1803e9ff7dba34bdafd57b533d1ff33a1fe5e41f
[blender.git] / source / blender / blenkernel / BKE_global.h
1 /**
2  * blenlib/BKE_global.h (mar-2001 nzc)
3  *
4  * Global settings, handles, pointers. This is the root for finding
5  * any data in Blender. This block is not serialized, but built anew
6  * for every fresh Blender run.
7  *
8  * $Id$ 
9  *
10  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
11  *
12  * This program is free software; you can redistribute it and/or
13  * modify it under the terms of the GNU General Public License
14  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
15  * of the License, or (at your option) any later version.
16  *
17  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
18  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
19  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
20  * GNU General Public License for more details.
21  *
22  * You should have received a copy of the GNU General Public License
23  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
24  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
25  *
26  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
27  * All rights reserved.
28  *
29  * The Original Code is: all of this file.
30  *
31  * Contributor(s): none yet.
32  *
33  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
34  */
35 #ifndef BKE_GLOBAL_H
36 #define BKE_GLOBAL_H
37
38 #include "DNA_listBase.h"
39
40 #ifdef __cplusplus
41 extern "C" {
42 #endif
43
44 /* forwards */
45 struct Main;
46 struct Object;
47 struct bSoundListener;
48 struct BMF_Font;
49 struct BME_Glob;
50
51 typedef struct Global {
52
53         /* active pointers */
54         struct Main *main;
55         char editModeTitleExtra[64];
56         
57         /* fonts, allocated global data */
58         struct BMF_Font *font, *fonts, *fontss;
59     
60         /* strings: lastsaved */
61         char ima[256], sce[256], lib[256];
62
63         /* flag: if != 0 G.sce contains valid relative base path */
64         int relbase_valid;
65
66         /* strings of recent opend files */
67         struct ListBase recent_files;
68     
69         /* totals */
70         int totobj, totlamp, totobjsel, totcurve, totmesh;
71         int totbone, totbonesel;
72         int totvert, totedge, totface, totvertsel, totedgesel, totfacesel;
73     
74         short afbreek, moving;
75         short background;
76         short winpos, displaymode;      /* used to be in Render */
77         short rendering;                        /* to indicate render is busy, prevent renderwindow events etc */
78
79         short rt;
80         int f;
81
82         /* Used for BMesh transformations */
83         struct BME_Glob *editBMesh;
84     
85         float textcurs[4][2];
86     
87         /* Frank's variables */
88         int     save_over;
89
90         /* Rob's variables (keep here for WM recode) */
91         int have_quicktime;
92         int ui_international;
93         int charstart;
94         int charmin;
95         int charmax;
96         struct VFont *selfont;
97         struct ListBase ttfdata;
98
99         /* libtiff flag used to determine if shared library loaded for libtiff*/
100         int have_libtiff;
101
102         /* this variable is written to / read from FileGlobal->fileflags */
103         int fileflags;
104     
105         /* save the allowed windowstate of blender when using -W or -w */
106         int windowstate;
107
108         /* Janco's playing ground */
109         struct bSoundListener* listener;
110
111         /* Test thingy for Nzc */
112         int compat;      /* toggle compatibility mode for edge rendering */
113         int notonlysolid;/* T-> also edge-render transparent faces       */
114         
115         /* ndof device found ? */
116         int ndofdevice;
117         
118         /* confusing... G.f and G.flags */
119         int flags;
120
121 } Global;
122
123 /* **************** GLOBAL ********************* */
124
125 /* G.f */
126 #define G_RENDER_OGL    (1 <<  0)
127 #define G_PLAYANIM              (1 <<  1)
128 /* also uses G_FILE_AUTOPLAY */
129 #define G_RENDER_SHADOW (1 <<  3)
130 #define G_BACKBUFSEL    (1 <<  4)
131 #define G_PICKSEL               (1 <<  5)
132 #define G_DRAWNORMALS   (1 <<  6)
133 #define G_DRAWFACES             (1 <<  7)
134 #define G_FACESELECT    (1 <<  8)
135 #define G_DRAW_EXT              (1 <<  9)
136 #define G_VERTEXPAINT   (1 << 10)
137 #define G_ALLEDGES              (1 << 11)
138 #define G_DEBUG                 (1 << 12)
139 #define G_DOSCRIPTLINKS (1 << 13)
140 #define G_DRAW_VNORMALS (1 << 14)
141 #define G_WEIGHTPAINT   (1 << 15)       
142 #define G_TEXTUREPAINT  (1 << 16)
143 /* #define G_NOFROZEN   (1 << 17) also removed */
144 #define G_GREASEPENCIL  (1 << 17)
145 #define G_DRAWEDGES             (1 << 18)
146 #define G_DRAWCREASES   (1 << 19)
147 #define G_DRAWSEAMS     (1 << 20)
148 #define G_HIDDENEDGES   (1 << 21)
149 /* Measurement info Drawing */
150 #define G_DRAW_EDGELEN  (1 << 22) 
151 #define G_DRAW_FACEAREA (1 << 23)
152 #define G_DRAW_EDGEANG  (1 << 24)
153
154 /* #define G_RECORDKEYS (1 << 25)   also removed */
155
156 #define G_DRAWSHARP     (1 << 28) /* draw edges with the sharp flag */
157 #define G_SCULPTMODE    (1 << 29)
158 #define G_PARTICLEEDIT  (1 << 30)
159
160 /* #define G_AUTOMATKEYS        (1 << 30)   also removed */
161 #define G_HIDDENHANDLES (1 << 31) /* used for curves only */
162 #define G_DRAWBWEIGHTS  (1 << 31)
163
164 /* macro for testing face select mode
165  * Texture paint could be removed since selected faces are not used
166  * however hiding faces is useful */
167 #define FACESEL_PAINT_TEST ((G.f&G_FACESELECT) && (G.f & (G_VERTEXPAINT|G_WEIGHTPAINT|G_TEXTUREPAINT))) 
168
169 /* G.fileflags */
170
171 #define G_AUTOPACK               (1 << 0)
172 #define G_FILE_COMPRESS          (1 << 1)
173 #define G_FILE_AUTOPLAY          (1 << 2)
174 #define G_FILE_ENABLE_ALL_FRAMES (1 << 3)
175 #define G_FILE_SHOW_DEBUG_PROPS  (1 << 4)
176 #define G_FILE_SHOW_FRAMERATE    (1 << 5)
177 #define G_FILE_SHOW_PROFILE      (1 << 6)
178 #define G_FILE_LOCK              (1 << 7)
179 #define G_FILE_SIGN              (1 << 8)
180 #define G_FIle_PUBLISH                   (1 << 9)
181 #define G_FILE_NO_UI                     (1 << 10)
182 #define G_FILE_GAME_TO_IPO               (1 << 11)
183 #define G_FILE_GAME_MAT                  (1 << 12)
184 #define G_FILE_DISPLAY_LISTS     (1 << 13)
185 #define G_FILE_SHOW_PHYSICS              (1 << 14)
186 #define G_FILE_GAME_MAT_GLSL     (1 << 15)
187 #define G_FILE_GLSL_NO_LIGHTS    (1 << 16)
188 #define G_FILE_GLSL_NO_SHADERS   (1 << 17)
189 #define G_FILE_GLSL_NO_SHADOWS   (1 << 18)
190 #define G_FILE_GLSL_NO_RAMPS     (1 << 19)
191 #define G_FILE_GLSL_NO_NODES     (1 << 20)
192 #define G_FILE_GLSL_NO_EXTRA_TEX (1 << 21)
193
194 /* G.windowstate */
195 #define G_WINDOWSTATE_USERDEF           0
196 #define G_WINDOWSTATE_BORDER            1
197 #define G_WINDOWSTATE_FULLSCREEN        2
198
199 /* ENDIAN_ORDER: indicates what endianness the platform where the file was
200  * written had. */
201 #define L_ENDIAN        1
202 #define B_ENDIAN        0
203 extern short ENDIAN_ORDER;
204
205 /* G.moving, signals drawing in (3d) window to denote transform */
206 #define G_TRANSFORM_OBJ                 1
207 #define G_TRANSFORM_EDIT                2
208 #define G_TRANSFORM_MANIP               4
209 #define G_TRANSFORM_PARTICLE    8
210
211 /* G.special1 */
212
213 /* Memory is allocated where? blender.c */
214 extern Global G;
215
216 #ifdef __cplusplus
217 }
218 #endif
219         
220 #endif
221
222