Orange:
[blender.git] / release / plugins / texture / clouds2.c
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
10  * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
11  * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
12  * about this.
13  *
14  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
17  * GNU General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU General Public License
20  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
21  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
22  *
23  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
24  * All rights reserved.
25  *
26  * The Original Code is: all of this file.
27  *
28  * Contributor(s): none yet.
29  *
30  * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
31  */
32  
33 #include "math.h"
34 #include "plugin.h"
35
36 /* ******************** GLOBAL VARIABLES ***************** */
37
38 /* Texture name */
39
40 char name[24]= "Clouds2";
41
42 /* Subtype names must be less than 15 characters */
43
44 #define NR_TYPES        3
45 char stnames[NR_TYPES][16]= {"Intens", "Col", "Bump" };
46
47 /* Structure for buttons, 
48  *  butcode      name           default  min  max  0
49  */
50
51 VarStruct varstr[]= {
52 {       NUM|FLO,        "Offset",               -0.5,    -20.0, 20.0, ""}, 
53 {       NUM|INT,        "Depth",                8.0,    1.0, 12.0, ""}, 
54 {       NUM|FLO,        "Scale",                2.2,    -20.0, 20.0, ""},  
55 {       NUM|FLO,        "Falloff",              1.0,    -20.0, 20.0, ""}
56 };
57
58 /* The cast struct is for input in the main doit function
59    Varstr and Cast must have the same variables in the same order, 
60    INCLUDING dummy variables for label fields. */ 
61
62 typedef struct Cast {
63         float offset;
64         int depth;
65         float txtscale;
66         float falloff;
67 } Cast;
68
69 /* result:
70    Intensity, R, G, B, Alpha, nor.x, nor.y, nor.z
71  */
72
73 float result[8];
74
75 /* cfra: the current frame */
76
77 float cfra;
78
79 int plugin_tex_doit(int, Cast*, float*, float*, float*);
80
81 /* ******************** Fixed functions ***************** */
82
83 int plugin_tex_getversion(void) 
84 {       
85         return B_PLUGIN_VERSION;
86 }
87
88 void plugin_but_changed(int but) 
89 {
90 }
91
92 void plugin_init(void)
93 {
94         
95 }
96
97 /* this function should not be changed: */
98
99 void plugin_getinfo(PluginInfo *info)
100 {
101         info->name= name;
102         info->stypes= NR_TYPES;
103         info->nvars= sizeof(varstr)/sizeof(VarStruct);
104         
105         info->snames= stnames[0];
106         info->result= result;
107         info->cfra= &cfra;
108         info->varstr= varstr;
109
110         info->init= plugin_init;
111         info->tex_doit=  (TexDoit) plugin_tex_doit;
112         info->callback= plugin_but_changed;
113 }
114
115 /* ********************* the texture ******************** */
116
117
118 /* return 0: One channel texture
119    return 1: RGB texture
120    return 2: Normals texture */
121
122 int plugin_tex_doit(int stype, Cast *cast, float *texvec, float *dxt, float *dyt)
123 {
124         float val = 0.0;
125         float a = 1.0;
126         float p[3];
127         float tv[3];
128         int i;
129
130         tv[0]=(texvec[0]+1.0)/2.0;
131         tv[1]=(texvec[1]+1.0)/2.0;
132         tv[2]=(texvec[2]+1.0)/2.0;
133
134         p[0] = cast->txtscale * tv[0];
135         p[1] = cast->txtscale * tv[1];
136         p[2] = cast->txtscale * tv[2];
137         
138         for (i=0; i<cast->depth; i++) {
139                 val += a * hnoise(1.0, p[0], p[1], p[2]);
140                 
141                 p[0] *= 2.0;
142                 p[1] *= 2.0;
143                 p[2] *= 2.0;
144                 a *= 0.5;
145         }
146         
147         /* always return this value */
148         result[0] = CLAMP (val+cast->offset, 0.0, 1.0) * pow (fabs(sqrt(tv[0]*tv[0]+tv[1]*tv[1]+tv[2]*tv[2])), cast->falloff);
149         
150         if(stype==1) {
151                 /* color? then return 1;
152                  * 
153                  * this is r, g, b, a:
154                  */
155                 result[1]= 0.5*result[0];
156                 result[2]= 1.0-val;
157                 result[3]= fsqrt(fabs(result[0]));
158                 result[4]= 1.0;
159                         
160                 return 1;
161         }
162         if(stype==2) {
163                 /* normal? then return 2
164                  * 
165                  * This value is the displacement of the actual normal in 
166                  * the Material calculation. 
167                  */
168                 result[5]+= val;
169                 result[6]+= 1.0-val;
170                 result[7]= 0.0;
171                 
172                 return 2;
173         }
174         
175         return 0;
176 }
177