First merge with 2.5 branch.
[blender.git] / source / gameengine / BlenderRoutines / SConscript
1 #!/usr/bin/python
2 Import ('env')
3
4 sources = env.Glob('*.cpp')
5 defs = []
6
7 incs = '. #source/kernel/gen_system #intern/string #intern/guardedalloc'
8 incs += ' #source/gameengine/Rasterizer/RAS_OpenGLRasterizer'
9 incs += ' #source/gameengine/Converter #source/blender/imbuf'
10 incs += ' #intern/ghost/include'
11 incs += ' #intern/moto/include #source/gameengine/Ketsji #source/blender/blenlib'
12 incs += ' #source/blender/blenkernel #source/blender #source/blender/editors/include'
13 incs += ' #source/blender/makesdna #source/gameengine/Rasterizer #source/gameengine/GameLogic'
14 incs += ' #source/gameengine/Expressions #source/gameengine/Network'
15 incs += ' #source/gameengine/SceneGraph #source/gameengine/Physics/common'
16 incs += ' #source/gameengine/Physics/Bullet'
17 incs += ' #source/gameengine/Network/LoopBackNetwork'
18 incs += ' #intern/SoundSystem #source/blender/misc #source/blender/blenloader'
19 incs += ' #extern/glew/include #source/blender/gpu'
20 incs += ' #source/blender/windowmanager'
21
22 if env['WITH_BF_SOLID']:
23         incs += ' #source/gameengine/Physics/Sumo #source/gameengine/Physics/Sumo/Fuzzics/include'
24         incs += ' ' + env['BF_SOLID_INC']
25         defs.append('USE_SUMO_SOLID')
26
27 if env['WITH_BF_FFMPEG']:
28     defs.append('WITH_FFMPEG')
29
30 incs += ' ' + env['BF_PYTHON_INC']
31 incs += ' ' + env['BF_BULLET_INC']
32 incs += ' ' + env['BF_OPENGL_INC']
33
34 cxxflags = []
35 if env['OURPLATFORM']=='win32-vc':
36         cxxflags.append ('/GR')
37         cxxflags.append ('/O2')
38
39 env.BlenderLib ( 'bf_bloutines', sources, Split(incs), defs, libtype=['core', 'player'], priority=[300, 45] , cxx_compileflags=cxxflags)