[#34013] [video sequence editor] Offset and crop of strips are wrong
[blender.git] / source / blender / blenkernel / BKE_sound.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27 #ifndef __BKE_SOUND_H__
28 #define __BKE_SOUND_H__
29
30 /** \file BKE_sound.h
31  *  \ingroup bke
32  *  \since March 2001
33  *  \author nzc
34  */
35
36 #define SOUND_WAVE_SAMPLES_PER_SECOND 250
37
38 struct PackedFile;
39 struct bSound;
40 struct ListBase;
41 struct Main;
42 struct Sequence;
43
44 typedef struct SoundWaveform {
45         int length;
46         float *data;
47 } SoundWaveform;
48
49 void sound_init_once(void);
50
51 void sound_init(struct Main *main);
52
53 void sound_init_main(struct Main *bmain);
54
55 void sound_exit(void);
56
57 void sound_force_device(int device);
58 int sound_define_from_str(const char *str);
59
60 struct bSound *sound_new_file(struct Main *main, const char *filename);
61
62 // XXX unused currently
63 #if 0
64 struct bSound *sound_new_buffer(struct Main *bmain, struct bSound *source);
65
66 struct bSound *sound_new_limiter(struct Main *bmain, struct bSound *source, float start, float end);
67 #endif
68
69 void sound_delete(struct Main *bmain, struct bSound *sound);
70
71 void sound_cache(struct bSound *sound);
72
73 void sound_cache_notifying(struct Main *main, struct bSound *sound);
74
75 void sound_delete_cache(struct bSound *sound);
76
77 void sound_load(struct Main *main, struct bSound *sound);
78
79 void BKE_sound_free(struct bSound *sound);
80
81 #ifdef __AUD_C_API_H__
82 AUD_Device *sound_mixdown(struct Scene *scene, AUD_DeviceSpecs specs, int start, float volume);
83 #endif
84
85 void sound_create_scene(struct Scene *scene);
86
87 void sound_destroy_scene(struct Scene *scene);
88
89 void sound_mute_scene(struct Scene *scene, int muted);
90
91 void sound_update_fps(struct Scene *scene);
92
93 void sound_update_scene_listener(struct Scene *scene);
94
95 void *sound_scene_add_scene_sound(struct Scene *scene, struct Sequence *sequence, int startframe, int endframe, int frameskip);
96 void *sound_scene_add_scene_sound_defaults(struct Scene *scene, struct Sequence *sequence);
97
98 void *sound_add_scene_sound(struct Scene *scene, struct Sequence *sequence, int startframe, int endframe, int frameskip);
99 void *sound_add_scene_sound_defaults(struct Scene *scene, struct Sequence *sequence);
100
101 void sound_remove_scene_sound(struct Scene *scene, void *handle);
102
103 void sound_mute_scene_sound(void *handle, char mute);
104
105 void sound_move_scene_sound(struct Scene *scene, void *handle, int startframe, int endframe, int frameskip);
106 void sound_move_scene_sound_defaults(struct Scene *scene, struct Sequence *sequence);
107
108 void sound_update_scene_sound(void *handle, struct bSound *sound);
109
110 void sound_set_cfra(int cfra);
111
112 void sound_set_scene_volume(struct Scene *scene, float volume);
113
114 void sound_set_scene_sound_volume(void *handle, float volume, char animated);
115
116 void sound_set_scene_sound_pitch(void *handle, float pitch, char animated);
117
118 void sound_set_scene_sound_pan(void *handle, float pan, char animated);
119
120 void sound_update_sequencer(struct Main *main, struct bSound *sound);
121
122 void sound_play_scene(struct Scene *scene);
123
124 void sound_stop_scene(struct Scene *scene);
125
126 void sound_seek_scene(struct Main *bmain, struct Scene *scene);
127
128 float sound_sync_scene(struct Scene *scene);
129
130 int sound_scene_playing(struct Scene *scene);
131
132 void sound_free_waveform(struct bSound *sound);
133
134 void sound_read_waveform(struct bSound *sound);
135
136 void sound_update_scene(struct Scene *scene);
137
138 void *sound_get_factory(void *sound);
139
140 float sound_get_length(struct bSound *sound);
141
142 #endif