1644f3eeb951a1f30158695615dc85d3de434df2
[blender.git] / intern / cycles / kernel / kernel_types.h
1 /*
2  * Copyright 2011, Blender Foundation.
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  */
18
19 #ifndef __KERNEL_TYPES_H__
20 #define __KERNEL_TYPES_H__
21
22 #include "kernel_math.h"
23 #include "svm/svm_types.h"
24
25 #ifndef __KERNEL_GPU__
26 #define __KERNEL_CPU__
27 #endif
28
29 CCL_NAMESPACE_BEGIN
30
31 /* constants */
32 #define OBJECT_SIZE             11
33 #define OBJECT_VECTOR_SIZE      6
34 #define LIGHT_SIZE                      4
35 #define FILTER_TABLE_SIZE       256
36 #define RAMP_TABLE_SIZE         256
37 #define PARTICLE_SIZE           5
38 #define TIME_INVALID            FLT_MAX
39
40 #define BSSRDF_RADIUS_TABLE_SIZE        1024
41 #define BSSRDF_REFL_TABLE_SIZE          256
42 #define BSSRDF_PDF_TABLE_OFFSET         (BSSRDF_RADIUS_TABLE_SIZE*BSSRDF_REFL_TABLE_SIZE)
43 #define BSSRDF_LOOKUP_TABLE_SIZE        (BSSRDF_RADIUS_TABLE_SIZE*BSSRDF_REFL_TABLE_SIZE*2)
44 #define BSSRDF_MIN_RADIUS                       1e-8f
45 #define BSSRDF_MAX_ATTEMPTS                     8
46
47 #define BB_DRAPPER                              800.0
48 #define BB_MAX_TABLE_RANGE              12000.0
49 #define BB_TABLE_XPOWER                 1.5
50 #define BB_TABLE_YPOWER                 5.0
51 #define BB_TABLE_SPACING                2.0
52
53 #define TEX_NUM_FLOAT_IMAGES    5
54
55 /* device capabilities */
56 #ifdef __KERNEL_CPU__
57 #define __KERNEL_SHADING__
58 #define __KERNEL_ADV_SHADING__
59 #define __NON_PROGRESSIVE__
60 #ifdef WITH_OSL
61 #define __OSL__
62 #endif
63 #define __SUBSURFACE__
64 #define __CMJ__
65 #endif
66
67 #ifdef __KERNEL_CUDA__
68 #define __KERNEL_SHADING__
69 #if __CUDA_ARCH__ >= 200
70 #define __KERNEL_ADV_SHADING__
71 #define __NON_PROGRESSIVE__
72 #endif
73 #endif
74
75 #ifdef __KERNEL_OPENCL__
76
77 /* keep __KERNEL_ADV_SHADING__ in sync with opencl_kernel_use_advanced_shading! */
78
79 #ifdef __KERNEL_OPENCL_NVIDIA__
80 #define __KERNEL_SHADING__
81 #define __KERNEL_ADV_SHADING__
82 #endif
83
84 #ifdef __KERNEL_OPENCL_APPLE__
85 #define __KERNEL_SHADING__
86 //#define __KERNEL_ADV_SHADING__
87 #endif
88
89 #ifdef __KERNEL_OPENCL_AMD__
90 #define __SVM__
91 #define __EMISSION__
92 #define __IMAGE_TEXTURES__
93 #define __PROCEDURAL_TEXTURES__
94 #define __EXTRA_NODES__
95 #define __HOLDOUT__
96 #define __NORMAL_MAP__
97 //#define __BACKGROUND_MIS__
98 //#define __LAMP_MIS__
99 //#define __AO__
100 //#define __ANISOTROPIC__
101 //#define __CAMERA_MOTION__
102 //#define __OBJECT_MOTION__
103 //#define __HAIR__
104 //#define __MULTI_CLOSURE__
105 //#define __TRANSPARENT_SHADOWS__
106 //#define __PASSES__
107 #endif
108
109 #ifdef __KERNEL_OPENCL_INTEL_CPU__
110 #define __KERNEL_SHADING__
111 #define __KERNEL_ADV_SHADING__
112 #endif
113
114 #endif
115
116 /* kernel features */
117 #define __SOBOL__
118 #define __INSTANCING__
119 #define __DPDU__
120 #define __UV__
121 #define __BACKGROUND__
122 #define __CAUSTICS_TRICKS__
123 #define __VISIBILITY_FLAG__
124 #define __RAY_DIFFERENTIALS__
125 #define __CAMERA_CLIPPING__
126 #define __INTERSECTION_REFINE__
127 #define __CLAMP_SAMPLE__
128
129 #ifdef __KERNEL_SHADING__
130 #define __SVM__
131 #define __EMISSION__
132 #define __PROCEDURAL_TEXTURES__
133 #define __IMAGE_TEXTURES__
134 #define __EXTRA_NODES__
135 #define __HOLDOUT__
136 #define __NORMAL_MAP__
137 #endif
138
139 #ifdef __KERNEL_ADV_SHADING__
140 #define __MULTI_CLOSURE__
141 #define __TRANSPARENT_SHADOWS__
142 #define __PASSES__
143 #define __BACKGROUND_MIS__
144 #define __LAMP_MIS__
145 #define __AO__
146 #define __ANISOTROPIC__
147 #define __CAMERA_MOTION__
148 #define __OBJECT_MOTION__
149 #define __HAIR__
150 #endif
151
152 /* Sanity check */
153
154 #if defined(__KERNEL_OPENCL_NEED_ADVANCED_SHADING__) && !defined(__MULTI_CLOSURE__)
155 #error "OpenCL: mismatch between advanced shading flags in device_opencl.cpp and kernel_types.h"
156 #endif
157
158 /* Shader Evaluation */
159
160 typedef enum ShaderEvalType {
161         SHADER_EVAL_DISPLACE,
162         SHADER_EVAL_BACKGROUND
163 } ShaderEvalType;
164
165 /* Path Tracing
166  * note we need to keep the u/v pairs at even values */
167
168 enum PathTraceDimension {
169         PRNG_FILTER_U = 0,
170         PRNG_FILTER_V = 1,
171         PRNG_LENS_U = 2,
172         PRNG_LENS_V = 3,
173 #ifdef __CAMERA_MOTION__
174         PRNG_TIME = 4,
175         PRNG_UNUSED_0 = 5,
176         PRNG_UNUSED_1 = 6,      /* for some reason (6, 7) is a bad sobol pattern */
177         PRNG_UNUSED_2 = 7,  /* with a low number of samples (< 64) */
178         PRNG_BASE_NUM = 8,
179 #else
180         PRNG_BASE_NUM = 4,
181 #endif
182
183         PRNG_BSDF_U = 0,
184         PRNG_BSDF_V = 1,
185         PRNG_BSDF = 2,
186         PRNG_LIGHT = 3,
187         PRNG_LIGHT_U = 4,
188         PRNG_LIGHT_V = 5,
189         PRNG_LIGHT_F = 6,
190         PRNG_TERMINATE = 7,
191         PRNG_BOUNCE_NUM = 8
192 };
193
194 enum SamplingPattern {
195         SAMPLING_PATTERN_SOBOL = 0,
196         SAMPLING_PATTERN_CMJ = 1
197 };
198
199 /* these flags values correspond to raytypes in osl.cpp, so keep them in sync!
200  *
201  * for ray visibility tests in BVH traversal, the upper 20 bits are used for
202  * layer visibility tests. */
203
204 enum PathRayFlag {
205         PATH_RAY_CAMERA = 1,
206         PATH_RAY_REFLECT = 2,
207         PATH_RAY_TRANSMIT = 4,
208         PATH_RAY_DIFFUSE = 8,
209         PATH_RAY_GLOSSY = 16,
210         PATH_RAY_SINGULAR = 32,
211         PATH_RAY_TRANSPARENT = 64,
212
213         PATH_RAY_SHADOW_OPAQUE = 128,
214         PATH_RAY_SHADOW_TRANSPARENT = 256,
215         PATH_RAY_SHADOW = (PATH_RAY_SHADOW_OPAQUE|PATH_RAY_SHADOW_TRANSPARENT),
216
217         PATH_RAY_MIS_SKIP = 512,
218
219         PATH_RAY_ALL = (1|2|4|8|16|32|64|128|256|512),
220
221         /* visibility flag to define curve segments*/
222         PATH_RAY_CURVE = 1024,
223
224         /* this gives collisions with localview bits
225          * see: CYCLES_LOCAL_LAYER_HACK(), grr - Campbell */
226         PATH_RAY_LAYER_SHIFT = (32-20)
227 };
228
229 /* Closure Label */
230
231 typedef enum ClosureLabel {
232         LABEL_NONE = 0,
233         LABEL_CAMERA = 1,
234         LABEL_LIGHT = 2,
235         LABEL_BACKGROUND = 4,
236         LABEL_TRANSMIT = 8,
237         LABEL_REFLECT = 16,
238         LABEL_VOLUME = 32,
239         LABEL_OBJECT = 64,
240         LABEL_DIFFUSE = 128,
241         LABEL_GLOSSY = 256,
242         LABEL_SINGULAR = 512,
243         LABEL_TRANSPARENT = 1024,
244         LABEL_STOP = 2048
245 } ClosureLabel;
246
247 /* Render Passes */
248
249 typedef enum PassType {
250         PASS_NONE = 0,
251         PASS_COMBINED = 1,
252         PASS_DEPTH = 2,
253         PASS_NORMAL = 4,
254         PASS_UV = 8,
255         PASS_OBJECT_ID = 16,
256         PASS_MATERIAL_ID = 32,
257         PASS_DIFFUSE_COLOR = 64,
258         PASS_GLOSSY_COLOR = 128,
259         PASS_TRANSMISSION_COLOR = 256,
260         PASS_DIFFUSE_INDIRECT = 512,
261         PASS_GLOSSY_INDIRECT = 1024,
262         PASS_TRANSMISSION_INDIRECT = 2048,
263         PASS_DIFFUSE_DIRECT = 4096,
264         PASS_GLOSSY_DIRECT = 8192,
265         PASS_TRANSMISSION_DIRECT = 16384,
266         PASS_EMISSION = 32768,
267         PASS_BACKGROUND = 65536,
268         PASS_AO = 131072,
269         PASS_SHADOW = 262144,
270         PASS_MOTION = 524288,
271         PASS_MOTION_WEIGHT = 1048576,
272         PASS_MIST = 2097152,
273         PASS_SUBSURFACE_DIRECT = 4194304,
274         PASS_SUBSURFACE_INDIRECT = 8388608,
275         PASS_SUBSURFACE_COLOR = 16777216
276 } PassType;
277
278 #define PASS_ALL (~0)
279
280 #ifdef __PASSES__
281
282 typedef float3 PathThroughput;
283
284 typedef struct PathRadiance {
285         int use_light_pass;
286
287         float3 emission;
288         float3 background;
289         float3 ao;
290
291         float3 indirect;
292         float3 direct_throughput;
293         float3 direct_emission;
294
295         float3 color_diffuse;
296         float3 color_glossy;
297         float3 color_transmission;
298         float3 color_subsurface;
299
300         float3 direct_diffuse;
301         float3 direct_glossy;
302         float3 direct_transmission;
303         float3 direct_subsurface;
304
305         float3 indirect_diffuse;
306         float3 indirect_glossy;
307         float3 indirect_transmission;
308         float3 indirect_subsurface;
309
310         float3 path_diffuse;
311         float3 path_glossy;
312         float3 path_transmission;
313
314         float4 shadow;
315         float mist;
316 } PathRadiance;
317
318 typedef struct BsdfEval {
319         int use_light_pass;
320
321         float3 diffuse;
322         float3 glossy;
323         float3 transmission;
324         float3 transparent;
325 } BsdfEval;
326
327 #else
328
329 typedef float3 PathThroughput;
330 typedef float3 PathRadiance;
331 typedef float3 BsdfEval;
332
333 #endif
334
335 /* Shader Flag */
336
337 typedef enum ShaderFlag {
338         SHADER_SMOOTH_NORMAL = (1 << 31),
339         SHADER_CAST_SHADOW = (1 << 30),
340         SHADER_AREA_LIGHT = (1 << 29),
341         SHADER_USE_MIS = (1 << 28),
342         SHADER_EXCLUDE_DIFFUSE = (1 << 27),
343         SHADER_EXCLUDE_GLOSSY = (1 << 26),
344         SHADER_EXCLUDE_TRANSMIT = (1 << 25),
345         SHADER_EXCLUDE_CAMERA = (1 << 24),
346         SHADER_EXCLUDE_ANY = (SHADER_EXCLUDE_DIFFUSE|SHADER_EXCLUDE_GLOSSY|SHADER_EXCLUDE_TRANSMIT|SHADER_EXCLUDE_CAMERA),
347
348         SHADER_MASK = ~(SHADER_SMOOTH_NORMAL|SHADER_CAST_SHADOW|SHADER_AREA_LIGHT|SHADER_USE_MIS|SHADER_EXCLUDE_ANY)
349 } ShaderFlag;
350
351 /* Light Type */
352
353 typedef enum LightType {
354         LIGHT_POINT,
355         LIGHT_DISTANT,
356         LIGHT_BACKGROUND,
357         LIGHT_AREA,
358         LIGHT_AO,
359         LIGHT_SPOT,
360         LIGHT_TRIANGLE,
361         LIGHT_STRAND
362 } LightType;
363
364 /* Camera Type */
365
366 enum CameraType {
367         CAMERA_PERSPECTIVE,
368         CAMERA_ORTHOGRAPHIC,
369         CAMERA_PANORAMA
370 };
371
372 /* Panorama Type */
373
374 enum PanoramaType {
375         PANORAMA_EQUIRECTANGULAR,
376         PANORAMA_FISHEYE_EQUIDISTANT,
377         PANORAMA_FISHEYE_EQUISOLID
378 };
379
380 /* Differential */
381
382 typedef struct differential3 {
383         float3 dx;
384         float3 dy;
385 } differential3;
386
387 typedef struct differential {
388         float dx;
389         float dy;
390 } differential;
391
392 /* Ray */
393
394 typedef struct Ray {
395         float3 P;
396         float3 D;
397         float t;
398         float time;
399
400 #ifdef __RAY_DIFFERENTIALS__
401         differential3 dP;
402         differential3 dD;
403 #endif
404 } Ray;
405
406 /* Intersection */
407
408 typedef struct Intersection {
409         float t, u, v;
410         int prim;
411         int object;
412         int segment;
413 } Intersection;
414
415 /* Attributes */
416
417 #define ATTR_PRIM_TYPES         2
418 #define ATTR_PRIM_CURVE         1
419
420 typedef enum AttributeElement {
421         ATTR_ELEMENT_NONE,
422         ATTR_ELEMENT_VALUE,
423         ATTR_ELEMENT_FACE,
424         ATTR_ELEMENT_VERTEX,
425         ATTR_ELEMENT_CORNER,
426         ATTR_ELEMENT_CURVE,
427         ATTR_ELEMENT_CURVE_KEY
428 } AttributeElement;
429
430 typedef enum AttributeStandard {
431         ATTR_STD_NONE = 0,
432         ATTR_STD_VERTEX_NORMAL,
433         ATTR_STD_FACE_NORMAL,
434         ATTR_STD_UV,
435         ATTR_STD_UV_TANGENT,
436         ATTR_STD_UV_TANGENT_SIGN,
437         ATTR_STD_GENERATED,
438         ATTR_STD_POSITION_UNDEFORMED,
439         ATTR_STD_POSITION_UNDISPLACED,
440         ATTR_STD_MOTION_PRE,
441         ATTR_STD_MOTION_POST,
442         ATTR_STD_PARTICLE,
443         ATTR_STD_CURVE_TANGENT,
444         ATTR_STD_CURVE_INTERCEPT,
445         ATTR_STD_NUM,
446
447         ATTR_STD_NOT_FOUND = ~0
448 } AttributeStandard;
449
450 /* Closure data */
451
452 #define MAX_CLOSURE 64
453
454 typedef struct ShaderClosure {
455         ClosureType type;
456         float3 weight;
457
458 #ifdef __MULTI_CLOSURE__
459         float sample_weight;
460 #endif
461
462         float data0;
463         float data1;
464
465         float3 N;
466 #ifdef __ANISOTROPIC__
467         float3 T;
468 #endif
469
470 #ifdef __OSL__
471         void *prim;
472 #endif
473 } ShaderClosure;
474
475 /* Shader Context
476  *
477  * For OSL we recycle a fixed number of contexts for speed */
478
479 typedef enum ShaderContext {
480         SHADER_CONTEXT_MAIN = 0,
481         SHADER_CONTEXT_INDIRECT = 1,
482         SHADER_CONTEXT_EMISSION = 2,
483         SHADER_CONTEXT_SHADOW = 3,
484         SHADER_CONTEXT_SSS = 4,
485         SHADER_CONTEXT_NUM = 5
486 } ShaderContext;
487
488 /* Shader Data
489  *
490  * Main shader state at a point on the surface or in a volume. All coordinates
491  * are in world space. */
492
493 enum ShaderDataFlag {
494         /* runtime flags */
495         SD_BACKFACING = 1,              /* backside of surface? */
496         SD_EMISSION = 2,                /* have emissive closure? */
497         SD_BSDF = 4,                    /* have bsdf closure? */
498         SD_BSDF_HAS_EVAL = 8,   /* have non-singular bsdf closure? */
499         SD_BSDF_GLOSSY = 16,    /* have glossy bsdf */
500         SD_BSSRDF = 32,                 /* have bssrdf */
501         SD_HOLDOUT = 64,                /* have holdout closure? */
502         SD_VOLUME = 128,                /* have volume closure? */
503         SD_AO = 256,                    /* have ao closure? */
504
505         SD_CLOSURE_FLAGS = (SD_EMISSION|SD_BSDF|SD_BSDF_HAS_EVAL|SD_BSDF_GLOSSY|SD_BSSRDF|SD_HOLDOUT|SD_VOLUME|SD_AO),
506
507         /* shader flags */
508         SD_USE_MIS = 512,                                       /* direct light sample */
509         SD_HAS_TRANSPARENT_SHADOW = 1024,       /* has transparent shadow */
510         SD_HAS_VOLUME = 2048,                           /* has volume shader */
511         SD_HOMOGENEOUS_VOLUME = 4096,           /* has homogeneous volume */
512
513         /* object flags */
514         SD_HOLDOUT_MASK = 8192,                         /* holdout for camera rays */
515         SD_OBJECT_MOTION = 16384,                       /* has object motion blur */
516         SD_TRANSFORM_APPLIED = 32768            /* vertices have transform applied */
517 };
518
519 struct KernelGlobals;
520
521 typedef struct ShaderData {
522         /* position */
523         float3 P;
524         /* smooth normal for shading */
525         float3 N;
526         /* true geometric normal */
527         float3 Ng;
528         /* view/incoming direction */
529         float3 I;
530         /* shader id */
531         int shader;
532         /* booleans describing shader, see ShaderDataFlag */
533         int flag;
534
535         /* primitive id if there is one, ~0 otherwise */
536         int prim;
537
538 #ifdef __HAIR__
539         /* for curves, segment number in curve, ~0 for triangles */
540         int segment;
541         /* variables for minimum hair width using transparency bsdf */
542         /*float curve_transparency; */
543         /*float curve_radius; */
544 #endif
545         /* parametric coordinates
546          * - barycentric weights for triangles */
547         float u, v;
548         /* object id if there is one, ~0 otherwise */
549         int object;
550
551         /* motion blur sample time */
552         float time;
553         
554         /* length of the ray being shaded */
555         float ray_length;
556         
557         /* ray bounce depth */
558         int ray_depth;
559
560 #ifdef __RAY_DIFFERENTIALS__
561         /* differential of P. these are orthogonal to Ng, not N */
562         differential3 dP;
563         /* differential of I */
564         differential3 dI;
565         /* differential of u, v */
566         differential du;
567         differential dv;
568 #endif
569 #ifdef __DPDU__
570         /* differential of P w.r.t. parametric coordinates. note that dPdu is
571          * not readily suitable as a tangent for shading on triangles. */
572         float3 dPdu, dPdv;
573 #endif
574
575 #ifdef __OBJECT_MOTION__
576         /* object <-> world space transformations, cached to avoid
577          * re-interpolating them constantly for shading */
578         Transform ob_tfm;
579         Transform ob_itfm;
580 #endif
581
582 #ifdef __MULTI_CLOSURE__
583         /* Closure data, we store a fixed array of closures */
584         ShaderClosure closure[MAX_CLOSURE];
585         int num_closure;
586         float randb_closure;
587 #else
588         /* Closure data, with a single sampled closure for low memory usage */
589         ShaderClosure closure;
590 #endif
591
592         /* ray start position, only set for backgrounds */
593         float3 ray_P;
594         differential3 ray_dP;
595
596 #ifdef __OSL__
597         struct KernelGlobals *osl_globals;
598 #endif
599 } ShaderData;
600
601 /* Constrant Kernel Data
602  *
603  * These structs are passed from CPU to various devices, and the struct layout
604  * must match exactly. Structs are padded to ensure 16 byte alignment, and we
605  * do not use float3 because its size may not be the same on all devices. */
606
607 typedef struct KernelCamera {
608         /* type */
609         int type;
610
611         /* panorama */
612         int panorama_type;
613         float fisheye_fov;
614         float fisheye_lens;
615
616         /* matrices */
617         Transform cameratoworld;
618         Transform rastertocamera;
619
620         /* differentials */
621         float4 dx;
622         float4 dy;
623
624         /* depth of field */
625         float aperturesize;
626         float blades;
627         float bladesrotation;
628         float focaldistance;
629
630         /* motion blur */
631         float shuttertime;
632         int have_motion;
633
634         /* clipping */
635         float nearclip;
636         float cliplength;
637
638         /* sensor size */
639         float sensorwidth;
640         float sensorheight;
641
642         /* render size */
643         float width, height;
644         int resolution;
645         int pad1;
646         int pad2;
647         int pad3;
648
649         /* more matrices */
650         Transform screentoworld;
651         Transform rastertoworld;
652         /* work around cuda sm 2.0 crash, this seems to
653          * cross some limit in combination with motion 
654          * Transform ndctoworld; */
655         Transform worldtoscreen;
656         Transform worldtoraster;
657         Transform worldtondc;
658         Transform worldtocamera;
659
660         MotionTransform motion;
661 } KernelCamera;
662
663 typedef struct KernelFilm {
664         float exposure;
665         int pass_flag;
666         int pass_stride;
667         int use_light_pass;
668
669         int pass_combined;
670         int pass_depth;
671         int pass_normal;
672         int pass_motion;
673
674         int pass_motion_weight;
675         int pass_uv;
676         int pass_object_id;
677         int pass_material_id;
678
679         int pass_diffuse_color;
680         int pass_glossy_color;
681         int pass_transmission_color;
682         int pass_subsurface_color;
683         
684         int pass_diffuse_indirect;
685         int pass_glossy_indirect;
686         int pass_transmission_indirect;
687         int pass_subsurface_indirect;
688         
689         int pass_diffuse_direct;
690         int pass_glossy_direct;
691         int pass_transmission_direct;
692         int pass_subsurface_direct;
693         
694         int pass_emission;
695         int pass_background;
696         int pass_ao;
697         int pass_pad1;
698
699         int pass_shadow;
700         float pass_shadow_scale;
701         int filter_table_offset;
702         int pass_pad2;
703
704         int pass_mist;
705         float mist_start;
706         float mist_inv_depth;
707         float mist_falloff;
708 } KernelFilm;
709
710 typedef struct KernelBackground {
711         /* only shader index */
712         int shader;
713         int transparent;
714
715         /* ambient occlusion */
716         float ao_factor;
717         float ao_distance;
718 } KernelBackground;
719
720 typedef struct KernelSunSky {
721         /* sun direction in spherical and cartesian */
722         float theta, phi, pad3, pad4;
723
724         /* perez function parameters */
725         float zenith_Y, zenith_x, zenith_y, pad2;
726         float perez_Y[5], perez_x[5], perez_y[5];
727         float pad5;
728 } KernelSunSky;
729
730 typedef struct KernelIntegrator {
731         /* emission */
732         int use_direct_light;
733         int use_ambient_occlusion;
734         int num_distribution;
735         int num_all_lights;
736         float pdf_triangles;
737         float pdf_lights;
738         float inv_pdf_lights;
739         int pdf_background_res;
740
741         /* bounces */
742         int min_bounce;
743         int max_bounce;
744
745         int max_diffuse_bounce;
746         int max_glossy_bounce;
747         int max_transmission_bounce;
748
749         /* transparent */
750         int transparent_min_bounce;
751         int transparent_max_bounce;
752         int transparent_shadows;
753
754         /* caustics */
755         int no_caustics;
756         float filter_glossy;
757
758         /* seed */
759         int seed;
760
761         /* render layer */
762         int layer_flag;
763
764         /* clamp */
765         float sample_clamp;
766
767         /* non-progressive */
768         int progressive;
769         int aa_samples;
770         int diffuse_samples;
771         int glossy_samples;
772         int transmission_samples;
773         int ao_samples;
774         int mesh_light_samples;
775         int use_lamp_mis;
776         int subsurface_samples;
777
778         /* sampler */
779         int sampling_pattern;
780
781         /* padding */
782         int pad;
783 } KernelIntegrator;
784
785 typedef struct KernelBVH {
786         /* root node */
787         int root;
788         int attributes_map_stride;
789         int have_motion;
790         int have_curves;
791         int have_instancing;
792
793         int pad1, pad2, pad3;
794 } KernelBVH;
795
796 typedef enum CurveFlag {
797         /* runtime flags */
798         CURVE_KN_BACKFACING = 1,                                /* backside of cylinder? */
799         CURVE_KN_ENCLOSEFILTER = 2,                             /* don't consider strands surrounding start point? */
800         CURVE_KN_CURVEDATA = 4,                                 /* curve data available? */
801         CURVE_KN_INTERPOLATE = 8,                               /* render as a curve? */
802         CURVE_KN_ACCURATE = 16,                                 /* use accurate intersections test? */
803         CURVE_KN_INTERSECTCORRECTION = 32,              /* correct for width after determing closest midpoint? */
804         CURVE_KN_POSTINTERSECTCORRECTION = 64,  /* correct for width after intersect? */
805         CURVE_KN_NORMALCORRECTION = 128,                /* correct tangent normal for slope? */
806         CURVE_KN_TRUETANGENTGNORMAL = 256,              /* use tangent normal for geometry? */
807         CURVE_KN_TANGENTGNORMAL = 512,                  /* use tangent normal for shader? */
808         CURVE_KN_RIBBONS = 1024,                                /* use flat curve ribbons */
809 } CurveFlag;
810
811 typedef struct KernelCurves {
812         /* strand intersect and normal parameters - many can be changed to flags*/
813         float normalmix;
814         float encasing_ratio;
815         int curveflags;
816         int subdivisions;
817
818         float minimum_width;
819         float maximum_width;
820         float curve_epsilon;
821         int pad1;
822
823 } KernelCurves;
824
825 typedef struct KernelBSSRDF {
826         int table_offset;
827         int num_attempts;
828         int pad1, pad2;
829 } KernelBSSRDF;
830
831 typedef struct KernelBlackbody {
832         int table_offset;
833         int pad1, pad2, pad3;
834 } KernelBLACKBODY;
835
836
837 typedef struct KernelData {
838         KernelCamera cam;
839         KernelFilm film;
840         KernelBackground background;
841         KernelSunSky sunsky;
842         KernelIntegrator integrator;
843         KernelBVH bvh;
844         KernelCurves curve_kernel_data;
845         KernelBSSRDF bssrdf;
846         KernelBlackbody blackbody;
847 } KernelData;
848
849 CCL_NAMESPACE_END
850
851 #endif /*  __KERNEL_TYPES_H__ */
852