Workbench: Option to use Object color
[blender.git] / source / blender / draw / engines / workbench / workbench_engine.c
1 /*
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3  *
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13  *
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15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * Contributor(s): Blender Institute
19  *
20  */
21
22 /** \file workbench_engine.c
23  *  \ingroup draw_engine
24  *
25  * Simple engine for drawing color and/or depth.
26  * When we only need simple flat shaders.
27  */
28
29 #include "DRW_render.h"
30
31 #include "BKE_icons.h"
32 #include "BKE_idprop.h"
33 #include "BKE_main.h"
34
35 #include "GPU_shader.h"
36
37 #include "workbench_engine.h"
38 #include "workbench_private.h"
39 /* Shaders */
40
41 #define WORKBENCH_ENGINE "BLENDER_WORKBENCH"
42
43
44 /* Functions */
45
46 static void workbench_layer_collection_settings_create(RenderEngine *UNUSED(engine), IDProperty *props)
47 {
48         BLI_assert(props &&
49                    props->type == IDP_GROUP &&
50                    props->subtype == IDP_GROUP_SUB_ENGINE_RENDER);
51         float default_object_color[3] = {1.0, 1.0, 1.0};
52         BKE_collection_engine_property_add_int(props, "object_color_type", V3D_OBJECT_COLOR_COLLECTION);
53         BKE_collection_engine_property_add_float_array(props, "object_color", default_object_color, 3);
54 }
55
56 /* Note: currently unused, we may want to register so we can see this when debugging the view. */
57
58 RenderEngineType DRW_engine_viewport_workbench_type = {
59         NULL, NULL,
60         WORKBENCH_ENGINE, N_("Workbench"), RE_INTERNAL,
61         NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, &workbench_layer_collection_settings_create, NULL,
62         &draw_engine_workbench_solid_flat,
63         {NULL, NULL, NULL}
64 };
65
66
67 #undef WORKBENCH_ENGINE