Cycles: working towards texture workflow design
[blender.git] / source / blender / nodes / intern / SHD_nodes / SHD_tex_noise.c
1 /**
2  * $Id: SHD_output.c 32517 2010-10-16 14:32:17Z campbellbarton $
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. 
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2005 Blender Foundation.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29
30 #include "../SHD_util.h"
31 #include "SHD_noise.h"
32
33 static float noise_texture_value(float vec[3])
34 {
35         float p[3];
36
37         mul_v3_v3fl(p, vec, 1e8f);
38         return cellnoise(p);
39 }
40
41 static void noise_texture_color(float rgb[3], float vec[3])
42 {
43         float p[3];
44
45         mul_v3_v3fl(p, vec, 1e8f);
46         cellnoise_color(rgb, p);
47 }
48
49 /* **************** NOISE ******************** */
50
51 static bNodeSocketType sh_node_tex_noise_in[]= {
52         {       SOCK_VECTOR, 1, "Vector",               0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, SOCK_NO_VALUE},
53         {       -1, 0, ""       }
54 };
55
56 static bNodeSocketType sh_node_tex_noise_out[]= {
57         {       SOCK_RGBA, 0, "Color",          0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f},
58         {       SOCK_VALUE, 0, "Fac",           0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f},
59         {       -1, 0, ""       }
60 };
61
62 static void node_shader_exec_tex_noise(void *data, bNode *node, bNodeStack **in, bNodeStack **out)
63 {
64         ShaderCallData *scd= (ShaderCallData*)data;
65         bNodeSocket *vecsock = node->inputs.first;
66         float vec[3];
67         
68         if(vecsock->link)
69                 nodestack_get_vec(vec, SOCK_VECTOR, in[0]);
70         else
71                 copy_v3_v3(vec, scd->co);
72
73         noise_texture_color(out[0]->vec, vec);
74         out[1]->vec[0]= noise_texture_value(vec);
75 }
76
77 static int node_shader_gpu_tex_noise(GPUMaterial *mat, bNode *UNUSED(node), GPUNodeStack *in, GPUNodeStack *out)
78 {
79         if(!in[0].link)
80                 in[0].link = GPU_attribute(CD_ORCO, "");
81
82         return GPU_stack_link(mat, "node_tex_noise", in, out);
83 }
84
85 /* node type definition */
86 void register_node_type_sh_tex_noise(ListBase *lb)
87 {
88         static bNodeType ntype;
89
90         node_type_base(&ntype, SH_NODE_TEX_NOISE, "Noise Texture", NODE_CLASS_TEXTURE, 0,
91                 sh_node_tex_noise_in, sh_node_tex_noise_out);
92         node_type_size(&ntype, 150, 60, 200);
93         node_type_init(&ntype, NULL);
94         node_type_storage(&ntype, "", NULL, NULL);
95         node_type_exec(&ntype, node_shader_exec_tex_noise);
96         node_type_gpu(&ntype, node_shader_gpu_tex_noise);
97
98         nodeRegisterType(lb, &ntype);
99 };
100