Workbench: Option to use Object color
[blender.git] / source / blender / draw / engines / workbench / workbench_private.h
1 /*
2  * Copyright 2016, Blender Foundation.
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * Contributor(s): Blender Institute
19  *
20  */
21
22 /** \file workbench_private.h
23  *  \ingroup draw_engine
24  */
25
26 #ifndef __WORKBENCH_PRIVATE_H__
27 #define __WORKBENCH_PRIVATE_H__
28
29
30 #include "DRW_render.h"
31 #include "DNA_view3d_types.h"
32
33 #define WORKBENCH_ENGINE "BLENDER_WORKBENCH"
34
35
36 typedef struct WORKBENCH_StorageList {
37         struct WORKBENCH_PrivateData *g_data;
38 } WORKBENCH_StorageList;
39
40 typedef struct WORKBENCH_PassList {
41         struct DRWPass *depth_pass;
42         struct DRWPass *solid_pass;
43 } WORKBENCH_PassList;
44
45 typedef struct WORKBENCH_Data {
46         void *engine_type;
47         DRWViewportEmptyList *fbl;
48         DRWViewportEmptyList *txl;
49         WORKBENCH_PassList *psl;
50         WORKBENCH_StorageList *stl;
51 } WORKBENCH_Data;
52
53 typedef struct WORKBENCH_PrivateData {
54         DRWShadingGroup *depth_shgrp;
55         
56         DRWShadingGroup *shadeless_shgrp;
57         
58         struct GHash *material_hash;
59 } WORKBENCH_PrivateData; /* Transient data */
60
61 typedef struct WORKBENCH_MaterialData {
62         /* Solid color */
63         float color[3];
64         
65         /* Linked shgroup for drawing */
66         DRWShadingGroup *shgrp;
67 } WORKBENCH_MaterialData;
68
69
70 /* workbench_engine.c */
71 void workbench_solid_materials_init(void);
72 void workbench_solid_materials_cache_init(WORKBENCH_Data *vedata);
73 void workbench_solid_materials_cache_populate(WORKBENCH_Data *vedata, Object *ob);
74 void workbench_solid_materials_cache_finish(WORKBENCH_Data *vedata);
75 void workbench_solid_materials_draw_scene(WORKBENCH_Data *vedata);
76 void workbench_solid_materials_free(void);
77
78 /* workbench_materials.c */
79 void workbench_materials_engine_init(void);
80 void workbench_materials_engine_finish(void);
81 void workbench_materials_cache_init(WORKBENCH_Data *vedata);
82 void workbench_materials_solid_cache_populate(WORKBENCH_Data *vedata, Object *ob, int lighting_mode);
83 void workbench_materials_cache_finish(WORKBENCH_Data *vedata);
84
85
86 #endif