Cuda use streams and async to avoid busywaiting
[blender.git] / intern / rigidbody / SConscript
1 #!/usr/bin/python
2 # $Id: SConscript $
3 # ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
4 #
5 # This program is free software; you can redistribute it and/or
6 # modify it under the terms of the GNU General Public License
7 # as published by the Free Software Foundation; either version 2
8 # of the License, or (at your option) any later version.
9 #
10 # This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 # but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 # MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 # GNU General Public License for more details.
14 #
15 # You should have received a copy of the GNU General Public License
16 # along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
17 # Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18 #
19 # The Original Code is Copyright (C) 2010, Blender Foundation
20 # All rights reserved.
21 #
22 # The Original Code is: all of this file.
23 #
24 # Contributor(s): Joshua Leung
25 #
26 # ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
27
28 Import('env')
29
30 # XXX: we need a contingency plan for when not compiling with Bullet,
31 # since this module will always get included... 
32 # This problem will also apply to other engines at a later date too...
33 sources = env.Glob('*.cpp')
34
35 incs = [
36     '.',
37     '../../extern/bullet2/src',
38     ]
39
40 env.BlenderLib('bf_intern_rigidbody', sources=sources,
41                includes=incs, defines=[],
42                libtype=['core', 'player'], priority=[180, 30])