Merge branch 'master' into blender2.8
[blender.git] / source / blender / blenkernel / intern / object.c
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file blender/blenkernel/intern/object.c
29  *  \ingroup bke
30  */
31
32
33 #include <string.h>
34 #include <math.h>
35 #include <stdio.h>
36
37 #include "MEM_guardedalloc.h"
38
39 #include "DNA_anim_types.h"
40 #include "DNA_armature_types.h"
41 #include "DNA_camera_types.h"
42 #include "DNA_constraint_types.h"
43 #include "DNA_gpencil_types.h"
44 #include "DNA_group_types.h"
45 #include "DNA_key_types.h"
46 #include "DNA_lamp_types.h"
47 #include "DNA_lattice_types.h"
48 #include "DNA_material_types.h"
49 #include "DNA_meta_types.h"
50 #include "DNA_mesh_types.h"
51 #include "DNA_meshdata_types.h"
52 #include "DNA_movieclip_types.h"
53 #include "DNA_scene_types.h"
54 #include "DNA_screen_types.h"
55 #include "DNA_sequence_types.h"
56 #include "DNA_smoke_types.h"
57 #include "DNA_space_types.h"
58 #include "DNA_view3d_types.h"
59 #include "DNA_world_types.h"
60 #include "DNA_object_types.h"
61 #include "DNA_lightprobe_types.h"
62 #include "DNA_property_types.h"
63 #include "DNA_rigidbody_types.h"
64
65 #include "BLI_blenlib.h"
66 #include "BLI_math.h"
67 #include "BLI_threads.h"
68 #include "BLI_utildefines.h"
69 #include "BLI_linklist.h"
70 #include "BLI_kdtree.h"
71
72 #include "BLT_translation.h"
73
74 #include "BKE_pbvh.h"
75 #include "BKE_main.h"
76 #include "BKE_global.h"
77 #include "BKE_idprop.h"
78 #include "BKE_armature.h"
79 #include "BKE_action.h"
80 #include "BKE_bullet.h"
81 #include "BKE_deform.h"
82 #include "BKE_DerivedMesh.h"
83 #include "BKE_animsys.h"
84 #include "BKE_anim.h"
85 #include "BKE_constraint.h"
86 #include "BKE_curve.h"
87 #include "BKE_displist.h"
88 #include "BKE_effect.h"
89 #include "BKE_fcurve.h"
90 #include "BKE_group.h"
91 #include "BKE_icons.h"
92 #include "BKE_key.h"
93 #include "BKE_lamp.h"
94 #include "BKE_layer.h"
95 #include "BKE_lattice.h"
96 #include "BKE_library.h"
97 #include "BKE_library_query.h"
98 #include "BKE_library_remap.h"
99 #include "BKE_linestyle.h"
100 #include "BKE_mesh.h"
101 #include "BKE_editmesh.h"
102 #include "BKE_mball.h"
103 #include "BKE_modifier.h"
104 #include "BKE_multires.h"
105 #include "BKE_node.h"
106 #include "BKE_object.h"
107 #include "BKE_object_facemap.h"
108 #include "BKE_paint.h"
109 #include "BKE_particle.h"
110 #include "BKE_pointcache.h"
111 #include "BKE_lightprobe.h"
112 #include "BKE_property.h"
113 #include "BKE_rigidbody.h"
114 #include "BKE_sca.h"
115 #include "BKE_scene.h"
116 #include "BKE_sequencer.h"
117 #include "BKE_speaker.h"
118 #include "BKE_softbody.h"
119 #include "BKE_subsurf.h"
120 #include "BKE_material.h"
121 #include "BKE_camera.h"
122 #include "BKE_image.h"
123
124 #include "DEG_depsgraph.h"
125
126 #include "DRW_engine.h"
127
128 #ifdef WITH_MOD_FLUID
129 #include "LBM_fluidsim.h"
130 #endif
131
132 #ifdef WITH_PYTHON
133 #include "BPY_extern.h"
134 #endif
135
136 #include "CCGSubSurf.h"
137 #include "atomic_ops.h"
138
139 #include "GPU_lamp.h"
140
141 /* Vertex parent modifies original BMesh which is not safe for threading.
142  * Ideally such a modification should be handled as a separate DAG update
143  * callback for mesh datablock, but for until it is actually supported use
144  * simpler solution with a mutex lock.
145  *                                               - sergey -
146  */
147 #define VPARENT_THREADING_HACK
148
149 #ifdef VPARENT_THREADING_HACK
150 static ThreadMutex vparent_lock = BLI_MUTEX_INITIALIZER;
151 #endif
152
153 void BKE_object_workob_clear(Object *workob)
154 {
155         memset(workob, 0, sizeof(Object));
156         
157         workob->size[0] = workob->size[1] = workob->size[2] = 1.0f;
158         workob->dscale[0] = workob->dscale[1] = workob->dscale[2] = 1.0f;
159         workob->rotmode = ROT_MODE_EUL;
160 }
161
162 void BKE_object_free_particlesystems(Object *ob)
163 {
164         ParticleSystem *psys;
165
166         while ((psys = BLI_pophead(&ob->particlesystem))) {
167                 psys_free(ob, psys);
168         }
169 }
170
171 void BKE_object_free_softbody(Object *ob)
172 {
173         if (ob->soft) {
174                 sbFree(ob->soft);
175                 ob->soft = NULL;
176         }
177 }
178
179 void BKE_object_free_bulletsoftbody(Object *ob)
180 {
181         if (ob->bsoft) {
182                 bsbFree(ob->bsoft);
183                 ob->bsoft = NULL;
184         }
185 }
186
187 void BKE_object_free_curve_cache(Object *ob)
188 {
189         if (ob->curve_cache) {
190                 BKE_displist_free(&ob->curve_cache->disp);
191                 BKE_curve_bevelList_free(&ob->curve_cache->bev);
192                 if (ob->curve_cache->path) {
193                         free_path(ob->curve_cache->path);
194                 }
195                 BKE_nurbList_free(&ob->curve_cache->deformed_nurbs);
196                 MEM_freeN(ob->curve_cache);
197                 ob->curve_cache = NULL;
198         }
199 }
200
201 void BKE_object_free_modifiers(Object *ob, const int flag)
202 {
203         ModifierData *md;
204
205         while ((md = BLI_pophead(&ob->modifiers))) {
206                 modifier_free_ex(md, flag);
207         }
208
209         /* particle modifiers were freed, so free the particlesystems as well */
210         BKE_object_free_particlesystems(ob);
211
212         /* same for softbody */
213         BKE_object_free_softbody(ob);
214
215         /* modifiers may have stored data in the DM cache */
216         BKE_object_free_derived_caches(ob);
217 }
218
219 void BKE_object_modifier_hook_reset(Object *ob, HookModifierData *hmd)
220 {
221         /* reset functionality */
222         if (hmd->object) {
223                 bPoseChannel *pchan = BKE_pose_channel_find_name(hmd->object->pose, hmd->subtarget);
224
225                 if (hmd->subtarget[0] && pchan) {
226                         float imat[4][4], mat[4][4];
227
228                         /* calculate the world-space matrix for the pose-channel target first, then carry on as usual */
229                         mul_m4_m4m4(mat, hmd->object->obmat, pchan->pose_mat);
230
231                         invert_m4_m4(imat, mat);
232                         mul_m4_m4m4(hmd->parentinv, imat, ob->obmat);
233                 }
234                 else {
235                         invert_m4_m4(hmd->object->imat, hmd->object->obmat);
236                         mul_m4_m4m4(hmd->parentinv, hmd->object->imat, ob->obmat);
237                 }
238         }
239 }
240
241 bool BKE_object_support_modifier_type_check(Object *ob, int modifier_type)
242 {
243         const ModifierTypeInfo *mti;
244
245         mti = modifierType_getInfo(modifier_type);
246
247         /* only geometry objects should be able to get modifiers [#25291] */
248         if (!ELEM(ob->type, OB_MESH, OB_CURVE, OB_SURF, OB_FONT, OB_LATTICE)) {
249                 return false;
250         }
251
252         if (ob->type == OB_LATTICE && (mti->flags & eModifierTypeFlag_AcceptsLattice) == 0) {
253                 return false;
254         }
255
256         if (!((mti->flags & eModifierTypeFlag_AcceptsCVs) ||
257               (ob->type == OB_MESH && (mti->flags & eModifierTypeFlag_AcceptsMesh))))
258         {
259                 return false;
260         }
261
262         return true;
263 }
264
265 void BKE_object_link_modifiers(
266         struct Object *ob_dst, const struct Object *ob_src,
267         eObjectMode object_mode)
268 {
269         ModifierData *md;
270         BKE_object_free_modifiers(ob_dst, 0);
271
272         if (!ELEM(ob_dst->type, OB_MESH, OB_CURVE, OB_SURF, OB_FONT, OB_LATTICE)) {
273                 /* only objects listed above can have modifiers and linking them to objects
274                  * which doesn't have modifiers stack is quite silly */
275                 return;
276         }
277
278         for (md = ob_src->modifiers.first; md; md = md->next) {
279                 ModifierData *nmd = NULL;
280
281                 if (ELEM(md->type,
282                          eModifierType_Hook,
283                          eModifierType_Collision))
284                 {
285                         continue;
286                 }
287
288                 if (!BKE_object_support_modifier_type_check(ob_dst, md->type))
289                         continue;
290
291                 switch (md->type) {
292                         case eModifierType_Softbody:
293                                 BKE_object_copy_softbody(ob_dst, ob_src);
294                                 break;
295                         case eModifierType_Skin:
296                                 /* ensure skin-node customdata exists */
297                                 BKE_mesh_ensure_skin_customdata(ob_dst->data);
298                                 break;
299                 }
300
301                 nmd = modifier_new(md->type);
302                 BLI_strncpy(nmd->name, md->name, sizeof(nmd->name));
303
304                 if (md->type == eModifierType_Multires) {
305                         /* Has to be done after mod creation, but *before* we actually copy its settings! */
306                         multiresModifier_sync_levels_ex(
307                                 ob_dst, (MultiresModifierData *)md, (MultiresModifierData *)nmd, object_mode);
308                 }
309
310                 modifier_copyData(md, nmd);
311                 BLI_addtail(&ob_dst->modifiers, nmd);
312                 modifier_unique_name(&ob_dst->modifiers, nmd);
313         }
314
315         BKE_object_copy_particlesystems(ob_dst, ob_src, 0);
316
317         /* TODO: smoke?, cloth? */
318 }
319
320 /* free data derived from mesh, called when mesh changes or is freed */
321 void BKE_object_free_derived_caches(Object *ob)
322 {
323         /* Also serves as signal to remake texspace.
324          *
325          * NOTE: This function can be called from threads on different objects
326          * sharing same data datablock. So we need to ensure atomic nature of
327          * data modification here.
328          */
329         if (ob->type == OB_MESH) {
330                 Mesh *me = ob->data;
331
332                 if (me && me->bb) {
333                         atomic_fetch_and_or_int32(&me->bb->flag, BOUNDBOX_DIRTY);
334                 }
335         }
336         else if (ELEM(ob->type, OB_SURF, OB_CURVE, OB_FONT)) {
337                 Curve *cu = ob->data;
338
339                 if (cu && cu->bb) {
340                         atomic_fetch_and_or_int32(&cu->bb->flag, BOUNDBOX_DIRTY);
341                 }
342         }
343
344         if (ob->bb) {
345                 MEM_freeN(ob->bb);
346                 ob->bb = NULL;
347         }
348
349         if (ob->derivedFinal) {
350                 ob->derivedFinal->needsFree = 1;
351                 ob->derivedFinal->release(ob->derivedFinal);
352                 ob->derivedFinal = NULL;
353         }
354         if (ob->derivedDeform) {
355                 ob->derivedDeform->needsFree = 1;
356                 ob->derivedDeform->release(ob->derivedDeform);
357                 ob->derivedDeform = NULL;
358         }
359
360         if (ob->mesh_evaluated != NULL) {
361                 /* Restore initial pointer. */
362                 ob->data = ob->mesh_evaluated->id.orig_id;
363                 /* Evaluated mesh points to edit mesh, but does not own it. */
364                 ob->mesh_evaluated->edit_btmesh = NULL;
365                 BKE_mesh_free(ob->mesh_evaluated);
366                 BKE_libblock_free_data(&ob->mesh_evaluated->id, false);
367                 MEM_freeN(ob->mesh_evaluated);
368                 ob->mesh_evaluated = NULL;
369         }
370
371         BKE_object_free_curve_cache(ob);
372 }
373
374 void BKE_object_free_caches(Object *object)
375 {
376         ModifierData *md;
377         short update_flag = 0;
378
379         /* Free particle system caches holding paths. */
380         if (object->particlesystem.first) {
381                 ParticleSystem *psys;
382                 for (psys = object->particlesystem.first;
383                      psys != NULL;
384                      psys = psys->next)
385                 {
386                         psys_free_path_cache(psys, psys->edit);
387                         update_flag |= PSYS_RECALC_REDO;
388                 }
389         }
390
391         /* Free memory used by cached derived meshes in the particle system modifiers. */
392         for (md = object->modifiers.first; md != NULL; md = md->next) {
393                 if (md->type == eModifierType_ParticleSystem) {
394                         ParticleSystemModifierData *psmd = (ParticleSystemModifierData *) md;
395                         if (psmd->dm_final != NULL) {
396                                 psmd->dm_final->needsFree = 1;
397                                 psmd->dm_final->release(psmd->dm_final);
398                                 psmd->dm_final = NULL;
399                                 if (psmd->dm_deformed != NULL) {
400                                         psmd->dm_deformed->needsFree = 1;
401                                         psmd->dm_deformed->release(psmd->dm_deformed);
402                                         psmd->dm_deformed = NULL;
403                                 }
404                                 psmd->flag |= eParticleSystemFlag_file_loaded;
405                                 update_flag |= OB_RECALC_DATA;
406                         }
407                 }
408         }
409
410         /* Tag object for update, so once memory critical operation is over and
411          * scene update routines are back to it's business the object will be
412          * guaranteed to be in a known state.
413          */
414         if (update_flag != 0) {
415                 DEG_id_tag_update(&object->id, update_flag);
416         }
417 }
418
419 /** Free (or release) any data used by this object (does not free the object itself). */
420 void BKE_object_free(Object *ob)
421 {
422         BKE_animdata_free((ID *)ob, false);
423
424         /* BKE_<id>_free shall never touch to ID->us. Never ever. */
425         BKE_object_free_modifiers(ob, LIB_ID_CREATE_NO_USER_REFCOUNT);
426
427         MEM_SAFE_FREE(ob->mat);
428         MEM_SAFE_FREE(ob->matbits);
429         MEM_SAFE_FREE(ob->iuser);
430         MEM_SAFE_FREE(ob->bb);
431
432         BLI_freelistN(&ob->defbase);
433         BLI_freelistN(&ob->fmaps);
434         if (ob->pose) {
435                 BKE_pose_free_ex(ob->pose, false);
436                 ob->pose = NULL;
437         }
438         if (ob->mpath) {
439                 animviz_free_motionpath(ob->mpath);
440                 ob->mpath = NULL;
441         }
442         BKE_bproperty_free_list(&ob->prop);
443
444         free_sensors(&ob->sensors);
445         free_controllers(&ob->controllers);
446         free_actuators(&ob->actuators);
447         
448         BKE_constraints_free_ex(&ob->constraints, false);
449         
450         free_partdeflect(ob->pd);
451         BKE_rigidbody_free_object(ob);
452         BKE_rigidbody_free_constraint(ob);
453
454         if (ob->soft) {
455                 sbFree(ob->soft);
456                 ob->soft = NULL;
457         }
458         if (ob->bsoft) {
459                 bsbFree(ob->bsoft);
460                 ob->bsoft = NULL;
461         }
462         GPU_lamp_free(ob);
463
464         for (ObjectEngineData *oed = ob->drawdata.first; oed; oed = oed->next) {
465                 if (oed->free != NULL) {
466                         oed->free(oed);
467                 }
468         }
469         BLI_freelistN(&ob->drawdata);
470
471         BKE_sculptsession_free(ob);
472
473         BLI_freelistN(&ob->pc_ids);
474
475         BLI_freelistN(&ob->lodlevels);
476
477         /* Free runtime curves data. */
478         if (ob->curve_cache) {
479                 BKE_curve_bevelList_free(&ob->curve_cache->bev);
480                 if (ob->curve_cache->path)
481                         free_path(ob->curve_cache->path);
482                 MEM_freeN(ob->curve_cache);
483                 ob->curve_cache = NULL;
484         }
485
486         BKE_previewimg_free(&ob->preview);
487
488         /* don't free, let the base free it */
489         ob->base_collection_properties = NULL;
490 }
491
492 /* actual check for internal data, not context or flags */
493 bool BKE_object_is_in_editmode(const Object *ob)
494 {
495         if (ob->data == NULL)
496                 return false;
497         
498         if (ob->type == OB_MESH) {
499                 Mesh *me = ob->data;
500                 if (me->edit_btmesh)
501                         return true;
502         }
503         else if (ob->type == OB_ARMATURE) {
504                 bArmature *arm = ob->data;
505                 
506                 if (arm->edbo)
507                         return true;
508         }
509         else if (ob->type == OB_FONT) {
510                 Curve *cu = ob->data;
511                 
512                 if (cu->editfont)
513                         return true;
514         }
515         else if (ob->type == OB_MBALL) {
516                 MetaBall *mb = ob->data;
517                 
518                 if (mb->editelems)
519                         return true;
520         }
521         else if (ob->type == OB_LATTICE) {
522                 Lattice *lt = ob->data;
523                 
524                 if (lt->editlatt)
525                         return true;
526         }
527         else if (ob->type == OB_SURF || ob->type == OB_CURVE) {
528                 Curve *cu = ob->data;
529
530                 if (cu->editnurb)
531                         return true;
532         }
533         return false;
534 }
535
536 bool BKE_object_is_in_editmode_vgroup(Object *ob)
537 {
538         return (OB_TYPE_SUPPORT_VGROUP(ob->type) &&
539                 BKE_object_is_in_editmode(ob));
540 }
541
542 bool BKE_object_is_in_wpaint_select_vert(const Object *ob, eObjectMode object_mode)
543 {
544         if (ob->type == OB_MESH) {
545                 const Mesh *me = ob->data;
546                 return ((object_mode & OB_MODE_WEIGHT_PAINT) &&
547                         (me->edit_btmesh == NULL) &&
548                         (ME_EDIT_PAINT_SEL_MODE(me) == SCE_SELECT_VERTEX));
549         }
550
551         return false;
552 }
553
554 /**
555  * Return if the object is visible, as evaluated by depsgraph
556  */
557 bool BKE_object_is_visible(Object *ob, const eObjectVisibilityCheck mode)
558 {
559         if ((ob->base_flag & BASE_VISIBLED) == 0) {
560                 return false;
561         }
562
563         if (mode == OB_VISIBILITY_CHECK_UNKNOWN_RENDER_MODE) {
564                 return true;
565         }
566
567         if (((ob->transflag & OB_DUPLI) == 0) &&
568             (ob->particlesystem.first == NULL))
569         {
570                 return true;
571         }
572
573         switch (mode) {
574                 case OB_VISIBILITY_CHECK_FOR_VIEWPORT:
575                         return ((ob->duplicator_visibility_flag & OB_DUPLI_FLAG_VIEWPORT) != 0);
576                 case OB_VISIBILITY_CHECK_FOR_RENDER:
577                         return ((ob->duplicator_visibility_flag & OB_DUPLI_FLAG_RENDER) != 0);
578                 default:
579                         BLI_assert(!"Object visible test mode not supported.");
580                         return false;
581         }
582 }
583
584 bool BKE_object_exists_check(Object *obtest)
585 {
586         Object *ob;
587         
588         if (obtest == NULL) return false;
589         
590         ob = G.main->object.first;
591         while (ob) {
592                 if (ob == obtest) return true;
593                 ob = ob->id.next;
594         }
595         return false;
596 }
597
598 /* *************************************************** */
599
600 static const char *get_obdata_defname(int type)
601 {
602         switch (type) {
603                 case OB_MESH: return DATA_("Mesh");
604                 case OB_CURVE: return DATA_("Curve");
605                 case OB_SURF: return DATA_("Surf");
606                 case OB_FONT: return DATA_("Text");
607                 case OB_MBALL: return DATA_("Mball");
608                 case OB_CAMERA: return DATA_("Camera");
609                 case OB_LAMP: return DATA_("Lamp");
610                 case OB_LATTICE: return DATA_("Lattice");
611                 case OB_ARMATURE: return DATA_("Armature");
612                 case OB_SPEAKER: return DATA_("Speaker");
613                 case OB_EMPTY: return DATA_("Empty");
614                 default:
615                         printf("get_obdata_defname: Internal error, bad type: %d\n", type);
616                         return DATA_("Empty");
617         }
618 }
619
620 void *BKE_object_obdata_add_from_type(Main *bmain, int type, const char *name)
621 {
622         if (name == NULL) {
623                 name = get_obdata_defname(type);
624         }
625
626         switch (type) {
627                 case OB_MESH:      return BKE_mesh_add(bmain, name);
628                 case OB_CURVE:     return BKE_curve_add(bmain, name, OB_CURVE);
629                 case OB_SURF:      return BKE_curve_add(bmain, name, OB_SURF);
630                 case OB_FONT:      return BKE_curve_add(bmain, name, OB_FONT);
631                 case OB_MBALL:     return BKE_mball_add(bmain, name);
632                 case OB_CAMERA:    return BKE_camera_add(bmain, name);
633                 case OB_LAMP:      return BKE_lamp_add(bmain, name);
634                 case OB_LATTICE:   return BKE_lattice_add(bmain, name);
635                 case OB_ARMATURE:  return BKE_armature_add(bmain, name);
636                 case OB_SPEAKER:   return BKE_speaker_add(bmain, name);
637                 case OB_LIGHTPROBE:return BKE_lightprobe_add(bmain, name);
638                 case OB_EMPTY:     return NULL;
639                 default:
640                         printf("%s: Internal error, bad type: %d\n", __func__, type);
641                         return NULL;
642         }
643 }
644
645 void BKE_object_init(Object *ob)
646 {
647         /* BLI_assert(MEMCMP_STRUCT_OFS_IS_ZERO(ob, id)); */  /* ob->type is already initialized... */
648
649         ob->col[0] = ob->col[1] = ob->col[2] = 1.0;
650         ob->col[3] = 1.0;
651         
652         ob->size[0] = ob->size[1] = ob->size[2] = 1.0;
653         ob->dscale[0] = ob->dscale[1] = ob->dscale[2] = 1.0;
654         
655         /* objects should default to having Euler XYZ rotations, 
656          * but rotations default to quaternions 
657          */
658         ob->rotmode = ROT_MODE_EUL;
659
660         unit_axis_angle(ob->rotAxis, &ob->rotAngle);
661         unit_axis_angle(ob->drotAxis, &ob->drotAngle);
662
663         unit_qt(ob->quat);
664         unit_qt(ob->dquat);
665
666         /* rotation locks should be 4D for 4 component rotations by default... */
667         ob->protectflag = OB_LOCK_ROT4D;
668         
669         unit_m4(ob->constinv);
670         unit_m4(ob->parentinv);
671         unit_m4(ob->obmat);
672         ob->dt = OB_TEXTURE;
673         ob->empty_drawtype = OB_PLAINAXES;
674         ob->empty_drawsize = 1.0;
675
676         if (ELEM(ob->type, OB_LAMP, OB_CAMERA, OB_SPEAKER)) {
677                 ob->trackflag = OB_NEGZ;
678                 ob->upflag = OB_POSY;
679         }
680         else {
681                 ob->trackflag = OB_POSY;
682                 ob->upflag = OB_POSZ;
683         }
684         
685         ob->dupon = 1; ob->dupoff = 0;
686         ob->dupsta = 1; ob->dupend = 100;
687         ob->dupfacesca = 1.0;
688
689         /* Game engine defaults*/
690         ob->mass = ob->inertia = 1.0f;
691         ob->formfactor = 0.4f;
692         ob->damping = 0.04f;
693         ob->rdamping = 0.1f;
694         ob->anisotropicFriction[0] = 1.0f;
695         ob->anisotropicFriction[1] = 1.0f;
696         ob->anisotropicFriction[2] = 1.0f;
697         ob->gameflag = OB_PROP | OB_COLLISION;
698         ob->margin = 0.04f;
699         ob->init_state = 1;
700         ob->state = 1;
701         ob->obstacleRad = 1.0f;
702         ob->step_height = 0.15f;
703         ob->jump_speed = 10.0f;
704         ob->fall_speed = 55.0f;
705         ob->max_jumps = 1;
706         ob->col_group = 0x01;
707         ob->col_mask = 0xffff;
708         ob->preview = NULL;
709         ob->duplicator_visibility_flag = OB_DUPLI_FLAG_VIEWPORT | OB_DUPLI_FLAG_RENDER;
710
711         /* NT fluid sim defaults */
712         ob->fluidsimSettings = NULL;
713
714         BLI_listbase_clear(&ob->pc_ids);
715         
716         /* Animation Visualization defaults */
717         animviz_settings_init(&ob->avs);
718 }
719
720 /* more general add: creates minimum required data, but without vertices etc. */
721 Object *BKE_object_add_only_object(Main *bmain, int type, const char *name)
722 {
723         Object *ob;
724
725         if (!name)
726                 name = get_obdata_defname(type);
727
728         ob = BKE_libblock_alloc(bmain, ID_OB, name, 0);
729
730         /* We increase object user count when linking to SceneCollections. */
731         id_us_min(&ob->id);
732
733         /* default object vars */
734         ob->type = type;
735
736         BKE_object_init(ob);
737
738         return ob;
739 }
740
741
742 static Object *object_add_common(Main *bmain, ViewLayer *view_layer, int type, const char *name)
743 {
744         Object *ob;
745
746         ob = BKE_object_add_only_object(bmain, type, name);
747         ob->data = BKE_object_obdata_add_from_type(bmain, type, name);
748         BKE_view_layer_base_deselect_all(view_layer);
749
750         DEG_id_tag_update_ex(bmain, &ob->id, OB_RECALC_OB | OB_RECALC_DATA | OB_RECALC_TIME);
751         return ob;
752 }
753
754 /**
755  * General add: to scene, with layer from area and default name
756  *
757  * Object is added to the active SceneCollection.
758  * If there is no linked collection to the active ViewLayer we create a new one.
759  */
760 /* creates minimum required data, but without vertices etc. */
761 Object *BKE_object_add(
762         Main *bmain, Scene *scene, ViewLayer *view_layer,
763         int type, const char *name)
764 {
765         Object *ob;
766         Base *base;
767         LayerCollection *layer_collection;
768
769         ob = object_add_common(bmain, view_layer, type, name);
770
771         layer_collection = BKE_layer_collection_get_active_ensure(scene, view_layer);
772         BKE_collection_object_add(&scene->id, layer_collection->scene_collection, ob);
773
774         base = BKE_view_layer_base_find(view_layer, ob);
775         BKE_view_layer_base_select(view_layer, base);
776
777         return ob;
778 }
779
780 /**
781  * Add a new object, using another one as a reference
782  *
783  * /param ob_src object to use to determine the collections of the new object.
784  */
785 Object *BKE_object_add_from(
786         Main *bmain, Scene *scene, ViewLayer *view_layer,
787         int type, const char *name, Object *ob_src)
788 {
789         Object *ob;
790         Base *base;
791
792         ob = object_add_common(bmain, view_layer, type, name);
793         BKE_collection_object_add_from(scene, ob_src, ob);
794
795         base = BKE_view_layer_base_find(view_layer, ob);
796         BKE_view_layer_base_select(view_layer, base);
797
798         return ob;
799 }
800
801 #ifdef WITH_GAMEENGINE
802
803 void BKE_object_lod_add(Object *ob)
804 {
805         LodLevel *lod = MEM_callocN(sizeof(LodLevel), "LoD Level");
806         LodLevel *last = ob->lodlevels.last;
807
808         /* If the lod list is empty, initialize it with the base lod level */
809         if (!last) {
810                 LodLevel *base = MEM_callocN(sizeof(LodLevel), "Base LoD Level");
811                 BLI_addtail(&ob->lodlevels, base);
812                 base->flags = OB_LOD_USE_MESH | OB_LOD_USE_MAT;
813                 base->source = ob;
814                 base->obhysteresis = 10;
815                 last = ob->currentlod = base;
816         }
817         
818         lod->distance = last->distance + 25.0f;
819         lod->obhysteresis = 10;
820         lod->flags = OB_LOD_USE_MESH | OB_LOD_USE_MAT;
821
822         BLI_addtail(&ob->lodlevels, lod);
823 }
824
825 static int lod_cmp(const void *a, const void *b)
826 {
827         const LodLevel *loda = a;
828         const LodLevel *lodb = b;
829
830         if (loda->distance < lodb->distance) return -1;
831         return loda->distance > lodb->distance;
832 }
833
834 void BKE_object_lod_sort(Object *ob)
835 {
836         BLI_listbase_sort(&ob->lodlevels, lod_cmp);
837 }
838
839 bool BKE_object_lod_remove(Object *ob, int level)
840 {
841         LodLevel *rem;
842
843         if (level < 1 || level > BLI_listbase_count(&ob->lodlevels) - 1)
844                 return false;
845
846         rem = BLI_findlink(&ob->lodlevels, level);
847
848         if (rem == ob->currentlod) {
849                 ob->currentlod = rem->prev;
850         }
851
852         BLI_remlink(&ob->lodlevels, rem);
853         MEM_freeN(rem);
854
855         /* If there are no user defined lods, remove the base lod as well */
856         if (BLI_listbase_is_single(&ob->lodlevels)) {
857                 LodLevel *base = ob->lodlevels.first;
858                 BLI_remlink(&ob->lodlevels, base);
859                 MEM_freeN(base);
860                 ob->currentlod = NULL;
861         }
862
863         return true;
864 }
865
866 static LodLevel *lod_level_select(Object *ob, const float camera_position[3])
867 {
868         LodLevel *current = ob->currentlod;
869         float dist_sq;
870
871         if (!current) return NULL;
872
873         dist_sq = len_squared_v3v3(ob->obmat[3], camera_position);
874
875         if (dist_sq < SQUARE(current->distance)) {
876                 /* check for higher LoD */
877                 while (current->prev && dist_sq < SQUARE(current->distance)) {
878                         current = current->prev;
879                 }
880         }
881         else {
882                 /* check for lower LoD */
883                 while (current->next && dist_sq > SQUARE(current->next->distance)) {
884                         current = current->next;
885                 }
886         }
887
888         return current;
889 }
890
891 bool BKE_object_lod_is_usable(Object *ob, ViewLayer *view_layer, const eObjectMode object_mode)
892 {
893         bool active = (view_layer) ? ob == OBACT(view_layer) : false;
894         return (object_mode == OB_MODE_OBJECT || !active);
895 }
896
897 void BKE_object_lod_update(Object *ob, const float camera_position[3])
898 {
899         LodLevel *cur_level = ob->currentlod;
900         LodLevel *new_level = lod_level_select(ob, camera_position);
901
902         if (new_level != cur_level) {
903                 ob->currentlod = new_level;
904         }
905 }
906
907 static Object *lod_ob_get(Object *ob, ViewLayer *view_layer, int flag, const eObjectMode object_mode)
908 {
909         LodLevel *current = ob->currentlod;
910
911         if (!current || !BKE_object_lod_is_usable(ob, view_layer, object_mode))
912                 return ob;
913
914         while (current->prev && (!(current->flags & flag) || !current->source || current->source->type != OB_MESH)) {
915                 current = current->prev;
916         }
917
918         return current->source;
919 }
920
921 struct Object *BKE_object_lod_meshob_get(Object *ob, ViewLayer *view_layer, const eObjectMode object_mode)
922 {
923         return lod_ob_get(ob, view_layer, OB_LOD_USE_MESH, object_mode);
924 }
925
926 struct Object *BKE_object_lod_matob_get(Object *ob, ViewLayer *view_layer, const eObjectMode object_mode)
927 {
928         return lod_ob_get(ob, view_layer, OB_LOD_USE_MAT, object_mode);
929 }
930
931 #endif  /* WITH_GAMEENGINE */
932
933
934 SoftBody *copy_softbody(const SoftBody *sb, const int flag)
935 {
936         SoftBody *sbn;
937         
938         if (sb == NULL) return(NULL);
939         
940         sbn = MEM_dupallocN(sb);
941
942         if ((flag & LIB_ID_COPY_CACHES) == 0) {
943                 sbn->totspring = sbn->totpoint = 0;
944                 sbn->bpoint = NULL;
945                 sbn->bspring = NULL;
946         }
947         else {
948                 sbn->totspring = sb->totspring;
949                 sbn->totpoint = sb->totpoint;
950
951                 if (sbn->bpoint) {
952                         int i;
953
954                         sbn->bpoint = MEM_dupallocN(sbn->bpoint);
955
956                         for (i = 0; i < sbn->totpoint; i++) {
957                                 if (sbn->bpoint[i].springs)
958                                         sbn->bpoint[i].springs = MEM_dupallocN(sbn->bpoint[i].springs);
959                         }
960                 }
961
962                 if (sb->bspring)
963                         sbn->bspring = MEM_dupallocN(sb->bspring);
964         }
965         
966         sbn->keys = NULL;
967         sbn->totkey = sbn->totpointkey = 0;
968         
969         sbn->scratch = NULL;
970
971         sbn->pointcache = BKE_ptcache_copy_list(&sbn->ptcaches, &sb->ptcaches, flag);
972
973         if (sb->effector_weights)
974                 sbn->effector_weights = MEM_dupallocN(sb->effector_weights);
975
976         return sbn;
977 }
978
979 BulletSoftBody *copy_bulletsoftbody(const BulletSoftBody *bsb, const int UNUSED(flag))
980 {
981         BulletSoftBody *bsbn;
982
983         if (bsb == NULL)
984                 return NULL;
985         bsbn = MEM_dupallocN(bsb);
986         /* no pointer in this structure yet */
987         return bsbn;
988 }
989
990 ParticleSystem *BKE_object_copy_particlesystem(ParticleSystem *psys, const int flag)
991 {
992         ParticleSystem *psysn;
993         ParticleData *pa;
994         int p;
995
996         psysn = MEM_dupallocN(psys);
997         psysn->particles = MEM_dupallocN(psys->particles);
998         psysn->child = MEM_dupallocN(psys->child);
999
1000         if (psys->part->type == PART_HAIR) {
1001                 for (p = 0, pa = psysn->particles; p < psysn->totpart; p++, pa++)
1002                         pa->hair = MEM_dupallocN(pa->hair);
1003         }
1004
1005         if (psysn->particles && (psysn->particles->keys || psysn->particles->boid)) {
1006                 ParticleKey *key = psysn->particles->keys;
1007                 BoidParticle *boid = psysn->particles->boid;
1008
1009                 if (key)
1010                         key = MEM_dupallocN(key);
1011                 
1012                 if (boid)
1013                         boid = MEM_dupallocN(boid);
1014                 
1015                 for (p = 0, pa = psysn->particles; p < psysn->totpart; p++, pa++) {
1016                         if (boid)
1017                                 pa->boid = boid++;
1018                         if (key) {
1019                                 pa->keys = key;
1020                                 key += pa->totkey;
1021                         }
1022                 }
1023         }
1024
1025         if (psys->clmd) {
1026                 psysn->clmd = (ClothModifierData *)modifier_new(eModifierType_Cloth);
1027                 modifier_copyData_ex((ModifierData *)psys->clmd, (ModifierData *)psysn->clmd, flag);
1028                 psys->hair_in_dm = psys->hair_out_dm = NULL;
1029         }
1030
1031         BLI_duplicatelist(&psysn->targets, &psys->targets);
1032
1033         psysn->pathcache = NULL;
1034         psysn->childcache = NULL;
1035         psysn->edit = NULL;
1036         psysn->pdd = NULL;
1037         psysn->effectors = NULL;
1038         psysn->tree = NULL;
1039         psysn->bvhtree = NULL;
1040         psysn->batch_cache = NULL;
1041         
1042         BLI_listbase_clear(&psysn->pathcachebufs);
1043         BLI_listbase_clear(&psysn->childcachebufs);
1044         psysn->renderdata = NULL;
1045         
1046         /* XXX Never copy caches here? */
1047         psysn->pointcache = BKE_ptcache_copy_list(&psysn->ptcaches, &psys->ptcaches, flag & ~LIB_ID_COPY_CACHES);
1048
1049         /* XXX - from reading existing code this seems correct but intended usage of
1050          * pointcache should /w cloth should be added in 'ParticleSystem' - campbell */
1051         if (psysn->clmd) {
1052                 psysn->clmd->point_cache = psysn->pointcache;
1053         }
1054
1055         if ((flag & LIB_ID_CREATE_NO_USER_REFCOUNT) == 0) {
1056                 id_us_plus((ID *)psysn->part);
1057         }
1058
1059         return psysn;
1060 }
1061
1062 void BKE_object_copy_particlesystems(Object *ob_dst, const Object *ob_src, const int flag)
1063 {
1064         ParticleSystem *psys, *npsys;
1065         ModifierData *md;
1066
1067         if (ob_dst->type != OB_MESH) {
1068                 /* currently only mesh objects can have soft body */
1069                 return;
1070         }
1071
1072         BLI_listbase_clear(&ob_dst->particlesystem);
1073         for (psys = ob_src->particlesystem.first; psys; psys = psys->next) {
1074                 npsys = BKE_object_copy_particlesystem(psys, flag);
1075
1076                 BLI_addtail(&ob_dst->particlesystem, npsys);
1077
1078                 /* need to update particle modifiers too */
1079                 for (md = ob_dst->modifiers.first; md; md = md->next) {
1080                         if (md->type == eModifierType_ParticleSystem) {
1081                                 ParticleSystemModifierData *psmd = (ParticleSystemModifierData *)md;
1082                                 if (psmd->psys == psys)
1083                                         psmd->psys = npsys;
1084                         }
1085                         else if (md->type == eModifierType_DynamicPaint) {
1086                                 DynamicPaintModifierData *pmd = (DynamicPaintModifierData *)md;
1087                                 if (pmd->brush) {
1088                                         if (pmd->brush->psys == psys) {
1089                                                 pmd->brush->psys = npsys;
1090                                         }
1091                                 }
1092                         }
1093                         else if (md->type == eModifierType_Smoke) {
1094                                 SmokeModifierData *smd = (SmokeModifierData *) md;
1095                                 
1096                                 if (smd->type == MOD_SMOKE_TYPE_FLOW) {
1097                                         if (smd->flow) {
1098                                                 if (smd->flow->psys == psys)
1099                                                         smd->flow->psys = npsys;
1100                                         }
1101                                 }
1102                         }
1103                 }
1104         }
1105 }
1106
1107 void BKE_object_copy_softbody(Object *ob_dst, const Object *ob_src)
1108 {
1109         if (ob_src->soft) {
1110                 ob_dst->softflag = ob_src->softflag;
1111                 ob_dst->soft = copy_softbody(ob_src->soft, 0);
1112         }
1113 }
1114
1115 static void copy_object_pose(Object *obn, const Object *ob, const int flag)
1116 {
1117         bPoseChannel *chan;
1118         
1119         /* note: need to clear obn->pose pointer first, so that BKE_pose_copy_data works (otherwise there's a crash) */
1120         obn->pose = NULL;
1121         BKE_pose_copy_data_ex(&obn->pose, ob->pose, flag, true);  /* true = copy constraints */
1122
1123         for (chan = obn->pose->chanbase.first; chan; chan = chan->next) {
1124                 bConstraint *con;
1125                 
1126                 chan->flag &= ~(POSE_LOC | POSE_ROT | POSE_SIZE);
1127                 
1128                 /* XXX Remapping object pointing onto itself should be handled by generic BKE_library_remap stuff, but...
1129                  *     the flush_constraint_targets callback am not sure about, so will delay that for now. */
1130                 for (con = chan->constraints.first; con; con = con->next) {
1131                         const bConstraintTypeInfo *cti = BKE_constraint_typeinfo_get(con);
1132                         ListBase targets = {NULL, NULL};
1133                         bConstraintTarget *ct;
1134                         
1135                         if (cti && cti->get_constraint_targets) {
1136                                 cti->get_constraint_targets(con, &targets);
1137                                 
1138                                 for (ct = targets.first; ct; ct = ct->next) {
1139                                         if (ct->tar == ob)
1140                                                 ct->tar = obn;
1141                                 }
1142                                 
1143                                 if (cti->flush_constraint_targets)
1144                                         cti->flush_constraint_targets(con, &targets, 0);
1145                         }
1146                 }
1147         }
1148 }
1149
1150 static void copy_object_lod(Object *obn, const Object *ob, const int UNUSED(flag))
1151 {
1152         BLI_duplicatelist(&obn->lodlevels, &ob->lodlevels);
1153
1154         obn->currentlod = (LodLevel *)obn->lodlevels.first;
1155 }
1156
1157 bool BKE_object_pose_context_check_ex(Object *ob, bool selected)
1158 {
1159         if ((ob) &&
1160             (ob->type == OB_ARMATURE) &&
1161             (ob->pose) &&
1162             /* Currently using selection when the object isn't active. */
1163             ((selected == false) || (ob->flag & SELECT)))
1164         {
1165                 return true;
1166         }
1167         else {
1168                 return false;
1169         }
1170 }
1171
1172 bool BKE_object_pose_context_check(Object *ob)
1173 {
1174         return BKE_object_pose_context_check_ex(ob, false);
1175 }
1176
1177 Object *BKE_object_pose_armature_get(Object *ob)
1178 {
1179         if (ob == NULL)
1180                 return NULL;
1181
1182         if (BKE_object_pose_context_check_ex(ob, false))
1183                 return ob;
1184
1185         ob = modifiers_isDeformedByArmature(ob);
1186
1187         /* Only use selected check when non-active. */
1188         if (BKE_object_pose_context_check_ex(ob, true))
1189                 return ob;
1190
1191         return NULL;
1192 }
1193
1194 Object *BKE_object_pose_armature_get_visible(Object *ob, ViewLayer *view_layer)
1195 {
1196         Object *ob_armature = BKE_object_pose_armature_get(ob);
1197         if (ob_armature) {
1198                 Base *base = BKE_view_layer_base_find(view_layer, ob_armature);
1199                 if (base) {
1200                         if (BASE_VISIBLE(base)) {
1201                                 return ob_armature;
1202                         }
1203                 }
1204         }
1205         return NULL;
1206 }
1207 void BKE_object_transform_copy(Object *ob_tar, const Object *ob_src)
1208 {
1209         copy_v3_v3(ob_tar->loc, ob_src->loc);
1210         copy_v3_v3(ob_tar->rot, ob_src->rot);
1211         copy_v3_v3(ob_tar->quat, ob_src->quat);
1212         copy_v3_v3(ob_tar->rotAxis, ob_src->rotAxis);
1213         ob_tar->rotAngle = ob_src->rotAngle;
1214         ob_tar->rotmode = ob_src->rotmode;
1215         copy_v3_v3(ob_tar->size, ob_src->size);
1216 }
1217
1218 /**
1219  * Only copy internal data of Object ID from source to already allocated/initialized destination.
1220  * You probably nerver want to use that directly, use id_copy or BKE_id_copy_ex for typical needs.
1221  *
1222  * WARNING! This function will not handle ID user count!
1223  *
1224  * \param flag  Copying options (see BKE_library.h's LIB_ID_COPY_... flags for more).
1225  */
1226 void BKE_object_copy_data(Main *UNUSED(bmain), Object *ob_dst, const Object *ob_src, const int flag)
1227 {
1228         ModifierData *md;
1229
1230         /* We never handle usercount here for own data. */
1231         const int flag_subdata = flag | LIB_ID_CREATE_NO_USER_REFCOUNT;
1232
1233         if (ob_src->totcol) {
1234                 ob_dst->mat = MEM_dupallocN(ob_src->mat);
1235                 ob_dst->matbits = MEM_dupallocN(ob_src->matbits);
1236                 ob_dst->totcol = ob_src->totcol;
1237         }
1238
1239         if (ob_src->iuser) ob_dst->iuser = MEM_dupallocN(ob_src->iuser);
1240         
1241         if (ob_src->bb) ob_dst->bb = MEM_dupallocN(ob_src->bb);
1242         ob_dst->flag &= ~OB_FROMGROUP;
1243         
1244         BLI_listbase_clear(&ob_dst->modifiers);
1245         
1246         for (md = ob_src->modifiers.first; md; md = md->next) {
1247                 ModifierData *nmd = modifier_new(md->type);
1248                 BLI_strncpy(nmd->name, md->name, sizeof(nmd->name));
1249                 modifier_copyData_ex(md, nmd, flag_subdata);
1250                 BLI_addtail(&ob_dst->modifiers, nmd);
1251         }
1252
1253         BLI_listbase_clear(&ob_dst->prop);
1254         BKE_bproperty_copy_list(&ob_dst->prop, &ob_src->prop);
1255
1256         BKE_sca_logic_copy(ob_dst, ob_src, flag_subdata);
1257
1258         if (ob_src->pose) {
1259                 copy_object_pose(ob_dst, ob_src, flag_subdata);
1260                 /* backwards compat... non-armatures can get poses in older files? */
1261                 if (ob_src->type == OB_ARMATURE)
1262                         BKE_pose_rebuild(ob_dst, ob_dst->data);
1263         }
1264         defgroup_copy_list(&ob_dst->defbase, &ob_src->defbase);
1265         BKE_object_facemap_copy_list(&ob_dst->fmaps, &ob_src->fmaps);
1266         BKE_constraints_copy_ex(&ob_dst->constraints, &ob_src->constraints, flag_subdata, true);
1267
1268         ob_dst->sculpt = NULL;
1269
1270         if (ob_src->pd) {
1271                 ob_dst->pd = MEM_dupallocN(ob_src->pd);
1272                 if (ob_dst->pd->rng) {
1273                         ob_dst->pd->rng = MEM_dupallocN(ob_src->pd->rng);
1274                 }
1275         }
1276         ob_dst->soft = copy_softbody(ob_src->soft, flag_subdata);
1277         ob_dst->bsoft = copy_bulletsoftbody(ob_src->bsoft, flag_subdata);
1278         ob_dst->rigidbody_object = BKE_rigidbody_copy_object(ob_src, flag_subdata);
1279         ob_dst->rigidbody_constraint = BKE_rigidbody_copy_constraint(ob_src, flag_subdata);
1280
1281         BKE_object_copy_particlesystems(ob_dst, ob_src, flag_subdata);
1282         
1283         ob_dst->derivedDeform = NULL;
1284         ob_dst->derivedFinal = NULL;
1285
1286         BLI_listbase_clear(&ob_dst->gpulamp);
1287         BLI_listbase_clear(&ob_dst->drawdata);
1288         BLI_listbase_clear(&ob_dst->pc_ids);
1289
1290         ob_dst->mpath = NULL;
1291
1292         copy_object_lod(ob_dst, ob_src, flag_subdata);
1293         
1294         /* Do not copy runtime curve data. */
1295         ob_dst->curve_cache = NULL;
1296
1297         /* Do not copy object's preview (mostly due to the fact renderers create temp copy of objects). */
1298         if ((flag & LIB_ID_COPY_NO_PREVIEW) == 0 && false) {  /* XXX TODO temp hack */
1299                 BKE_previewimg_id_copy(&ob_dst->id, &ob_src->id);
1300         }
1301         else {
1302                 ob_dst->preview = NULL;
1303         }
1304 }
1305
1306 /* copy objects, will re-initialize cached simulation data */
1307 Object *BKE_object_copy(Main *bmain, const Object *ob)
1308 {
1309         Object *ob_copy;
1310         BKE_id_copy_ex(bmain, &ob->id, (ID **)&ob_copy, 0, false);
1311         return ob_copy;
1312 }
1313
1314 void BKE_object_make_local_ex(Main *bmain, Object *ob, const bool lib_local, const bool clear_proxy)
1315 {
1316         bool is_local = false, is_lib = false;
1317
1318         /* - only lib users: do nothing (unless force_local is set)
1319          * - only local users: set flag
1320          * - mixed: make copy
1321          * In case we make a whole lib's content local, we always want to localize, and we skip remapping (done later).
1322          */
1323
1324         if (!ID_IS_LINKED(ob)) {
1325                 return;
1326         }
1327
1328         BKE_library_ID_test_usages(bmain, ob, &is_local, &is_lib);
1329
1330         if (lib_local || is_local) {
1331                 if (!is_lib) {
1332                         id_clear_lib_data(bmain, &ob->id);
1333                         BKE_id_expand_local(bmain, &ob->id);
1334                         if (clear_proxy) {
1335                                 if (ob->proxy_from != NULL) {
1336                                         ob->proxy_from->proxy = NULL;
1337                                         ob->proxy_from->proxy_group = NULL;
1338                                 }
1339                                 ob->proxy = ob->proxy_from = ob->proxy_group = NULL;
1340                         }
1341                 }
1342                 else {
1343                         Object *ob_new = BKE_object_copy(bmain, ob);
1344
1345                         ob_new->id.us = 0;
1346                         ob_new->proxy = ob_new->proxy_from = ob_new->proxy_group = NULL;
1347
1348                         /* setting newid is mandatory for complex make_lib_local logic... */
1349                         ID_NEW_SET(ob, ob_new);
1350
1351                         if (!lib_local) {
1352                                 BKE_libblock_remap(bmain, ob, ob_new, ID_REMAP_SKIP_INDIRECT_USAGE);
1353                         }
1354                 }
1355         }
1356 }
1357
1358 void BKE_object_make_local(Main *bmain, Object *ob, const bool lib_local)
1359 {
1360         BKE_object_make_local_ex(bmain, ob, lib_local, true);
1361 }
1362
1363 /* Returns true if the Object is from an external blend file (libdata) */
1364 bool BKE_object_is_libdata(Object *ob)
1365 {
1366         return (ob && ID_IS_LINKED(ob));
1367 }
1368
1369 /* Returns true if the Object data is from an external blend file (libdata) */
1370 bool BKE_object_obdata_is_libdata(Object *ob)
1371 {
1372         /* Linked objects with local obdata are forbidden! */
1373         BLI_assert(!ob || !ob->data || (ID_IS_LINKED(ob) ? ID_IS_LINKED(ob->data) : true));
1374         return (ob && ob->data && ID_IS_LINKED(ob->data));
1375 }
1376
1377 /* *************** PROXY **************** */
1378
1379 /* when you make proxy, ensure the exposed layers are extern */
1380 static void armature_set_id_extern(Object *ob)
1381 {
1382         bArmature *arm = ob->data;
1383         bPoseChannel *pchan;
1384         unsigned int lay = arm->layer_protected;
1385         
1386         for (pchan = ob->pose->chanbase.first; pchan; pchan = pchan->next) {
1387                 if (!(pchan->bone->layer & lay))
1388                         id_lib_extern((ID *)pchan->custom);
1389         }
1390                         
1391 }
1392
1393 void BKE_object_copy_proxy_drivers(Object *ob, Object *target)
1394 {
1395         if ((target->adt) && (target->adt->drivers.first)) {
1396                 FCurve *fcu;
1397                 
1398                 /* add new animdata block */
1399                 if (!ob->adt)
1400                         ob->adt = BKE_animdata_add_id(&ob->id);
1401                 
1402                 /* make a copy of all the drivers (for now), then correct any links that need fixing */
1403                 free_fcurves(&ob->adt->drivers);
1404                 copy_fcurves(&ob->adt->drivers, &target->adt->drivers);
1405                 
1406                 for (fcu = ob->adt->drivers.first; fcu; fcu = fcu->next) {
1407                         ChannelDriver *driver = fcu->driver;
1408                         DriverVar *dvar;
1409                         
1410                         for (dvar = driver->variables.first; dvar; dvar = dvar->next) {
1411                                 /* all drivers */
1412                                 DRIVER_TARGETS_LOOPER(dvar) 
1413                                 {
1414                                         if (dtar->id) {
1415                                                 if ((Object *)dtar->id == target)
1416                                                         dtar->id = (ID *)ob;
1417                                                 else {
1418                                                         /* only on local objects because this causes indirect links
1419                                                          * 'a -> b -> c', blend to point directly to a.blend
1420                                                          * when a.blend has a proxy thats linked into c.blend  */
1421                                                         if (!ID_IS_LINKED(ob))
1422                                                                 id_lib_extern((ID *)dtar->id);
1423                                                 }
1424                                         }
1425                                 }
1426                                 DRIVER_TARGETS_LOOPER_END
1427                         }
1428                 }
1429         }
1430 }
1431
1432 /* proxy rule: lib_object->proxy_from == the one we borrow from, set temporally while object_update */
1433 /*             local_object->proxy == pointer to library object, saved in files and read */
1434 /*             local_object->proxy_group == pointer to group dupli-object, saved in files and read */
1435
1436 void BKE_object_make_proxy(Object *ob, Object *target, Object *gob)
1437 {
1438         /* paranoia checks */
1439         if (ID_IS_LINKED(ob) || !ID_IS_LINKED(target)) {
1440                 printf("cannot make proxy\n");
1441                 return;
1442         }
1443         
1444         ob->proxy = target;
1445         ob->proxy_group = gob;
1446         id_lib_extern(&target->id);
1447         
1448         DEG_id_tag_update(&ob->id, OB_RECALC_OB | OB_RECALC_DATA | OB_RECALC_TIME);
1449         DEG_id_tag_update(&target->id, OB_RECALC_OB | OB_RECALC_DATA | OB_RECALC_TIME);
1450         
1451         /* copy transform
1452          * - gob means this proxy comes from a group, just apply the matrix
1453          *   so the object wont move from its dupli-transform.
1454          *
1455          * - no gob means this is being made from a linked object,
1456          *   this is closer to making a copy of the object - in-place. */
1457         if (gob) {
1458                 ob->rotmode = target->rotmode;
1459                 mul_m4_m4m4(ob->obmat, gob->obmat, target->obmat);
1460                 if (gob->dup_group) { /* should always be true */
1461                         float tvec[3];
1462                         mul_v3_mat3_m4v3(tvec, ob->obmat, gob->dup_group->dupli_ofs);
1463                         sub_v3_v3(ob->obmat[3], tvec);
1464                 }
1465                 BKE_object_apply_mat4(ob, ob->obmat, false, true);
1466         }
1467         else {
1468                 BKE_object_transform_copy(ob, target);
1469                 ob->parent = target->parent; /* libdata */
1470                 copy_m4_m4(ob->parentinv, target->parentinv);
1471         }
1472         
1473         /* copy animdata stuff - drivers only for now... */
1474         BKE_object_copy_proxy_drivers(ob, target);
1475
1476         /* skip constraints? */
1477         /* FIXME: this is considered by many as a bug */
1478         
1479         /* set object type and link to data */
1480         ob->type = target->type;
1481         ob->data = target->data;
1482         id_us_plus((ID *)ob->data);     /* ensures lib data becomes LIB_TAG_EXTERN */
1483
1484         /* copy vertex groups */
1485         defgroup_copy_list(&ob->defbase, &target->defbase);
1486
1487         /* copy material and index information */
1488         ob->actcol = ob->totcol = 0;
1489         if (ob->mat) MEM_freeN(ob->mat);
1490         if (ob->matbits) MEM_freeN(ob->matbits);
1491         ob->mat = NULL;
1492         ob->matbits = NULL;
1493         if ((target->totcol) && (target->mat) && OB_TYPE_SUPPORT_MATERIAL(ob->type)) {
1494                 int i;
1495                 
1496                 ob->actcol = target->actcol;
1497                 ob->totcol = target->totcol;
1498                 
1499                 ob->mat = MEM_dupallocN(target->mat);
1500                 ob->matbits = MEM_dupallocN(target->matbits);
1501                 for (i = 0; i < target->totcol; i++) {
1502                         /* don't need to run test_object_materials since we know this object is new and not used elsewhere */
1503                         id_us_plus((ID *)ob->mat[i]); 
1504                 }
1505         }
1506         
1507         /* type conversions */
1508         if (target->type == OB_ARMATURE) {
1509                 copy_object_pose(ob, target, 0);   /* data copy, object pointers in constraints */
1510                 BKE_pose_rest(ob->pose);            /* clear all transforms in channels */
1511                 BKE_pose_rebuild(ob, ob->data); /* set all internal links */
1512                 
1513                 armature_set_id_extern(ob);
1514         }
1515         else if (target->type == OB_EMPTY) {
1516                 ob->empty_drawtype = target->empty_drawtype;
1517                 ob->empty_drawsize = target->empty_drawsize;
1518         }
1519
1520         /* copy IDProperties */
1521         if (ob->id.properties) {
1522                 IDP_FreeProperty(ob->id.properties);
1523                 MEM_freeN(ob->id.properties);
1524                 ob->id.properties = NULL;
1525         }
1526         if (target->id.properties) {
1527                 ob->id.properties = IDP_CopyProperty(target->id.properties);
1528         }
1529
1530         /* copy drawtype info */
1531         ob->dt = target->dt;
1532 }
1533
1534 /**
1535  * Use with newly created objects to set their size
1536  * (used to apply scene-scale).
1537  */
1538 void BKE_object_obdata_size_init(struct Object *ob, const float size)
1539 {
1540         /* apply radius as a scale to types that support it */
1541         switch (ob->type) {
1542                 case OB_EMPTY:
1543                 {
1544                         ob->empty_drawsize *= size;
1545                         break;
1546                 }
1547                 case OB_FONT:
1548                 {
1549                         Curve *cu = ob->data;
1550                         cu->fsize *= size;
1551                         break;
1552                 }
1553                 case OB_CAMERA:
1554                 {
1555                         Camera *cam = ob->data;
1556                         cam->drawsize *= size;
1557                         break;
1558                 }
1559                 case OB_LAMP:
1560                 {
1561                         Lamp *lamp = ob->data;
1562                         lamp->dist *= size;
1563                         lamp->area_size  *= size;
1564                         lamp->area_sizey *= size;
1565                         lamp->area_sizez *= size;
1566                         break;
1567                 }
1568                 /* Only lattice (not mesh, curve, mball...),
1569                  * because its got data when newly added */
1570                 case OB_LATTICE:
1571                 {
1572                         struct Lattice *lt = ob->data;
1573                         float mat[4][4];
1574
1575                         unit_m4(mat);
1576                         scale_m4_fl(mat, size);
1577
1578                         BKE_lattice_transform(lt, (float (*)[4])mat, false);
1579                         break;
1580                 }
1581         }
1582 }
1583
1584 /* *************** CALC ****************** */
1585
1586 void BKE_object_scale_to_mat3(Object *ob, float mat[3][3])
1587 {
1588         float vec[3];
1589         mul_v3_v3v3(vec, ob->size, ob->dscale);
1590         size_to_mat3(mat, vec);
1591 }
1592
1593 void BKE_object_rot_to_mat3(Object *ob, float mat[3][3], bool use_drot)
1594 {
1595         float rmat[3][3], dmat[3][3];
1596         
1597         /* 'dmat' is the delta-rotation matrix, which will get (pre)multiplied
1598          * with the rotation matrix to yield the appropriate rotation
1599          */
1600
1601         /* rotations may either be quats, eulers (with various rotation orders), or axis-angle */
1602         if (ob->rotmode > 0) {
1603                 /* euler rotations (will cause gimble lock, but this can be alleviated a bit with rotation orders) */
1604                 eulO_to_mat3(rmat, ob->rot, ob->rotmode);
1605                 eulO_to_mat3(dmat, ob->drot, ob->rotmode);
1606         }
1607         else if (ob->rotmode == ROT_MODE_AXISANGLE) {
1608                 /* axis-angle - not really that great for 3D-changing orientations */
1609                 axis_angle_to_mat3(rmat, ob->rotAxis, ob->rotAngle);
1610                 axis_angle_to_mat3(dmat, ob->drotAxis, ob->drotAngle);
1611         }
1612         else {
1613                 /* quats are normalized before use to eliminate scaling issues */
1614                 float tquat[4];
1615                 
1616                 normalize_qt_qt(tquat, ob->quat);
1617                 quat_to_mat3(rmat, tquat);
1618                 
1619                 normalize_qt_qt(tquat, ob->dquat);
1620                 quat_to_mat3(dmat, tquat);
1621         }
1622         
1623         /* combine these rotations */
1624         if (use_drot)
1625                 mul_m3_m3m3(mat, dmat, rmat);
1626         else
1627                 copy_m3_m3(mat, rmat);
1628 }
1629
1630 void BKE_object_mat3_to_rot(Object *ob, float mat[3][3], bool use_compat)
1631 {
1632         BLI_ASSERT_UNIT_M3(mat);
1633
1634         switch (ob->rotmode) {
1635                 case ROT_MODE_QUAT:
1636                 {
1637                         float dquat[4];
1638                         mat3_normalized_to_quat(ob->quat, mat);
1639                         normalize_qt_qt(dquat, ob->dquat);
1640                         invert_qt_normalized(dquat);
1641                         mul_qt_qtqt(ob->quat, dquat, ob->quat);
1642                         break;
1643                 }
1644                 case ROT_MODE_AXISANGLE:
1645                 {
1646                         float quat[4];
1647                         float dquat[4];
1648
1649                         /* without drot we could apply 'mat' directly */
1650                         mat3_normalized_to_quat(quat, mat);
1651                         axis_angle_to_quat(dquat, ob->drotAxis, ob->drotAngle);
1652                         invert_qt_normalized(dquat);
1653                         mul_qt_qtqt(quat, dquat, quat);
1654                         quat_to_axis_angle(ob->rotAxis, &ob->rotAngle, quat);
1655                         break;
1656                 }
1657                 default: /* euler */
1658                 {
1659                         float quat[4];
1660                         float dquat[4];
1661
1662                         /* without drot we could apply 'mat' directly */
1663                         mat3_normalized_to_quat(quat, mat);
1664                         eulO_to_quat(dquat, ob->drot, ob->rotmode);
1665                         invert_qt_normalized(dquat);
1666                         mul_qt_qtqt(quat, dquat, quat);
1667                         /* end drot correction */
1668
1669                         if (use_compat) quat_to_compatible_eulO(ob->rot, ob->rot, ob->rotmode, quat);
1670                         else            quat_to_eulO(ob->rot, ob->rotmode, quat);
1671                         break;
1672                 }
1673         }
1674 }
1675
1676 void BKE_object_tfm_protected_backup(const Object *ob,
1677                                      ObjectTfmProtectedChannels *obtfm)
1678 {
1679
1680 #define TFMCPY(_v) (obtfm->_v = ob->_v)
1681 #define TFMCPY3D(_v) copy_v3_v3(obtfm->_v, ob->_v)
1682 #define TFMCPY4D(_v) copy_v4_v4(obtfm->_v, ob->_v)
1683
1684         TFMCPY3D(loc);
1685         TFMCPY3D(dloc);
1686         TFMCPY3D(size);
1687         TFMCPY3D(dscale);
1688         TFMCPY3D(rot);
1689         TFMCPY3D(drot);
1690         TFMCPY4D(quat);
1691         TFMCPY4D(dquat);
1692         TFMCPY3D(rotAxis);
1693         TFMCPY3D(drotAxis);
1694         TFMCPY(rotAngle);
1695         TFMCPY(drotAngle);
1696
1697 #undef TFMCPY
1698 #undef TFMCPY3D
1699 #undef TFMCPY4D
1700
1701 }
1702
1703 void BKE_object_tfm_protected_restore(Object *ob,
1704                                       const ObjectTfmProtectedChannels *obtfm,
1705                                       const short protectflag)
1706 {
1707         unsigned int i;
1708
1709         for (i = 0; i < 3; i++) {
1710                 if (protectflag & (OB_LOCK_LOCX << i)) {
1711                         ob->loc[i] =  obtfm->loc[i];
1712                         ob->dloc[i] = obtfm->dloc[i];
1713                 }
1714
1715                 if (protectflag & (OB_LOCK_SCALEX << i)) {
1716                         ob->size[i] =  obtfm->size[i];
1717                         ob->dscale[i] = obtfm->dscale[i];
1718                 }
1719
1720                 if (protectflag & (OB_LOCK_ROTX << i)) {
1721                         ob->rot[i] =  obtfm->rot[i];
1722                         ob->drot[i] = obtfm->drot[i];
1723
1724                         ob->quat[i + 1] =  obtfm->quat[i + 1];
1725                         ob->dquat[i + 1] = obtfm->dquat[i + 1];
1726
1727                         ob->rotAxis[i] =  obtfm->rotAxis[i];
1728                         ob->drotAxis[i] = obtfm->drotAxis[i];
1729                 }
1730         }
1731
1732         if ((protectflag & OB_LOCK_ROT4D) && (protectflag & OB_LOCK_ROTW)) {
1733                 ob->quat[0] =  obtfm->quat[0];
1734                 ob->dquat[0] = obtfm->dquat[0];
1735
1736                 ob->rotAngle =  obtfm->rotAngle;
1737                 ob->drotAngle = obtfm->drotAngle;
1738         }
1739 }
1740
1741 void BKE_object_to_mat3(Object *ob, float mat[3][3]) /* no parent */
1742 {
1743         float smat[3][3];
1744         float rmat[3][3];
1745         /*float q1[4];*/
1746         
1747         /* size */
1748         BKE_object_scale_to_mat3(ob, smat);
1749
1750         /* rot */
1751         BKE_object_rot_to_mat3(ob, rmat, true);
1752         mul_m3_m3m3(mat, rmat, smat);
1753 }
1754
1755 void BKE_object_to_mat4(Object *ob, float mat[4][4])
1756 {
1757         float tmat[3][3];
1758         
1759         BKE_object_to_mat3(ob, tmat);
1760         
1761         copy_m4_m3(mat, tmat);
1762
1763         add_v3_v3v3(mat[3], ob->loc, ob->dloc);
1764 }
1765
1766 void BKE_object_matrix_local_get(struct Object *ob, float mat[4][4])
1767 {
1768         if (ob->parent) {
1769                 float par_imat[4][4];
1770
1771                 BKE_object_get_parent_matrix(NULL, ob, ob->parent, par_imat);
1772                 invert_m4(par_imat);
1773                 mul_m4_m4m4(mat, par_imat, ob->obmat);
1774         }
1775         else {
1776                 copy_m4_m4(mat, ob->obmat);
1777         }
1778 }
1779
1780 /* extern */
1781 int enable_cu_speed = 1;
1782
1783 /**
1784  * \param scene: Used when curve cache needs to be calculated, or for dupli-frame time.
1785  * \return success if \a mat is set.
1786  */
1787 static bool ob_parcurve(Scene *scene, Object *ob, Object *par, float mat[4][4])
1788 {
1789         Curve *cu = par->data;
1790         float vec[4], dir[3], quat[4], radius, ctime;
1791
1792         /* TODO: Make sure this doesn't crash. */
1793 #if 0
1794         /* only happens on reload file, but violates depsgraph still... fix! */
1795         if (par->curve_cache == NULL) {
1796                 if (scene == NULL) {
1797                         return false;
1798                 }
1799                 BKE_displist_make_curveTypes(eval_ctx, scene, par, 0);
1800         }
1801 #endif
1802
1803         if (par->curve_cache->path == NULL) {
1804                 return false;
1805         }
1806
1807         /* catch exceptions: curve paths used as a duplicator */
1808         if (enable_cu_speed) {
1809                 /* ctime is now a proper var setting of Curve which gets set by Animato like any other var that's animated,
1810                  * but this will only work if it actually is animated... 
1811                  *
1812                  * we divide the curvetime calculated in the previous step by the length of the path, to get a time
1813                  * factor, which then gets clamped to lie within 0.0 - 1.0 range
1814                  */
1815                 if (cu->pathlen) {
1816                         ctime = cu->ctime / cu->pathlen;
1817                 }
1818                 else {
1819                         ctime = cu->ctime;
1820                 }
1821
1822                 CLAMP(ctime, 0.0f, 1.0f);
1823         }
1824         else {
1825                 /* For dupli-frames only */
1826                 if (scene == NULL) {
1827                         return false;
1828                 }
1829
1830                 ctime = BKE_scene_frame_get(scene);
1831                 if (cu->pathlen) {
1832                         ctime /= cu->pathlen;
1833                 }
1834                 
1835                 CLAMP(ctime, 0.0f, 1.0f);
1836         }
1837         
1838         unit_m4(mat);
1839
1840         /* vec: 4 items! */
1841         if (where_on_path(par, ctime, vec, dir, (cu->flag & CU_FOLLOW) ? quat : NULL, &radius, NULL)) {
1842
1843                 if (cu->flag & CU_FOLLOW) {
1844 #if 0
1845                         float si, q[4];
1846                         vec_to_quat(quat, dir, ob->trackflag, ob->upflag);
1847                         
1848                         /* the tilt */
1849                         normalize_v3(dir);
1850                         q[0] = cosf(0.5 * vec[3]);
1851                         si = sinf(0.5 * vec[3]);
1852                         q[1] = -si * dir[0];
1853                         q[2] = -si * dir[1];
1854                         q[3] = -si * dir[2];
1855                         mul_qt_qtqt(quat, q, quat);
1856 #else
1857                         quat_apply_track(quat, ob->trackflag, ob->upflag);
1858 #endif
1859                         normalize_qt(quat);
1860                         quat_to_mat4(mat, quat);
1861                 }
1862                 
1863                 if (cu->flag & CU_PATH_RADIUS) {
1864                         float tmat[4][4], rmat[4][4];
1865                         scale_m4_fl(tmat, radius);
1866                         mul_m4_m4m4(rmat, tmat, mat);
1867                         copy_m4_m4(mat, rmat);
1868                 }
1869
1870                 copy_v3_v3(mat[3], vec);
1871                 
1872         }
1873
1874         return true;
1875 }
1876
1877 static void ob_parbone(Object *ob, Object *par, float mat[4][4])
1878 {       
1879         bPoseChannel *pchan;
1880         float vec[3];
1881         
1882         if (par->type != OB_ARMATURE) {
1883                 unit_m4(mat);
1884                 return;
1885         }
1886         
1887         /* Make sure the bone is still valid */
1888         pchan = BKE_pose_channel_find_name(par->pose, ob->parsubstr);
1889         if (!pchan || !pchan->bone) {
1890                 printf("Object %s with Bone parent: bone %s doesn't exist\n", ob->id.name + 2, ob->parsubstr);
1891                 unit_m4(mat);
1892                 return;
1893         }
1894
1895         /* get bone transform */
1896         if (pchan->bone->flag & BONE_RELATIVE_PARENTING) {
1897                 /* the new option uses the root - expected bahaviour, but differs from old... */
1898                 /* XXX check on version patching? */
1899                 copy_m4_m4(mat, pchan->chan_mat);
1900         }
1901         else {
1902                 copy_m4_m4(mat, pchan->pose_mat);
1903
1904                 /* but for backwards compatibility, the child has to move to the tail */
1905                 copy_v3_v3(vec, mat[1]);
1906                 mul_v3_fl(vec, pchan->bone->length);
1907                 add_v3_v3(mat[3], vec);
1908         }
1909 }
1910
1911 static void give_parvert(Object *par, int nr, float vec[3])
1912 {
1913         zero_v3(vec);
1914         
1915         if (par->type == OB_MESH) {
1916                 Mesh *me = par->data;
1917                 BMEditMesh *em = me->edit_btmesh;
1918                 DerivedMesh *dm;
1919
1920                 dm = (em) ? em->derivedFinal : par->derivedFinal;
1921                         
1922                 if (dm) {
1923                         int count = 0;
1924                         int numVerts = dm->getNumVerts(dm);
1925
1926                         if (nr < numVerts) {
1927                                 bool use_special_ss_case = false;
1928
1929                                 if (dm->type == DM_TYPE_CCGDM) {
1930                                         ModifierData *md;
1931                                         VirtualModifierData virtualModifierData;
1932                                         use_special_ss_case = true;
1933                                         for (md = modifiers_getVirtualModifierList(par, &virtualModifierData);
1934                                              md != NULL;
1935                                              md = md->next)
1936                                         {
1937                                                 const ModifierTypeInfo *mti = modifierType_getInfo(md->type);
1938                                                 /* TODO(sergey): Check for disabled modifiers. */
1939                                                 if (mti->type != eModifierTypeType_OnlyDeform && md->next != NULL) {
1940                                                         use_special_ss_case = false;
1941                                                         break;
1942                                                 }
1943                                         }
1944                                 }
1945
1946                                 if (!use_special_ss_case) {
1947                                         /* avoid dm->getVertDataArray() since it allocates arrays in the dm (not thread safe) */
1948                                         if (em && dm->type == DM_TYPE_EDITBMESH) {
1949                                                 if (em->bm->elem_table_dirty & BM_VERT) {
1950 #ifdef VPARENT_THREADING_HACK
1951                                                         BLI_mutex_lock(&vparent_lock);
1952                                                         if (em->bm->elem_table_dirty & BM_VERT) {
1953                                                                 BM_mesh_elem_table_ensure(em->bm, BM_VERT);
1954                                                         }
1955                                                         BLI_mutex_unlock(&vparent_lock);
1956 #else
1957                                                         BLI_assert(!"Not safe for threading");
1958                                                         BM_mesh_elem_table_ensure(em->bm, BM_VERT);
1959 #endif
1960                                                 }
1961                                         }
1962                                 }
1963
1964                                 if (use_special_ss_case) {
1965                                         /* Special case if the last modifier is SS and no constructive modifier are in front of it. */
1966                                         CCGDerivedMesh *ccgdm = (CCGDerivedMesh *)dm;
1967                                         CCGVert *ccg_vert = ccgSubSurf_getVert(ccgdm->ss, SET_INT_IN_POINTER(nr));
1968                                         /* In case we deleted some verts, nr may refer to inexistent one now, see T42557. */
1969                                         if (ccg_vert) {
1970                                                 float *co = ccgSubSurf_getVertData(ccgdm->ss, ccg_vert);
1971                                                 add_v3_v3(vec, co);
1972                                                 count++;
1973                                         }
1974                                 }
1975                                 else if (CustomData_has_layer(&dm->vertData, CD_ORIGINDEX) &&
1976                                          !(em && dm->type == DM_TYPE_EDITBMESH))
1977                                 {
1978                                         int i;
1979
1980                                         /* Get the average of all verts with (original index == nr). */
1981                                         for (i = 0; i < numVerts; i++) {
1982                                                 const int *index = dm->getVertData(dm, i, CD_ORIGINDEX);
1983                                                 if (*index == nr) {
1984                                                         float co[3];
1985                                                         dm->getVertCo(dm, i, co);
1986                                                         add_v3_v3(vec, co);
1987                                                         count++;
1988                                                 }
1989                                         }
1990                                 }
1991                                 else {
1992                                         if (nr < numVerts) {
1993                                                 float co[3];
1994                                                 dm->getVertCo(dm, nr, co);
1995                                                 add_v3_v3(vec, co);
1996                                                 count++;
1997                                         }
1998                                 }
1999                         }
2000
2001                         if (count == 0) {
2002                                 /* keep as 0, 0, 0 */
2003                         }
2004                         else if (count > 0) {
2005                                 mul_v3_fl(vec, 1.0f / count);
2006                         }
2007                         else {
2008                                 /* use first index if its out of range */
2009                                 dm->getVertCo(dm, 0, vec);
2010                         }
2011                 }
2012                 else {
2013                         fprintf(stderr,
2014                                 "%s: DerivedMesh is needed to solve parenting, "
2015                                 "object position can be wrong now\n", __func__);
2016                 }
2017         }
2018         else if (ELEM(par->type, OB_CURVE, OB_SURF)) {
2019                 ListBase *nurb;
2020
2021                 /* Unless there's some weird depsgraph failure the cache should exist. */
2022                 BLI_assert(par->curve_cache != NULL);
2023
2024                 if (par->curve_cache->deformed_nurbs.first != NULL) {
2025                         nurb = &par->curve_cache->deformed_nurbs;
2026                 }
2027                 else {
2028                         Curve *cu = par->data;
2029                         nurb = BKE_curve_nurbs_get(cu);
2030                 }
2031
2032                 BKE_nurbList_index_get_co(nurb, nr, vec);
2033         }
2034         else if (par->type == OB_LATTICE) {
2035                 Lattice *latt  = par->data;
2036                 DispList *dl   = par->curve_cache ? BKE_displist_find(&par->curve_cache->disp, DL_VERTS) : NULL;
2037                 float (*co)[3] = dl ? (float (*)[3])dl->verts : NULL;
2038                 int tot;
2039
2040                 if (latt->editlatt) latt = latt->editlatt->latt;
2041
2042                 tot = latt->pntsu * latt->pntsv * latt->pntsw;
2043
2044                 /* ensure dl is correct size */
2045                 BLI_assert(dl == NULL || dl->nr == tot);
2046
2047                 if (nr < tot) {
2048                         if (co) {
2049                                 copy_v3_v3(vec, co[nr]);
2050                         }
2051                         else {
2052                                 copy_v3_v3(vec, latt->def[nr].vec);
2053                         }
2054                 }
2055         }
2056 }
2057
2058 static void ob_parvert3(Object *ob, Object *par, float mat[4][4])
2059 {
2060
2061         /* in local ob space */
2062         if (OB_TYPE_SUPPORT_PARVERT(par->type)) {
2063                 float cmat[3][3], v1[3], v2[3], v3[3], q[4];
2064
2065                 give_parvert(par, ob->par1, v1);
2066                 give_parvert(par, ob->par2, v2);
2067                 give_parvert(par, ob->par3, v3);
2068
2069                 tri_to_quat(q, v1, v2, v3);
2070                 quat_to_mat3(cmat, q);
2071                 copy_m4_m3(mat, cmat);
2072
2073                 mid_v3_v3v3v3(mat[3], v1, v2, v3);
2074         }
2075         else {
2076                 unit_m4(mat);
2077         }
2078 }
2079
2080
2081 void BKE_object_get_parent_matrix(Scene *scene, Object *ob, Object *par, float parentmat[4][4])
2082 {
2083         float tmat[4][4];
2084         float vec[3];
2085         bool ok;
2086
2087         switch (ob->partype & PARTYPE) {
2088                 case PAROBJECT:
2089                         ok = 0;
2090                         if (par->type == OB_CURVE) {
2091                                 if ((((Curve *)par->data)->flag & CU_PATH) &&
2092                                     (ob_parcurve(scene, ob, par, tmat)))
2093                                 {
2094                                         ok = 1;
2095                                 }
2096                         }
2097                         
2098                         if (ok) mul_m4_m4m4(parentmat, par->obmat, tmat);
2099                         else copy_m4_m4(parentmat, par->obmat);
2100                         
2101                         break;
2102                 case PARBONE:
2103                         ob_parbone(ob, par, tmat);
2104                         mul_m4_m4m4(parentmat, par->obmat, tmat);
2105                         break;
2106                 
2107                 case PARVERT1:
2108                         unit_m4(parentmat);
2109                         give_parvert(par, ob->par1, vec);
2110                         mul_v3_m4v3(parentmat[3], par->obmat, vec);
2111                         break;
2112                 case PARVERT3:
2113                         ob_parvert3(ob, par, tmat);
2114                         
2115                         mul_m4_m4m4(parentmat, par->obmat, tmat);
2116                         break;
2117                 
2118                 case PARSKEL:
2119                         copy_m4_m4(parentmat, par->obmat);
2120                         break;
2121         }
2122
2123 }
2124
2125 /**
2126  * \param r_originmat  Optional matrix that stores the space the object is in (without its own matrix applied)
2127  */
2128 static void solve_parenting(Scene *scene, Object *ob, Object *par, float obmat[4][4], float slowmat[4][4],
2129                             float r_originmat[3][3], const bool set_origin)
2130 {
2131         float totmat[4][4];
2132         float tmat[4][4];
2133         float locmat[4][4];
2134         
2135         BKE_object_to_mat4(ob, locmat);
2136         
2137         if (ob->partype & PARSLOW) copy_m4_m4(slowmat, obmat);
2138
2139         BKE_object_get_parent_matrix(scene, ob, par, totmat);
2140         
2141         /* total */
2142         mul_m4_m4m4(tmat, totmat, ob->parentinv);
2143         mul_m4_m4m4(obmat, tmat, locmat);
2144         
2145         if (r_originmat) {
2146                 /* usable originmat */
2147                 copy_m3_m4(r_originmat, tmat);
2148         }
2149         
2150         /* origin, for help line */
2151         if (set_origin) {
2152                 if ((ob->partype & PARTYPE) == PARSKEL) {
2153                         copy_v3_v3(ob->orig, par->obmat[3]);
2154                 }
2155                 else {
2156                         copy_v3_v3(ob->orig, totmat[3]);
2157                 }
2158         }
2159 }
2160
2161 static bool where_is_object_parslow(Object *ob, float obmat[4][4], float slowmat[4][4])
2162 {
2163         float *fp1, *fp2;
2164         float fac1, fac2;
2165         int a;
2166
2167         /* include framerate */
2168         fac1 = (1.0f / (1.0f + fabsf(ob->sf)));
2169         if (fac1 >= 1.0f) return false;
2170         fac2 = 1.0f - fac1;
2171
2172         fp1 = obmat[0];
2173         fp2 = slowmat[0];
2174         for (a = 0; a < 16; a++, fp1++, fp2++) {
2175                 fp1[0] = fac1 * fp1[0] + fac2 * fp2[0];
2176         }
2177
2178         return true;
2179 }
2180
2181 /* note, scene is the active scene while actual_scene is the scene the object resides in */
2182 void BKE_object_where_is_calc_time_ex(
2183         const EvaluationContext *eval_ctx, Scene *scene, Object *ob, float ctime,
2184         RigidBodyWorld *rbw, float r_originmat[3][3])
2185 {
2186         if (ob == NULL) return;
2187         
2188         /* execute drivers only, as animation has already been done */
2189         BKE_animsys_evaluate_animdata(scene, &ob->id, ob->adt, ctime, ADT_RECALC_DRIVERS);
2190         
2191         if (ob->parent) {
2192                 Object *par = ob->parent;
2193                 float slowmat[4][4];
2194                 
2195                 /* calculate parent matrix */
2196                 solve_parenting(scene, ob, par, ob->obmat, slowmat, r_originmat, true);
2197                 
2198                 /* "slow parent" is definitely not threadsafe, and may also give bad results jumping around 
2199                  * An old-fashioned hack which probably doesn't really cut it anymore
2200                  */
2201                 if (ob->partype & PARSLOW) {
2202                         if (!where_is_object_parslow(ob, ob->obmat, slowmat))
2203                                 return;
2204                 }
2205         }
2206         else {
2207                 BKE_object_to_mat4(ob, ob->obmat);
2208         }
2209
2210         /* try to fall back to the scene rigid body world if none given */
2211         rbw = rbw ? rbw : scene->rigidbody_world;
2212         /* read values pushed into RBO from sim/cache... */
2213         BKE_rigidbody_sync_transforms(rbw, ob, ctime);
2214         
2215         /* solve constraints */
2216         if (ob->constraints.first && !(ob->transflag & OB_NO_CONSTRAINTS)) {
2217                 bConstraintOb *cob;
2218                 cob = BKE_constraints_make_evalob(scene, ob, NULL, CONSTRAINT_OBTYPE_OBJECT);
2219                 BKE_constraints_solve(eval_ctx, &ob->constraints, cob, ctime);
2220                 BKE_constraints_clear_evalob(cob);
2221         }
2222         
2223         /* set negative scale flag in object */
2224         if (is_negative_m4(ob->obmat)) ob->transflag |= OB_NEG_SCALE;
2225         else ob->transflag &= ~OB_NEG_SCALE;
2226 }
2227
2228 void BKE_object_where_is_calc_time(const EvaluationContext *eval_ctx, Scene *scene, Object *ob, float ctime)
2229 {
2230         BKE_object_where_is_calc_time_ex(eval_ctx, scene, ob, ctime, NULL, NULL);
2231 }
2232
2233 /* get object transformation matrix without recalculating dependencies and
2234  * constraints -- assume dependencies are already solved by depsgraph.
2235  * no changes to object and it's parent would be done.
2236  * used for bundles orientation in 3d space relative to parented blender camera */
2237 void BKE_object_where_is_calc_mat4(Scene *scene, Object *ob, float obmat[4][4])
2238 {
2239
2240         if (ob->parent) {
2241                 float slowmat[4][4];
2242
2243                 Object *par = ob->parent;
2244                 
2245                 solve_parenting(scene, ob, par, obmat, slowmat, NULL, false);
2246                 
2247                 if (ob->partype & PARSLOW)
2248                         where_is_object_parslow(ob, obmat, slowmat);
2249         }
2250         else {
2251                 BKE_object_to_mat4(ob, obmat);
2252         }
2253 }
2254
2255 void BKE_object_where_is_calc_ex(const EvaluationContext *eval_ctx, Scene *scene, RigidBodyWorld *rbw, Object *ob, float r_originmat[3][3])
2256 {
2257         BKE_object_where_is_calc_time_ex(eval_ctx, scene, ob, BKE_scene_frame_get(scene), rbw, r_originmat);
2258 }
2259 void BKE_object_where_is_calc(const EvaluationContext *eval_ctx, Scene *scene, Object *ob)
2260 {
2261         BKE_object_where_is_calc_time_ex(eval_ctx, scene, ob, BKE_scene_frame_get(scene), NULL, NULL);
2262 }
2263
2264 /* for calculation of the inverse parent transform, only used for editor */
2265 void BKE_object_workob_calc_parent(const EvaluationContext *eval_ctx, Scene *scene, Object *ob, Object *workob)
2266 {
2267         BKE_object_workob_clear(workob);
2268         
2269         unit_m4(workob->obmat);
2270         unit_m4(workob->parentinv);
2271         unit_m4(workob->constinv);
2272         workob->parent = ob->parent;
2273
2274         workob->trackflag = ob->trackflag;
2275         workob->upflag = ob->upflag;
2276         
2277         workob->partype = ob->partype;
2278         workob->par1 = ob->par1;
2279         workob->par2 = ob->par2;
2280         workob->par3 = ob->par3;
2281
2282         workob->constraints.first = ob->constraints.first;
2283         workob->constraints.last = ob->constraints.last;
2284
2285         BLI_strncpy(workob->parsubstr, ob->parsubstr, sizeof(workob->parsubstr));
2286
2287         BKE_object_where_is_calc(eval_ctx, scene, workob);
2288 }
2289
2290 /* see BKE_pchan_apply_mat4() for the equivalent 'pchan' function */
2291 void BKE_object_apply_mat4(Object *ob, float mat[4][4], const bool use_compat, const bool use_parent)
2292 {
2293         float rot[3][3];
2294
2295         if (use_parent && ob->parent) {
2296                 float rmat[4][4], diff_mat[4][4], imat[4][4], parent_mat[4][4];
2297
2298                 BKE_object_get_parent_matrix(NULL, ob, ob->parent, parent_mat);
2299
2300                 mul_m4_m4m4(diff_mat, parent_mat, ob->parentinv);
2301                 invert_m4_m4(imat, diff_mat);
2302                 mul_m4_m4m4(rmat, imat, mat); /* get the parent relative matrix */
2303
2304                 /* same as below, use rmat rather than mat */
2305                 mat4_to_loc_rot_size(ob->loc, rot, ob->size, rmat);
2306         }
2307         else {
2308                 mat4_to_loc_rot_size(ob->loc, rot, ob->size, mat);
2309         }
2310
2311         BKE_object_mat3_to_rot(ob, rot, use_compat);
2312
2313         sub_v3_v3(ob->loc, ob->dloc);
2314
2315         if (ob->dscale[0] != 0.0f) ob->size[0] /= ob->dscale[0];
2316         if (ob->dscale[1] != 0.0f) ob->size[1] /= ob->dscale[1];
2317         if (ob->dscale[2] != 0.0f) ob->size[2] /= ob->dscale[2];
2318
2319         /* BKE_object_mat3_to_rot handles delta rotations */
2320 }
2321
2322 BoundBox *BKE_boundbox_alloc_unit(void)
2323 {
2324         BoundBox *bb;
2325         const float min[3] = {-1.0f, -1.0f, -1.0f}, max[3] = {1.0f, 1.0f, 1.0f};
2326
2327         bb = MEM_callocN(sizeof(BoundBox), "OB-BoundBox");
2328         BKE_boundbox_init_from_minmax(bb, min, max);
2329         
2330         return bb;
2331 }
2332
2333 void BKE_boundbox_init_from_minmax(BoundBox *bb, const float min[3], const float max[3])
2334 {
2335         bb->vec[0][0] = bb->vec[1][0] = bb->vec[2][0] = bb->vec[3][0] = min[0];
2336         bb->vec[4][0] = bb->vec[5][0] = bb->vec[6][0] = bb->vec[7][0] = max[0];
2337         
2338         bb->vec[0][1] = bb->vec[1][1] = bb->vec[4][1] = bb->vec[5][1] = min[1];
2339         bb->vec[2][1] = bb->vec[3][1] = bb->vec[6][1] = bb->vec[7][1] = max[1];
2340
2341         bb->vec[0][2] = bb->vec[3][2] = bb->vec[4][2] = bb->vec[7][2] = min[2];
2342         bb->vec[1][2] = bb->vec[2][2] = bb->vec[5][2] = bb->vec[6][2] = max[2];
2343 }
2344
2345 void BKE_boundbox_calc_center_aabb(const BoundBox *bb, float r_cent[3])
2346 {
2347         r_cent[0] = 0.5f * (bb->vec[0][0] + bb->vec[4][0]);
2348         r_cent[1] = 0.5f * (bb->vec[0][1] + bb->vec[2][1]);
2349         r_cent[2] = 0.5f * (bb->vec[0][2] + bb->vec[1][2]);
2350 }
2351
2352 void BKE_boundbox_calc_size_aabb(const BoundBox *bb, float r_size[3])
2353 {
2354         r_size[0] = 0.5f * fabsf(bb->vec[0][0] - bb->vec[4][0]);
2355         r_size[1] = 0.5f * fabsf(bb->vec[0][1] - bb->vec[2][1]);
2356         r_size[2] = 0.5f * fabsf(bb->vec[0][2] - bb->vec[1][2]);
2357 }
2358
2359 void BKE_boundbox_minmax(const BoundBox *bb, float obmat[4][4], float r_min[3], float r_max[3])
2360 {
2361         int i;
2362         for (i = 0; i < 8; i++) {
2363                 float vec[3];
2364                 mul_v3_m4v3(vec, obmat, bb->vec[i]);
2365                 minmax_v3v3_v3(r_min, r_max, vec);
2366         }
2367 }
2368
2369 BoundBox *BKE_object_boundbox_get(Object *ob)
2370 {
2371         BoundBox *bb = NULL;
2372         
2373         if (ob->type == OB_MESH) {
2374                 bb = BKE_mesh_boundbox_get(ob);
2375         }
2376         else if (ELEM(ob->type, OB_CURVE, OB_SURF, OB_FONT)) {
2377                 bb = BKE_curve_boundbox_get(ob);
2378         }
2379         else if (ob->type == OB_MBALL) {
2380                 bb = ob->bb;
2381         }
2382         else if (ob->type == OB_LATTICE) {
2383                 bb = BKE_lattice_boundbox_get(ob);
2384         }
2385         else if (ob->type == OB_ARMATURE) {
2386                 bb = BKE_armature_boundbox_get(ob);
2387         }
2388         return bb;
2389 }
2390
2391 /* used to temporally disable/enable boundbox */
2392 void BKE_object_boundbox_flag(Object *ob, int flag, const bool set)
2393 {
2394         BoundBox *bb = BKE_object_boundbox_get(ob);
2395         if (bb) {
2396                 if (set) bb->flag |= flag;
2397                 else bb->flag &= ~flag;
2398         }
2399 }
2400
2401 void BKE_object_dimensions_get(Object *ob, float vec[3])
2402 {
2403         BoundBox *bb = NULL;
2404         
2405         bb = BKE_object_boundbox_get(ob);
2406         if (bb) {
2407                 float scale[3];
2408                 
2409                 mat4_to_size(scale, ob->obmat);
2410                 
2411                 vec[0] = fabsf(scale[0]) * (bb->vec[4][0] - bb->vec[0][0]);
2412                 vec[1] = fabsf(scale[1]) * (bb->vec[2][1] - bb->vec[0][1]);
2413                 vec[2] = fabsf(scale[2]) * (bb->vec[1][2] - bb->vec[0][2]);
2414         }
2415         else {
2416                 zero_v3(vec);
2417         }
2418 }
2419
2420 void BKE_object_dimensions_set(Object *ob, const float value[3])
2421 {
2422         BoundBox *bb = NULL;
2423         
2424         bb = BKE_object_boundbox_get(ob);
2425         if (bb) {
2426                 float scale[3], len[3];
2427                 
2428                 mat4_to_size(scale, ob->obmat);
2429                 
2430                 len[0] = bb->vec[4][0] - bb->vec[0][0];
2431                 len[1] = bb->vec[2][1] - bb->vec[0][1];
2432                 len[2] = bb->vec[1][2] - bb->vec[0][2];
2433                 
2434                 if (len[0] > 0.f) ob->size[0] = value[0] / len[0];
2435                 if (len[1] > 0.f) ob->size[1] = value[1] / len[1];
2436                 if (len[2] > 0.f) ob->size[2] = value[2] / len[2];
2437         }
2438 }
2439
2440 void BKE_object_minmax(Object *ob, float min_r[3], float max_r[3], const bool use_hidden)
2441 {
2442         BoundBox bb;
2443         float vec[3];
2444         bool changed = false;
2445         
2446         switch (ob->type) {
2447                 case OB_CURVE:
2448                 case OB_FONT:
2449                 case OB_SURF:
2450                 {
2451                         bb = *BKE_curve_boundbox_get(ob);
2452                         BKE_boundbox_minmax(&bb, ob->obmat, min_r, max_r);
2453                         changed = true;
2454                         break;
2455                 }
2456                 case OB_LATTICE:
2457                 {
2458                         Lattice *lt = ob->data;
2459                         BPoint *bp = lt->def;
2460                         int u, v, w;
2461
2462                         for (w = 0; w < lt->pntsw; w++) {
2463                                 for (v = 0; v < lt->pntsv; v++) {
2464                                         for (u = 0; u < lt->pntsu; u++, bp++) {
2465                                                 mul_v3_m4v3(vec, ob->obmat, bp->vec);
2466                                                 minmax_v3v3_v3(min_r, max_r, vec);
2467                                         }
2468                                 }
2469                         }
2470                         changed = true;
2471                         break;
2472                 }
2473                 case OB_ARMATURE:
2474                 {
2475                         changed = BKE_pose_minmax(ob, min_r, max_r, use_hidden, false);
2476                         break;
2477                 }
2478                 case OB_MESH:
2479                 {
2480                         Mesh *me = BKE_mesh_from_object(ob);
2481
2482                         if (me) {
2483                                 bb = *BKE_mesh_boundbox_get(ob);
2484                                 BKE_boundbox_minmax(&bb, ob->obmat, min_r, max_r);
2485                                 changed = true;
2486                         }
2487                         break;
2488                 }
2489                 case OB_MBALL:
2490                 {
2491                         float ob_min[3], ob_max[3];
2492
2493                         changed = BKE_mball_minmax_ex(ob->data, ob_min, ob_max, ob->obmat, 0);
2494                         if (changed) {
2495                                 minmax_v3v3_v3(min_r, max_r, ob_min);
2496                                 minmax_v3v3_v3(min_r, max_r, ob_max);
2497                         }
2498                         break;
2499                 }
2500         }
2501
2502         if (changed == false) {
2503                 float size[3];
2504
2505                 copy_v3_v3(size, ob->size);
2506                 if (ob->type == OB_EMPTY) {
2507                         mul_v3_fl(size, ob->empty_drawsize);
2508                 }
2509
2510                 minmax_v3v3_v3(min_r, max_r, ob->obmat[3]);
2511
2512                 copy_v3_v3(vec, ob->obmat[3]);
2513                 add_v3_v3(vec, size);
2514                 minmax_v3v3_v3(min_r, max_r, vec);
2515
2516                 copy_v3_v3(vec, ob->obmat[3]);
2517                 sub_v3_v3(vec, size);
2518                 minmax_v3v3_v3(min_r, max_r, vec);
2519         }
2520 }
2521
2522 void BKE_object_empty_draw_type_set(Object *ob, const int value)
2523 {
2524         ob->empty_drawtype = value;
2525
2526         if (ob->type == OB_EMPTY && ob->empty_drawtype == OB_EMPTY_IMAGE) {
2527                 if (!ob->iuser) {
2528                         ob->iuser = MEM_callocN(sizeof(ImageUser), "image user");
2529                         ob->iuser->ok = 1;
2530                         ob->iuser->frames = 100;
2531                         ob->iuser->sfra = 1;
2532                         ob->iuser->fie_ima = 2;
2533                 }
2534         }
2535         else {
2536                 if (ob->iuser) {
2537                         MEM_freeN(ob->iuser);
2538                         ob->iuser = NULL;
2539                 }
2540         }
2541 }
2542
2543 bool BKE_object_minmax_dupli(Scene *scene, Object *ob, float r_min[3], float r_max[3], const bool use_hidden)
2544 {
2545         bool ok = false;
2546         if ((ob->transflag & OB_DUPLI) == 0) {
2547                 return ok;
2548         }
2549         else {
2550                 ListBase *lb;
2551                 DupliObject *dob;
2552                 lb = object_duplilist(G.main->eval_ctx, scene, ob);
2553                 for (dob = lb->first; dob; dob = dob->next) {
2554                         if ((use_hidden == false) && (dob->no_draw != 0)) {
2555                                 /* pass */
2556                         }
2557                         else {
2558                                 BoundBox *bb = BKE_object_boundbox_get(dob->ob);
2559
2560                                 if (bb) {
2561                                         int i;
2562                                         for (i = 0; i < 8; i++) {
2563                                                 float vec[3];
2564                                                 mul_v3_m4v3(vec, dob->mat, bb->vec[i]);
2565                                                 minmax_v3v3_v3(r_min, r_max, vec);
2566                                         }
2567
2568                                         ok = true;
2569                                 }
2570                         }
2571                 }
2572                 free_object_duplilist(lb);  /* does restore */
2573         }
2574
2575         return ok;
2576 }
2577
2578 void BKE_object_foreach_display_point(
2579         Object *ob, float obmat[4][4],
2580         void (*func_cb)(const float[3], void *), void *user_data)
2581 {
2582         float co[3];
2583
2584         if (ob->derivedFinal) {
2585                 DerivedMesh *dm = ob->derivedFinal;
2586                 MVert *mv = dm->getVertArray(dm);
2587                 int totvert = dm->getNumVerts(dm);
2588                 int i;
2589
2590                 for (i = 0; i < totvert; i++, mv++) {
2591                         mul_v3_m4v3(co, obmat, mv->co);
2592                         func_cb(co, user_data);
2593                 }
2594         }
2595         else if (ob->curve_cache && ob->curve_cache->disp.first) {
2596                 DispList *dl;
2597
2598                 for (dl = ob->curve_cache->disp.first; dl; dl = dl->next) {
2599                         const float *v3 = dl->verts;
2600                         int totvert = dl->nr;
2601                         int i;
2602
2603                         for (i = 0; i < totvert; i++, v3 += 3) {
2604                                 mul_v3_m4v3(co, obmat, v3);
2605                                 func_cb(co, user_data);
2606                         }
2607                 }
2608         }
2609 }
2610
2611 void BKE_scene_foreach_display_point(
2612         Scene *scene, ViewLayer *view_layer,
2613         void (*func_cb)(const float[3], void *), void *user_data)
2614 {
2615         Base *base;
2616         Object *ob;
2617
2618         for (base = FIRSTBASE(view_layer); base; base = base->next) {
2619                 if (((base->flag & BASE_VISIBLED) != 0) && ((base->flag & BASE_SELECTED) != 0)) {
2620                         ob = base->object;
2621
2622                         if ((ob->transflag & OB_DUPLI) == 0) {
2623                                 BKE_object_foreach_display_point(ob, ob->obmat, func_cb, user_data);
2624                         }
2625                         else {
2626                                 ListBase *lb;
2627                                 DupliObject *dob;
2628
2629                                 lb = object_duplilist(G.main->eval_ctx, scene, ob);
2630                                 for (dob = lb->first; dob; dob = dob->next) {
2631                                         if (dob->no_draw == 0) {
2632                                                 BKE_object_foreach_display_point(dob->ob, dob->mat, func_cb, user_data);
2633                                         }
2634                                 }
2635                                 free_object_duplilist(lb);  /* does restore */
2636                         }
2637                 }
2638         }
2639 }
2640
2641 /* copied from DNA_object_types.h */
2642 typedef struct ObTfmBack {
2643         float loc[3], dloc[3], orig[3];
2644         float size[3], dscale[3];   /* scale and delta scale */
2645         float rot[3], drot[3];      /* euler rotation */
2646         float quat[4], dquat[4];    /* quaternion rotation */
2647         float rotAxis[3], drotAxis[3];  /* axis angle rotation - axis part */
2648         float rotAngle, drotAngle;  /* axis angle rotation - angle part */
2649         float obmat[4][4];      /* final worldspace matrix with constraints & animsys applied */
2650         float parentinv[4][4]; /* inverse result of parent, so that object doesn't 'stick' to parent */
2651         float constinv[4][4]; /* inverse result of constraints. doesn't include effect of parent or object local transform */
2652         float imat[4][4];   /* inverse matrix of 'obmat' for during render, old game engine, temporally: ipokeys of transform  */
2653 } ObTfmBack;
2654
2655 void *BKE_object_tfm_backup(Object *ob)
2656 {
2657         ObTfmBack *obtfm = MEM_mallocN(sizeof(ObTfmBack), "ObTfmBack");
2658         copy_v3_v3(obtfm->loc, ob->loc);
2659         copy_v3_v3(obtfm->dloc, ob->dloc);
2660         copy_v3_v3(obtfm->orig, ob->orig);
2661         copy_v3_v3(obtfm->size, ob->size);
2662         copy_v3_v3(obtfm->dscale, ob->dscale);
2663         copy_v3_v3(obtfm->rot, ob->rot);
2664         copy_v3_v3(obtfm->drot, ob->drot);
2665         copy_qt_qt(obtfm->quat, ob->quat);
2666         copy_qt_qt(obtfm->dquat, ob->dquat);
2667         copy_v3_v3(obtfm->rotAxis, ob->rotAxis);
2668         copy_v3_v3(obtfm->drotAxis, ob->drotAxis);
2669         obtfm->rotAngle = ob->rotAngle;
2670         obtfm->drotAngle = ob->drotAngle;
2671         copy_m4_m4(obtfm->obmat, ob->obmat);
2672         copy_m4_m4(obtfm->parentinv, ob->parentinv);
2673         copy_m4_m4(obtfm->constinv, ob->constinv);
2674         copy_m4_m4(obtfm->imat, ob->imat);
2675
2676         return (void *)obtfm;
2677 }
2678
2679 void BKE_object_tfm_restore(Object *ob, void *obtfm_pt)
2680 {
2681         ObTfmBack *obtfm = (ObTfmBack *)obtfm_pt;
2682         copy_v3_v3(ob->loc, obtfm->loc);
2683         copy_v3_v3(ob->dloc, obtfm->dloc);
2684         copy_v3_v3(ob->orig, obtfm->orig);
2685         copy_v3_v3(ob->size, obtfm->size);
2686         copy_v3_v3(ob->dscale, obtfm->dscale);
2687         copy_v3_v3(ob->rot, obtfm->rot);
2688         copy_v3_v3(ob->drot, obtfm->drot);
2689         copy_qt_qt(ob->quat, obtfm->quat);
2690         copy_qt_qt(ob->dquat, obtfm->dquat);
2691         copy_v3_v3(ob->rotAxis, obtfm->rotAxis);
2692         copy_v3_v3(ob->drotAxis, obtfm->drotAxis);
2693         ob->rotAngle = obtfm->rotAngle;
2694         ob->drotAngle = obtfm->drotAngle;
2695         copy_m4_m4(ob->obmat, obtfm->obmat);
2696         copy_m4_m4(ob->parentinv, obtfm->parentinv);
2697         copy_m4_m4(ob->constinv, obtfm->constinv);
2698         copy_m4_m4(ob->imat, obtfm->imat);
2699 }
2700
2701 bool BKE_object_parent_loop_check(const Object *par, const Object *ob)
2702 {
2703         /* test if 'ob' is a parent somewhere in par's parents */
2704         if (par == NULL) return false;
2705         if (ob == par) return true;
2706         return BKE_object_parent_loop_check(par->parent, ob);
2707 }
2708
2709 static void object_handle_update_proxy(const EvaluationContext *eval_ctx,
2710                                        Scene *scene,
2711                                        Object *object,
2712                                        const bool do_proxy_update)
2713 {
2714         /* The case when this is a group proxy, object_update is called in group.c */
2715         if (object->proxy == NULL) {
2716                 return;
2717         }
2718         /* set pointer in library proxy target, for copying, but restore it */
2719         object->proxy->proxy_from = object;
2720         // printf("set proxy pointer for later group stuff %s\n", ob->id.name);
2721
2722         /* the no-group proxy case, we call update */
2723         if (object->proxy_group == NULL) {
2724                 if (do_proxy_update) {
2725                         // printf("call update, lib ob %s proxy %s\n", ob->proxy->id.name, ob->id.name);
2726                         BKE_object_handle_update(eval_ctx, scene, object->proxy);
2727                 }
2728         }
2729 }
2730
2731 /* proxy rule: lib_object->proxy_from == the one we borrow from, only set temporal and cleared here */
2732 /*           local_object->proxy      == pointer to library object, saved in files and read */
2733
2734 /* function below is polluted with proxy exceptions, cleanup will follow! */
2735
2736 /* the main object update call, for object matrix, constraints, keys and displist (modifiers) */
2737 /* requires flags to be set! */
2738 /* Ideally we shouldn't have to pass the rigid body world, but need bigger restructuring to avoid id */
2739 void BKE_object_handle_update_ex(const EvaluationContext *eval_ctx,
2740                                  Scene *scene, Object *ob,
2741                                  RigidBodyWorld *rbw,
2742                                  const bool do_proxy_update)
2743 {
2744         const ID *object_data = ob->data;
2745         const bool recalc_object = (ob->id.recalc & ID_RECALC) != 0;
2746         const bool recalc_data =
2747                 (object_data != NULL) ? ((object_data->recalc & ID_RECALC_ALL) != 0)
2748                                       : 0;
2749         if (!recalc_object && ! recalc_data) {
2750                 object_handle_update_proxy(eval_ctx, scene, ob, do_proxy_update);
2751                 return;
2752         }
2753         /* Speed optimization for animation lookups. */
2754         if (ob->pose != NULL) {
2755                 BKE_pose_channels_hash_make(ob->pose);
2756                 if (ob->pose->flag & POSE_CONSTRAINTS_NEED_UPDATE_FLAGS) {
2757                         BKE_pose_update_constraint_flags(ob->pose);
2758                 }
2759         }
2760         if (recalc_data) {
2761                 if (ob->type == OB_ARMATURE) {
2762                         /* this happens for reading old files and to match library armatures
2763                          * with poses we do it ahead of BKE_object_where_is_calc to ensure animation
2764                          * is evaluated on the rebuilt pose, otherwise we get incorrect poses
2765                          * on file load */
2766                         if (ob->pose == NULL || (ob->pose->flag & POSE_RECALC))
2767                                 BKE_pose_rebuild(ob, ob->data);
2768                 }
2769         }
2770         /* XXX new animsys warning: depsgraph tag OB_RECALC_DATA should not skip drivers,
2771          * which is only in BKE_object_where_is_calc now */
2772         /* XXX: should this case be OB_RECALC_OB instead? */
2773         if (recalc_object || recalc_data) {
2774                 if (G.debug & G_DEBUG_DEPSGRAPH_EVAL) {
2775                         printf("recalcob %s\n", ob->id.name + 2);
2776                 }
2777                 /* Handle proxy copy for target. */
2778                 if (!BKE_object_eval_proxy_copy(eval_ctx, ob)) {
2779                         BKE_object_where_is_calc_ex(eval_ctx, scene, rbw, ob, NULL);
2780                 }
2781         }
2782
2783         if (recalc_data) {
2784                 BKE_object_handle_data_update(eval_ctx, scene, ob);
2785         }
2786
2787         ob->id.recalc &= ID_RECALC_ALL;
2788
2789         object_handle_update_proxy(eval_ctx, scene, ob, do_proxy_update);
2790 }
2791
2792 /* WARNING: "scene" here may not be the scene object actually resides in. 
2793  * When dealing with background-sets, "scene" is actually the active scene.
2794  * e.g. "scene" <-- set 1 <-- set 2 ("ob" lives here) <-- set 3 <-- ... <-- set n
2795  * rigid bodies depend on their world so use BKE_object_handle_update_ex() to also pass along the corrent rigid body world
2796  */
2797 void BKE_object_handle_update(const EvaluationContext *eval_ctx, Scene *scene, Object *ob)
2798 {
2799         BKE_object_handle_update_ex(eval_ctx, scene, ob, NULL, true);
2800 }
2801
2802 void BKE_object_sculpt_modifiers_changed(Object *ob)
2803 {
2804         SculptSession *ss = ob->sculpt;
2805
2806         if (ss && ss->building_vp_handle == false) {
2807                 if (!ss->cache) {
2808                         /* we free pbvh on changes, except during sculpt since it can't deal with
2809                          * changing PVBH node organization, we hope topology does not change in
2810                          * the meantime .. weak */
2811                         if (ss->pbvh) {
2812                                 BKE_pbvh_free(ss->pbvh);
2813                                 ss->pbvh = NULL;
2814                         }
2815
2816                         BKE_sculptsession_free_deformMats(ob->sculpt);
2817
2818                         /* In vertex/weight paint, force maps to be rebuilt. */
2819                         BKE_sculptsession_free_vwpaint_data(ob->sculpt);
2820                 }
2821                 else {
2822                         PBVHNode **nodes;
2823                         int n, totnode;
2824
2825                         BKE_pbvh_search_gather(ss->pbvh, NULL, NULL, &nodes, &totnode);
2826
2827                         for (n = 0; n < totnode; n++)
2828                                 BKE_pbvh_node_mark_update(nodes[n]);
2829
2830                         MEM_freeN(nodes);
2831                 }
2832         }
2833 }
2834
2835 int BKE_object_obdata_texspace_get(Object *ob, short **r_texflag, float **r_loc, float **r_size, float **r_rot)
2836 {
2837         
2838         if (ob->data == NULL)
2839                 return 0;
2840         
2841         switch (GS(((ID *)ob->data)->name)) {
2842                 case ID_ME:
2843                 {
2844                         BKE_mesh_texspace_get_reference((Mesh *)ob->data, r_texflag, r_loc, r_rot, r_size);
2845                         break;
2846                 }
2847                 case ID_CU:
2848                 {
2849                         Curve *cu = ob->data;
2850                         if (cu->bb == NULL || (cu->bb->flag & BOUNDBOX_DIRTY)) {
2851                                 BKE_curve_texspace_calc(cu);
2852                         }
2853                         if (r_texflag) *r_texflag = &cu->texflag;
2854                         if (r_loc) *r_loc = cu->loc;
2855                         if (r_size) *r_size = cu->size;
2856                         if (r_rot) *r_rot = cu->rot;
2857                         break;
2858                 }
2859                 case ID_MB:
2860                 {
2861                         MetaBall *mb = ob->data;
2862                         if (r_texflag) *r_texflag = &mb->texflag;
2863                         if (r_loc) *r_loc = mb->loc;
2864                         if (r_size) *r_size = mb->size;
2865                         if (r_rot) *r_rot = mb->rot;
2866                         break;
2867                 }
2868                 default:
2869                         return 0;
2870         }
2871         return 1;
2872 }
2873
2874 static int pc_cmp(const void *a, const void *b)
2875 {
2876         const LinkData *ad = a, *bd = b;
2877         if (GET_INT_FROM_POINTER(ad->data) > GET_INT_FROM_POINTER(bd->data))
2878                 return 1;
2879         else return 0;
2880 }
2881
2882 int BKE_object_insert_ptcache(Object *ob) 
2883 {
2884         LinkData *link = NULL;
2885         int i = 0;
2886
2887         BLI_listbase_sort(&ob->pc_ids, pc_cmp);
2888
2889         for (link = ob->pc_ids.first, i = 0; link; link = link->next, i++) {
2890                 int index = GET_INT_FROM_POINTER(link->data);
2891
2892                 if (i < index)
2893                         break;
2894         }
2895
2896         link = MEM_callocN(sizeof(LinkData), "PCLink");
2897         link->data = SET_INT_IN_POINTER(i);
2898         BLI_addtail(&ob->pc_ids, link);
2899
2900         return i;
2901 }
2902
2903 static int pc_findindex(ListBase *listbase, int index)
2904 {
2905         LinkData *link = NULL;
2906         int number = 0;
2907         
2908         if (listbase == NULL) return -1;
2909         
2910         link = listbase->first;
2911         while (link) {
2912                 if (GET_INT_FROM_POINTER(link->data) == index)
2913                         return number;
2914                 
2915                 number++;
2916                 link = link->next;
2917         }
2918         
2919         return -1;
2920 }
2921
2922 void BKE_object_delete_ptcache(Object *ob, int index)
2923 {
2924         int list_index = pc_findindex(&ob->pc_ids, index);
2925         LinkData *link = BLI_findlink(&ob->pc_ids, list_index);
2926         BLI_freelinkN(&ob->pc_ids, link);
2927 }
2928
2929 /* shape key utility function */
2930
2931 /************************* Mesh ************************/
2932 static KeyBlock *insert_meshkey(Object *ob, const char *name, const bool from_mix)
2933 {
2934         Mesh *me = ob->data;
2935         Key *key = me->key;
2936         KeyBlock *kb;
2937         int newkey = 0;
2938
2939         if (key == NULL) {
2940                 key = me->key = BKE_key_add((ID *)me);
2941                 key->type = KEY_RELATIVE;
2942                 newkey = 1;
2943         }
2944
2945         if (newkey || from_mix == false) {
2946                 /* create from mesh */
2947                 kb = BKE_keyblock_add_ctime(key, name, false);
2948                 BKE_keyblock_convert_from_mesh(me, kb);
2949         }
2950         else {
2951                 /* copy from current values */
2952                 int totelem;
2953                 float *data = BKE_key_evaluate_object(ob, &totelem);
2954
2955                 /* create new block with prepared data */
2956                 kb = BKE_keyblock_add_ctime(key, name, false);
2957                 kb->data = data;
2958                 kb->totelem = totelem;
2959         }
2960
2961         return kb;
2962 }
2963 /************************* Lattice ************************/
2964 static KeyBlock *insert_lattkey(Object *ob, const char *name, const bool from_mix)
2965 {
2966         Lattice *lt = ob->data;
2967         Key *key = lt->key;
2968         KeyBlock *kb;
2969         int newkey = 0;
2970
2971         if (key == NULL) {
2972                 key = lt->key = BKE_key_add((ID *)lt);
2973                 key->type = KEY_RELATIVE;
2974                 newkey = 1;
2975         }
2976
2977         if (newkey || from_mix == false) {
2978                 kb = BKE_keyblock_add_ctime(key, name, false);
2979                 if (!newkey) {
2980                         KeyBlock *basekb = (KeyBlock *)key->block.first;
2981                         kb->data = MEM_dupallocN(basekb->data);
2982                         kb->totelem = basekb->totelem;
2983                 }
2984                 else {
2985                         BKE_keyblock_convert_from_lattice(lt, kb);
2986                 }
2987         }
2988         else {
2989                 /* copy from current values */
2990                 int totelem;
2991                 float *data = BKE_key_evaluate_object(ob, &totelem);
2992
2993                 /* create new block with prepared data */
2994                 kb = BKE_keyblock_add_ctime(key, name, false);
2995                 kb->totelem = totelem;
2996                 kb->data = data;
2997         }
2998
2999         return kb;
3000 }
3001 /************************* Curve ************************/
3002 static KeyBlock *insert_curvekey(Object *ob, const char *name, const bool from_mix)
3003 {
3004         Curve *cu = ob->data;
3005         Key *key = cu->key;
3006         KeyBlock *kb;
3007         ListBase *lb = BKE_curve_nurbs_get(cu);
3008         int newkey = 0;
3009
3010         if (key == NULL) {
3011                 key = cu->key = BKE_key_add((ID *)cu);
3012                 key->type = KEY_RELATIVE;
3013                 newkey = 1;
3014         }
3015
3016         if (newkey || from_mix == false) {
3017                 /* create from curve */
3018                 kb = BKE_keyblock_add_ctime(key, name, false);
3019                 if (!newkey) {
3020                         KeyBlock *basekb = (KeyBlock *)key->block.first;
3021                         kb->data = MEM_dupallocN(basekb->data);
3022                         kb->totelem = basekb->totelem;
3023                 }
3024                 else {
3025                         BKE_keyblock_convert_from_curve(cu, kb, lb);
3026                 }
3027         }
3028         else {
3029                 /* copy from current values */
3030                 int totelem;
3031                 float *data = BKE_key_evaluate_object(ob, &totelem);
3032
3033                 /* create new block with prepared data */
3034                 kb = BKE_keyblock_add_ctime(key, name, false);
3035                 kb->totelem = totelem;
3036                 kb->data = data;
3037         }
3038
3039         return kb;
3040 }
3041
3042 KeyBlock *BKE_object_shapekey_insert(Object *ob, const char *name, const bool from_mix)
3043 {       
3044         switch (ob->type) {
3045                 case OB_MESH:
3046                         return insert_meshkey(ob, name, from_mix);
3047                 case OB_CURVE:
3048                 case OB_SURF:
3049                         return insert_curvekey(ob, name, from_mix);
3050                 case OB_LATTICE:
3051                         return insert_lattkey(ob, name, from_mix);
3052                 default:
3053                         return NULL;
3054         }
3055
3056 }
3057
3058 bool BKE_object_shapekey_free(Main *bmain, Object *ob)
3059 {
3060         Key **key_p, *key;
3061
3062         key_p = BKE_key_from_object_p(ob);
3063         if (ELEM(NULL, key_p, *key_p)) {
3064                 return false;
3065         }
3066
3067         key = *key_p;
3068         *key_p = NULL;
3069
3070         BKE_libblock_free_us(bmain, key);
3071
3072         return false;
3073 }
3074
3075 bool BKE_object_shapekey_remove(Main *bmain, Object *ob, KeyBlock *kb)
3076 {
3077         KeyBlock *rkb;
3078         Key *key = BKE_key_from_object(ob);
3079         short kb_index;
3080
3081         if (key == NULL) {
3082                 return false;
3083         }
3084
3085         kb_index = BLI_findindex(&key->block, kb);
3086         BLI_assert(kb_index != -1);
3087
3088         for (rkb = key->block.first; rkb; rkb = rkb->next) {
3089                 if (rkb->relative == kb_index) {
3090                         /* remap to the 'Basis' */
3091                         rkb->relative = 0;
3092                 }
3093                 else if (rkb->relative >= kb_index) {
3094                         /* Fix positional shift of the keys when kb is deleted from the list */
3095                         rkb->relative -= 1;
3096                 }
3097         }
3098
3099         BLI_remlink(&key->block, kb);
3100         key->totkey--;
3101         if (key->refkey == kb) {
3102                 key->refkey = key->block.first;
3103
3104                 if (key->refkey) {
3105                         /* apply new basis key on original data */
3106                         switch (ob->type) {
3107                                 case OB_MESH:
3108                                         BKE_keyblock_convert_to_mesh(key->refkey, ob->data);
3109                                         break;
3110                                 case OB_CURVE:
3111                                 case OB_SURF:
3112                                         BKE_keyblock_convert_to_curve(key->refkey, ob->data, BKE_curve_nurbs_get(ob->data));
3113                                         break;
3114                                 case OB_LATTICE:
3115                                         BKE_keyblock_convert_to_lattice(key->refkey, ob->data);
3116                                         break;
3117                         }
3118                 }
3119         }
3120
3121         if (kb->data) {
3122                 MEM_freeN(kb->data);
3123         }
3124         MEM_freeN(kb);
3125
3126         if (ob->shapenr > 1) {
3127                 ob->shapenr--;
3128         }
3129
3130         if (key->totkey == 0) {
3131                 BKE_object_shapekey_free(bmain, ob);
3132         }
3133
3134         return true;
3135 }
3136
3137 bool BKE_object_flag_test_recursive(const Object *ob, short flag)
3138 {
3139         if (ob->flag & flag) {
3140                 return true;
3141         }
3142         else if (ob->parent) {
3143                 return BKE_object_flag_test_recursive(ob->parent, flag);
3144         }
3145         else {
3146                 return false;
3147         }
3148 }
3149
3150 bool BKE_object_is_child_recursive(Object *ob_parent, Object *ob_child)
3151 {
3152         for (ob_child = ob_child->parent; ob_child; ob_child = ob_child->parent) {
3153                 if (ob_child == ob_parent) {
3154                         return true;
3155                 }
3156         }
3157         return false;
3158 }
3159
3160 /* most important if this is modified it should _always_ return True, in certain
3161  * cases false positives are hard to avoid (shape keys for example) */
3162 int BKE_object_is_modified(Scene *scene, Object *ob)
3163 {
3164         int flag = 0;
3165
3166         if (BKE_key_from_object(ob)) {
3167                 flag |= eModifierMode_Render | eModifierMode_Realtime;
3168         }
3169         else {
3170                 ModifierData *md;
3171                 VirtualModifierData virtualModifierData;
3172                 /* cloth */
3173                 for (md = modifiers_getVirtualModifierList(ob, &virtualModifierData);
3174                      md && (flag != (eModifierMode_Render | eModifierMode_Realtime));
3175                      md = md->next)
3176                 {
3177                         if ((flag & eModifierMode_Render) == 0 && modifier_isEnabled(scene, md, eModifierMode_Render))
3178                                 flag |= eModifierMode_Render;
3179
3180                         if ((flag & eModifierMode_Realtime) == 0 && modifier_isEnabled(scene, md, eModifierMode_Realtime))
3181                                 flag |= eModifierMode_Realtime;
3182                 }
3183         }
3184
3185         return flag;
3186 }
3187
3188 /* Check of objects moves in time. */
3189 /* NOTE: This function is currently optimized for usage in combination
3190  * with mti->canDeform, so modifiers can quickly check if their target
3191  * objects moves (causing deformation motion blur) or not.
3192  *
3193  * This makes it possible to give some degree of false-positives here,
3194  * but it's currently an acceptable tradeoff between complexity and check
3195  * speed. In combination with checks of modifier stack and real life usage
3196  * percentage of false-positives shouldn't be that hight.
3197  */
3198 static bool object_moves_in_time(Object *object)
3199 {
3200         AnimData *adt = object->adt;
3201         if (adt != NULL) {
3202                 /* If object has any sort of animation data assume it is moving. */
3203                 if (adt->action != NULL ||
3204                     !BLI_listbase_is_empty(&adt->nla_tracks) ||
3205                     !BLI_listbase_is_empty(&adt->drivers) ||
3206                     !BLI_listbase_is_empty(&adt->overrides))
3207                 {
3208                         return true;
3209                 }
3210         }
3211         if (!BLI_listbase_is_empty(&object->constraints)) {
3212                 return true;
3213         }
3214         if (object->parent != NULL) {
3215                 /* TODO(sergey): Do recursive check here? */
3216                 return true;
3217         }
3218         return false;
3219 }
3220
3221 static bool object_deforms_in_time(Object *object)
3222 {
3223         if (BKE_key_from_object(object) != NULL) {
3224                 return true;
3225         }
3226         if (!BLI_listbase_is_empty(&object->modifiers)) {
3227                 return true;
3228         }
3229         return object_moves_in_time(object);
3230 }
3231
3232 static bool constructive_modifier_is_deform_modified(ModifierData *md)
3233 {
3234         /* TODO(sergey): Consider generalizing this a bit so all modifier logic
3235          * is concentrated in MOD_{modifier}.c file,
3236          */
3237         if (md->type == eModifierType_Array) {
3238                 ArrayModifierData *amd = (ArrayModifierData *)md;
3239                 /* TODO(sergey): Check if curve is deformed. */
3240                 return (amd->start_cap != NULL && object_moves_in_time(amd->start_cap)) ||
3241                        (amd->end_cap != NULL && object_moves_in_time(amd->end_cap)) ||
3242                        (amd->curve_ob != NULL && object_moves_in_time(amd->curve_ob)) ||
3243                        (amd->offset_ob != NULL && object_moves_in_time(amd->offset_ob));
3244         }
3245         else if (md->type == eModifierType_Mirror) {
3246                 MirrorModifierData *mmd = (MirrorModifierData *)md;
3247                 return mmd->mirror_ob != NULL && object_moves_in_time(mmd->mirror_ob);
3248         }
3249         else if (md->type == eModifierType_Screw) {
3250                 ScrewModifierData *smd = (ScrewModifierData *)md;
3251                 return smd->ob_axis != NULL && object_moves_in_time(smd->ob_axis);
3252         }
3253         else if (md->type == eModifierType_MeshSequenceCache) {
3254                 /* NOTE: Not ideal because it's unknown whether topology changes or not.
3255                  * This will be detected later, so by assuming it's only deformation
3256                  * going on here we allow to bake deform-only mesh to Alembic and have
3257                  * proper motion blur after that.
3258                  */
3259                 return true;
3260         }
3261         return false;
3262 }
3263
3264 static bool modifiers_has_animation_check(Object *ob)
3265 {
3266         /* TODO(sergey): This is a bit code duplication with depsgraph, but
3267          * would be nicer to solve this as a part of new dependency graph
3268          * work, so we avoid conflicts and so.
3269          */