0] + jit[j][0], tri_arr[0][1] + jit[j][1]);
524                 immVertex2f(pos, tri_arr[1][0] + jit[j][0], tri_arr[1][1] + jit[j][1]);
525                 immVertex2f(pos, tri_arr[2][0] + jit[j][0], tri_arr[2][1] + jit[j][1]);
526         }
527
528         immEnd();
529
530         immUnbindProgram();
531
532         GPU_blend(false);
533 }
534
535 /* triangle 'icon' inside rect */
536 void ui_draw_anti_tria_rect(const rctf *rect, char dir, const float color[4])
537 {
538         if (dir == 'h') {
539                 float half = 0.5f * BLI_rctf_size_y(rect);
540                 UI_draw_anti_tria(rect->xmin, rect->ymin, rect->xmin, rect->ymax, rect->xmax, rect->ymin + half, color);
541         }
542         else {
543                 float half = 0.5f * BLI_rctf_size_x(rect);
544                 UI_draw_anti_tria(rect->xmin, rect->ymax, rect->xmax, rect->ymax, rect->xmin + half, rect->ymin, color);
545         }
546 }
547
548
549 void UI_draw_anti_fan(float tri_array[][2], unsigned int length, const float color[4])
550 {
551         float draw_color[4];
552
553         copy_v4_v4(draw_color, color);
554         draw_color[3] *= 2.0f / WIDGET_AA_JITTER;
555
556         GPU_blend(true);
557
558         uint pos = GPU_vertformat_attr_add(immVertexFormat(), "pos", GPU_COMP_F32, 2, GPU_FETCH_FLOAT);
559         immBindBuiltinProgram(GPU_SHADER_2D_UNIFORM_COLOR);
560
561         immUniformColor4fv(draw_color);
562
563         /* for each AA step */
564         for (int j = 0; j < WIDGET_AA_JITTER; j++) {
565                 immBegin(GPU_PRIM_TRI_FAN, length);
566                 immVertex2f(pos, tri_array[0][0], tri_array[0][1]);
567                 immVertex2f(pos, tri_array[1][0], tri_array[1][1]);
568
569                 /* We jitter only the middle of the fan, the extremes are pinned. */
570                 for (int i = 2; i < length - 1; i++) {
571                         immVertex2f(pos, tri_array[i][0] + jit[j][0], tri_array[i][1] + jit[j][1]);
572                 }
573
574                 immVertex2f(pos, tri_array[length - 1][0], tri_array[length - 1][1]);
575                 immEnd();
576         }
577
578         immUnbindProgram();
579
580         GPU_blend(false);
581 }
582
583 static void widget_init(uiWidgetBase *wtb)
584 {
585         wtb->totvert = wtb->halfwayvert = 0;
586         wtb->tria1.tot = 0;
587         wtb->tria2.tot = 0;
588         wtb->tria1.type = ROUNDBOX_TRIA_NONE;
589         wtb->tria1.size = 0;
590         wtb->tria2.size = 0;
591
592         wtb->draw_inner = true;
593         wtb->draw_outline = true;
594         wtb->draw_emboss = true;
595
596         wtb->uniform_params.shade_dir = 1.0f;
597         wtb->uniform_params.alpha_discard = 1.0f;
598 }
599
600 /* helper call, makes shadow rect, with 'sun' above menu, so only shadow to left/right/bottom */
601 /* return tot */
602 static int round_box_shadow_edges(float (*vert)[2], const rcti *rect, float rad, int roundboxalign, float step)
603 {
604         float vec[WIDGET_CURVE_RESOLU][2];
605         float minx, miny, maxx, maxy;
606         int a, tot = 0;
607
608         rad += step;
609
610         if (2.0f * rad > BLI_rcti_size_y(rect))
611                 rad = 0.5f * BLI_rcti_size_y(rect);
612
613         minx = rect->xmin - step;
614         miny = rect->ymin - step;
615         maxx = rect->xmax + step;
616         maxy = rect->ymax + step;
617
618         /* mult */
619         for (a = 0; a < WIDGET_CURVE_RESOLU; a++) {
620                 vec[a][0] = rad * cornervec[a][0];
621                 vec[a][1] = rad * cornervec[a][1];
622         }
623
624         /* start with left-top, anti clockwise */
625         if (roundboxalign & UI_CNR_TOP_LEFT) {
626                 for (a = 0; a < WIDGET_CURVE_RESOLU; a++, tot++) {
627                         vert[tot][0] = minx + rad - vec[a][0];
628                         vert[tot][1] = maxy - vec[a][1];
629                 }
630         }
631         else {
632                 for (a = 0; a < WIDGET_CURVE_RESOLU; a++, tot++) {
633                         vert[tot][0] = minx;
634                         vert[tot][1] = maxy;
635                 }
636         }
637
638         if (roundboxalign & UI_CNR_BOTTOM_LEFT) {
639                 for (a = 0; a < WIDGET_CURVE_RESOLU; a++, tot++) {
640                         vert[tot][0] = minx + vec[a][1];
641                         vert[tot][1] = miny + rad - vec[a][0];
642                 }
643         }
644         else {
645                 for (a = 0; a < WIDGET_CURVE_RESOLU; a++, tot++) {
646                         vert[tot][0] = minx;
647                         vert[tot][1] = miny;
648                 }
649         }
650
651         if (roundboxalign & UI_CNR_BOTTOM_RIGHT) {
652                 for (a = 0; a < WIDGET_CURVE_RESOLU; a++, tot++) {
653                         vert[tot][0] = maxx - rad + vec[a][0];
654                         vert[tot][1] = miny + vec[a][1];
655                 }
656         }
657         else {
658                 for (a = 0; a < WIDGET_CURVE_RESOLU; a++, tot++) {
659                         vert[tot][0] = maxx;
660                         vert[tot][1] = miny;
661                 }
662         }
663
664         if (roundboxalign & UI_CNR_TOP_RIGHT) {
665                 for (a = 0; a < WIDGET_CURVE_RESOLU; a++, tot++) {
666                         vert[tot][0] = maxx - vec[a][1];
667                         vert[tot][1] = maxy - rad + vec[a][0];
668                 }
669         }
670         else {
671                 for (a = 0; a < WIDGET_CURVE_RESOLU; a++, tot++) {
672                         vert[tot][0] = maxx;
673                         vert[tot][1] = maxy;
674                 }
675         }
676         return tot;
677 }
678
679 /* this call has 1 extra arg to allow mask outline */
680 static void round_box__edges(uiWidgetBase *wt, int roundboxalign, const rcti *rect, float rad, float radi)
681 {
682         float vec[WIDGET_CURVE_RESOLU][2], veci[WIDGET_CURVE_RESOLU][2];
683         float minx = rect->xmin, miny = rect->ymin, maxx = rect->xmax, maxy = rect->ymax;
684         float minxi = minx + U.pixelsize; /* boundbox inner */
685         float maxxi = maxx - U.pixelsize;
686         float minyi = miny + U.pixelsize;
687         float maxyi = maxy - U.pixelsize;
688         float facxi = (maxxi != minxi) ? 1.0f / (maxxi - minxi) : 0.0f; /* for uv, can divide by zero */
689         float facyi = (maxyi != minyi) ? 1.0f / (maxyi - minyi) : 0.0f;
690         int a, tot = 0, minsize;
691         const int hnum = (
692                 (roundboxalign & (UI_CNR_TOP_LEFT | UI_CNR_TOP_RIGHT)) == (UI_CNR_TOP_LEFT | UI_CNR_TOP_RIGHT) ||
693                 (roundboxalign & (UI_CNR_BOTTOM_RIGHT | UI_CNR_BOTTOM_LEFT)) == (UI_CNR_BOTTOM_RIGHT | UI_CNR_BOTTOM_LEFT)) ? 1 : 2;
694         const int vnum = (
695                 (roundboxalign & (UI_CNR_TOP_LEFT | UI_CNR_BOTTOM_LEFT)) == (UI_CNR_TOP_LEFT | UI_CNR_BOTTOM_LEFT) ||
696                 (roundboxalign & (UI_CNR_TOP_RIGHT | UI_CNR_BOTTOM_RIGHT)) == (UI_CNR_TOP_RIGHT | UI_CNR_BOTTOM_RIGHT)) ? 1 : 2;
697
698         minsize = min_ii(
699                 BLI_rcti_size_x(rect) * hnum,
700                 BLI_rcti_size_y(rect) * vnum);
701
702         if (2.0f * rad > minsize)
703                 rad = 0.5f * minsize;
704
705         if (2.0f * (radi + 1.0f) > minsize)
706                 radi = 0.5f * minsize - U.pixelsize;
707
708         wt->uniform_params.rad = rad;
709         wt->uniform_params.radi = radi;
710         wt->uniform_params.facxi = facxi;
711         wt->uniform_params.facyi = facyi;
712         wt->uniform_params.round_corners[0] = (roundboxalign & UI_CNR_BOTTOM_LEFT) ? 1.0f : 0.0f;
713         wt->uniform_params.round_corners[1] = (roundboxalign & UI_CNR_BOTTOM_RIGHT) ? 1.0f : 0.0f;
714         wt->uniform_params.round_corners[2] = (roundboxalign & UI_CNR_TOP_RIGHT) ? 1.0f : 0.0f;
715         wt->uniform_params.round_corners[3] = (roundboxalign & UI_CNR_TOP_LEFT) ? 1.0f : 0.0f;
716         BLI_rctf_rcti_copy(&wt->uniform_params.rect, rect);
717         BLI_rctf_init(&wt->uniform_params.recti, minxi, maxxi, minyi, maxyi);
718
719         /* mult */
720         for (a = 0; a < WIDGET_CURVE_RESOLU; a++) {
721                 veci[a][0] = radi * cornervec[a][0];
722                 veci[a][1] = radi * cornervec[a][1];
723                 vec[a][0] = rad * cornervec[a][0];
724                 vec[a][1] = rad * cornervec[a][1];
725         }
726
727         /* corner left-bottom */
728         if (roundboxalign & UI_CNR_BOTTOM_LEFT) {
729
730                 for (a = 0; a < WIDGET_CURVE_RESOLU; a++, tot++) {
731                         wt->inner_v[tot][0] = minxi + veci[a][1];
732                         wt->inner_v[tot][1] = minyi + radi - veci[a][0];
733
734                         wt->outer_v[tot][0] = minx + vec[a][1];
735                         wt->outer_v[tot][1] = miny + rad - vec[a][0];
736
737                         wt->inner_uv[tot][0] = facxi * (wt->inner_v[tot][0] - minxi);
738                         wt->inner_uv[tot][1] = facyi * (wt->inner_v[tot][1] - minyi);
739                 }
740         }
741         else {
742                 wt->inner_v[tot][0] = minxi;
743                 wt->inner_v[tot][1] = minyi;
744
745                 wt->outer_v[tot][0] = minx;
746                 wt->outer_v[tot][1] = miny;
747
748                 wt->inner_uv[tot][0] = 0.0f;
749                 wt->inner_uv[tot][1] = 0.0f;
750
751                 tot++;
752         }
753
754         /* corner right-bottom */
755         if (roundboxalign & UI_CNR_BOTTOM_RIGHT) {
756
757                 for (a = 0; a < WIDGET_CURVE_RESOLU; a++, tot++) {
758                         wt->inner_v[tot][0] = maxxi - radi + veci[a][0];
759                         wt->inner_v[tot][1] = minyi + veci[a][1];
760
761                         wt->outer_v[tot][0] = maxx - rad + vec[a][0];
762                         wt->outer_v[tot][1] = miny + vec[a][1];
763
764                         wt->inner_uv[tot][0] = facxi * (wt->inner_v[tot][0] - minxi);
765                         wt->inner_uv[tot][1] = facyi * (wt->inner_v[tot][1] - minyi);
766                 }
767         }
768         else {
769                 wt->inner_v[tot][0] = maxxi;
770                 wt->inner_v[tot][1] = minyi;
771
772                 wt->outer_v[tot][0] = maxx;
773                 wt->outer_v[tot][1] = miny;
774
775                 wt->inner_uv[tot][0] = 1.0f;
776                 wt->inner_uv[tot][1] = 0.0f;
777
778                 tot++;
779         }
780
781         wt->halfwayvert = tot;
782
783         /* corner right-top */
784         if (roundboxalign & UI_CNR_TOP_RIGHT) {
785
786                 for (a = 0; a < WIDGET_CURVE_RESOLU; a++, tot++) {
787                         wt->inner_v[tot][0] = maxxi - veci[a][1];
788                         wt->inner_v[tot][1] = maxyi - radi + veci[a][0];
789
790                         wt->outer_v[tot][0] = maxx - vec[a][1];
791                         wt->outer_v[tot][1] = maxy - rad + vec[a][0];
792
793                         wt->inner_uv[tot][0] = facxi * (wt->inner_v[tot][0] - minxi);
794                         wt->inner_uv[tot][1] = facyi * (wt->inner_v[tot][1] - minyi);
795                 }
796         }
797         else {
798                 wt->inner_v[tot][0] = maxxi;
799                 wt->inner_v[tot][1] = maxyi;
800
801                 wt->outer_v[tot][0] = maxx;
802                 wt->outer_v[tot][1] = maxy;
803
804                 wt->inner_uv[tot][0] = 1.0f;
805                 wt->inner_uv[tot][1] = 1.0f;
806
807                 tot++;
808         }
809
810         /* corner left-top */
811         if (roundboxalign & UI_CNR_TOP_LEFT) {
812
813                 for (a = 0; a < WIDGET_CURVE_RESOLU; a++, tot++) {
814                         wt->inner_v[tot][0] = minxi + radi - veci[a][0];
815                         wt->inner_v[tot][1] = maxyi - veci[a][1];
816
817                         wt->outer_v[tot][0] = minx + rad - vec[a][0];
818                         wt->outer_v[tot][1] = maxy - vec[a][1];
819
820                         wt->inner_uv[tot][0] = facxi * (wt->inner_v[tot][0] - minxi);
821                         wt->inner_uv[tot][1] = facyi * (wt->inner_v[tot][1] - minyi);
822                 }
823
824         }
825         else {
826
827                 wt->inner_v[tot][0] = minxi;
828                 wt->inner_v[tot][1] = maxyi;
829
830                 wt->outer_v[tot][0] = minx;
831                 wt->outer_v[tot][1] = maxy;
832
833                 wt->inner_uv[tot][0] = 0.0f;
834                 wt->inner_uv[tot][1] = 1.0f;
835
836                 tot++;
837         }
838
839         BLI_assert(tot <= WIDGET_SIZE_MAX);
840
841         wt->totvert = tot;
842 }
843
844 static void round_box_edges(uiWidgetBase *wt, int roundboxalign, const rcti *rect, float rad)
845 {
846         round_box__edges(wt, roundboxalign, rect, rad, rad - U.pixelsize);
847 }
848
849 /* -------------------------------------------------------------------- */
850 /** \name Shape Preset Mini API
851  * \{ */
852
853 /* based on button rect, return scaled array of triangles */
854 static void shape_preset_init_trias_ex(
855         uiWidgetTrias *tria, const rcti *rect, float triasize, char where,
856         /* input data */
857         const float verts[][2], const int verts_tot,
858         const unsigned int tris[][3], const int tris_tot)
859 {
860         float centx, centy, sizex, sizey, minsize;
861         int a, i1 = 0, i2 = 1;
862
863         if (where == 'r' || where == 'l') {
864                 minsize = BLI_rcti_size_y(rect);
865         }
866         else {
867                 minsize = BLI_rcti_size_x(rect);
868         }
869
870         /* center position and size */
871         centx = (float)rect->xmin + 0.4f * minsize;
872         centy = (float)rect->ymin + 0.5f * minsize;
873         tria->size = sizex = sizey = -0.5f * triasize * minsize;
874
875         if (where == 'r') {
876                 centx = (float)rect->xmax - 0.4f * minsize;
877                 sizex = -sizex;
878         }
879         else if (where == 't') {
880                 centx = (float)rect->xmin + 0.5f * minsize;
881                 centy = (float)rect->ymax - 0.5f * minsize;
882                 sizey = -sizey;
883                 i2 = 0; i1 = 1;
884         }
885         else if (where == 'b') {
886                 centx = (float)rect->xmin + 0.5f * minsize;
887                 sizex = -sizex;
888                 i2 = 0; i1 = 1;
889         }
890
891         for (a = 0; a < verts_tot; a++) {
892                 tria->vec[a][0] = sizex * verts[a][i1] + centx;
893                 tria->vec[a][1] = sizey * verts[a][i2] + centy;
894         }
895
896         tria->center[0] = centx;
897         tria->center[1] = centy;
898
899         tria->tot = tris_tot;
900         tria->index = tris;
901 }
902
903 static void shape_preset_init_number_arrows(uiWidgetTrias *tria, const rcti *rect, float triasize, char where)
904 {
905         tria->type = ROUNDBOX_TRIA_ARROWS;
906         shape_preset_init_trias_ex(
907                 tria, rect, triasize, where,
908                 g_shape_preset_number_arrow_vert, ARRAY_SIZE(g_shape_preset_number_arrow_vert),
909                 g_shape_preset_number_arrow_face, ARRAY_SIZE(g_shape_preset_number_arrow_face));
910 }
911
912 static void shape_preset_init_hold_action(uiWidgetTrias *tria, const rcti *rect, float triasize, char where)
913 {
914         tria->type = ROUNDBOX_TRIA_HOLD_ACTION_ARROW;
915         /* With the current changes to use batches for widget drawing, the code
916          * below is doing almost nothing effectively. 'where' doesn't work either,
917          * shader is currently hardcoded to work for the button triangle pointing
918          * at the lower right. The same limitation applies to other trias as well.
919          * XXX Should be addressed. */
920         shape_preset_init_trias_ex(
921                 tria, rect, triasize, where,
922                 g_shape_preset_hold_action_vert, ARRAY_SIZE(g_shape_preset_hold_action_vert),
923                 g_shape_preset_hold_action_face, ARRAY_SIZE(g_shape_preset_hold_action_face));
924 }
925
926 static void shape_preset_init_scroll_circle(uiWidgetTrias *tria, const rcti *rect, float triasize, char where)
927 {
928         tria->type = ROUNDBOX_TRIA_SCROLL;
929         shape_preset_init_trias_ex(
930                 tria, rect, triasize, where,
931                 g_shape_preset_scroll_circle_vert, ARRAY_SIZE(g_shape_preset_scroll_circle_vert),
932                 g_shape_preset_scroll_circle_face, ARRAY_SIZE(g_shape_preset_scroll_circle_face));
933 }
934
935 static void widget_draw_vertex_buffer(unsigned int pos, unsigned int col, int mode,
936                                       const float quads_pos[WIDGET_SIZE_MAX][2],
937                                       const unsigned char quads_col[WIDGET_SIZE_MAX][4],
938                                       unsigned int totvert)
939 {
940         immBegin(mode, totvert);
941         for (int i = 0; i < totvert; ++i) {
942                 if (quads_col)
943                         immAttrib4ubv(col, quads_col[i]);
944                 immVertex2fv(pos, quads_pos[i]);
945         }
946         immEnd();
947 }
948
949 static void shape_preset_trias_from_rect_menu(uiWidgetTrias *tria, const rcti *rect)
950 {
951         float centx, centy, size;
952         int a;
953         tria->type = ROUNDBOX_TRIA_MENU;
954
955         /* center position and size */
956         tria->center[0] = centx = rect->xmax - 0.32f * BLI_rcti_size_y(rect);
957         tria->center[1] = centy = rect->ymin + 0.50f * BLI_rcti_size_y(rect);
958         tria->size = size = 0.4f * BLI_rcti_size_y(rect);
959
960         for (a = 0; a < 6; a++) {
961                 tria->vec[a][0] = size * g_shape_preset_menu_arrow_vert[a][0] + centx;
962                 tria->vec[a][1] = size * g_shape_preset_menu_arrow_vert[a][1] + centy;
963         }
964
965         tria->tot = 2;
966         tria->index = g_shape_preset_menu_arrow_face;
967 }
968
969 static void shape_preset_trias_from_rect_checkmark(uiWidgetTrias *tria, const rcti *rect)
970 {
971         float centx, centy, size;
972         int a;
973         tria->type = ROUNDBOX_TRIA_CHECK;
974
975         /* center position and size */
976         tria->center[0] = centx = rect->xmin + 0.5f * BLI_rcti_size_y(rect);
977         tria->center[1] = centy = rect->ymin + 0.5f * BLI_rcti_size_y(rect);
978         tria->size = size = 0.5f * BLI_rcti_size_y(rect);
979
980         for (a = 0; a < 6; a++) {
981                 tria->vec[a][0] = size * g_shape_preset_checkmark_vert[a][0] + centx;
982                 tria->vec[a][1] = size * g_shape_preset_checkmark_vert[a][1] + centy;
983         }
984
985         tria->tot = 4;
986         tria->index = g_shape_preset_checkmark_face;
987 }
988
989 /** \} */
990
991
992 /* prepares shade colors */
993 static void shadecolors4(char coltop[4], char coldown[4], const char *color, short shadetop, short shadedown)
994 {
995         coltop[0] = CLAMPIS(color[0] + shadetop, 0, 255);
996         coltop[1] = CLAMPIS(color[1] + shadetop, 0, 255);
997         coltop[2] = CLAMPIS(color[2] + shadetop, 0, 255);
998         coltop[3] = color[3];
999
1000         coldown[0] = CLAMPIS(color[0] + shadedown, 0, 255);
1001         coldown[1] = CLAMPIS(color[1] + shadedown, 0, 255);
1002         coldown[2] = CLAMPIS(color[2] + shadedown, 0, 255);
1003         coldown[3] = color[3];
1004 }
1005
1006 static void round_box_shade_col4_r(unsigned char r_col[4], const char col1[4], const char col2[4], const float fac)
1007 {
1008         const int faci = unit_float_to_uchar_clamp(fac);
1009         const int facm = 255 - faci;
1010
1011         r_col[0] = (faci * col1[0] + facm * col2[0]) / 256;
1012         r_col[1] = (faci * col1[1] + facm * col2[1]) / 256;
1013         r_col[2] = (faci * col1[2] + facm * col2[2]) / 256;
1014         r_col[3] = (faci * col1[3] + facm * col2[3]) / 256;
1015 }
1016
1017 static void widget_verts_to_triangle_strip(uiWidgetBase *wtb, const int totvert, float triangle_strip[WIDGET_SIZE_MAX * 2 + 2][2])
1018 {
1019         int a;
1020         for (a = 0; a < totvert; a++) {
1021                 copy_v2_v2(triangle_strip[a * 2], wtb->outer_v[a]);
1022                 copy_v2_v2(triangle_strip[a * 2 + 1], wtb->inner_v[a]);
1023         }
1024         copy_v2_v2(triangle_strip[a * 2], wtb->outer_v[0]);
1025         copy_v2_v2(triangle_strip[a * 2 + 1], wtb->inner_v[0]);
1026 }
1027
1028 static void widgetbase_outline(uiWidgetBase *wtb, unsigned int pos)
1029 {
1030         float triangle_strip[WIDGET_SIZE_MAX * 2 + 2][2]; /* + 2 because the last pair is wrapped */
1031         widget_verts_to_triangle_strip(wtb, wtb->totvert, triangle_strip);
1032
1033         widget_draw_vertex_buffer(pos, 0, GL_TRIANGLE_STRIP, triangle_strip, NULL, wtb->totvert * 2 + 2);
1034 }
1035
1036 static void widgetbase_set_uniform_alpha_discard(
1037         uiWidgetBase *wtb,
1038         const bool alpha_check,
1039         const float discard_factor)
1040 {
1041         if (alpha_check) {
1042                 wtb->uniform_params.alpha_discard = -discard_factor;
1043         }
1044         else {
1045                 wtb->uniform_params.alpha_discard = discard_factor;
1046         }
1047 }
1048
1049 static void widgetbase_set_uniform_alpha_check(
1050         uiWidgetBase *wtb,
1051         const bool alpha_check)
1052 {
1053         const float discard_factor = fabs(wtb->uniform_params.alpha_discard);
1054         widgetbase_set_uniform_alpha_discard(wtb, alpha_check, discard_factor);
1055 }
1056
1057 static void widgetbase_set_uniform_discard_factor(
1058         uiWidgetBase *wtb,
1059         const float discard_factor)
1060 {
1061         bool alpha_check = wtb->uniform_params.alpha_discard < 0.0f;
1062         widgetbase_set_uniform_alpha_discard(wtb, alpha_check, discard_factor);
1063 }
1064
1065 static void widgetbase_set_uniform_colors_ubv(
1066         uiWidgetBase *wtb,
1067         const unsigned char *col1, const unsigned char *col2,
1068         const unsigned char *outline,
1069         const unsigned char *emboss,
1070         const unsigned char *tria,
1071         const bool alpha_check)
1072 {
1073         widgetbase_set_uniform_alpha_check(wtb, alpha_check);
1074         rgba_float_args_set_ch(wtb->uniform_params.color_inner1, col1[0], col1[1], col1[2], col1[3]);
1075         rgba_float_args_set_ch(wtb->uniform_params.color_inner2, col2[0], col2[1], col2[2], col2[3]);
1076         rgba_float_args_set_ch(wtb->uniform_params.color_outline, outline[0], outline[1], outline[2], outline[3]);
1077         rgba_float_args_set_ch(wtb->uniform_params.color_emboss, emboss[0], emboss[1], emboss[2], emboss[3]);
1078         rgba_float_args_set_ch(wtb->uniform_params.color_tria, tria[0], tria[1], tria[2], tria[3]);
1079 }
1080
1081 /* keep in sync with shader */
1082 #define MAX_WIDGET_BASE_BATCH 6
1083 #define MAX_WIDGET_PARAMETERS 11
1084
1085 static struct {
1086         GPUBatch *batch; /* Batch type */
1087         uiWidgetBaseParameters params[MAX_WIDGET_BASE_BATCH];
1088         int count;
1089         bool enabled;
1090 } g_widget_base_batch = {0};
1091
1092 void UI_widgetbase_draw_cache_flush(void)
1093 {
1094         float checker_params[3] = {UI_ALPHA_CHECKER_DARK / 255.0f, UI_ALPHA_CHECKER_LIGHT / 255.0f, 8.0f};
1095
1096         if (g_widget_base_batch.count == 0)
1097                 return;
1098
1099         GPUBatch *batch = g_widget_base_batch.batch;
1100         if (g_widget_base_batch.count == 1) {
1101                 /* draw single */
1102                 GPU_batch_program_set_builtin(batch, GPU_SHADER_2D_WIDGET_BASE);
1103                 GPU_batch_uniform_4fv_array(batch, "parameters", MAX_WIDGET_PARAMETERS, (float *)g_widget_base_batch.params);
1104                 GPU_batch_uniform_3fv(batch, "checkerColorAndSize", checker_params);
1105                 GPU_batch_draw(batch);
1106         }
1107         else {
1108                 GPU_batch_program_set_builtin(batch, GPU_SHADER_2D_WIDGET_BASE_INST);
1109                 GPU_batch_uniform_4fv_array(batch, "parameters", MAX_WIDGET_PARAMETERS * MAX_WIDGET_BASE_BATCH,
1110                                             (float *)g_widget_base_batch.params);
1111                 GPU_batch_uniform_3fv(batch, "checkerColorAndSize", checker_params);
1112                 GPU_matrix_bind(batch->interface);
1113                 GPU_batch_draw_range_ex(batch, 0, g_widget_base_batch.count, true);
1114                 GPU_batch_program_use_end(batch);
1115         }
1116         g_widget_base_batch.count = 0;
1117 }
1118
1119 void UI_widgetbase_draw_cache_begin(void)
1120 {
1121         BLI_assert(g_widget_base_batch.enabled == false);
1122         g_widget_base_batch.enabled = true;
1123 }
1124
1125 void UI_widgetbase_draw_cache_end(void)
1126 {
1127         BLI_assert(g_widget_base_batch.enabled == true);
1128         g_widget_base_batch.enabled = false;
1129
1130         GPU_blend(true);
1131
1132         UI_widgetbase_draw_cache_flush();
1133
1134         GPU_blend(false);
1135 }
1136
1137 static void draw_widgetbase_batch(GPUBatch *batch, uiWidgetBase *wtb)
1138 {
1139         wtb->uniform_params.tria1_size = wtb->tria1.size;
1140         wtb->uniform_params.tria2_size = wtb->tria2.size;
1141         copy_v2_v2(wtb->uniform_params.tria1_center, wtb->tria1.center);
1142         copy_v2_v2(wtb->uniform_params.tria2_center, wtb->tria2.center);
1143
1144         if (g_widget_base_batch.enabled) {
1145                 if (g_widget_base_batch.batch == NULL) {
1146                         g_widget_base_batch.batch = ui_batch_roundbox_widget_get(ROUNDBOX_TRIA_ARROWS);
1147                 }
1148
1149                 /* draw multi */
1150                 if (batch != g_ui_batch_cache.roundbox_widget[ROUNDBOX_TRIA_NONE] &&
1151                     batch != g_widget_base_batch.batch)
1152                 {
1153                         /* issue previous calls before changing batch type. */
1154                         UI_widgetbase_draw_cache_flush();
1155                         g_widget_base_batch.batch = batch;
1156                 }
1157
1158                 /* No need to change batch if tria is not visible. Just scale it to 0. */
1159                 if (batch == g_ui_batch_cache.roundbox_widget[ROUNDBOX_TRIA_NONE]) {
1160                         wtb->uniform_params.tria1_size = wtb->uniform_params.tria2_size = 0;
1161                 }
1162
1163                 g_widget_base_batch.params[g_widget_base_batch.count] = wtb->uniform_params;
1164                 g_widget_base_batch.count++;
1165
1166                 if (g_widget_base_batch.count == MAX_WIDGET_BASE_BATCH) {
1167                         UI_widgetbase_draw_cache_flush();
1168                 }
1169         }
1170         else {
1171                 float checker_params[3] = {UI_ALPHA_CHECKER_DARK / 255.0f, UI_ALPHA_CHECKER_LIGHT / 255.0f, 8.0f};
1172                 /* draw single */
1173                 GPU_batch_program_set_builtin(batch, GPU_SHADER_2D_WIDGET_BASE);
1174                 GPU_batch_uniform_4fv_array(batch, "parameters", 11, (float *)&wtb->uniform_params);
1175                 GPU_batch_uniform_3fv(batch, "checkerColorAndSize", checker_params);
1176                 GPU_batch_draw(batch);
1177         }
1178 }
1179
1180 static void widgetbase_draw(uiWidgetBase *wtb, const uiWidgetColors *wcol)
1181 {
1182         unsigned char inner_col1[4] = {0};
1183         unsigned char inner_col2[4] = {0};
1184         unsigned char emboss_col[4] = {0};
1185         unsigned char outline_col[4] = {0};
1186         unsigned char tria_col[4] = {0};
1187         /* For color widget. */
1188         bool alpha_check = (wcol->alpha_check && (wcol->shaded == 0));
1189
1190         GPU_blend(true);
1191
1192         /* backdrop non AA */
1193         if (wtb->draw_inner) {
1194                 if (wcol->shaded == 0) {
1195                         /* simple fill */
1196                         inner_col1[0] = inner_col2[0] = (unsigned char)wcol->inner[0];
1197                         inner_col1[1] = inner_col2[1] = (unsigned char)wcol->inner[1];
1198                         inner_col1[2] = inner_col2[2] = (unsigned char)wcol->inner[2];
1199                         inner_col1[3] = inner_col2[3] = (unsigned char)wcol->inner[3];
1200                 }
1201                 else {
1202                         /* gradient fill */
1203                         shadecolors4((char *)inner_col1, (char *)inner_col2, wcol->inner, wcol->shadetop, wcol->shadedown);
1204                 }
1205         }
1206
1207         if (wtb->draw_outline) {
1208                 outline_col[0] = wcol->outline[0];
1209                 outline_col[1] = wcol->outline[1];
1210                 outline_col[2] = wcol->outline[2];
1211                 outline_col[3] = wcol->outline[3] / WIDGET_AA_JITTER;
1212
1213                 /* emboss bottom shadow */
1214                 if (wtb->draw_emboss) {
1215                         UI_GetThemeColor4ubv(TH_WIDGET_EMBOSS, emboss_col);
1216                 }
1217         }
1218
1219         if (wtb->tria1.type != ROUNDBOX_TRIA_NONE) {
1220                 tria_col[0] = wcol->item[0];
1221                 tria_col[1] = wcol->item[1];
1222                 tria_col[2] = wcol->item[2];
1223                 tria_col[3] = (unsigned char)((float)wcol->item[3] / WIDGET_AA_JITTER);
1224         }
1225
1226         /* Draw everything in one drawcall */
1227         if (inner_col1[3] || inner_col2[3] || outline_col[3] || emboss_col[3] || tria_col[3] || alpha_check) {
1228                 widgetbase_set_uniform_colors_ubv(wtb, inner_col1, inner_col2, outline_col, emboss_col, tria_col, alpha_check);
1229
1230                 GPUBatch *roundbox_batch = ui_batch_roundbox_widget_get(wtb->tria1.type);
1231                 draw_widgetbase_batch(roundbox_batch, wtb);
1232         }
1233
1234         GPU_blend(false);
1235 }
1236
1237 /* *********************** text/icon ************************************** */
1238
1239 #define UI_TEXT_CLIP_MARGIN (0.25f * U.widget_unit / but->block->aspect)
1240
1241 #define PREVIEW_PAD 4
1242
1243 static void widget_draw_preview(BIFIconID icon, float alpha, const rcti *rect)
1244 {
1245         int w, h, size;
1246
1247         if (icon == ICON_NONE)
1248                 return;
1249
1250         w = BLI_rcti_size_x(rect);
1251         h = BLI_rcti_size_y(rect);
1252         size = MIN2(w, h);
1253         size -= PREVIEW_PAD * 2;  /* padding */
1254
1255         if (size > 0) {
1256                 int x = rect->xmin + w / 2 - size / 2;
1257                 int y = rect->ymin + h / 2 - size / 2;
1258
1259                 UI_icon_draw_preview_aspect_size(x, y, icon, 1.0f, alpha, size);
1260         }
1261 }
1262
1263
1264 static int ui_but_draw_menu_icon(const uiBut *but)
1265 {
1266         return (but->flag & UI_BUT_ICON_SUBMENU) && (but->dt == UI_EMBOSS_PULLDOWN);
1267 }
1268
1269 /* icons have been standardized... and this call draws in untransformed coordinates */
1270
1271 static void widget_draw_icon_ex(
1272         const uiBut *but, BIFIconID icon, float alpha,
1273         const rcti *rect, const int icon_size)
1274 {
1275         float xs = 0.0f, ys = 0.0f;
1276         float aspect, height;
1277
1278         if (but->flag & UI_BUT_ICON_PREVIEW) {
1279                 GPU_blend(true);
1280                 widget_draw_preview(icon, alpha, rect);
1281                 GPU_blend(false);
1282                 return;
1283         }
1284
1285         /* this icon doesn't need draw... */
1286         if (icon == ICON_BLANK1 && (but->flag & UI_BUT_ICON_SUBMENU) == 0) return;
1287
1288         aspect = but->block->aspect / UI_DPI_FAC;
1289         height = icon_size / aspect;
1290
1291         /* calculate blend color */
1292         if (ELEM(but->type, UI_BTYPE_TOGGLE, UI_BTYPE_ROW, UI_BTYPE_TOGGLE_N, UI_BTYPE_LISTROW)) {
1293                 if (but->flag & UI_SELECT) {}
1294                 else if (but->flag & UI_ACTIVE) {}
1295                 else alpha = 0.5f;
1296         }
1297         else if ((but->type == UI_BTYPE_LABEL)) {
1298                 /* extra feature allows more alpha blending */
1299                 if (but->a1 == 1.0f) {
1300                         alpha *= but->a2;
1301                 }
1302         }
1303         else if (ELEM(but->type, UI_BTYPE_BUT)) {
1304                 if (but->flag & UI_BUT_DISABLED) {
1305                         alpha *= 0.5f;
1306                 }
1307         }
1308
1309         GPU_blend(true);
1310
1311         if (icon && icon != ICON_BLANK1) {
1312                 float ofs = 1.0f / aspect;
1313
1314                 if (but->drawflag & UI_BUT_ICON_LEFT) {
1315                         /* special case - icon_only pie buttons */
1316                         if (ui_block_is_pie_menu(but->block) && !ELEM(but->type, UI_BTYPE_MENU, UI_BTYPE_POPOVER) && but->str && but->str[0] == '\0')
1317                                 xs = rect->xmin + 2.0f * ofs;
1318                         else if (but->dt == UI_EMBOSS_NONE || but->type == UI_BTYPE_LABEL)
1319                                 xs = rect->xmin + 2.0f * ofs;
1320                         else
1321                                 xs = rect->xmin + 4.0f * ofs;
1322                 }
1323                 else {
1324                         xs = (rect->xmin + rect->xmax - height) / 2.0f;
1325                 }
1326                 ys = (rect->ymin + rect->ymax - height) / 2.0f;
1327
1328                 /* force positions to integers, for zoom levels near 1. draws icons crisp. */
1329                 if (aspect > 0.95f && aspect < 1.05f) {
1330                         xs = (int)(xs + 0.1f);
1331                         ys = (int)(ys + 0.1f);
1332                 }
1333
1334                 /* to indicate draggable */
1335                 if (but->dragpoin && (but->flag & UI_ACTIVE)) {
1336                         float rgb[3] = {1.25f, 1.25f, 1.25f};
1337                         UI_icon_draw_aspect_color(xs, ys, icon, aspect, rgb);
1338                 }
1339                 else if ((but->flag & (UI_ACTIVE | UI_SELECT | UI_SELECT_DRAW)) || !UI_but_is_tool(but)) {
1340                         UI_icon_draw_aspect(xs, ys, icon, aspect, alpha);
1341                 }
1342                 else {
1343                         const bTheme *btheme = UI_GetTheme();
1344                         UI_icon_draw_desaturate(xs, ys, icon, aspect, alpha, 1.0 - btheme->tui.icon_saturation);
1345                 }
1346         }
1347
1348         GPU_blend(false);
1349 }
1350
1351 static void widget_draw_icon(
1352         const uiBut *but, BIFIconID icon, float alpha, const rcti *rect)
1353 {
1354         widget_draw_icon_ex(but, icon, alpha, rect, ICON_DEFAULT_HEIGHT);
1355 }
1356
1357 static void widget_draw_submenu_tria(const uiBut *but, const rcti *rect, const uiWidgetColors *wcol)
1358 {
1359         const float aspect = but->block->aspect / UI_DPI_FAC;
1360         const int tria_height = (int)(ICON_DEFAULT_HEIGHT / aspect);
1361         const int tria_width = (int)(ICON_DEFAULT_WIDTH / aspect) - 2 * U.pixelsize;
1362         const int xs = rect->xmax - tria_width;
1363         const int ys = (rect->ymin + rect->ymax - tria_height) / 2.0f;
1364         float col[4];
1365         rctf tria_rect;
1366
1367         rgba_uchar_to_float(col, (const uchar *)wcol->text);
1368         col[3] *= 0.8f;
1369
1370         BLI_rctf_init(&tria_rect, xs, xs + tria_width, ys, ys + tria_height);
1371         BLI_rctf_scale(&tria_rect, 0.4f);
1372
1373         GPU_blend(true);
1374         UI_widgetbase_draw_cache_flush();
1375         GPU_blend(false);
1376         ui_draw_anti_tria_rect(&tria_rect, 'h', col);
1377 }
1378
1379 static void ui_text_clip_give_prev_off(uiBut *but, const char *str)
1380 {
1381         const char *prev_utf8 = BLI_str_find_prev_char_utf8(str, str + but->ofs);
1382         int bytes = str + but->ofs - prev_utf8;
1383
1384         but->ofs -= bytes;
1385 }
1386
1387 static void ui_text_clip_give_next_off(uiBut *but, const char *str)
1388 {
1389         const char *next_utf8 = BLI_str_find_next_char_utf8(str + but->ofs, NULL);
1390         int bytes = next_utf8 - (str + but->ofs);
1391
1392         but->ofs += bytes;
1393 }
1394
1395 /**
1396  * Helper.
1397  * This func assumes things like kerning handling have already been handled!
1398  * Return the length of modified (right-clipped + ellipsis) string.
1399  */
1400 static void ui_text_clip_right_ex(
1401         uiFontStyle *fstyle, char *str, const size_t max_len, const float okwidth,
1402         const char *sep, const int sep_len, const float sep_strwidth, size_t *r_final_len)
1403 {
1404         float tmp;
1405         int l_end;
1406
1407         BLI_assert(str[0]);
1408
1409         /* If the trailing ellipsis takes more than 20% of all available width, just cut the string
1410          * (as using the ellipsis would remove even more useful chars, and we cannot show much already!).
1411          */
1412         if (sep_strwidth / okwidth > 0.2f) {
1413                 l_end = BLF_width_to_strlen(fstyle->uifont_id, str, max_len, okwidth, &tmp);
1414                 str[l_end] = '\0';
1415                 if (r_final_len) {
1416                         *r_final_len = (size_t)l_end;
1417                 }
1418         }
1419         else {
1420                 l_end = BLF_width_to_strlen(fstyle->uifont_id, str, max_len, okwidth - sep_strwidth, &tmp);
1421                 memcpy(str + l_end, sep, sep_len + 1);  /* +1 for trailing '\0'. */
1422                 if (r_final_len) {
1423                         *r_final_len = (size_t)(l_end + sep_len);
1424                 }
1425         }
1426 }
1427
1428 /**
1429  * Cut off the middle of the text to fit into the given width.
1430  * Note in case this middle clipping would just remove a few chars, it rather clips right, which is more readable.
1431  * If rpart_sep is not Null, the part of str starting to first occurrence of rpart_sep is preserved at all cost (useful
1432  * for strings with shortcuts, like 'AVeryLongFooBarLabelForMenuEntry|Ctrl O' -> 'AVeryLong...MenuEntry|Ctrl O').
1433  */
1434 float UI_text_clip_middle_ex(
1435         uiFontStyle *fstyle, char *str, float okwidth, const float minwidth,
1436         const size_t max_len, const char rpart_sep)
1437 {
1438         float strwidth;
1439
1440         /* Add some epsilon to OK width, avoids 'ellipsing' text that nearly fits!
1441          * Better to have a small piece of the last char cut out, than two remaining chars replaced by an ellipsis... */
1442         okwidth += 1.0f + UI_DPI_FAC;
1443
1444         BLI_assert(str[0]);
1445
1446         /* need to set this first */
1447         UI_fontstyle_set(fstyle);
1448
1449         if (fstyle->kerning == 1) {  /* for BLF_width */
1450                 BLF_enable(fstyle->uifont_id, BLF_KERNING_DEFAULT);
1451         }
1452
1453         strwidth = BLF_width(fstyle->uifont_id, str, max_len);
1454
1455         if ((okwidth > 0.0f) && (strwidth > okwidth)) {
1456                 /* utf8 ellipsis '..', some compilers complain */
1457                 const char sep[] = {0xe2, 0x80, 0xA5, 0x0};
1458                 const int sep_len = sizeof(sep) - 1;
1459                 const float sep_strwidth = BLF_width(fstyle->uifont_id, sep, sep_len + 1);
1460                 float parts_strwidth;
1461                 size_t l_end;
1462
1463                 char *rpart = NULL, rpart_buf[UI_MAX_DRAW_STR];
1464                 float rpart_width = 0.0f;
1465                 size_t rpart_len = 0;
1466                 size_t final_lpart_len;
1467
1468                 if (rpart_sep) {
1469                         rpart = strrchr(str, rpart_sep);
1470
1471                         if (rpart) {
1472                                 rpart_len = strlen(rpart);
1473                                 rpart_width = BLF_width(fstyle->uifont_id, rpart, rpart_len);
1474                                 okwidth -= rpart_width;
1475                                 strwidth -= rpart_width;
1476
1477                                 if (okwidth < 0.0f) {
1478                                         /* Not enough place for actual label, just display protected right part.
1479                                          * Here just for safety, should never happen in real life! */
1480                                         memmove(str, rpart, rpart_len + 1);
1481                                         rpart = NULL;
1482                                         okwidth += rpart_width;
1483                                         strwidth = rpart_width;
1484                                 }
1485                         }
1486                 }
1487
1488                 parts_strwidth = (okwidth - sep_strwidth) / 2.0f;
1489
1490                 if (rpart) {
1491                         strcpy(rpart_buf, rpart);
1492                         *rpart = '\0';
1493                         rpart = rpart_buf;
1494                 }
1495
1496                 l_end = BLF_width_to_strlen(fstyle->uifont_id, str, max_len, parts_strwidth, NULL);
1497                 if (l_end < 10 || min_ff(parts_strwidth, strwidth - okwidth) < minwidth) {
1498                         /* If we really have no place, or we would clip a very small piece of string in the middle,
1499                          * only show start of string.
1500                          */
1501                         ui_text_clip_right_ex(fstyle, str, max_len, okwidth, sep, sep_len, sep_strwidth, &final_lpart_len);
1502                 }
1503                 else {
1504                         size_t r_offset, r_len;
1505
1506                         r_offset = BLF_width_to_rstrlen(fstyle->uifont_id, str, max_len, parts_strwidth, NULL);
1507                         r_len = strlen(str + r_offset) + 1;  /* +1 for the trailing '\0'. */
1508
1509                         if (l_end + sep_len + r_len + rpart_len > max_len) {
1510                                 /* Corner case, the str already takes all available mem, and the ellipsis chars would actually
1511                                  * add more chars...
1512                                  * Better to just trim one or two letters to the right in this case...
1513                                  * Note: with a single-char ellipsis, this should never happen! But better be safe here...
1514                                  */
1515                                 ui_text_clip_right_ex(fstyle, str, max_len, okwidth, sep, sep_len, sep_strwidth, &final_lpart_len);
1516                         }
1517                         else {
1518                                 memmove(str + l_end + sep_len, str + r_offset, r_len);
1519                                 memcpy(str + l_end, sep, sep_len);
1520                                 final_lpart_len = (size_t)(l_end + sep_len + r_len - 1);  /* -1 to remove trailing '\0'! */
1521                         }
1522                 }
1523
1524                 if (rpart) {
1525                         /* Add back preserved right part to our shorten str. */
1526                         memcpy(str + final_lpart_len, rpart, rpart_len + 1);  /* +1 for trailing '\0'. */
1527                         okwidth += rpart_width;
1528                 }
1529
1530                 strwidth = BLF_width(fstyle->uifont_id, str, max_len);
1531         }
1532
1533         if (fstyle->kerning == 1) {
1534                 BLF_disable(fstyle->uifont_id, BLF_KERNING_DEFAULT);
1535         }
1536
1537         BLI_assert(strwidth <= okwidth);
1538
1539         return strwidth;
1540 }
1541
1542 /**
1543  * Wrapper around UI_text_clip_middle_ex.
1544  */
1545 static void ui_text_clip_middle(uiFontStyle *fstyle, uiBut *but, const rcti *rect)
1546 {
1547         /* No margin for labels! */
1548         const int border = ELEM(but->type, UI_BTYPE_LABEL, UI_BTYPE_MENU, UI_BTYPE_POPOVER) ? 0 : (int)(UI_TEXT_CLIP_MARGIN + 0.5f);
1549         const float okwidth = (float)max_ii(BLI_rcti_size_x(rect) - border, 0);
1550         const size_t max_len = sizeof(but->drawstr);
1551         const float minwidth = (float)(UI_DPI_ICON_SIZE) / but->block->aspect * 2.0f;
1552
1553         but->ofs = 0;
1554         but->strwidth = UI_text_clip_middle_ex(fstyle, but->drawstr, okwidth, minwidth, max_len, '\0');
1555 }
1556
1557 /**
1558  * Like ui_text_clip_middle(), but protect/preserve at all cost the right part of the string after sep.
1559  * Useful for strings with shortcuts (like 'AVeryLongFooBarLabelForMenuEntry|Ctrl O' -> 'AVeryLong...MenuEntry|Ctrl O').
1560  */
1561 static void ui_text_clip_middle_protect_right(uiFontStyle *fstyle, uiBut *but, const rcti *rect, const char rsep)
1562 {
1563         /* No margin for labels! */
1564         const int border = ELEM(but->type, UI_BTYPE_LABEL, UI_BTYPE_MENU, UI_BTYPE_POPOVER) ? 0 : (int)(UI_TEXT_CLIP_MARGIN + 0.5f);
1565         const float okwidth = (float)max_ii(BLI_rcti_size_x(rect) - border, 0);
1566         const size_t max_len = sizeof(but->drawstr);
1567         const float minwidth = (float)(UI_DPI_ICON_SIZE) / but->block->aspect * 2.0f;
1568
1569         but->ofs = 0;
1570         but->strwidth = UI_text_clip_middle_ex(fstyle, but->drawstr, okwidth, minwidth, max_len, rsep);
1571 }
1572
1573 /**
1574  * Cut off the text, taking into account the cursor location (text display while editing).
1575  */
1576 static void ui_text_clip_cursor(uiFontStyle *fstyle, uiBut *but, const rcti *rect)
1577 {
1578         const int border = (int)(UI_TEXT_CLIP_MARGIN + 0.5f);
1579         const int okwidth = max_ii(BLI_rcti_size_x(rect) - border, 0);
1580
1581         BLI_assert(but->editstr && but->pos >= 0);
1582
1583         /* need to set this first */
1584         UI_fontstyle_set(fstyle);
1585
1586         if (fstyle->kerning == 1) /* for BLF_width */
1587                 BLF_enable(fstyle->uifont_id, BLF_KERNING_DEFAULT);
1588
1589         /* define ofs dynamically */
1590         if (but->ofs > but->pos)
1591                 but->ofs = but->pos;
1592
1593         if (BLF_width(fstyle->uifont_id, but->editstr, INT_MAX) <= okwidth)
1594                 but->ofs = 0;
1595
1596         but->strwidth = BLF_width(fstyle->uifont_id, but->editstr + but->ofs, INT_MAX);
1597
1598         if (but->strwidth > okwidth) {
1599                 int len = strlen(but->editstr);
1600
1601                 while (but->strwidth > okwidth) {
1602                         float width;
1603
1604                         /* string position of cursor */
1605                         width = BLF_width(fstyle->uifont_id, but->editstr + but->ofs, (but->pos - but->ofs));
1606
1607                         /* if cursor is at 20 pixels of right side button we clip left */
1608                         if (width > okwidth - 20) {
1609                                 ui_text_clip_give_next_off(but, but->editstr);
1610                         }
1611                         else {
1612                                 int bytes;
1613                                 /* shift string to the left */
1614                                 if (width < 20 && but->ofs > 0)
1615                                         ui_text_clip_give_prev_off(but, but->editstr);
1616                                 bytes = BLI_str_utf8_size(BLI_str_find_prev_char_utf8(but->editstr, but->editstr + len));
1617                                 if (bytes == -1)
1618                                         bytes = 1;
1619                                 len -= bytes;
1620                         }
1621
1622                         but->strwidth = BLF_width(fstyle->uifont_id, but->editstr + but->ofs, len - but->ofs);
1623
1624                         if (but->strwidth < 10) break;
1625                 }
1626         }
1627
1628         if (fstyle->kerning == 1) {
1629                 BLF_disable(fstyle->uifont_id, BLF_KERNING_DEFAULT);
1630         }
1631 }
1632
1633 /**
1634  * Cut off the end of text to fit into the width of \a rect.
1635  *
1636  * \note deals with ': ' especially for number buttons
1637  */
1638 static void ui_text_clip_right_label(uiFontStyle *fstyle, uiBut *but, const rcti *rect)
1639 {
1640         const int border = UI_TEXT_CLIP_MARGIN + 1;
1641         const int okwidth = max_ii(BLI_rcti_size_x(rect) - border, 0);
1642         char *cpoin = NULL;
1643         int drawstr_len = strlen(but->drawstr);
1644         const char *cpend = but->drawstr + drawstr_len;
1645
1646         /* need to set this first */
1647         UI_fontstyle_set(fstyle);
1648
1649         if (fstyle->kerning == 1) /* for BLF_width */
1650                 BLF_enable(fstyle->uifont_id, BLF_KERNING_DEFAULT);
1651
1652         but->strwidth = BLF_width(fstyle->uifont_id, but->drawstr, sizeof(but->drawstr));
1653         but->ofs = 0;
1654
1655
1656         /* First shorten num-buttons eg,
1657          *   Translucency: 0.000
1658          * becomes
1659          *   Trans: 0.000
1660          */
1661
1662         /* find the space after ':' separator */
1663         cpoin = strrchr(but->drawstr, ':');
1664
1665         if (cpoin && (cpoin < cpend - 2)) {
1666                 char *cp2 = cpoin;
1667
1668                 /* chop off the leading text, starting from the right */
1669                 while (but->strwidth > okwidth && cp2 > but->drawstr) {
1670                         const char *prev_utf8 = BLI_str_find_prev_char_utf8(but->drawstr, cp2);
1671                         int bytes = cp2 - prev_utf8;
1672
1673                         /* shift the text after and including cp2 back by 1 char, +1 to include null terminator */
1674                         memmove(cp2 - bytes, cp2, drawstr_len + 1);
1675                         cp2 -= bytes;
1676
1677                         drawstr_len -= bytes;
1678                         // BLI_assert(strlen(but->drawstr) == drawstr_len);
1679
1680                         but->strwidth = BLF_width(fstyle->uifont_id, but->drawstr + but->ofs, sizeof(but->drawstr) - but->ofs);
1681                         if (but->strwidth < 10) break;
1682                 }
1683
1684
1685                 /* after the leading text is gone, chop off the : and following space, with ofs */
1686                 while ((but->strwidth > okwidth) && (but->ofs < 2)) {
1687                         ui_text_clip_give_next_off(but, but->drawstr);
1688                         but->strwidth = BLF_width(fstyle->uifont_id, but->drawstr + but->ofs, sizeof(but->drawstr) - but->ofs);
1689                         if (but->strwidth < 10) break;
1690                 }
1691         }
1692
1693
1694         /* Now just remove trailing chars */
1695         /* once the label's gone, chop off the least significant digits */
1696         if (but->strwidth > okwidth) {
1697                 float strwidth;
1698                 drawstr_len = BLF_width_to_strlen(
1699                         fstyle->uifont_id, but->drawstr + but->ofs,
1700                         drawstr_len - but->ofs, okwidth, &strwidth) + but->ofs;
1701                 but->strwidth = strwidth;
1702                 but->drawstr[drawstr_len] = 0;
1703         }
1704
1705         if (fstyle->kerning == 1)
1706                 BLF_disable(fstyle->uifont_id, BLF_KERNING_DEFAULT);
1707 }
1708
1709 #ifdef WITH_INPUT_IME
1710 static void widget_draw_text_ime_underline(
1711         uiFontStyle *fstyle, uiWidgetColors *wcol, uiBut *but, const rcti *rect,
1712         const wmIMEData *ime_data, const char *drawstr)
1713 {
1714         int ofs_x, width;
1715         int rect_x = BLI_rcti_size_x(rect);
1716         int sel_start = ime_data->sel_start, sel_end = ime_data->sel_end;
1717         float fcol[4];
1718
1719         if (drawstr[0] != 0) {
1720                 if (but->pos >= but->ofs) {
1721                         ofs_x = BLF_width(fstyle->uifont_id, drawstr + but->ofs, but->pos - but->ofs);
1722                 }
1723                 else {
1724                         ofs_x = 0;
1725                 }
1726
1727                 width = BLF_width(
1728                         fstyle->uifont_id, drawstr + but->ofs,
1729                         ime_data->composite_len + but->pos - but->ofs);
1730
1731                 rgba_uchar_to_float(fcol, wcol->text);
1732                 UI_draw_text_underline(rect->xmin + ofs_x, rect->ymin + 6 * U.pixelsize, min_ii(width, rect_x - 2) - ofs_x, 1, fcol);
1733
1734                 /* draw the thick line */
1735                 if (sel_start != -1 && sel_end != -1) {
1736                         sel_end -= sel_start;
1737                         sel_start += but->pos;
1738
1739                         if (sel_start >= but->ofs) {
1740                                 ofs_x = BLF_width(fstyle->uifont_id, drawstr + but->ofs, sel_start - but->ofs);
1741                         }
1742                         else {
1743                                 ofs_x = 0;
1744                         }
1745
1746                         width = BLF_width(
1747                                 fstyle->uifont_id, drawstr + but->ofs,
1748                                 sel_end + sel_start - but->ofs);
1749
1750                         UI_draw_text_underline(rect->xmin + ofs_x, rect->ymin + 6 * U.pixelsize, min_ii(width, rect_x - 2) - ofs_x, 2, fcol);
1751                 }
1752         }
1753 }
1754 #endif  /* WITH_INPUT_IME */
1755
1756 static void widget_draw_text(uiFontStyle *fstyle, uiWidgetColors *wcol, uiBut *but, rcti *rect)
1757 {
1758         int drawstr_left_len = UI_MAX_DRAW_STR;
1759         const char *drawstr = but->drawstr;
1760         const char *drawstr_right = NULL;
1761         bool use_right_only = false;
1762
1763 #ifdef WITH_INPUT_IME
1764         const wmIMEData *ime_data;
1765 #endif
1766
1767         UI_fontstyle_set(fstyle);
1768
1769         if (but->editstr || (but->drawflag & UI_BUT_TEXT_LEFT))
1770                 fstyle->align = UI_STYLE_TEXT_LEFT;
1771         else if (but->drawflag & UI_BUT_TEXT_RIGHT)
1772                 fstyle->align = UI_STYLE_TEXT_RIGHT;
1773         else
1774                 fstyle->align = UI_STYLE_TEXT_CENTER;
1775
1776         if (fstyle->kerning == 1) /* for BLF_width */
1777                 BLF_enable(fstyle->uifont_id, BLF_KERNING_DEFAULT);
1778
1779
1780         /* Special case: when we're entering text for multiple buttons,
1781          * don't draw the text for any of the multi-editing buttons */
1782         if (UNLIKELY(but->flag & UI_BUT_DRAG_MULTI)) {
1783                 uiBut *but_edit = ui_but_drag_multi_edit_get(but);
1784                 if (but_edit) {
1785                         drawstr = but_edit->editstr;
1786                         fstyle->align = UI_STYLE_TEXT_LEFT;
1787                 }
1788         }
1789         else {
1790                 if (but->editstr) {
1791                         /* max length isn't used in this case,
1792                          * we rely on string being NULL terminated. */
1793                         drawstr_left_len = INT_MAX;
1794
1795 #ifdef WITH_INPUT_IME
1796                         /* FIXME, IME is modifying 'const char *drawstr! */
1797                         ime_data = ui_but_ime_data_get(but);
1798
1799                         if (ime_data && ime_data->composite_len) {
1800                                 /* insert composite string into cursor pos */
1801                                 BLI_snprintf(
1802                                         (char *)drawstr, UI_MAX_DRAW_STR, "%s%s%s",
1803                                         but->editstr, ime_data->str_composite,
1804                                         but->editstr + but->pos);
1805                         }
1806                         else
1807 #endif
1808                         {
1809                                 drawstr = but->editstr;
1810                         }
1811                 }
1812         }
1813
1814
1815         /* text button selection, cursor, composite underline */
1816         if (but->editstr && but->pos != -1) {
1817                 int but_pos_ofs;
1818                 int tx, ty;
1819
1820                 /* text button selection */
1821                 if ((but->selend - but->selsta) > 0) {
1822                         int selsta_draw, selwidth_draw;
1823
1824                         if (drawstr[0] != 0) {
1825                                 /* We are drawing on top of widget bases. Flush cache. */
1826                                 GPU_blend(true);
1827                                 UI_widgetbase_draw_cache_flush();
1828                                 GPU_blend(false);
1829
1830                                 if (but->selsta >= but->ofs) {
1831                                         selsta_draw = BLF_width(fstyle->uifont_id, drawstr + but->ofs, but->selsta - but->ofs);
1832                                 }
1833                                 else {
1834                                         selsta_draw = 0;
1835                                 }
1836
1837                                 selwidth_draw = BLF_width(fstyle->uifont_id, drawstr + but->ofs, but->selend - but->ofs);
1838
1839                                 uint pos = GPU_vertformat_attr_add(immVertexFormat(), "pos", GPU_COMP_I32, 2, GPU_FETCH_INT_TO_FLOAT);
1840                                 immBindBuiltinProgram(GPU_SHADER_2D_UNIFORM_COLOR);
1841
1842                                 immUniformColor4ubv((unsigned char *)wcol->item);
1843                                 immRecti(pos, rect->xmin + selsta_draw,
1844                                          rect->ymin + 2,
1845                                          min_ii(rect->xmin + selwidth_draw, rect->xmax - 2),
1846                                          rect->ymax - 2);
1847
1848                                 immUnbindProgram();
1849                         }
1850                 }
1851
1852                 /* text cursor */
1853                 but_pos_ofs = but->pos;
1854
1855 #ifdef WITH_INPUT_IME
1856                 /* if is ime compositing, move the cursor */
1857                 if (ime_data && ime_data->composite_len && ime_data->cursor_pos != -1) {
1858                         but_pos_ofs += ime_data->cursor_pos;
1859                 }
1860 #endif
1861
1862                 if (but->pos >= but->ofs) {
1863                         int t;
1864                         if (drawstr[0] != 0) {
1865                                 t = BLF_width(fstyle->uifont_id, drawstr + but->ofs, but_pos_ofs - but->ofs);
1866                         }
1867                         else {
1868                                 t = 0;
1869                         }
1870                         /* We are drawing on top of widget bases. Flush cache. */
1871                         GPU_blend(true);
1872                         UI_widgetbase_draw_cache_flush();
1873                         GPU_blend(false);
1874
1875                         uint pos = GPU_vertformat_attr_add(immVertexFormat(), "pos", GPU_COMP_I32, 2, GPU_FETCH_INT_TO_FLOAT);
1876                         immBindBuiltinProgram(GPU_SHADER_2D_UNIFORM_COLOR);
1877
1878                         immUniformColor3f(0.2f, 0.6f, 0.9f);
1879
1880                         tx = rect->xmin + t + 2;
1881                         ty = rect->ymin + 2;
1882
1883                         /* draw cursor */
1884                         immRecti(pos, rect->xmin + t, ty, tx, rect->ymax - 2);
1885
1886                         immUnbindProgram();
1887                 }
1888
1889 #ifdef WITH_INPUT_IME
1890                 if (ime_data && ime_data->composite_len) {
1891                         /* ime cursor following */
1892                         if (but->pos >= but->ofs) {
1893                                 ui_but_ime_reposition(but, tx + 5, ty + 3, false);
1894                         }
1895
1896                         /* composite underline */
1897                         widget_draw_text_ime_underline(fstyle, wcol, but, rect, ime_data, drawstr);
1898                 }
1899 #endif
1900         }
1901
1902         if (fstyle->kerning == 1)
1903                 BLF_disable(fstyle->uifont_id, BLF_KERNING_DEFAULT);
1904
1905 #if 0
1906         ui_rasterpos_safe(x, y, but->aspect);
1907         transopts = ui_translate_buttons();
1908 #endif
1909
1910         /* cut string in 2 parts - only for menu entries */
1911         if ((but->drawflag & UI_BUT_HAS_SHORTCUT) &&
1912             (but->editstr == NULL))
1913         {
1914                 if (but->flag & UI_BUT_HAS_SEP_CHAR) {
1915                         drawstr_right = strrchr(drawstr, UI_SEP_CHAR);
1916                         if (drawstr_right) {
1917                                 drawstr_left_len = (drawstr_right - drawstr);
1918                                 drawstr_right++;
1919                         }
1920                 }
1921         }
1922
1923 #ifdef USE_NUMBUTS_LR_ALIGN
1924         if (!drawstr_right &&
1925             (but->drawflag & UI_BUT_TEXT_LEFT) &&
1926             ELEM(but->type, UI_BTYPE_NUM, UI_BTYPE_NUM_SLIDER) &&
1927             /* if we're editing or multi-drag (fake editing), then use left alignment */
1928             (but->editstr == NULL) && (drawstr == but->drawstr))
1929         {
1930                 drawstr_right = strchr(drawstr + but->ofs, ':');
1931                 if (drawstr_right) {
1932                         drawstr_right++;
1933                         drawstr_left_len = (drawstr_right - drawstr);
1934
1935                         while (*drawstr_right == ' ') {
1936                                 drawstr_right++;
1937                         }
1938                 }
1939                 else {
1940                         /* no prefix, even so use only cpoin */
1941                         drawstr_right = drawstr + but->ofs;
1942                         use_right_only = true;
1943                 }
1944         }
1945 #endif
1946
1947         if (!use_right_only) {
1948                 /* for underline drawing */
1949                 float font_xofs, font_yofs;
1950
1951                 int drawlen = (drawstr_left_len == INT_MAX) ? strlen(drawstr + but->ofs) : (drawstr_left_len - but->ofs);
1952
1953                 if (drawlen > 0) {
1954                         UI_fontstyle_draw_ex(fstyle, rect, drawstr + but->ofs, (unsigned char *)wcol->text,
1955                                              drawlen, &font_xofs, &font_yofs);
1956
1957                         if (but->menu_key != '\0') {
1958                                 char fixedbuf[128];
1959                                 const char *str;
1960
1961                                 BLI_strncpy(fixedbuf, drawstr + but->ofs, min_ii(sizeof(fixedbuf), drawlen));
1962
1963                                 str = strchr(fixedbuf, but->menu_key - 32); /* upper case */
1964                                 if (str == NULL)
1965                                         str = strchr(fixedbuf, but->menu_key);
1966
1967                                 if (str) {
1968                                         int ul_index = -1;
1969                                         float ul_advance;
1970
1971                                         ul_index = (int)(str - fixedbuf);
1972
1973                                         if (fstyle->kerning == 1) {
1974                                                 BLF_enable(fstyle->uifont_id, BLF_KERNING_DEFAULT);
1975                                         }
1976
1977                                         fixedbuf[ul_index] = '\0';
1978                                         ul_advance = BLF_width(fstyle->uifont_id, fixedbuf, ul_index);
1979
1980                                         BLF_position(fstyle->uifont_id, rect->xmin + font_xofs + ul_advance, rect->ymin + font_yofs, 0.0f);
1981                                         BLF_color4ubv(fstyle->uifont_id, (unsigned char *)wcol->text);
1982                                         BLF_draw(fstyle->uifont_id, "_", 2);
1983
1984                                         if (fstyle->kerning == 1) {
1985                                                 BLF_disable(fstyle->uifont_id, BLF_KERNING_DEFAULT);
1986                                         }
1987                                 }
1988                         }
1989                 }
1990         }
1991
1992         /* part text right aligned */
1993         if (drawstr_right) {
1994                 char col[4];
1995                 copy_v4_v4_char(col, wcol->text);
1996                 if (but->drawflag & UI_BUT_HAS_SHORTCUT) {
1997                         col[3] *= 0.5f;
1998                 }
1999
2000                 fstyle->align = UI_STYLE_TEXT_RIGHT;
2001                 rect->xmax -= UI_TEXT_CLIP_MARGIN;
2002                 UI_fontstyle_draw(fstyle, rect, drawstr_right, (const uchar *)col);
2003         }
2004 }
2005
2006 /* draws text and icons for buttons */
2007 static void widget_draw_text_icon(uiFontStyle *fstyle, uiWidgetColors *wcol, uiBut *but, rcti *rect)
2008 {
2009         const uiButExtraIconType extra_icon_type = ui_but_icon_extra_get(but);
2010         const bool show_menu_icon = ui_but_draw_menu_icon(but);
2011         float alpha = (float)wcol->text[3] / 255.0f;
2012         char password_str[UI_MAX_DRAW_STR];
2013
2014         ui_but_text_password_hide(password_str, but, false);
2015
2016         /* check for button text label */
2017         if (ELEM(but->type, UI_BTYPE_MENU, UI_BTYPE_POPOVER) && (but->flag & UI_BUT_NODE_LINK)) {
2018                 rcti temp = *rect;
2019                 temp.xmin = rect->xmax - BLI_rcti_size_y(rect) - 1;
2020                 widget_draw_icon(but, ICON_LAYER_USED, alpha, &temp);
2021                 rect->xmax = temp.xmin;
2022         }
2023
2024         /* If there's an icon too (made with uiDefIconTextBut) then draw the icon
2025          * and offset the text label to accommodate it */
2026
2027         /* Big previews with optional text label below */
2028         if (but->flag & UI_BUT_ICON_PREVIEW && ui_block_is_menu(but->block)) {
2029                 const BIFIconID icon = (but->flag & UI_HAS_ICON) ? but->icon + but->iconadd : ICON_NONE;
2030                 int icon_size = BLI_rcti_size_y(rect);
2031                 int text_size = 0;
2032
2033                 /* This is a bit britle, but avoids adding an 'UI_BUT_HAS_LABEL' flag to but... */
2034                 if (icon_size > BLI_rcti_size_x(rect)) {
2035                         /* button is not square, it has extra height for label */
2036                         text_size = UI_UNIT_Y;
2037                         icon_size -= text_size;
2038                 }
2039
2040                 /* draw icon in rect above the space reserved for the label */
2041                 rect->ymin += text_size;
2042                 GPU_blend(true);
2043                 widget_draw_preview(icon, alpha, rect);
2044                 GPU_blend(false);
2045
2046                 /* offset rect to draw label in */
2047                 rect->ymin -= text_size;
2048                 rect->ymax -= icon_size;
2049
2050                 /* vertically centering text */
2051                 rect->ymin += UI_UNIT_Y / 2;
2052         }
2053         /* Icons on the left with optional text label on the right */
2054         else if (but->flag & UI_HAS_ICON || show_menu_icon) {
2055                 const bool is_tool = UI_but_is_tool(but);
2056
2057                 /* XXX add way to draw icons at a different size!
2058                  * Use small icons for popup. */
2059 #ifdef USE_UI_TOOLBAR_HACK
2060                 const float aspect_orig = but->block->aspect;
2061                 if (is_tool && (but->block->flag & UI_BLOCK_POPOVER)) {
2062                         but->block->aspect *= 2.0f;
2063                 }
2064 #endif
2065
2066                 const BIFIconID icon = (but->flag & UI_HAS_ICON) ? but->icon + but->iconadd : ICON_NONE;
2067                 int icon_size_init = is_tool ? ICON_DEFAULT_HEIGHT_TOOLBAR : ICON_DEFAULT_HEIGHT;
2068                 const float icon_size = icon_size_init / (but->block->aspect / UI_DPI_FAC);
2069
2070 #ifdef USE_UI_TOOLBAR_HACK
2071                 if (is_tool) {
2072                         /* pass (even if its a menu toolbar) */
2073                         but->drawflag |= UI_BUT_TEXT_LEFT;
2074                         but->drawflag |= UI_BUT_ICON_LEFT;
2075                 }
2076 #endif
2077
2078                 /* menu item - add some more padding so menus don't feel cramped. it must
2079                  * be part of the button so that this area is still clickable */
2080                 if (is_tool) {
2081                         /* pass (even if its a menu toolbar) */
2082                 }
2083                 else if (ui_block_is_pie_menu(but->block)) {
2084                         if (but->dt == UI_EMBOSS_RADIAL)
2085                                 rect->xmin += 0.3f * U.widget_unit;
2086                 }
2087                 else if (ui_block_is_menu(but->block))
2088                         rect->xmin += 0.3f * U.widget_unit;
2089
2090                 widget_draw_icon(but, icon, alpha, rect);
2091                 if (show_menu_icon) {
2092                         BLI_assert(but->block->content_hints & BLOCK_CONTAINS_SUBMENU_BUT);
2093                         widget_draw_submenu_tria(but, rect, wcol);
2094                 }
2095
2096 #ifdef USE_UI_TOOLBAR_HACK
2097                 but->block->aspect = aspect_orig;
2098 #endif
2099
2100                 rect->xmin += icon_size;
2101         }
2102
2103         if (but->editstr || (but->drawflag & UI_BUT_TEXT_LEFT)) {
2104                 rect->xmin += (UI_TEXT_MARGIN_X * U.widget_unit) / but->block->aspect;
2105         }
2106         else if ((but->drawflag & UI_BUT_TEXT_RIGHT)) {
2107                 rect->xmax -= (UI_TEXT_MARGIN_X * U.widget_unit) / but->block->aspect;
2108         }
2109
2110         /* Menu contains sub-menu items with triangle icon on their right. Shortcut
2111          * strings should be drawn with some padding to the right then. */
2112         if (ui_block_is_menu(but->block) && (but->block->content_hints & BLOCK_CONTAINS_SUBMENU_BUT)) {
2113                 rect->xmax -= UI_MENU_SUBMENU_PADDING;
2114         }
2115
2116         /* extra icons, e.g. 'x' icon to clear text or icon for eyedropper */
2117         if (extra_icon_type != UI_BUT_ICONEXTRA_NONE) {
2118                 rcti temp = *rect;
2119
2120                 temp.xmin = temp.xmax - (BLI_rcti_size_y(rect) * 1.08f);
2121
2122                 if (extra_icon_type == UI_BUT_ICONEXTRA_CLEAR) {
2123                         widget_draw_icon(but, ICON_PANEL_CLOSE, alpha, &temp);
2124                 }
2125                 else if (extra_icon_type == UI_BUT_ICONEXTRA_EYEDROPPER) {
2126                         widget_draw_icon(but, ICON_EYEDROPPER, alpha, &temp);
2127                 }
2128                 else {
2129                         BLI_assert(0);
2130                 }
2131
2132                 rect->xmax -= ICON_SIZE_FROM_BUTRECT(rect);
2133         }
2134
2135         /* clip but->drawstr to fit in available space */
2136         if (but->editstr && but->pos >= 0) {
2137                 ui_text_clip_cursor(fstyle, but, rect);
2138         }
2139         else if (but->drawstr[0] == '\0') {
2140                 /* bypass text clipping on icon buttons */
2141                 but->ofs = 0;
2142                 but->strwidth = 0;
2143         }
2144         else if (ELEM(but->type, UI_BTYPE_NUM, UI_BTYPE_NUM_SLIDER)) {
2145                 ui_text_clip_right_label(fstyle, but, rect);
2146         }
2147         else if (but->flag & UI_BUT_HAS_SEP_CHAR) {
2148                 /* Clip middle, but protect in all case right part containing the shortcut, if any. */
2149                 ui_text_clip_middle_protect_right(fstyle, but, rect, UI_SEP_CHAR);
2150         }
2151         else {
2152                 ui_text_clip_middle(fstyle, but, rect);
2153         }
2154
2155         /* always draw text for textbutton cursor */
2156         widget_draw_text(fstyle, wcol, but, rect);
2157
2158         ui_but_text_password_hide(password_str, but, true);
2159
2160         /* if a widget uses font shadow it has to be deactivated now */
2161         BLF_disable(fstyle->uifont_id, BLF_SHADOW);
2162 }
2163
2164 #undef UI_TEXT_CLIP_MARGIN
2165
2166
2167 /* *********************** widget types ************************************* */
2168
2169 /* ************ button callbacks, state ***************** */
2170
2171 static void widget_state_blend(char cp[3], const char cpstate[3], const float fac)
2172 {
2173         if (fac != 0.0f) {
2174                 cp[0] = (int)((1.0f - fac) * cp[0] + fac * cpstate[0]);
2175                 cp[1] = (int)((1.0f - fac) * cp[1] + fac * cpstate[1]);
2176                 cp[2] = (int)((1.0f - fac) * cp[2] + fac * cpstate[2]);
2177         }
2178 }
2179
2180 /* put all widget colors on half alpha, use local storage */
2181 static void ui_widget_color_disabled(uiWidgetType *wt)
2182 {
2183         static uiWidgetColors wcol_theme_s;
2184
2185         wcol_theme_s = *wt->wcol_theme;
2186
2187         wcol_theme_s.outline[3] *= 0.5;
2188         wcol_theme_s.inner[3] *= 0.5;
2189         wcol_theme_s.inner_sel[3] *= 0.5;
2190         wcol_theme_s.item[3] *= 0.5;
2191         wcol_theme_s.text[3] *= 0.5;
2192         wcol_theme_s.text_sel[3] *= 0.5;
2193
2194         wt->wcol_theme = &wcol_theme_s;
2195 }
2196
2197 static void widget_active_color(char cp[3])
2198 {
2199         cp[0] = cp[0] >= 240 ? 255 : cp[0] + 15;
2200         cp[1] = cp[1] >= 240 ? 255 : cp[1] + 15;
2201         cp[2] = cp[2] >= 240 ? 255 : cp[2] + 15;
2202 }
2203
2204 /* copy colors from theme, and set changes in it based on state */
2205 static void widget_state(uiWidgetType *wt, int state)
2206 {
2207         uiWidgetStateColors *wcol_state = wt->wcol_state;
2208
2209         if ((state & UI_BUT_LIST_ITEM) && !(state & UI_STATE_TEXT_INPUT)) {
2210                 /* Override default widget's colors. */
2211                 bTheme *btheme = UI_GetTheme();
2212                 wt->wcol_theme = &btheme->tui.wcol_list_item;
2213
2214                 if (state & (UI_BUT_DISABLED | UI_BUT_INACTIVE)) {
2215                         ui_widget_color_disabled(wt);
2216                 }
2217         }
2218
2219         wt->wcol = *(wt->wcol_theme);
2220
2221         if (state & UI_SELECT) {
2222                 copy_v4_v4_char(wt->wcol.inner, wt->wcol.inner_sel);
2223
2224                 if (state & UI_BUT_ANIMATED_KEY)
2225                         widget_state_blend(wt->wcol.inner, wcol_state->inner_key_sel, wcol_state->blend);
2226                 else if (state & UI_BUT_ANIMATED)
2227                         widget_state_blend(wt->wcol.inner, wcol_state->inner_anim_sel, wcol_state->blend);
2228                 else if (state & UI_BUT_DRIVEN)
2229                         widget_state_blend(wt->wcol.inner, wcol_state->inner_driven_sel, wcol_state->blend);
2230                 else if (state & UI_BUT_OVERRIDEN)
2231                         widget_state_blend(wt->wcol.inner, wcol_state->inner_overridden_sel, wcol_state->blend);
2232
2233                 copy_v3_v3_char(wt->wcol.text, wt->wcol.text_sel);
2234
2235                 if (state & UI_SELECT)
2236                         SWAP(short, wt->wcol.shadetop, wt->wcol.shadedown);
2237         }
2238         else {
2239                 if (state & UI_BUT_ANIMATED_KEY)
2240                         widget_state_blend(wt->wcol.inner, wcol_state->inner_key, wcol_state->blend);
2241                 else if (state & UI_BUT_ANIMATED)
2242                         widget_state_blend(wt->wcol.inner, wcol_state->inner_anim, wcol_state->blend);
2243                 else if (state & UI_BUT_DRIVEN)
2244                         widget_state_blend(wt->wcol.inner, wcol_state->inner_driven, wcol_state->blend);
2245                 else if (state & UI_BUT_OVERRIDEN)
2246                         widget_state_blend(wt->wcol.inner, wcol_state->inner_overridden, wcol_state->blend);
2247
2248                 if (state & UI_ACTIVE) { /* mouse over? */
2249                         widget_active_color(wt->wcol.inner);
2250                 }
2251         }
2252
2253         if (state & UI_BUT_REDALERT) {
2254                 char red[4] = {255, 0, 0};
2255                 widget_state_blend(wt->wcol.inner, red, 0.4f);
2256         }
2257
2258         if (state & UI_BUT_DRAG_MULTI) {
2259                 /* the button isn't SELECT but we're editing this so draw with sel color */
2260                 copy_v4_v4_char(wt->wcol.inner, wt->wcol.inner_sel);
2261                 SWAP(short, wt->wcol.shadetop, wt->wcol.shadedown);
2262                 widget_state_blend(wt->wcol.text, wt->wcol.text_sel, 0.85f);
2263         }
2264
2265         if (state & UI_BUT_NODE_ACTIVE) {
2266                 char blue[4] = {86, 128, 194};
2267                 widget_state_blend(wt->wcol.inner, blue, 0.3f);
2268         }
2269 }
2270
2271 /* sliders use special hack which sets 'item' as inner when drawing filling */
2272 static void widget_state_numslider(uiWidgetType *wt, int state)
2273 {
2274         uiWidgetStateColors *wcol_state = wt->wcol_state;
2275         float blend = wcol_state->blend - 0.2f; /* XXX special tweak to make sure that bar will still be visible */
2276
2277         /* call this for option button */
2278         widget_state(wt, state);
2279
2280         /* now, set the inner-part so that it reflects state settings too */
2281         /* TODO: maybe we should have separate settings for the blending colors used for this case? */
2282         if (state & UI_SELECT) {
2283
2284                 if (state & UI_BUT_ANIMATED_KEY)
2285                         widget_state_blend(wt->wcol.item, wcol_state->inner_key_sel, blend);
2286                 else if (state & UI_BUT_ANIMATED)
2287                         widget_state_blend(wt->wcol.item, wcol_state->inner_anim_sel, blend);
2288                 else if (state & UI_BUT_DRIVEN)
2289                         widget_state_blend(wt->wcol.item, wcol_state->inner_driven_sel, blend);
2290                 else if (state & UI_BUT_OVERRIDEN)
2291                         widget_state_blend(wt->wcol.item, wcol_state->inner_overridden_sel, blend);
2292
2293                 if (state & UI_SELECT)
2294                         SWAP(short, wt->wcol.shadetop, wt->wcol.shadedown);
2295         }
2296         else {
2297                 if (state & UI_BUT_ANIMATED_KEY)
2298                         widget_state_blend(wt->wcol.item, wcol_state->inner_key, blend);
2299                 else if (state & UI_BUT_ANIMATED)
2300                         widget_state_blend(wt->wcol.item, wcol_state->inner_anim, blend);
2301                 else if (state & UI_BUT_DRIVEN)
2302                         widget_state_blend(wt->wcol.item, wcol_state->inner_driven, blend);
2303                 else if (state & UI_BUT_OVERRIDEN)
2304                         widget_state_blend(wt->wcol.item, wcol_state->inner_overridden, blend);
2305         }
2306 }
2307
2308 /* labels use theme colors for text */
2309 static void widget_state_option_menu(uiWidgetType *wt, int state)
2310 {
2311         bTheme *btheme = UI_GetTheme(); /* XXX */
2312
2313         /* call this for option button */
2314         widget_state(wt, state);
2315
2316         /* if not selected we get theme from menu back */
2317         if (state & UI_SELECT)
2318                 copy_v3_v3_char(wt->wcol.text, btheme->tui.wcol_menu_back.text_sel);
2319         else
2320                 copy_v3_v3_char(wt->wcol.text, btheme->tui.wcol_menu_back.text);
2321 }
2322
2323
2324 static void widget_state_nothing(uiWidgetType *wt, int UNUSED(state))
2325 {
2326         wt->wcol = *(wt->wcol_theme);
2327 }
2328
2329 /* special case, button that calls pulldown */
2330 static void widget_state_pulldown(uiWidgetType *wt, int UNUSED(state))
2331 {
2332         wt->wcol = *(wt->wcol_theme);
2333 }
2334
2335 /* special case, pie menu items */
2336 static void widget_state_pie_menu_item(uiWidgetType *wt, int state)
2337 {
2338         wt->wcol = *(wt->wcol_theme);
2339
2340         /* active and disabled (not so common) */
2341         if ((state & UI_BUT_DISABLED) && (state & UI_ACTIVE)) {
2342                 widget_state_blend(wt->wcol.text, wt->wcol.text_sel, 0.5f);
2343                 /* draw the backdrop at low alpha, helps navigating with keys
2344                  * when disabled items are active */
2345                 copy_v4_v4_char(wt->wcol.inner, wt->wcol.item);
2346                 wt->wcol.inner[3] = 64;
2347         }
2348         else {
2349                 /* regular active */
2350                 if (state & (UI_SELECT | UI_ACTIVE)) {
2351                         copy_v3_v3_char(wt->wcol.text, wt->wcol.text_sel);
2352                 }
2353                 else if (state & (UI_BUT_DISABLED | UI_BUT_INACTIVE)) {
2354                         /* regular disabled */
2355                         widget_state_blend(wt->wcol.text, wt->wcol.inner, 0.5f);
2356                 }
2357
2358                 if (state & UI_SELECT) {
2359                         copy_v4_v4_char(wt->wcol.outline, wt->wcol.inner_sel);
2360                 }
2361                 else if (state & UI_ACTIVE) {
2362                         copy_v4_v4_char(wt->wcol.inner, wt->wcol.item);
2363                 }
2364         }
2365 }
2366
2367 /* special case, menu items */
2368 static void widget_state_menu_item(uiWidgetType *wt, int state)
2369 {
2370         wt->wcol = *(wt->wcol_theme);
2371
2372         /* active and disabled (not so common) */
2373         if ((state & UI_BUT_DISABLED) && (state & UI_ACTIVE)) {
2374                 widget_state_blend(wt->wcol.text, wt->wcol.text_sel, 0.5f);
2375                 /* draw the backdrop at low alpha, helps navigating with keys
2376                  * when disabled items are active */
2377                 copy_v4_v4_char(wt->wcol.inner, wt->wcol.inner_sel);
2378                 wt->wcol.inner[3] = 64;
2379         }
2380         else {
2381                 /* regular active */
2382                 if (state & UI_ACTIVE) {
2383                         copy_v3_v3_char(wt->wcol.text, wt->wcol.text_sel);
2384                 }
2385                 else if (state & (UI_BUT_DISABLED | UI_BUT_INACTIVE)) {
2386                         /* regular disabled */
2387                         widget_state_blend(wt->wcol.text, wt->wcol.inner, 0.5f);
2388                 }
2389
2390                 if (state & UI_ACTIVE) {
2391                         copy_v4_v4_char(wt->wcol.inner, wt->wcol.inner_sel);
2392                 }
2393         }
2394 }
2395
2396
2397 /* ************ menu backdrop ************************* */
2398
2399 /* outside of rect, rad to left/bottom/right */
2400 static void widget_softshadow(const rcti *rect, int roundboxalign, const float radin)
2401 {
2402         bTheme *btheme = UI_GetTheme();
2403         uiWidgetBase wtb;
2404         rcti rect1 = *rect;
2405         float alphastep;
2406         int step, totvert;
2407         float triangle_strip[WIDGET_SIZE_MAX * 2 + 2][2];
2408         const float radout = UI_ThemeMenuShadowWidth();
2409
2410         /* disabled shadow */
2411         if (radout == 0.0f)
2412                 return;
2413
2414         /* prevent tooltips to not show round shadow */
2415         if (radout > 0.2f * BLI_rcti_size_y(&rect1))
2416                 rect1.ymax -= 0.2f * BLI_rcti_size_y(&rect1);
2417         else
2418                 rect1.ymax -= radout;
2419
2420         /* inner part */
2421         totvert = round_box_shadow_edges(wtb.inner_v, &rect1, radin, roundboxalign & (UI_CNR_BOTTOM_RIGHT | UI_CNR_BOTTOM_LEFT), 0.0f);
2422
2423         /* we draw a number of increasing size alpha quad strips */
2424         alphastep = 3.0f * btheme->tui.menu_shadow_fac / radout;
2425
2426         uint pos = GPU_vertformat_attr_add(immVertexFormat(), "pos", GPU_COMP_F32, 2, GPU_FETCH_FLOAT);
2427
2428         immBindBuiltinProgram(GPU_SHADER_2D_UNIFORM_COLOR);
2429
2430         for (step = 1; step <= (int)radout; step++) {
2431                 float expfac = sqrtf(step / radout);
2432
2433                 round_box_shadow_edges(wtb.outer_v, &rect1, radin, UI_CNR_ALL, (float)step);
2434
2435                 immUniformColor4f(0.0f, 0.0f, 0.0f, alphastep * (1.0f - expfac));
2436
2437                 widget_verts_to_triangle_strip(&wtb, totvert, triangle_strip);
2438
2439                 widget_draw_vertex_buffer(pos, 0, GL_TRIANGLE_STRIP, triangle_strip, NULL, totvert * 2);
2440         }
2441
2442         immUnbindProgram();
2443 }
2444
2445 static void widget_menu_back(uiWidgetColors *wcol, rcti *rect, int flag, int direction)
2446 {
2447         uiWidgetBase wtb;
2448         int roundboxalign = UI_CNR_ALL;
2449
2450         widget_init(&wtb);
2451
2452         /* menu is 2nd level or deeper */
2453         if (flag & UI_BLOCK_POPUP) {
2454                 //rect->ymin -= 4.0;
2455                 //rect->ymax += 4.0;
2456         }
2457         else if (direction == UI_DIR_DOWN) {
2458                 roundboxalign = (UI_CNR_BOTTOM_RIGHT | UI_CNR_BOTTOM_LEFT);
2459                 rect->ymin -= 0.1f * U.widget_unit;
2460         }
2461         else if (direction == UI_DIR_UP) {
2462                 roundboxalign = UI_CNR_TOP_LEFT | UI_CNR_TOP_RIGHT;
2463                 rect->ymax += 0.1f * U.widget_unit;
2464         }
2465
2466         GPU_blend(true);
2467         widget_softshadow(rect, roundboxalign, wcol->roundness * U.widget_unit);
2468
2469         round_box_edges(&wtb, roundboxalign, rect, wcol->roundness * U.widget_unit);
2470         wtb.draw_emboss = false;
2471         widgetbase_draw(&wtb, wcol);
2472
2473         GPU_blend(false);
2474 }
2475
2476 static void ui_hsv_cursor(float x, float y)
2477 {
2478         uint pos = GPU_vertformat_attr_add(immVertexFormat(), "pos", GPU_COMP_F32, 2, GPU_FETCH_FLOAT);
2479
2480         immBindBuiltinProgram(GPU_SHADER_2D_UNIFORM_COLOR);
2481
2482         immUniformColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
2483         imm_draw_circle_fill_2d(pos, x, y, 3.0f * U.pixelsize, 8);
2484
2485         GPU_blend(true);
2486         GPU_line_smooth(true);
2487         immUniformColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
2488         imm_draw_circle_wire_2d(pos, x, y, 3.0f * U.pixelsize, 12);
2489         GPU_blend(false);
2490         GPU_line_smooth(false);
2491
2492         immUnbindProgram();
2493 }
2494
2495 void ui_hsvcircle_vals_from_pos(
2496         float *val_rad, float *val_dist, const rcti *rect,
2497         const float mx, const float my)
2498 {
2499         /* duplication of code... well, simple is better now */
2500         const float centx = BLI_rcti_cent_x_fl(rect);
2501         const float centy = BLI_rcti_cent_y_fl(rect);
2502         const float radius = (float)min_ii(BLI_rcti_size_x(rect), BLI_rcti_size_y(rect)) / 2.0f;
2503         const float m_delta[2] = {mx - centx, my - centy};
2504         const float dist_sq = len_squared_v2(m_delta);
2505
2506         *val_dist = (dist_sq < (radius * radius)) ? sqrtf(dist_sq) / radius : 1.0f;
2507         *val_rad = atan2f(m_delta[0], m_delta[1]) / (2.0f * (float)M_PI) + 0.5f;
2508 }
2509
2510 /* cursor in hsv circle, in float units -1 to 1, to map on radius */
2511 void ui_hsvcircle_pos_from_vals(uiBut *but, const rcti *rect, float *hsv, float *xpos, float *ypos)
2512 {
2513         /* duplication of code... well, simple is better now */
2514         const float centx = BLI_rcti_cent_x_fl(rect);
2515         const float centy = BLI_rcti_cent_y_fl(rect);
2516         float radius = (float)min_ii(BLI_rcti_size_x(rect), BLI_rcti_size_y(rect)) / 2.0f;
2517         float ang, radius_t;
2518
2519         ang = 2.0f * (float)M_PI * hsv[0] + (float)M_PI_2;
2520
2521         if ((but->flag & UI_BUT_COLOR_CUBIC) && (U.color_picker_type == USER_CP_CIRCLE_HSV))
2522                 radius_t = (1.0f - pow3f(1.0f - hsv[1]));
2523         else
2524                 radius_t = hsv[1];
2525
2526         radius = clamp_f(radius_t, 0.0f, 1.0f) * radius;
2527         *xpos = centx + cosf(-ang) * radius;
2528         *ypos = centy + sinf(-ang) * radius;
2529 }
2530
2531 static void ui_draw_but_HSVCIRCLE(uiBut *but, uiWidgetColors *wcol, const rcti *rect)
2532 {
2533         /* TODO(merwin): reimplement as shader for pixel-perfect colors */
2534
2535         const int tot = 64;
2536         const float radstep = 2.0f * (float)M_PI / (float)tot;
2537         const float centx = BLI_rcti_cent_x_fl(rect);
2538         const float centy = BLI_rcti_cent_y_fl(rect);
2539         float radius = (float)min_ii(BLI_rcti_size_x(rect), BLI_rcti_size_y(rect)) / 2.0f;
2540
2541         ColorPicker *cpicker = but->custom_data;
2542         const float *hsv_ptr = cpicker->color_data;
2543         float rgb[3], hsvo[3], hsv[3], col[3], colcent[3];
2544         bool color_profile = ui_but_is_colorpicker_display_space(but);
2545
2546         /* color */
2547         ui_but_v3_get(but, rgb);
2548
2549         /* since we use compat functions on both 'hsv' and 'hsvo', they need to be initialized */
2550         hsvo[0] = hsv[0] = hsv_ptr[0];
2551         hsvo[1] = hsv[1] = hsv_ptr[1];
2552         hsvo[2] = hsv[2] = hsv_ptr[2];
2553
2554         if (color_profile)
2555                 ui_block_cm_to_display_space_v3(but->block, rgb);
2556
2557         ui_rgb_to_color_picker_compat_v(rgb, hsv);
2558         copy_v3_v3(hsvo, hsv);
2559
2560         CLAMP(hsv[2], 0.0f, 1.0f); /* for display only */
2561
2562         /* exception: if 'lock' is set
2563          * lock the value of the color wheel to 1.
2564          * Useful for color correction tools where you're only interested in hue. */
2565         if (but->flag & UI_BUT_COLOR_LOCK) {
2566                 if (U.color_picker_type == USER_CP_CIRCLE_HSV)
2567                         hsv[2] = 1.0f;
2568                 else
2569                         hsv[2] = 0.5f;
2570         }
2571
2572         ui_color_picker_to_rgb(0.0f, 0.0f, hsv[2], colcent, colcent + 1, colcent + 2);
2573
2574         GPUVertFormat *format = immVertexFormat();
2575         uint pos = GPU_vertformat_attr_add(format, "pos", GPU_COMP_F32, 2, GPU_FETCH_FLOAT);
2576         uint color = GPU_vertformat_attr_add(format, "color", GPU_COMP_F32, 3, GPU_FETCH_FLOAT);
2577
2578         immBindBuiltinProgram(GPU_SHADER_2D_SMOOTH_COLOR);
2579
2580         immBegin(GPU_PRIM_TRI_FAN, tot + 2);
2581         immAttrib3fv(color, colcent);
2582         immVertex2f(pos, centx, centy);
2583
2584         float ang = 0.0f;
2585         for (int a = 0; a <= tot; a++, ang += radstep) {
2586                 float si = sinf(ang);
2587                 float co = cosf(ang);
2588
2589                 ui_hsvcircle_vals_from_pos(hsv, hsv + 1, rect, centx + co * radius, centy + si * radius);
2590
2591                 ui_color_picker_to_rgb_v(hsv, col);
2592
2593                 immAttrib3fv(color, col);
2594                 immVertex2f(pos, centx + co * radius, centy + si * radius);
2595         }
2596         immEnd();
2597         immUnbindProgram();
2598
2599         /* fully rounded outline */
2600         format = immVertexFormat();
2601         pos = GPU_vertformat_attr_add(format, "pos", GPU_COMP_F32, 2, GPU_FETCH_FLOAT);
2602
2603         immBindBuiltinProgram(GPU_SHADER_2D_UNIFORM_COLOR);
2604
2605         GPU_blend(true);
2606         GPU_line_smooth(true);
2607
2608         immUniformColor3ubv((unsigned char *)wcol->outline);
2609         imm_draw_circle_wire_2d(pos, centx, centy, radius, tot);
2610
2611         immUnbindProgram();
2612
2613         GPU_blend(false);
2614         GPU_line_smooth(false);
2615
2616         /* cursor */
2617         float xpos, ypos;
2618         ui_hsvcircle_pos_from_vals(but, rect, hsvo, &xpos, &ypos);
2619         ui_hsv_cursor(xpos, ypos);
2620 }
2621
2622 /* ************ custom buttons, old stuff ************** */
2623
2624 /* draws in resolution of 48x4 colors */
2625 void ui_draw_gradient(const rcti *rect, const float hsv[3], const int type, const float alpha)
2626 {
2627         /* allows for 4 steps (red->yellow) */
2628         const int steps = 48;
2629         const float color_step = 1.0f / steps;
2630         int a;
2631         float h = hsv[0], s = hsv[1], v = hsv[2];
2632         float dx, dy, sx1, sx2, sy;
2633         float col0[4][3];   /* left half, rect bottom to top */
2634         float col1[4][3];   /* right half, rect bottom to top */
2635
2636         /* draw series of gouraud rects */
2637
2638         switch (type) {
2639                 case UI_GRAD_SV:
2640                         hsv_to_rgb(h, 0.0, 0.0,   &col1[0][0], &col1[0][1], &col1[0][2]);
2641                         hsv_to_rgb(h, 0.0, 0.333, &col1[1][0], &col1[1][1], &col1[1][2]);
2642                         hsv_to_rgb(h, 0.0, 0.666, &col1[2][0], &col1[2][1], &col1[2][2]);
2643                         hsv_to_rgb(h, 0.0, 1.0,   &col1[3][0], &col1[3][1], &col1[3][2]);
2644                         break;
2645                 case UI_GRAD_HV:
2646                         hsv_to_rgb(0.0, s, 0.0,   &col1[0][0], &col1[0][1], &col1[0][2]);
2647                         hsv_to_rgb(0.0, s, 0.333, &col1[1][0], &col1[1][1], &col1[1][2]);
2648                         hsv_to_rgb(0.0, s, 0.666, &col1[2][0], &col1[2][1], &col1[2][2]);
2649                         hsv_to_rgb(0.0, s, 1.0,   &col1[3][0], &col1[3][1], &col1[3][2]);
2650                         break;
2651                 case UI_GRAD_HS:
2652                         hsv_to_rgb(0.0, 0.0, v,   &col1[0][0], &col1[0][1], &col1[0][2]);
2653                         hsv_to_rgb(0.0, 0.333, v, &col1[1][0], &col1[1][1], &col1[1][2]);
2654                         hsv_to_rgb(0.0, 0.666, v, &col1[2][0], &col1[2][1], &col1[2][2]);
2655                         hsv_to_rgb(0.0, 1.0, v,   &col1[3][0], &col1[3][1], &col1[3][2]);
2656                         break;
2657                 case UI_GRAD_H:
2658                         hsv_to_rgb(0.0, 1.0, 1.0, &col1[0][0], &col1[0][1], &col1[0][2]);
2659                         copy_v3_v3(col1[1], col1[0]);
2660                         copy_v3_v3(col1[2], col1[0]);
2661                         copy_v3_v3(col1[3], col1[0]);
2662                         break;
2663                 case UI_GRAD_S:
2664                         hsv_to_rgb(1.0, 0.0, 1.0, &col1[1][0], &col1[1][1], &col1[1][2]);
2665                         copy_v3_v3(col1[0], col1[1]);
2666                         copy_v3_v3(col1[2], col1[1]);
2667                         copy_v3_v3(col1[3], col1[1]);
2668                         break;
2669                 case UI_GRAD_V:
2670                         hsv_to_rgb(1.0, 1.0, 0.0, &col1[2][0], &col1[2][1], &col1[2][2]);
2671                         copy_v3_v3(col1[0], col1[2]);
2672                         copy_v3_v3(col1[1], col1[2]);
2673                         copy_v3_v3(col1[3], col1[2]);
2674                         break;
2675                 default:
2676                         assert(!"invalid 'type' argument");
2677                         hsv_to_rgb(1.0, 1.0, 1.0, &col1[2][0], &col1[2][1], &col1[2][2]);
2678                         copy_v3_v3(col1[0], col1[2]);
2679                         copy_v3_v3(col1[1], col1[2]);
2680                         copy_v3_v3(col1[3], col1[2]);
2681                         break;
2682         }
2683
2684         /* old below */
2685         GPUVertFormat *format = immVertexFormat();
2686         uint pos = GPU_vertformat_attr_add(format, "pos", GPU_COMP_F32, 2, GPU_FETCH_FLOAT);
2687         uint col = GPU_vertformat_attr_add(format, "color", GPU_COMP_F32, 4, GPU_FETCH_FLOAT);
2688         immBindBuiltinProgram(GPU_SHADER_2D_SMOOTH_COLOR);
2689
2690         immBegin(GPU_PRIM_TRIS, steps * 3 * 6);
2691         for (dx = 0.0f; dx < 0.999f; dx += color_step) { /* 0.999 = prevent float inaccuracy for steps */
2692                 const float dx_next = dx + color_step;
2693
2694                 /* previous color */
2695                 copy_v3_v3(col0[0], col1[0]);
2696                 copy_v3_v3(col0[1], col1[1]);
2697                 copy_v3_v3(col0[2], col1[2]);
2698                 copy_v3_v3(col0[3], col1[3]);
2699
2700                 /* new color */
2701                 switch (type) {
2702                         case UI_GRAD_SV:
2703                                 hsv_to_rgb(h, dx, 0.0,   &col1[0][0], &col1[0][1], &col1[0][2]);
2704                                 hsv_to_rgb(h, dx, 0.333, &col1[1][0], &col1[1][1], &col1[1][2]);
2705                                 hsv_to_rgb(h, dx, 0.666, &col1[2][0], &col1[2][1], &col1[2][2]);
2706                                 hsv_to_rgb(h, dx, 1.0,   &col1[3][0], &col1[3][1], &col1[3][2]);
2707                                 break;
2708                         case UI_GRAD_HV:
2709                                 hsv_to_rgb(dx_next, s, 0.0,   &col1[0][0], &col1[0][1], &col1[0][2]);
2710                                 hsv_to_rgb(dx_next, s, 0.333, &col1[1][0], &col1[1][1], &col1[1][2]);
2711                                 hsv_to_rgb(dx_next, s, 0.666, &col1[2][0], &col1[2][1], &col1[2][2]);
2712                                 hsv_to_rgb(dx_next, s, 1.0,   &col1[3][0], &col1[3][1], &col1[3][2]);
2713                                 break;
2714                         case UI_GRAD_HS:
2715                                 hsv_to_rgb(dx_next, 0.0, v,   &col1[0][0], &col1[0][1], &col1[0][2]);
2716                                 hsv_to_rgb(dx_next, 0.333, v, &col1[1][0], &col1[1][1], &col1[1][2]);
2717                                 hsv_to_rgb(dx_next, 0.666, v, &col1[2][0], &col1[2][1], &col1[2][2]);
2718                                 hsv_to_rgb(dx_next, 1.0, v,   &col1[3][0], &col1[3][1], &col1[3][2]);
2719                                 break;
2720                         case UI_GRAD_H:
2721                                 /* annoying but without this the color shifts - could be solved some other way
2722                                  * - campbell */
2723                                 hsv_to_rgb(dx_next, 1.0, 1.0, &col1[0][0], &col1[0][1], &col1[0][2]);
2724                                 copy_v3_v3(col1[1], col1[0]);
2725                                 copy_v3_v3(col1[2], col1[0]);
2726                                 copy_v3_v3(col1[3], col1[0]);
2727                                 break;
2728                         case UI_GRAD_S:
2729                                 hsv_to_rgb(h, dx, 1.0, &col1[1][0], &col1[1][1], &col1[1][2]);
2730                                 copy_v3_v3(col1[0], col1[1]);
2731                                 copy_v3_v3(col1[2], col1[1]);
2732                                 copy_v3_v3(col1[3], col1[1]);
2733                                 break;
2734                         case UI_GRAD_V:
2735                                 hsv_to_rgb(h, 1.0, dx, &col1[2][0], &col1[2][1], &col1[2][2]);
2736                                 copy_v3_v3(col1[0], col1[2]);
2737                                 copy_v3_v3(col1[1], col1[2]);
2738                                 copy_v3_v3(col1[3], col1[2]);
2739                                 break;
2740                 }
2741
2742                 /* rect */
2743                 sx1 = rect->xmin + dx      * BLI_rcti_size_x(rect);
2744                 sx2 = rect->xmin + dx_next * BLI_rcti_size_x(rect);
2745                 sy = rect->ymin;
2746                 dy = (float)BLI_rcti_size_y(rect) / 3.0f;
2747
2748                 for (a = 0; a < 3; a++, sy += dy) {
2749                         immAttrib4f(col, col0[a][0], col0[a][1], col0[a][2], alpha);
2750                         immVertex2f(pos, sx1, sy);
2751
2752                         immAttrib4f(col, col1[a][0], col1[a][1], col1[a][2], alpha);
2753                         immVertex2f(pos, sx2, sy);
2754
2755                         immAttrib4f(col, col1[a + 1][0], col1[a + 1][1], col1[a + 1][2], alpha);
2756                         immVertex2f(pos, sx2, sy + dy);
2757
2758                         immAttrib4f(col, col0[a][0], col0[a][1], col0[a][2], alpha);
2759                         immVertex2f(pos, sx1, sy);
2760
2761                         immAttrib4f(col, col1[a + 1][0], col1[a + 1][1], col1[a + 1][2], alpha);
2762                         immVertex2f(pos, sx2, sy + dy);
2763
2764                         immAttrib4f(col, col0[a + 1][0], col0[a + 1][1], col0[a + 1][2], alpha);
2765                         immVertex2f(pos, sx1, sy + dy);
2766                 }
2767         }
2768         immEnd();
2769
2770         immUnbindProgram();
2771 }
2772
2773 bool ui_but_is_colorpicker_display_space(uiBut *but)
2774 {
2775         bool color_profile = but->block->color_profile;
2776
2777         if (but->rnaprop) {
2778                 if (RNA_property_subtype(but->rnaprop) == PROP_COLOR_GAMMA)
2779                         color_profile = false;
2780         }
2781
2782         return color_profile;
2783 }
2784
2785 void ui_hsvcube_pos_from_vals(uiBut *but, const rcti *rect, float *hsv, float *xp, float *yp)
2786 {
2787         float x = 0.0f, y = 0.0f;
2788
2789         switch ((int)but->a1) {
2790                 case UI_GRAD_SV:
2791                         x = hsv[1]; y = hsv[2]; break;
2792                 case UI_GRAD_HV:
2793                         x = hsv[0]; y = hsv[2]; break;
2794                 case UI_GRAD_HS:
2795                         x = hsv[0]; y = hsv[1]; break;
2796                 case UI_GRAD_H:
2797                         x = hsv[0]; y = 0.5; break;
2798                 case UI_GRAD_S:
2799                         x = hsv[1]; y = 0.5; break;
2800                 case UI_GRAD_V:
2801                         x = hsv[2]; y = 0.5; break;
2802                 case UI_GRAD_L_ALT:
2803                         x = 0.5f;
2804                         /* exception only for value strip - use the range set in but->min/max */
2805                         y = hsv[2];
2806                         break;
2807                 case UI_GRAD_V_ALT:
2808                         x = 0.5f;
2809                         /* exception only for value strip - use the range set in but->min/max */
2810                         y = (hsv[2] - but->softmin) / (but->softmax - but->softmin);
2811                         break;
2812         }
2813
2814         /* cursor */
2815         *xp = rect->xmin + x * BLI_rcti_size_x(rect);
2816         *yp = rect->ymin + y * BLI_rcti_size_y(rect);
2817 }
2818
2819 static void ui_draw_but_HSVCUBE(uiBut *but, const rcti *rect)
2820 {
2821         float rgb[3];
2822         float x = 0.0f, y = 0.0f;
2823         ColorPicker *cpicker = but->custom_data;
2824         float *hsv = cpicker->color_data;
2825         float hsv_n[3];
2826         bool use_display_colorspace = ui_but_is_colorpicker_display_space(but);
2827
2828         copy_v3_v3(hsv_n, hsv);
2829
2830         ui_but_v3_get(but, rgb);
2831
2832         if (use_display_colorspace)
2833                 ui_block_cm_to_display_space_v3(but->block, rgb);
2834
2835         rgb_to_hsv_compat_v(rgb, hsv_n);
2836
2837         ui_draw_gradient(rect, hsv_n, but->a1, 1.0f);
2838
2839         ui_hsvcube_pos_from_vals(but, rect, hsv_n, &x, &y);
2840         CLAMP(x, rect->xmin + 3.0f, rect->xmax - 3.0f);
2841         CLAMP(y, rect->ymin + 3.0f, rect->ymax - 3.0f);
2842
2843         ui_hsv_cursor(x, y);
2844
2845         /* outline */
2846         uint pos = GPU_vertformat_attr_add(immVertexFormat(), "pos", GPU_COMP_F32, 2, GPU_FETCH_FLOAT);
2847         immBindBuiltinProgram(GPU_SHADER_2D_UNIFORM_COLOR);
2848         immUniformColor3ub(0, 0, 0);
2849         imm_draw_box_wire_2d(pos, (rect->xmin), (rect->ymin), (rect->xmax), (rect->ymax));
2850         immUnbindProgram();
2851 }
2852
2853 /* vertical 'value' slider, using new widget code */
2854 static void ui_draw_but_HSV_v(uiBut *but, const rcti *rect)
2855 {
2856         bTheme *btheme = UI_GetTheme();
2857         uiWidgetColors *wcol = &btheme->tui.wcol_numslider;
2858         uiWidgetBase wtb;
2859         const float rad = wcol->roundness * BLI_rcti_size_x(rect);
2860         float x, y;
2861         float rgb[3], hsv[3], v;
2862         bool color_profile = but->block->color_profile;
2863
2864         if (but->rnaprop && RNA_property_subtype(but->rnaprop) == PROP_COLOR_GAMMA)
2865                 color_profile = false;
2866
2867         ui_but_v3_get(but, rgb);
2868
2869         if (color_profile)
2870                 ui_block_cm_to_display_space_v3(but->block, rgb);
2871
2872         if (but->a1 == UI_GRAD_L_ALT)
2873                 rgb_to_hsl_v(rgb, hsv);
2874         else
2875                 rgb_to_hsv_v(rgb, hsv);
2876         v = hsv[2];
2877
2878         /* map v from property range to [0,1] */
2879         if (but->a1 == UI_GRAD_V_ALT) {
2880                 float min = but->softmin, max = but->softmax;
2881                 if (color_profile) {
2882                         ui_block_cm_to_display_space_range(but->block, &min, &max);
2883                 }
2884                 v = (v - min) / (max - min);
2885         }
2886
2887         widget_init(&wtb);
2888
2889         /* fully rounded */
2890         round_box_edges(&wtb, UI_CNR_ALL, rect, rad);
2891
2892         /* setup temp colors */
2893         widgetbase_draw(
2894                 &wtb,
2895                 &((uiWidgetColors){
2896                     .outline = {0, 0, 0, 255},
2897                     .inner = {128, 128, 128, 255},
2898                     .shadetop = 127,
2899                     .shadedown = -128,
2900                     .shaded = 1,
2901                 })
2902         );
2903
2904         /* We are drawing on top of widget bases. Flush cache. */
2905         GPU_blend(true);
2906         UI_widgetbase_draw_cache_flush();
2907         GPU_blend(false);
2908
2909         /* cursor */
2910         x = rect->xmin + 0.5f * BLI_rcti_size_x(rect);
2911         y = rect->ymin + v    * BLI_rcti_size_y(rect);
2912         CLAMP(y, rect->ymin + 3.0f, rect->ymax - 3.0f);
2913
2914         ui_hsv_cursor(x, y);
2915 }
2916
2917 /* Generic round-box drawing. */
2918 static void ui_draw_roundbox(const rcti *rect, const float rad, const uiWidgetColors *wcol)
2919 {
2920         uiWidgetBase wtb;
2921         widget_init(&wtb);
2922         round_box_edges(&wtb, UI_CNR_ALL, rect, rad);
2923         widgetbase_draw(&wtb, wcol);
2924
2925         /* We are drawing on top of widget bases. Flush cache. */
2926         GPU_blend(true);
2927         UI_widgetbase_draw_cache_flush();
2928         GPU_blend(false);
2929 }
2930
2931
2932 /* ************ separator, for menus etc ***************** */
2933 static void ui_draw_separator(const rcti *rect,  uiWidgetColors *wcol)
2934 {
2935         int y = rect->ymin + BLI_rcti_size_y(rect) / 2 - 1;
2936         unsigned char col[4] = {
2937                 wcol->text[0],
2938                 wcol->text[1],
2939                 wcol->text[2],
2940                 30
2941         };
2942
2943         uint pos = GPU_vertformat_attr_add(immVertexFormat(), "pos", GPU_COMP_F32, 2, GPU_FETCH_FLOAT);
2944         immBindBuiltinProgram(GPU_SHADER_2D_UNIFORM_COLOR);
2945
2946         GPU_blend(true);
2947         immUniformColor4ubv(col);
2948         GPU_line_width(1.0f);
2949
2950         immBegin(GPU_PRIM_LINES, 2);
2951         immVertex2f(pos, rect->xmin, y);
2952         immVertex2f(pos, rect->xmax, y);
2953         immEnd();
2954
2955         GPU_blend(false);
2956
2957         immUnbindProgram();
2958 }
2959
2960 /* ************ button callbacks, draw ***************** */
2961 static void widget_numbut_draw(uiWidgetColors *wcol, rcti *rect, int state, int roundboxalign, bool emboss)
2962 {
2963         uiWidgetBase wtb;
2964         const float rad = wcol->roundness * BLI_rcti_size_y(rect);
2965         const int handle_width = min_ii(BLI_rcti_size_x(rect) / 3, BLI_rcti_size_y(rect) * 0.7f);
2966
2967         if (state & UI_SELECT)
2968                 SWAP(short, wcol->shadetop, wcol->shadedown);
2969
2970         widget_init(&wtb);
2971
2972         if (!emboss) {
2973                 round_box_edges(&wtb, roundboxalign, rect, rad);
2974         }
2975         else {
2976                 wtb.draw_inner = false;
2977                 wtb.draw_outline = false;
2978         }
2979
2980         /* decoration */
2981         if ((state & UI_ACTIVE) && !(state & UI_STATE_TEXT_INPUT)) {
2982                 uiWidgetColors wcol_zone;
2983                 uiWidgetBase wtb_zone;
2984                 rcti rect_zone;
2985                 int roundboxalign_zone;
2986
2987                 /* left arrow zone */
2988                 widget_init(&wtb_zone);
2989                 wtb_zone.draw_outline = false;
2990                 wtb_zone.draw_emboss = false;
2991
2992                 wcol_zone = *wcol;
2993                 copy_v3_v3_char(wcol_zone.item, wcol->text);
2994                 if (state & UI_STATE_ACTIVE_LEFT) {
2995                         widget_active_color(wcol_zone.inner);
2996                 }
2997
2998                 rect_zone = *rect;
2999                 rect_zone.xmax = rect->xmin + handle_width + U.pixelsize;
3000                 roundboxalign_zone = roundboxalign & ~(UI_CNR_TOP_RIGHT | UI_CNR_BOTTOM_RIGHT);
3001                 round_box_edges(&wtb_zone, roundboxalign_zone, &rect_zone, rad);
3002
3003                 shape_preset_init_number_arrows(&wtb_zone.tria1, &rect_zone, 0.6f, 'l');
3004                 widgetbase_draw(&wtb_zone, &wcol_zone);
3005
3006                 /* right arrow zone */
3007                 widget_init(&wtb_zone);
3008                 wtb_zone.draw_outline = false;
3009                 wtb_zone.draw_emboss = false;
3010                 wtb_zone.tria1.type = ROUNDBOX_TRIA_ARROWS;
3011
3012                 wcol_zone = *wcol;
3013                 copy_v3_v3_char(wcol_zone.item, wcol->text);
3014                 if (state & UI_STATE_ACTIVE_RIGHT) {
3015                         widget_active_color(wcol_zone.inner);
3016                 }
3017
3018                 rect_zone = *rect;
3019                 rect_zone.xmin = rect->xmax - handle_width - U.pixelsize;
3020                 roundboxalign_zone = roundboxalign & ~(UI_CNR_TOP_LEFT | UI_CNR_BOTTOM_LEFT);
3021                 round_box_edges(&wtb_zone, roundboxalign_zone, &rect_zone, rad);
3022
3023                 shape_preset_init_number_arrows(&wtb_zone.tria2, &rect_zone, 0.6f, 'r');
3024                 widgetbase_draw(&wtb_zone, &wcol_zone);
3025
3026                 /* middle highlight zone */
3027                 widget_init(&wtb_zone);
3028                 wtb_zone.draw_outline = false;
3029                 wtb_zone.draw_emboss = false;
3030
3031                 wcol_zone = *wcol;
3032                 copy_v3_v3_char(wcol_zone.item, wcol->text);
3033                 if (!(state & (UI_STATE_ACTIVE_LEFT | UI_STATE_ACTIVE_RIGHT))) {
3034                         widget_active_color(wcol_zone.inner);
3035                 }
3036
3037                 rect_zone = *rect;
3038                 rect_zone.xmin = rect->xmin + handle_width - U.pixelsize;
3039                 rect_zone.xmax = rect->xmax - handle_width + U.pixelsize;
3040                 round_box_edges(&wtb_zone, 0, &rect_zone, 0);
3041                 widgetbase_draw(&wtb_zone, &wcol_zone);
3042
3043                 /* outline */
3044                 wtb.draw_inner = false;
3045                 widgetbase_draw(&wtb, wcol);
3046         }
3047         else {
3048                 /* inner and outline */
3049                 widgetbase_draw(&wtb, wcol);
3050         }
3051
3052         if (!(state & UI_STATE_TEXT_INPUT)) {
3053                 const float textofs = 0.425f * BLI_rcti_size_y(rect);
3054
3055                 /* text space */
3056                 rect->xmin += textofs;
3057                 rect->xmax -= textofs;
3058         }
3059 }
3060
3061 static void widget_numbut(uiWidgetColors *wcol, rcti *rect, int state, int roundboxalign)
3062 {
3063         widget_numbut_draw(wcol, rect, state, roundboxalign, false);
3064 }
3065
3066 /**
3067  * Draw number buttons still with triangles when field is not embossed
3068  */
3069 static void widget_numbut_embossn(uiBut *UNUSED(but), uiWidgetColors *wcol, rcti *rect, int state, int roundboxalign)
3070 {
3071         widget_numbut_draw(wcol, rect, state, roundboxalign, true);
3072 }
3073
3074 /* function in use for buttons and for view2d sliders */
3075 void UI_draw_widget_scroll(uiWidgetColors *wcol, const rcti *rect, const rcti *slider, int state)
3076 {
3077         uiWidgetBase wtb;
3078         int horizontal;
3079         float rad;
3080         bool outline = false;
3081
3082         widget_init(&wtb);
3083
3084         /* determine horizontal/vertical */
3085         horizontal = (BLI_rcti_size_x(rect) > BLI_rcti_size_y(rect));
3086
3087         if (horizontal)
3088                 rad = wcol->roundness * BLI_rcti_size_y(rect);
3089         else
3090                 rad = wcol->roundness * BLI_rcti_size_x(rect);
3091
3092         wtb.uniform_params.shade_dir = (horizontal) ? 1.0f : 0.0;
3093
3094         /* draw back part, colors swapped and shading inverted */
3095         if (horizontal)
3096                 SWAP(short, wcol->shadetop, wcol->shadedown);
3097
3098         round_box_edges(&wtb, UI_CNR_ALL, rect, rad);
3099         widgetbase_draw(&wtb, wcol);
3100
3101         /* slider */
3102         if ((BLI_rcti_size_x(slider) < 2) || (BLI_rcti_size_y(slider) < 2)) {
3103                 /* pass */
3104         }
3105         else {
3106                 SWAP(short, wcol->shadetop, wcol->shadedown);
3107
3108                 copy_v4_v4_char(wcol->inner, wcol->item);
3109
3110                 if (wcol->shadetop > wcol->shadedown)
3111                         wcol->shadetop += 20;   /* XXX violates themes... */
3112                 else wcol->shadedown += 20;
3113
3114                 if (state & UI_SCROLL_PRESSED) {
3115                         wcol->inner[0] = wcol->inner[0] >= 250 ? 255 : wcol->inner[0] + 5;
3116                         wcol->inner[1] = wcol->inner[1] >= 250 ? 255 : wcol->inner[1] + 5;
3117                         wcol->inner[2] = wcol->inner[2] >= 250 ? 255 : wcol->inner[2] + 5;