svn merge ^/trunk/blender -r41226:41227 .
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_vec_types.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  * 
27  */
28
29 #ifndef DNA_VEC_TYPES_H
30 #define DNA_VEC_TYPES_H
31 /** \file DNA_vec_types.h
32  *  \ingroup DNA
33  *  \since dec-2000
34  *  \author nzc
35  */
36
37 /* types */
38
39 /** vector of two shorts. */
40 typedef struct vec2s {
41         short x, y;
42 } vec2s;
43
44 /** vector of two floats. */
45 typedef struct vec2f {
46         float x, y;
47 } vec2f;
48
49 /* not used at the moment */
50 /*
51 typedef struct vec2i {
52         int x, y;
53 } vec2i;
54
55 typedef struct vec2d {
56         double x, y;
57 } vec2d;
58
59 typedef struct vec3i {
60         int x, y, z;
61 } vec3i;
62 */
63 typedef struct vec3f {
64         float x, y, z;
65 } vec3f;
66 /*
67 typedef struct vec3d {
68         double x, y, z;
69 } vec3d;
70
71 typedef struct vec4i {
72         int x, y, z, w;
73 } vec4i;
74
75 typedef struct vec4f {
76         float x, y, z, w;
77 } vec4f;
78
79 typedef struct vec4d {
80         double x, y, z, w;
81 } vec4d;
82 */
83
84 /** integer rectangle. */
85 typedef struct rcti {
86         int xmin, xmax;
87         int ymin, ymax;
88 } rcti;
89
90 /** float rectangle. */
91 typedef struct rctf {
92         float xmin, xmax;
93         float ymin, ymax;
94 } rctf;
95
96 #endif
97