Merging r50625 through r51896 from trunk into soc-2011-tomato
[blender.git] / intern / cycles / kernel / svm / svm_displace.h
1 /*
2  * Copyright 2011, Blender Foundation.
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  */
18
19 CCL_NAMESPACE_BEGIN
20
21 /* Bump Node */
22
23 __device void svm_node_set_bump(KernelGlobals *kg, ShaderData *sd, float *stack, uint4 node)
24 {
25 #ifdef __RAY_DIFFERENTIALS__
26         /* get normal input */
27         float3 normal_in = stack_valid(node.y)? stack_load_float3(stack, node.y): sd->N;
28
29         /* get surface tangents from normal */
30         float3 Rx = cross(sd->dP.dy, normal_in);
31         float3 Ry = cross(normal_in, sd->dP.dx);
32
33         /* get bump values */
34         uint c_offset, x_offset, y_offset, intensity_offset;
35         decode_node_uchar4(node.z, &c_offset, &x_offset, &y_offset, &intensity_offset);
36
37         float h_c = stack_load_float(stack, c_offset);
38         float h_x = stack_load_float(stack, x_offset);
39         float h_y = stack_load_float(stack, y_offset);
40
41         /* compute surface gradient and determinant */
42         float det = dot(sd->dP.dx, Rx);
43         float3 surfgrad = (h_x - h_c)*Rx + (h_y - h_c)*Ry;
44         float intensity = stack_load_float(stack, intensity_offset);
45
46         surfgrad *= intensity;
47         float absdet = fabsf(det);
48
49         /* compute and output perturbed normal */
50         float3 outN = normalize(absdet*normal_in - signf(det)*surfgrad);
51         stack_store_float3(stack, node.w, outN);
52 #endif
53 }
54
55 /* Displacement Node */
56
57 __device void svm_node_set_displacement(ShaderData *sd, float *stack, uint fac_offset)
58 {
59         float d = stack_load_float(stack, fac_offset);
60         sd->P += sd->N*d*0.1f; /* todo: get rid of this factor */
61 }
62
63 CCL_NAMESPACE_END
64