1c7d77df18daf3bbd3d15387a9f52f54fec33cd3
[blender.git] / source / blender / nodes / NOD_shader.h
1 /*
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
10  * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
11  * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
12  * about this.
13  *
14  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
17  * GNU General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU General Public License
20  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
21  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
22  *
23  * The Original Code is Copyright (C) 2005 Blender Foundation.
24  * All rights reserved.
25  *
26  * The Original Code is: all of this file.
27  *
28  * Contributor(s): none yet.
29  *
30  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
31  */
32
33 /** \file NOD_shader.h
34  *  \ingroup nodes
35  */
36
37 #ifndef NOD_SHADER_H
38 #define NOD_SHADER_H
39
40 #include "BKE_node.h"
41
42 extern struct bNodeTreeType ntreeType_Shader;
43
44
45 /* the type definitions array */
46 /* ****************** types array for all shaders ****************** */
47
48 void register_node_type_sh_group(ListBase *lb);
49 void register_node_type_sh_forloop(ListBase *lb);
50 void register_node_type_sh_whileloop(ListBase *lb);
51
52 void register_node_type_sh_value(ListBase *lb);
53 void register_node_type_sh_rgb(ListBase *lb);
54 void register_node_type_sh_math(ListBase *lb);
55 void register_node_type_sh_vect_math(ListBase *lb);
56 void register_node_type_sh_mix_rgb(ListBase *lb);
57 void register_node_type_sh_rgbtobw(ListBase *lb);
58 void register_node_type_sh_mapping(ListBase *lb);
59 void register_node_type_sh_texture(ListBase *lb);
60
61 void register_node_type_sh_attribute(ListBase *lb);
62 void register_node_type_sh_geometry(ListBase *lb);
63 void register_node_type_sh_light_path(ListBase *lb);
64 void register_node_type_sh_fresnel(ListBase *lb);
65 void register_node_type_sh_blend_weight(ListBase *lb);
66 void register_node_type_sh_tex_coord(ListBase *lb);
67
68 void register_node_type_sh_background(ListBase *lb);
69 void register_node_type_sh_bsdf_diffuse(ListBase *lb);
70 void register_node_type_sh_bsdf_glossy(ListBase *lb);
71 void register_node_type_sh_bsdf_glass(ListBase *lb);
72 void register_node_type_sh_bsdf_anisotropic(ListBase *lb);
73 void register_node_type_sh_bsdf_translucent(ListBase *lb);
74 void register_node_type_sh_bsdf_transparent(ListBase *lb);
75 void register_node_type_sh_bsdf_velvet(ListBase *lb);
76 void register_node_type_sh_emission(ListBase *lb);
77 void register_node_type_sh_holdout(ListBase *lb);
78 void register_node_type_sh_mix_shader(ListBase *lb);
79 void register_node_type_sh_add_shader(ListBase *lb);
80
81 void register_node_type_sh_output_lamp(ListBase *lb);
82 void register_node_type_sh_output_material(ListBase *lb);
83 void register_node_type_sh_output_texture(ListBase *lb);
84 void register_node_type_sh_output_world(ListBase *lb);
85
86 void register_node_type_sh_tex_image(ListBase *lb);
87 void register_node_type_sh_tex_environment(ListBase *lb);
88 void register_node_type_sh_tex_sky(ListBase *lb);
89 void register_node_type_sh_tex_voronoi(ListBase *lb);
90 void register_node_type_sh_tex_blend(ListBase *lb);
91 void register_node_type_sh_tex_magic(ListBase *lb);
92 void register_node_type_sh_tex_marble(ListBase *lb);
93 void register_node_type_sh_tex_clouds(ListBase *lb);
94 void register_node_type_sh_tex_wood(ListBase *lb);
95 void register_node_type_sh_tex_musgrave(ListBase *lb);
96 void register_node_type_sh_tex_noise(ListBase *lb);
97 void register_node_type_sh_tex_stucci(ListBase *lb);
98 void register_node_type_sh_tex_distnoise(ListBase *lb);
99
100 #endif
101
102