15e7c82d60f776a6bfc7a5fa83e8e7642c0be641
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_scene_types.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27 #ifndef DNA_SCENE_TYPES_H
28 #define DNA_SCENE_TYPES_H
29
30 /** \file DNA_scene_types.h
31  *  \ingroup DNA
32  */
33
34 // XXX, temp feature - campbell
35 #define DURIAN_CAMERA_SWITCH
36
37 #ifdef __cplusplus
38 extern "C" {
39 #endif
40
41 #include "DNA_vec_types.h"
42 #include "DNA_listBase.h"
43 #include "DNA_ID.h"
44
45 struct Object;
46 struct Brush;
47 struct World;
48 struct Scene;
49 struct Image;
50 struct Group;
51 struct Text;
52 struct bNodeTree;
53 struct AnimData;
54 struct Editing;
55 struct SceneStats;
56 struct bGPdata;
57 struct MovieClip;
58
59 typedef struct Base {
60         struct Base *next, *prev;
61         unsigned int lay, selcol;
62         int flag;
63         short sx, sy;
64         struct Object *object;
65 } Base;
66
67 typedef struct AviCodecData {
68         void                    *lpFormat;  /* save format */
69         void                    *lpParms;   /* compressor options */
70         unsigned int    cbFormat;           /* size of lpFormat buffer */
71         unsigned int    cbParms;            /* size of lpParms buffer */
72
73         unsigned int    fccType;            /* stream type, for consistency */
74         unsigned int    fccHandler;         /* compressor */
75         unsigned int    dwKeyFrameEvery;    /* keyframe rate */
76         unsigned int    dwQuality;          /* compress quality 0-10,000 */
77         unsigned int    dwBytesPerSecond;   /* bytes per second */
78         unsigned int    dwFlags;            /* flags... see below */
79         unsigned int    dwInterleaveEvery;  /* for non-video streams only */
80         unsigned int    pad;
81
82         char                    avicodecname[128];
83 } AviCodecData;
84
85 typedef struct QuicktimeCodecData {
86         /*Old quicktime implementation compatibility fields, read only in 2.5 - deprecated*/
87         void                    *cdParms;   /* codec/compressor options */
88         void                    *pad;       /* padding */
89
90         unsigned int    cdSize;             /* size of cdParms buffer */
91         unsigned int    pad2;               /* padding */
92
93         char                    qtcodecname[128];
94 } QuicktimeCodecData;
95         
96 typedef struct QuicktimeCodecSettings {
97         /* Codec settings detailed for 2.5 implementation*/
98         int codecType; /* Types defined in quicktime_export.h */
99         int     codecSpatialQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
100
101         /* Settings not available in current QTKit API */
102         int     codec;
103         int     codecFlags;
104         int     colorDepth;
105         int     codecTemporalQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
106         int     minSpatialQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
107         int     minTemporalQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
108         int     keyFrameRate;
109         int     bitRate;        /* bitrate in bps */
110         
111         /* Audio Codec settings */
112         int audiocodecType;
113         int audioSampleRate;
114         short audioBitDepth;
115         short audioChannels;
116         int audioCodecFlags;
117         int audioBitRate;
118         int pad1;
119 } QuicktimeCodecSettings;
120
121 typedef struct FFMpegCodecData {
122         int type;
123         int codec;
124         int audio_codec;
125         int video_bitrate;
126         int audio_bitrate;
127         int audio_mixrate;
128         int audio_channels;
129         int audio_pad;
130         float audio_volume;
131         int gop_size;
132         int flags;
133
134         int rc_min_rate;
135         int rc_max_rate;
136         int rc_buffer_size;
137         int mux_packet_size;
138         int mux_rate;
139         IDProperty *properties;
140 } FFMpegCodecData;
141
142
143 typedef struct AudioData {
144         int mixrate; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_mixrate
145         float main; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_volume
146         float speed_of_sound;
147         float doppler_factor;
148         int distance_model;
149         short flag;
150         short pad;
151         float volume;
152         float pad2;
153 } AudioData;
154
155 typedef struct SceneRenderLayer {
156         struct SceneRenderLayer *next, *prev;
157         
158         char name[32];
159         
160         struct Material *mat_override;
161         struct Group *light_override;
162         
163         unsigned int lay;               /* scene->lay itself has priority over this */
164         unsigned int lay_zmask; /* has to be after lay, this is for Z-masking */
165         int layflag;
166         
167         int pad;
168         
169         int passflag;                   /* pass_xor has to be after passflag */
170         int pass_xor;
171 } SceneRenderLayer;
172
173 /* srl->layflag */
174 #define SCE_LAY_SOLID   1
175 #define SCE_LAY_ZTRA    2
176 #define SCE_LAY_HALO    4
177 #define SCE_LAY_EDGE    8
178 #define SCE_LAY_SKY             16
179 #define SCE_LAY_STRAND  32
180         /* flags between 32 and 0x8000 are set to 1 already, for future options */
181
182 #define SCE_LAY_ALL_Z           0x8000
183 #define SCE_LAY_XOR                     0x10000
184 #define SCE_LAY_DISABLE         0x20000
185 #define SCE_LAY_ZMASK           0x40000
186 #define SCE_LAY_NEG_ZMASK       0x80000
187
188 /* srl->passflag */
189 #define SCE_PASS_COMBINED               (1<<0)
190 #define SCE_PASS_Z                              (1<<1)
191 #define SCE_PASS_RGBA                   (1<<2)
192 #define SCE_PASS_DIFFUSE                (1<<3)
193 #define SCE_PASS_SPEC                   (1<<4)
194 #define SCE_PASS_SHADOW                 (1<<5)
195 #define SCE_PASS_AO                             (1<<6)
196 #define SCE_PASS_REFLECT                (1<<7)
197 #define SCE_PASS_NORMAL                 (1<<8)
198 #define SCE_PASS_VECTOR                 (1<<9)
199 #define SCE_PASS_REFRACT                (1<<10)
200 #define SCE_PASS_INDEXOB                (1<<11)
201 #define SCE_PASS_UV                             (1<<12)
202 #define SCE_PASS_INDIRECT               (1<<13)
203 #define SCE_PASS_MIST                   (1<<14)
204 #define SCE_PASS_RAYHITS                (1<<15)
205 #define SCE_PASS_EMIT                   (1<<16)
206 #define SCE_PASS_ENVIRONMENT    (1<<17)
207 #define SCE_PASS_INDEXMA        (1<<18)
208
209 /* note, srl->passflag is treestore element 'nr' in outliner, short still... */
210
211
212 /* generic image format settings,
213  * no video codec info however */
214 typedef struct ImageFormatData {
215         char imtype;   /* R_PNG, R_... */
216                        /* note, video types should only ever be set from this
217                         * structure when used from RenderData */
218         char depth;    /* bits per channel, R_IMF_CHAN_DEPTH_8 -> 32,
219                         * not a flag, only set 1 at a time */
220
221         char planes  ; /* - R_IMF_PLANES_BW, R_IMF_PLANES_RGB, R_IMF_PLANES_RGBA */
222         char flag;     /* generic options for all image types, alpha zbuffer */
223
224         char quality;  /* (0 - 100), eg: jpeg quality */
225         char compress; /* (0 - 100), eg: png compression */
226
227
228         /* --- format specific --- */
229
230         /* OpenEXR */
231         char  exr_codec;
232
233         /* Cineon */
234         char  cineon_flag;
235         short cineon_white, cineon_black;
236         float cineon_gamma;
237
238         /* Jpeg2000 */
239         char  jp2_flag;
240
241         char pad[7];
242
243 } ImageFormatData;
244
245 /* ImageFormatData.flag */
246 #define R_IMF_FLAG_ZBUF         (1<<0)   /* was R_OPENEXR_ZBUF */
247 #define R_IMF_FLAG_PREVIEW_JPG  (1<<1)   /* was R_PREVIEW_JPG */
248
249 /* ImageFormatData.jp2_flag */
250 #define R_IMF_JP2_FLAG_YCC          (1<<0)  /* when disabled use RGB */ /* was R_JPEG2K_YCC */
251 #define R_IMF_JP2_FLAG_CINE_PRESET  (1<<1)  /* was R_JPEG2K_CINE_PRESET */
252 #define R_IMF_JP2_FLAG_CINE_48      (1<<2)  /* was R_JPEG2K_CINE_48FPS */
253
254 /* ImageFormatData.cineon_flag */
255 #define R_IMF_CINEON_FLAG_LOG (1<<0)  /* was R_CINEON_LOG */
256
257 /* return values from BKE_imtype_valid_depths, note this is depts per channel */
258 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_1  (1<<0) /* 1bits  (unused) */
259 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_8  (1<<1) /* 8bits  (default) */
260 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_12 (1<<2) /* 12bits (uncommon, jp2 supports) */
261 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_16 (1<<3) /* 16bits (tiff, halff float exr) */
262 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_24 (1<<4) /* 24bits (unused) */
263 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_32 (1<<5) /* 32bits (full float exr) */
264
265 /* ImageFormatData.planes */
266 #define R_IMF_PLANES_RGB   24
267 #define R_IMF_PLANES_RGBA  32
268 #define R_IMF_PLANES_BW    8
269
270 typedef struct RenderData {
271         struct ImageFormatData im_format;
272         
273         struct AviCodecData *avicodecdata;
274         struct QuicktimeCodecData *qtcodecdata;
275         struct QuicktimeCodecSettings qtcodecsettings;
276         struct FFMpegCodecData ffcodecdata;
277
278         int cfra, sfra, efra;   /* frames as in 'images' */
279         float subframe;                 /* subframe offset from cfra, in 0.0-1.0 */
280         int psfra, pefra;               /* start+end frames of preview range */
281
282         int images, framapto;
283         short flag, threads;
284
285         float framelen, blurfac;
286
287         /** For UR edge rendering: give the edges this color */
288         float edgeR, edgeG, edgeB;
289         
290         short fullscreen, xplay, yplay, freqplay;       /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
291         short depth, attrib;                    /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
292         int frame_step;         /* frames to jump during render/playback */
293
294         short stereomode;       /* standalone player stereo settings */  //  XXX deprecated since 2.5
295         
296         short dimensionspreset;         /* for the dimensions presets menu */
297
298         short filtertype;       /* filter is box, tent, gauss, mitch, etc */
299
300         short size, maximsize;  /* size in %, max in Kb */
301         /* from buttons: */
302         /**
303          * The desired number of pixels in the x direction
304          */
305         short xsch;
306         /**
307          * The desired number of pixels in the y direction
308          */
309         short ysch;
310         /**
311          * The number of part to use in the x direction
312          */
313         short xparts;
314         /**
315          * The number of part to use in the y direction
316          */
317         short yparts;
318
319         short planes, imtype, subimtype, quality;                   /*deprecated!*/
320         
321         /**
322          * Render to image editor, fullscreen or to new window.
323          */
324         short displaymode;
325
326         /**
327          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
328          */
329         int scemode;
330
331         /**
332          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
333          */
334         int mode;
335
336         /**
337          * Flags for raytrace settings. Use bit-masking to access the settings.
338          */
339         int raytrace_options;
340         
341         /**
342          * Raytrace acceleration structure
343          */
344         short raytrace_structure;
345
346         /* renderer (deprecated) */
347         short renderer;
348
349         /* octree resolution */
350         short ocres;
351         short pad4;
352         
353         /**
354          * What to do with the sky/background. Picks sky/premul/key
355          * blending for the background
356          */
357         short alphamode;
358
359         /**
360          * The number of samples to use per pixel.
361          */
362         short osa;
363
364         short frs_sec, edgeint;
365
366         
367         /* safety, border and display rect */
368         rctf safety, border;
369         rcti disprect;
370         
371         /* information on different layers to be rendered */
372         ListBase layers;
373         short actlay;
374         
375         /* number of mblur samples */
376         short mblur_samples;
377         
378         /**
379          * Adjustment factors for the aspect ratio in the x direction, was a short in 2.45
380          */
381         float xasp, yasp;
382
383         float frs_sec_base;
384         
385         /**
386          * Value used to define filter size for all filter options  */
387         float gauss;
388         
389         
390         /* color management settings - color profiles, gamma correction, etc */
391         int color_mgt_flag;
392         
393         /** post-production settings. Depricated, but here for upwards compat (initialized to 1) */      
394         float postgamma, posthue, postsat;       
395         
396          /* Dither noise intensity */
397         float dither_intensity;
398         
399         /* Bake Render options */
400         short bake_osa, bake_filter, bake_mode, bake_flag;
401         short bake_normal_space, bake_quad_split;
402         float bake_maxdist, bake_biasdist, bake_pad;
403
404         /* path to render output */
405         char pic[240];
406
407         /* stamps flags. */
408         int stamp;
409         short stamp_font_id, pad3; /* select one of blenders bitmap fonts */
410
411         /* stamp info user data. */
412         char stamp_udata[160];
413
414         /* foreground/background color. */
415         float fg_stamp[4];
416         float bg_stamp[4];
417
418         /* sequencer options */
419         char seq_prev_type;
420         char seq_rend_type;
421         char seq_flag; /* flag use for sequence render/draw */
422         char pad5[5];
423
424         /* render simplify */
425         int simplify_flag;
426         short simplify_subsurf;
427         short simplify_shadowsamples;
428         float simplify_particles;
429         float simplify_aosss;
430
431         /* cineon */
432         short cineonwhite, cineonblack;                              /*deprecated*/
433         float cineongamma;                                           /*deprecated*/
434         
435         /* jpeg2000 */
436         short jp2_preset, jp2_depth;                                 /*deprecated*/
437         int rpad3;
438
439         /* Dome variables */ //  XXX deprecated since 2.5
440         short domeres, domemode;        //  XXX deprecated since 2.5
441         short domeangle, dometilt;      //  XXX deprecated since 2.5
442         float domeresbuf;       //  XXX deprecated since 2.5
443         float pad2;                     //  XXX deprecated since 2.5
444         struct Text *dometext;  //  XXX deprecated since 2.5
445
446         /* render engine */
447         char engine[32];
448 } RenderData;
449
450 /* control render convert and shading engine */
451 typedef struct RenderProfile {
452         struct RenderProfile *next, *prev;
453         char name[32];
454         
455         short particle_perc;
456         short subsurf_max;
457         short shadbufsample_max;
458         short pad1;
459         
460         float ao_error, pad2;
461         
462 } RenderProfile;
463
464 typedef struct GameDome {
465         short res, mode;
466         short angle, tilt;
467         float resbuf, pad2;
468         struct Text *warptext;
469 } GameDome;
470
471 #define DOME_FISHEYE                    1
472 #define DOME_TRUNCATED_FRONT    2
473 #define DOME_TRUNCATED_REAR             3
474 #define DOME_ENVMAP                             4
475 #define DOME_PANORAM_SPH                5
476 #define DOME_NUM_MODES                  6
477
478 typedef struct GameFraming {
479         float col[3];
480         char type, pad1, pad2, pad3;
481 } GameFraming;
482
483 #define SCE_GAMEFRAMING_BARS   0
484 #define SCE_GAMEFRAMING_EXTEND 1
485 #define SCE_GAMEFRAMING_SCALE  2
486
487 typedef struct RecastData {
488         float cellsize;
489         float cellheight;
490         float agentmaxslope;
491         float agentmaxclimb;
492         float agentheight;
493         float agentradius;
494         float edgemaxlen;
495         float edgemaxerror;
496         float regionminsize;
497         float regionmergesize;
498         int vertsperpoly;
499         float detailsampledist;
500         float detailsamplemaxerror;
501         short pad1, pad2;
502 } RecastData;
503
504 typedef struct GameData {
505
506         /*  standalone player */
507         struct GameFraming framing;
508         short fullscreen, xplay, yplay, freqplay;
509         short depth, attrib, rt1, rt2;
510
511         /* stereo/dome mode */
512         struct GameDome dome;
513         short stereoflag, stereomode;
514         float eyeseparation;
515         RecastData recastData;
516
517
518         /* physics (it was in world)*/
519         float gravity; /*Gravitation constant for the game world*/
520
521         /*
522          * Radius of the activity bubble, in Manhattan length. Objects
523          * outside the box are activity-culled. */
524         float activityBoxRadius;
525
526         /*
527          * bit 3: (gameengine): Activity culling is enabled.
528          * bit 5: (gameengine) : enable Bullet DBVT tree for view frustrum culling
529         */
530         int flag;
531         short mode, matmode;
532         short occlusionRes;             /* resolution of occlusion Z buffer in pixel */
533         short physicsEngine;
534         short pad[2];
535         short ticrate, maxlogicstep, physubstep, maxphystep;
536         short obstacleSimulation, pad1;
537         float levelHeight;
538 } GameData;
539
540 #define STEREO_NOSTEREO         1
541 #define STEREO_ENABLED          2
542 #define STEREO_DOME                     3
543
544 //#define STEREO_NOSTEREO                1
545 #define STEREO_QUADBUFFERED 2
546 #define STEREO_ABOVEBELOW        3
547 #define STEREO_INTERLACED        4
548 #define STEREO_ANAGLYPH         5
549 #define STEREO_SIDEBYSIDE       6
550 #define STEREO_VINTERLACE       7
551 //#define STEREO_DOME           8
552
553 /* physicsEngine */
554 #define WOPHY_NONE              0
555 #define WOPHY_ENJI              1
556 #define WOPHY_SUMO              2
557 #define WOPHY_DYNAMO    3
558 #define WOPHY_ODE               4
559 #define WOPHY_BULLET    5
560
561 /* obstacleSimulation */
562 #define OBSTSIMULATION_NONE             0
563 #define OBSTSIMULATION_TOI_rays         1
564 #define OBSTSIMULATION_TOI_cells        2
565
566 /* GameData.flag */
567 #define GAME_RESTRICT_ANIM_UPDATES                      (1 << 0)
568 #define GAME_ENABLE_ALL_FRAMES                          (1 << 1)
569 #define GAME_SHOW_DEBUG_PROPS                           (1 << 2)
570 #define GAME_SHOW_FRAMERATE                                     (1 << 3)
571 #define GAME_SHOW_PHYSICS                                       (1 << 4)
572 #define GAME_DISPLAY_LISTS                                      (1 << 5)
573 #define GAME_GLSL_NO_LIGHTS                                     (1 << 6)
574 #define GAME_GLSL_NO_SHADERS                            (1 << 7)
575 #define GAME_GLSL_NO_SHADOWS                            (1 << 8)
576 #define GAME_GLSL_NO_RAMPS                                      (1 << 9)
577 #define GAME_GLSL_NO_NODES                                      (1 << 10)
578 #define GAME_GLSL_NO_EXTRA_TEX                          (1 << 11)
579 #define GAME_IGNORE_DEPRECATION_WARNINGS        (1 << 12)
580 #define GAME_ENABLE_ANIMATION_RECORD            (1 << 13)
581 #define GAME_SHOW_MOUSE                                         (1 << 14)
582 #define GAME_GLSL_NO_COLOR_MANAGEMENT           (1 << 15)
583 #define GAME_SHOW_OBSTACLE_SIMULATION           (1 << 16)
584 /* Note: GameData.flag is now an int (max 32 flags). A short could only take 16 flags */
585
586 /* GameData.matmode */
587 #define GAME_MAT_TEXFACE        0
588 #define GAME_MAT_MULTITEX       1
589 #define GAME_MAT_GLSL           2
590
591 typedef struct TimeMarker {
592         struct TimeMarker *next, *prev;
593         int frame;
594         char name[64];
595         unsigned int flag;
596         struct Object *camera;
597 } TimeMarker;
598
599 typedef struct Paint {
600         struct Brush *brush;
601         
602         /* WM Paint cursor */
603         void *paint_cursor;
604         unsigned char paint_cursor_col[4];
605
606         int flags;
607 } Paint;
608
609 typedef struct ImagePaintSettings {
610         Paint paint;
611
612         short flag, pad;
613         
614         /* for projection painting only */
615         short seam_bleed, normal_angle;
616         short screen_grab_size[2]; /* capture size for re-projection */
617
618         int pad1;
619
620         void *paintcursor;                      /* wm handle */
621 } ImagePaintSettings;
622
623 typedef struct ParticleBrushData {
624         short size;                                             /* common setting */
625         short step, invert, count;              /* for specific brushes only */
626         int flag;
627         float strength;
628 } ParticleBrushData;
629
630 typedef struct ParticleEditSettings {
631         short flag;
632         short totrekey;
633         short totaddkey;
634         short brushtype;
635
636         ParticleBrushData brush[7]; /* 7 = PE_TOT_BRUSH */
637         void *paintcursor;                      /* runtime */
638
639         float emitterdist, rt;
640
641         int selectmode;
642         int edittype;
643
644         int draw_step, fade_frames;
645
646         struct Scene *scene;
647         struct Object *object;
648 } ParticleEditSettings;
649
650 typedef struct TransformOrientation {
651         struct TransformOrientation *next, *prev;
652         char name[36];
653         float mat[3][3];
654 } TransformOrientation;
655
656 typedef struct Sculpt {
657         Paint paint;
658
659         /* For rotating around a pivot point */
660         //float pivot[3]; XXX not used?
661         int flags;
662
663         /* Control tablet input */
664         //char tablet_size, tablet_strength; XXX not used?
665         int radial_symm[3];
666
667         // all this below is used to communicate with the cursor drawing routine
668
669         /* record movement of mouse so that rake can start at an intuitive angle */
670         float last_x, last_y;
671         float last_angle;
672
673         int draw_anchored;
674         int   anchored_size;
675         float anchored_location[3];
676         float anchored_initial_mouse[2];
677
678         int draw_pressure;
679         float pressure_value;
680
681         float special_rotation;
682
683         int pad;
684 } Sculpt;
685
686 typedef struct VPaint {
687         Paint paint;
688
689         short flag, pad;
690         int tot;                                                        /* allocation size of prev buffers */
691         unsigned int *vpaint_prev;                      /* previous mesh colors */
692         struct MDeformVert *wpaint_prev;        /* previous vertex weights */
693         
694         void *paintcursor;                                      /* wm handle */
695 } VPaint;
696
697 /* VPaint flag */
698 #define VP_COLINDEX     1
699 #define VP_AREA         2
700
701 #define VP_NORMALS      8
702 #define VP_SPRAY        16
703 // #define VP_MIRROR_X  32 // depricated in 2.5x use (me->editflag & ME_EDIT_MIRROR_X)
704 #define VP_ONLYVGROUP   128
705
706
707 typedef struct ToolSettings {
708         VPaint *vpaint;         /* vertex paint */
709         VPaint *wpaint;         /* weight paint */
710         Sculpt *sculpt;
711         
712         /* Vertex groups */
713         float vgroup_weight;
714
715         /* Subdivide Settings */
716         short cornertype;
717         short editbutflag;
718         /*Triangle to Quad conversion threshold*/
719         float jointrilimit;
720         /* Editmode Tools */
721         float degr; 
722         short step;
723         short turn; 
724         
725         float extr_offs;        /* extrude offset */
726         float doublimit;        /* remove doubles limit */
727         float normalsize;       /* size of normals */
728         short automerge;
729
730         /* Selection Mode for Mesh */
731         short selectmode;
732
733         /* Primitive Settings */
734         /* UV Sphere */
735         short segments;
736         short rings;
737         
738         /* Cylinder - Tube - Circle */
739         short vertices;
740
741         /* UV Calculation */
742         short unwrapper;
743         float uvcalc_radius;
744         float uvcalc_cubesize;
745         float uvcalc_margin;
746         short uvcalc_mapdir;
747         short uvcalc_mapalign;
748         short uvcalc_flag;
749         short uv_flag, uv_selectmode;
750         short uv_pad;
751         
752         /* Grease Pencil */
753         short gpencil_flags;
754         
755         /* Auto-IK */
756         short autoik_chainlen;
757
758         /* Image Paint (8 byttse aligned please!) */
759         struct ImagePaintSettings imapaint;
760
761         /* Particle Editing */
762         struct ParticleEditSettings particle;
763         
764         /* Transform Proportional Area of Effect */
765         float proportional_size;
766
767         /* Select Group Threshold */
768         float select_thresh;
769         
770         /* Graph Editor */
771         float clean_thresh;
772
773         /* Auto-Keying Mode */
774         short autokey_mode, autokey_flag;       /* defines in DNA_userdef_types.h */
775         
776         /* Retopo */
777         char retopo_mode;
778         char retopo_paint_tool;
779         char line_div, ellipse_div, retopo_hotspot;
780
781         /* Multires */
782         char multires_subdiv_type;
783         
784         /* Skeleton generation */
785         short skgen_resolution;
786         float skgen_threshold_internal;
787         float skgen_threshold_external;
788         float skgen_length_ratio;
789         float skgen_length_limit;
790         float skgen_angle_limit;
791         float skgen_correlation_limit;
792         float skgen_symmetry_limit;
793         float skgen_retarget_angle_weight;
794         float skgen_retarget_length_weight;
795         float skgen_retarget_distance_weight;
796         short skgen_options;
797         char  skgen_postpro;
798         char  skgen_postpro_passes;
799         char  skgen_subdivisions[3];
800         char  skgen_multi_level;
801         
802         /* Skeleton Sketching */
803         struct Object *skgen_template;
804         char bone_sketching;
805         char bone_sketching_convert;
806         char skgen_subdivision_number;
807         char skgen_retarget_options;
808         char skgen_retarget_roll;
809         char skgen_side_string[8];
810         char skgen_num_string[8];
811         
812         /* Alt+RMB option */
813         char edge_mode;
814         char edge_mode_live_unwrap;
815
816         /* Transform */
817         char snap_mode;
818         short snap_flag, snap_target;
819         short proportional, prop_mode;
820         char proportional_objects; /* proportional edit, object mode */
821         char pad[5];
822
823         char auto_normalize; /*auto normalizing mode in wpaint*/
824         char multipaint; /* paint multiple bones in wpaint */
825
826         short sculpt_paint_settings; /* user preferences for sculpt and paint */
827         short pad1;
828         int sculpt_paint_unified_size; /* unified radius of brush in pixels */
829         float sculpt_paint_unified_unprojected_radius;/* unified radius of brush in Blender units */
830         float sculpt_paint_unified_alpha; /* unified strength of brush */
831 } ToolSettings;
832
833 typedef struct bStats {
834         /* scene totals for visible layers */
835         int totobj, totlamp, totobjsel, totcurve, totmesh, totarmature;
836         int totvert, totface;
837 } bStats;
838
839 typedef struct UnitSettings {
840         /* Display/Editing unit options for each scene */
841         float scale_length; /* maybe have other unit conversions? */
842         char system; /* imperial, metric etc */
843         char system_rotation; /* not implimented as a propper unit system yet */
844         short flag;
845         
846 } UnitSettings;
847
848 typedef struct PhysicsSettings {
849         float gravity[3];
850         int flag, quick_cache_step, rt;
851 } PhysicsSettings;
852
853 typedef struct Scene {
854         ID id;
855         struct AnimData *adt;   /* animation data (must be immediately after id for utilities to use it) */ 
856         
857         struct Object *camera;
858         struct World *world;
859         
860         struct Scene *set;
861         
862         ListBase base;
863         struct Base *basact;            /* active base */
864         struct Object *obedit;          /* name replaces old G.obedit */
865         
866         float cursor[3];                        /* 3d cursor location */
867         float twcent[3];                        /* center for transform widget */
868         float twmin[3], twmax[3];       /* boundbox of selection for transform widget */
869         
870         unsigned int lay;                       /* bitflags for layer visibility */
871         int layact;             /* active layer */
872         unsigned int lay_updated;       /* runtime flag, has layer ever been updated since load? */
873         unsigned int customdata_mask;   /* XXX. runtime flag for drawing, actually belongs in the window, only used by object_handle_update() */
874         unsigned int customdata_mask_modal; /* XXX. same as above but for temp operator use (gl renders) */
875         
876         short flag;                                                             /* various settings */
877         
878         short use_nodes;
879         
880         struct bNodeTree *nodetree;     
881         
882         struct Editing *ed;                                                             /* sequence editor data is allocated here */
883         
884         struct ToolSettings *toolsettings;              /* default allocated now */
885         struct SceneStats *stats;                               /* default allocated now */
886
887         /* migrate or replace? depends on some internal things... */
888         /* no, is on the right place (ton) */
889         struct RenderData r;
890         struct AudioData audio;
891         
892         ListBase markers;
893         ListBase transform_spaces;
894         
895         void *sound_scene;
896         void *sound_scene_handle;
897         void *sound_scrub_handle;
898         void *speaker_handles;
899         
900         void *fps_info;                                 /* (runtime) info/cache used for presenting playback framerate info to the user */
901         
902         /* none of the dependancy graph  vars is mean to be saved */
903         struct  DagForest *theDag;
904         short dagisvalid, dagflags;
905         short recalc;                           /* recalc = counterpart of ob->recalc */
906
907         short pad6;
908         int pad5;
909
910         /* User-Defined KeyingSets */
911         int active_keyingset;                   /* index of the active KeyingSet. first KeyingSet has index 1, 'none' active is 0, 'add new' is -1 */
912         ListBase keyingsets;                    /* KeyingSets for the given frame */
913         
914         /* Game Settings */
915         struct GameFraming framing; // XXX  deprecated since 2.5
916         struct GameData gm;
917
918         /* Units */
919         struct UnitSettings unit;
920         
921         /* Grease Pencil */
922         struct bGPdata *gpd;
923
924         /* Physics simulation settings */
925         struct PhysicsSettings physics_settings;
926
927         /* Movie Tracking */
928         struct MovieClip *clip;                 /* active movie clip */
929 } Scene;
930
931
932 /* **************** RENDERDATA ********************* */
933
934 /* flag */
935         /* use preview range */
936 #define SCER_PRV_RANGE  (1<<0)
937
938 /* mode (int now) */
939 #define R_OSA                   0x0001
940 #define R_SHADOW                0x0002
941 #define R_GAMMA                 0x0004
942 #define R_ORTHO                 0x0008
943 #define R_ENVMAP                0x0010
944 #define R_EDGE                  0x0020
945 #define R_FIELDS                0x0040
946 #define R_FIELDSTILL    0x0080
947 #define R_RADIO                 0x0100
948 #define R_BORDER                0x0200
949 #define R_PANORAMA              0x0400  /* deprecated as scene option, still used in renderer */
950 #define R_CROP                  0x0800
951 /*#define R_COSMO                       0x1000 deprecated */
952 #define R_ODDFIELD              0x2000
953 #define R_MBLUR                 0x4000
954                 /* unified was here */
955 #define R_RAYTRACE      0x10000
956                 /* R_GAUSS is obsolete, but used to retrieve setting from old files */
957 #define R_GAUSS         0x20000
958                 /* fbuf obsolete... */
959 /*#define R_FBUF                        0x40000*/
960                 /* threads obsolete... is there for old files, now use for autodetect threads */
961 #define R_THREADS               0x80000
962                 /* Use the same flag for autothreads */
963 #define R_FIXED_THREADS         0x80000 
964
965 #define R_SPEED                 0x100000
966 #define R_SSS                   0x200000
967 #define R_NO_OVERWRITE  0x400000 /* skip existing files */
968 #define R_TOUCH                 0x800000 /* touch files before rendering */
969 #define R_SIMPLIFY              0x1000000
970
971 /* seq_flag */
972 #define R_SEQ_GL_PREV 1
973 #define R_SEQ_GL_REND 2
974
975 /* displaymode */
976
977 #define R_OUTPUT_SCREEN 0
978 #define R_OUTPUT_AREA   1
979 #define R_OUTPUT_WINDOW 2
980 #define R_OUTPUT_NONE   3
981 /*#define R_OUTPUT_FORKED       4*/
982
983 /* filtertype */
984 #define R_FILTER_BOX    0
985 #define R_FILTER_TENT   1
986 #define R_FILTER_QUAD   2
987 #define R_FILTER_CUBIC  3
988 #define R_FILTER_CATROM 4
989 #define R_FILTER_GAUSS  5
990 #define R_FILTER_MITCH  6
991 #define R_FILTER_FAST_GAUSS     7 /* note, this is only used for nodes at the moment */
992
993 /* yafray: renderer flag (not only exclusive to yafray) */
994 #define R_INTERN        0
995 #define R_YAFRAY        1
996
997 /* raytrace structure */
998 #define R_RAYSTRUCTURE_AUTO                             0
999 #define R_RAYSTRUCTURE_OCTREE                   1
1000 #define R_RAYSTRUCTURE_BLIBVH                   2
1001 #define R_RAYSTRUCTURE_VBVH                             3
1002 #define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_SVBVH               4       /* needs SIMD */
1003 #define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_QBVH                5       /* needs SIMD */
1004
1005 /* raytrace_options */
1006 #define R_RAYTRACE_USE_LOCAL_COORDS             0x0001
1007 #define R_RAYTRACE_USE_INSTANCES                0x0002
1008
1009 /* scemode (int now) */
1010 #define R_DOSEQ                         0x0001
1011 #define R_BG_RENDER                     0x0002
1012                 /* passepartout is camera option now, keep this for backward compatibility */
1013 #define R_PASSEPARTOUT          0x0004
1014 #define R_PREVIEWBUTS           0x0008
1015 #define R_EXTENSION                     0x0010
1016 #define R_MATNODE_PREVIEW       0x0020
1017 #define R_DOCOMP                        0x0040
1018 #define R_COMP_CROP                     0x0080
1019 #define R_FREE_IMAGE            0x0100
1020 #define R_SINGLE_LAYER          0x0200
1021 #define R_EXR_TILE_FILE         0x0400
1022 #define R_COMP_FREE                     0x0800
1023 #define R_NO_IMAGE_LOAD         0x1000
1024 #define R_NO_TEX                        0x2000
1025 #define R_NO_FRAME_UPDATE       0x4000
1026 #define R_FULL_SAMPLE           0x8000
1027 /* #define R_DEPRECATED         0x10000 */
1028 /* #define R_RECURS_PROTECTION  0x20000 */
1029 #define R_TEXNODE_PREVIEW       0x40000
1030
1031 /* r->stamp */
1032 #define R_STAMP_TIME    0x0001
1033 #define R_STAMP_FRAME   0x0002
1034 #define R_STAMP_DATE    0x0004
1035 #define R_STAMP_CAMERA  0x0008
1036 #define R_STAMP_SCENE   0x0010
1037 #define R_STAMP_NOTE    0x0020
1038 #define R_STAMP_DRAW    0x0040 /* draw in the image */
1039 #define R_STAMP_MARKER  0x0080
1040 #define R_STAMP_FILENAME        0x0100
1041 #define R_STAMP_SEQSTRIP        0x0200
1042 #define R_STAMP_RENDERTIME      0x0400
1043 #define R_STAMP_CAMERALENS      0x0800
1044 #define R_STAMP_ALL             (R_STAMP_TIME|R_STAMP_FRAME|R_STAMP_DATE|R_STAMP_CAMERA|R_STAMP_SCENE|R_STAMP_NOTE|R_STAMP_MARKER|R_STAMP_FILENAME|R_STAMP_SEQSTRIP|R_STAMP_RENDERTIME|R_STAMP_CAMERALENS)
1045
1046 /* alphamode */
1047 #define R_ADDSKY                0
1048 #define R_ALPHAPREMUL   1
1049 #define R_ALPHAKEY              2
1050
1051 /* color_mgt_flag */
1052 #define R_COLOR_MANAGEMENT      1
1053
1054 /* imtype */
1055 #define R_TARGA         0
1056 #define R_IRIS          1
1057 /* #define R_HAMX               2 */ /* hamx is nomore */
1058 /* #define R_FTYPE              3 */ /* ftype is nomore */
1059 #define R_JPEG90        4
1060 /*#define R_MOVIE               5*/ /* movie is nomore */
1061 #define R_IRIZ          7
1062 #define R_RAWTGA        14
1063 #define R_AVIRAW        15
1064 #define R_AVIJPEG       16
1065 #define R_PNG           17
1066 #define R_AVICODEC      18
1067 #define R_QUICKTIME 19
1068 #define R_BMP           20
1069 #define R_RADHDR        21
1070 #define R_TIFF          22
1071 #define R_OPENEXR       23
1072 #define R_FFMPEG        24
1073 #define R_FRAMESERVER   25
1074 #define R_CINEON                26
1075 #define R_DPX                   27
1076 #define R_MULTILAYER    28
1077 #define R_DDS                   29
1078 #define R_JP2                   30
1079 #define R_H264          31
1080 #define R_XVID          32
1081 #define R_THEORA        33
1082
1083 /* subimtype, flag options for imtype */
1084 #define R_OPENEXR_HALF    1                                      /*deprecated*/
1085 #define R_OPENEXR_ZBUF    2                                      /*deprecated*/
1086 #define R_PREVIEW_JPG    4                                       /*deprecated*/
1087 #define R_CINEON_LOG     8                                       /*deprecated*/
1088 #define R_TIFF_16BIT    16                                       /*deprecated*/
1089
1090 #define R_JPEG2K_12BIT    32 /* Jpeg2000 */                      /*deprecated*/
1091 #define R_JPEG2K_16BIT    64                                     /*deprecated*/
1092 #define R_JPEG2K_YCC    128 /* when disabled use RGB */          /*deprecated*/
1093 #define R_JPEG2K_CINE_PRESET    256                              /*deprecated*/
1094 #define R_JPEG2K_CINE_48FPS        512                           /*deprecated*/
1095
1096 /* bake_mode: same as RE_BAKE_xxx defines */
1097 /* bake_flag: */
1098 #define R_BAKE_CLEAR            1
1099 #define R_BAKE_OSA                      2
1100 #define R_BAKE_TO_ACTIVE        4
1101 #define R_BAKE_NORMALIZE        8
1102 #define R_BAKE_MULTIRES         16
1103 #define R_BAKE_LORES_MESH       32
1104
1105 /* bake_normal_space */
1106 #define R_BAKE_SPACE_CAMERA      0
1107 #define R_BAKE_SPACE_WORLD       1
1108 #define R_BAKE_SPACE_OBJECT      2
1109 #define R_BAKE_SPACE_TANGENT 3
1110
1111 /* simplify_flag */
1112 #define R_SIMPLE_NO_TRIANGULATE         1
1113
1114 /* sequencer seq_prev_type seq_rend_type */
1115
1116
1117 /* **************** SCENE ********************* */
1118
1119 /* for general use */
1120 #define MAXFRAME        300000
1121 #define MAXFRAMEF       300000.0f
1122
1123 #define MINFRAME        0
1124 #define MINFRAMEF       0.0f
1125
1126 /* (minimum frame number for current-frame) */
1127 #define MINAFRAME       -300000
1128 #define MINAFRAMEF      -300000.0f
1129
1130 /* depricate this! */
1131 #define TESTBASE(v3d, base)     ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & v3d->lay) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0) )
1132 #define TESTBASELIB(v3d, base)  ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & v3d->lay) && ((base)->object->id.lib==NULL) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
1133 #define TESTBASELIB_BGMODE(v3d, scene, base)   ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) && ((base)->object->id.lib==NULL) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
1134 #define BASE_EDITABLE_BGMODE(v3d, scene, base)   (((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) && ((base)->object->id.lib==NULL) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
1135 #define BASE_SELECTABLE(v3d, base)       ((base->lay & v3d->lay) && (base->object->restrictflag & (OB_RESTRICT_SELECT|OB_RESTRICT_VIEW))==0)
1136 #define BASE_VISIBLE(v3d, base)  ((base->lay & v3d->lay) && (base->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0)
1137 #define FIRSTBASE               scene->base.first
1138 #define LASTBASE                scene->base.last
1139 #define BASACT                  (scene->basact)
1140 #define OBACT                   (BASACT? BASACT->object: NULL)
1141
1142 #define V3D_CAMERA_LOCAL(v3d) ((!(v3d)->scenelock && (v3d)->camera) ? (v3d)->camera : NULL)
1143 #define V3D_CAMERA_SCENE(scene, v3d) ((!(v3d)->scenelock && (v3d)->camera) ? (v3d)->camera : (scene)->camera)
1144
1145 #define ID_NEW(a)               if( (a) && (a)->id.newid ) (a)= (void *)(a)->id.newid
1146 #define ID_NEW_US(a)    if( (a)->id.newid) {(a)= (void *)(a)->id.newid; (a)->id.us++;}
1147 #define ID_NEW_US2(a)   if( ((ID *)a)->newid) {(a)= ((ID *)a)->newid; ((ID *)a)->us++;}
1148 #define CFRA                    (scene->r.cfra)
1149 #define SUBFRA                  (scene->r.subframe)
1150 #define SFRA                    (scene->r.sfra)
1151 #define EFRA                    (scene->r.efra)
1152 #define PRVRANGEON              (scene->r.flag & SCER_PRV_RANGE)
1153 #define PSFRA                   ((PRVRANGEON)? (scene->r.psfra): (scene->r.sfra))
1154 #define PEFRA                   ((PRVRANGEON)? (scene->r.pefra): (scene->r.efra))
1155 #define FRA2TIME(a)           ((((double) scene->r.frs_sec_base) * (double)(a)) / (double)scene->r.frs_sec)
1156 #define TIME2FRA(a)           ((((double) scene->r.frs_sec) * (double)(a)) / (double)scene->r.frs_sec_base)
1157 #define FPS                     (((double) scene->r.frs_sec) / (double)scene->r.frs_sec_base)
1158
1159 #define RAD_PHASE_PATCHES       1
1160 #define RAD_PHASE_FACES         2
1161
1162 /* base->flag is in DNA_object_types.h */
1163
1164 /* toolsettings->snap_flag */
1165 #define SCE_SNAP                                1
1166 #define SCE_SNAP_ROTATE                 2
1167 #define SCE_SNAP_PEEL_OBJECT    4
1168 #define SCE_SNAP_PROJECT                8
1169 #define SCE_SNAP_NO_SELF                16
1170 /* toolsettings->snap_target */
1171 #define SCE_SNAP_TARGET_CLOSEST 0
1172 #define SCE_SNAP_TARGET_CENTER  1
1173 #define SCE_SNAP_TARGET_MEDIAN  2
1174 #define SCE_SNAP_TARGET_ACTIVE  3
1175 /* toolsettings->snap_mode */
1176 #define SCE_SNAP_MODE_INCREMENT 0
1177 #define SCE_SNAP_MODE_VERTEX    1
1178 #define SCE_SNAP_MODE_EDGE              2
1179 #define SCE_SNAP_MODE_FACE              3
1180 #define SCE_SNAP_MODE_VOLUME    4
1181
1182 /* toolsettings->selectmode */
1183 #define SCE_SELECT_VERTEX       1 /* for mesh */
1184 #define SCE_SELECT_EDGE         2
1185 #define SCE_SELECT_FACE         4
1186
1187 /* toolsettings->particle.selectmode for particles */
1188 #define SCE_SELECT_PATH         1
1189 #define SCE_SELECT_POINT        2
1190 #define SCE_SELECT_END          4
1191
1192 /* sce->recalc (now in use by previewrender) */
1193 #define SCE_PRV_CHANGED         1
1194
1195 /* toolsettings->prop_mode (proportional falloff) */
1196 #define PROP_SMOOTH            0
1197 #define PROP_SPHERE            1
1198 #define PROP_ROOT              2
1199 #define PROP_SHARP             3
1200 #define PROP_LIN               4
1201 #define PROP_CONST             5
1202 #define PROP_RANDOM            6
1203 #define PROP_MODE_MAX          7
1204
1205 /* toolsettings->proportional */
1206 #define PROP_EDIT_OFF                   0
1207 #define PROP_EDIT_ON                    1
1208 #define PROP_EDIT_CONNECTED     2
1209
1210 /* sce->flag */
1211 #define SCE_DS_SELECTED                 (1<<0)
1212 #define SCE_DS_COLLAPSED                (1<<1)
1213 #define SCE_NLA_EDIT_ON                 (1<<2)
1214 #define SCE_FRAME_DROP                  (1<<3)
1215
1216
1217         /* return flag next_object function */
1218 #define F_ERROR                 -1
1219 #define F_START                 0
1220 #define F_SCENE                 1
1221 #define F_DUPLI                 3
1222
1223 /* audio->flag */
1224 #define AUDIO_MUTE                (1<<0)
1225 #define AUDIO_SYNC                (1<<1)
1226 #define AUDIO_SCRUB                       (1<<2)
1227 #define AUDIO_VOLUME_ANIMATED     (1<<3)
1228
1229 #define FFMPEG_MULTIPLEX_AUDIO  1 /* deprecated, you can choose none as audiocodec now */
1230 #define FFMPEG_AUTOSPLIT_OUTPUT 2
1231
1232 /* Paint.flags */
1233 typedef enum {
1234         PAINT_SHOW_BRUSH = (1<<0),
1235         PAINT_FAST_NAVIGATE = (1<<1),
1236         PAINT_SHOW_BRUSH_ON_SURFACE = (1<<2),
1237 } PaintFlags;
1238
1239 /* Sculpt.flags */
1240 /* These can eventually be moved to paint flags? */
1241 typedef enum SculptFlags {
1242         SCULPT_SYMM_X = (1<<0),
1243         SCULPT_SYMM_Y = (1<<1),
1244         SCULPT_SYMM_Z = (1<<2),
1245         SCULPT_LOCK_X = (1<<3),
1246         SCULPT_LOCK_Y = (1<<4),
1247         SCULPT_LOCK_Z = (1<<5),
1248         SCULPT_SYMMETRY_FEATHER = (1<<6),
1249         SCULPT_USE_OPENMP = (1<<7),
1250         SCULPT_ONLY_DEFORM = (1<<8),
1251 } SculptFlags;
1252
1253 /* sculpt_paint_settings */
1254 #define SCULPT_PAINT_USE_UNIFIED_SIZE        (1<<0)
1255 #define SCULPT_PAINT_USE_UNIFIED_ALPHA       (1<<1)
1256 #define SCULPT_PAINT_UNIFIED_LOCK_BRUSH_SIZE (1<<2)
1257 #define SCULPT_PAINT_UNIFIED_SIZE_PRESSURE   (1<<3)
1258 #define SCULPT_PAINT_UNIFIED_ALPHA_PRESSURE  (1<<4)
1259
1260 /* ImagePaintSettings.flag */
1261 #define IMAGEPAINT_DRAWING                              1
1262 // #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL                 2 // deprecated
1263 // #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL_DRAWING 4 // deprecated
1264
1265 /* projection painting only */
1266 #define IMAGEPAINT_PROJECT_DISABLE              8       /* Non projection 3D painting */
1267 #define IMAGEPAINT_PROJECT_XRAY                 16
1268 #define IMAGEPAINT_PROJECT_BACKFACE             32
1269 #define IMAGEPAINT_PROJECT_FLAT                 64
1270 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_CLONE  128
1271 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL        256
1272 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL_INV    512
1273
1274 /* toolsettings->uvcalc_flag */
1275 #define UVCALC_FILLHOLES                        1
1276 #define UVCALC_NO_ASPECT_CORRECT        2       /* would call this UVCALC_ASPECT_CORRECT, except it should be default with old file */
1277 #define UVCALC_TRANSFORM_CORRECT        4       /* adjust UV's while transforming to avoid distortion */
1278
1279 /* toolsettings->uv_flag */
1280 #define UV_SYNC_SELECTION       1
1281 #define UV_SHOW_SAME_IMAGE      2
1282
1283 /* toolsettings->uv_selectmode */
1284 #define UV_SELECT_VERTEX        1
1285 #define UV_SELECT_EDGE          2
1286 #define UV_SELECT_FACE          4
1287 #define UV_SELECT_ISLAND        8
1288
1289 /* toolsettings->edge_mode */
1290 #define EDGE_MODE_SELECT                                0
1291 #define EDGE_MODE_TAG_SEAM                              1
1292 #define EDGE_MODE_TAG_SHARP                             2
1293 #define EDGE_MODE_TAG_CREASE                    3
1294 #define EDGE_MODE_TAG_BEVEL                             4
1295
1296 /* toolsettings->gpencil_flags */
1297 #define GP_TOOL_FLAG_PAINTSESSIONS_ON   (1<<0)
1298
1299 /* toolsettings->particle flag */
1300 #define PE_KEEP_LENGTHS                 1
1301 #define PE_LOCK_FIRST                   2
1302 #define PE_DEFLECT_EMITTER              4
1303 #define PE_INTERPOLATE_ADDED    8
1304 #define PE_DRAW_PART                    16
1305 /* #define PE_X_MIRROR                  64 */   /* deprecated */
1306 #define PE_FADE_TIME                    128
1307 #define PE_AUTO_VELOCITY                256
1308
1309 /* toolsetting->particle brushtype */
1310 #define PE_BRUSH_NONE           -1
1311 #define PE_BRUSH_COMB           0
1312 #define PE_BRUSH_CUT            1
1313 #define PE_BRUSH_LENGTH         2
1314 #define PE_BRUSH_PUFF           3
1315 #define PE_BRUSH_ADD            4
1316 #define PE_BRUSH_SMOOTH         5
1317 #define PE_BRUSH_WEIGHT         6
1318
1319 /* this must equal ParticleEditSettings.brush array size */
1320 #define PE_TOT_BRUSH            6
1321
1322 /* ParticleBrushData->flag */
1323 #define PE_BRUSH_DATA_PUFF_VOLUME 1
1324
1325 /* tooksettings->particle edittype */
1326 #define PE_TYPE_PARTICLES       0
1327 #define PE_TYPE_SOFTBODY        1
1328 #define PE_TYPE_CLOTH           2
1329
1330 /* toolsettings->retopo_mode */
1331 #define RETOPO 1
1332 #define RETOPO_PAINT 2
1333
1334 /* toolsettings->retopo_paint_tool */ /*UNUSED*/
1335 /* #define RETOPO_PEN 1 */
1336 /* #define RETOPO_LINE 2 */
1337 /* #define RETOPO_ELLIPSE 4 */
1338
1339 /* toolsettings->skgen_options */
1340 #define SKGEN_FILTER_INTERNAL   (1 << 0)
1341 #define SKGEN_FILTER_EXTERNAL   (1 << 1)
1342 #define SKGEN_SYMMETRY                  (1 << 2)
1343 #define SKGEN_CUT_LENGTH                (1 << 3)
1344 #define SKGEN_CUT_ANGLE                 (1 << 4)
1345 #define SKGEN_CUT_CORRELATION   (1 << 5)
1346 #define SKGEN_HARMONIC                  (1 << 6)
1347 #define SKGEN_STICK_TO_EMBEDDING        (1 << 7)
1348 #define SKGEN_ADAPTIVE_DISTANCE         (1 << 8)
1349 #define SKGEN_FILTER_SMART              (1 << 9)
1350 #define SKGEN_DISP_LENGTH               (1 << 10)
1351 #define SKGEN_DISP_WEIGHT               (1 << 11)
1352 #define SKGEN_DISP_ORIG                 (1 << 12)
1353 #define SKGEN_DISP_EMBED                (1 << 13)
1354 #define SKGEN_DISP_INDEX                (1 << 14)
1355
1356 #define SKGEN_SUB_LENGTH                0
1357 #define SKGEN_SUB_ANGLE                 1
1358 #define SKGEN_SUB_CORRELATION   2
1359 #define SKGEN_SUB_TOTAL                 3
1360
1361 /* toolsettings->skgen_postpro */
1362 #define SKGEN_SMOOTH                    0
1363 #define SKGEN_AVERAGE                   1
1364 #define SKGEN_SHARPEN                   2
1365
1366 /* toolsettings->bone_sketching */
1367 #define BONE_SKETCHING                  1
1368 #define BONE_SKETCHING_QUICK    2
1369 #define BONE_SKETCHING_ADJUST   4
1370
1371 /* toolsettings->bone_sketching_convert */
1372 #define SK_CONVERT_CUT_FIXED                    0
1373 #define SK_CONVERT_CUT_LENGTH                   1
1374 #define SK_CONVERT_CUT_ADAPTATIVE               2
1375 #define SK_CONVERT_RETARGET                             3
1376
1377 /* toolsettings->skgen_retarget_options */
1378 #define SK_RETARGET_AUTONAME                    1
1379
1380 /* toolsettings->skgen_retarget_roll */
1381 #define SK_RETARGET_ROLL_NONE                   0
1382 #define SK_RETARGET_ROLL_VIEW                   1
1383 #define SK_RETARGET_ROLL_JOINT                  2
1384
1385 /* physics_settings->flag */
1386 #define PHYS_GLOBAL_GRAVITY             1
1387
1388 /* UnitSettings */
1389
1390 /* UnitSettings->system */
1391 #define USER_UNIT_NONE                  0
1392 #define USER_UNIT_METRIC                1
1393 #define USER_UNIT_IMPERIAL              2
1394 /* UnitSettings->flag */
1395 #define USER_UNIT_OPT_SPLIT             1
1396 #define USER_UNIT_ROT_RADIANS   2
1397
1398 #ifdef __cplusplus
1399 }
1400 #endif
1401
1402 #endif