1d60be74682cca21779c5026a95c7b98c6150ed4
[blender.git] / release / text / blender.html
1 <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
2 <html>
3 <head>
4   <title>A brief introduction to Blender</title>
5   <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=ISO-8859-1">
6   <meta name="GENERATOR" content="Quanta Plus">
7 </head>
8 <body>
9
10 <h1 align="center"><a name="top">Blender v2.3x series</a></h1>
11 <br>
12 <ol>
13   <li><a href="#intro">About</a></li>
14   <li><a href="#pack">Package Contents and Install</a></li>
15   <li><a href="#start">Getting Started:</a></li>
16   <ol>
17     <li><a href="#start_run">Running</a></li>
18     <li><a href="#start_1st">First steps</a>,
19 <a href="#start_3dview">The 3d View</a></li>
20   </ol>
21   <li><a href="#resources">Resources</a></li>
22   <li><a href="#trouble">Troubleshooting</a></li>
23   <li><a href="#faq">(FAQ) A few remarks</a></li>
24 </ol>
25
26 <h2><a name="intro">1. About</a></h2>
27
28 <p>Welcome to the world of <a href="http://www.blender3d.org">Blender</a>!
29 The program you have now in your hands is a free and fully functional 3D
30 modeling, rendering, animation and game creation suite.  It is available for
31 Unix-based (Linux, Mac OS X, etc.) and Windows systems and has a large
32 world-wide community.</p>
33
34 <p>Blender is free to be applied for any purpose, including commercial usage and
35 distribution.  It's open-source software, released under a dual GPL / BL
36 licence.  The full program sources are available online.</p>
37  
38 <p>For impatient readers; here the two most important links:</p>
39 <a href="http://www.blender.org">www.blender.org</a> the developement/community website<br>
40 <a href="http://www.blender3d.org">www.blender3d.org</a> the general website<br>
41
42 <p align="right"><a href="#top">back to top</a></p>
43
44 <h2><a name="pack">2. Package Contents and Install</a></h2>
45
46 <p>This is what you should get from a downloaded Blender package:</p>
47
48 <ul>
49   <li>The Blender program for some specific platform;</li>
50   <li>This text, with links and the copyright notice;</li>
51   <li>A basic set of scripts, including importers and exporters to other 3d
52   formats.</li>
53 </ul>
54
55 <p>The latest version for all supported platforms can always be found at the
56 main Blender site, along with documentation, sample .blend files, many scripts,
57 plugins and more.</p>
58
59 <p>If you are interested in the development of the program, information for
60 coders and the CVS repository with the sources can be found at the
61 <a href="http://www.blender.org">developer's site.</a></p>
62
63 <h3><a name="start_install">Installation notes:</a></h3>
64
65 <p>Installing is mostly a matter of executing a self-installer package or unpacking it to
66 some folder. Blender has a minimum of system dependencies (like OpenGL and SDL), and doesn't 
67 install by overwriting libraries in your system. There are also some extra
68 files needed for a good install, like an antialiased font and standard python scripts, but these 
69 are optional. Typically these will go to your HOME/.blender/
70 directory. Below you find instructions for it per OS.
71 </p>
72
73 <p><b>Windows:</b> the .exe installer handles registry of file types for you. The .zip download has 
74 a .blender directory included, which can be manually copied.<br>
75 The directory .blender is located by Blender while checking the following list:<br>
76 - whether environment variable HOME exists, <br>
77 - or, if environment USERPROFILE exists, and the installer has created there the Application Data\Blender Foundation\Blender\ 
78 directory, <br>
79 - or it uses the .blender directory from the installation directory (where blender.exe resides) <br>
80 Also note that Blender comes with two dll files, which have to reside next to blender.exe.</p>
81
82 <p><b>Linux, FreeBSD, Irix, Solaris:</b> after unpacking the distribution, you can copy the .blender 
83 directory from it to your home directory. </p>
84
85 <p><b>OSX:</b> the .blender directory is in Blender.app/Contents/Resources/. This is being located 
86 by default. If you like to alter some of the files, copy this directory to your home dir.</p>
87
88 <p><b>Other settings:</b><br>
89 There are many paths you can set in Blender itself, to tell it where to
90 look for your collections of texture and sound files, fonts, plugins and
91 additional scripts, besides where it should save rendered images, temporary
92 data, etc.  If you're only starting, there's no need to worry about this now.
93 </p>
94
95 <p><b>Python:</b><br>
96 Some downloaded scripts may require extra Python modules not shipped with
97 Blender.  Installing the whole Python distribution is a way to solve this
98 issue for most cases except scripts that require extensions (3rd party
99 modules), but we are starting to add more modules to Blender itself so that
100 most scripts don't depend on full Python installs anymore.</p>
101
102 <p>Even if you do have the right version of Python installed you may need to
103 tell the embedded Python interpreter where the installation is.  To do that
104 it's enough to set a system variable called PYTHON to the full path to the
105 stand-alone Python executable (to find out execute "import sys; print
106 sys.executable" inside the stand-alone interpreter, not in Blender).  To check
107 which Python was linked to your Blender binary, execute "import sys; print
108 sys.version" at Blender's text editor), it's probably 2.3.something -- only the
109 two first numbers should have to match with yours.</p>
110
111
112 <p align="right"><a href="#top">back to top</a></p>
113
114 <h2><a name="start">3. Getting Started</a></h2>
115
116 <p>Blender's main strength is at modeling, animating and rendering 3d
117 scenes, from simple cubes and monkey heads to the complex environments found in
118 videogames and movies with computer graphics (CG) art.</p>
119
120 <p><strong>Rendering</strong> is the process of generating 2d images from 3d
121 data (basically lit 3d models) as if viewed by a virtual camera.  In simple
122 terms, rendering is like taking a picture of the scene, but with many more
123 ways to influence the results.  Blender comes with a very flexible renderer
124 and is well integrated with the open source YafRay package. There are also
125 scripts to export to other popular third party renderers like Povray and
126 Renderman compliant ones.  By <strong>animating</strong> the data and rendering
127 pictures of each successive frame, movie sequences can be created.</p>
128
129 <p>In <strong>compositing</strong> a set of techniques is used to add effects
130 to movie strips and combine these into a single video.  This is how, for
131 example, artists add laser beams, glows and dinossaurs to motion
132 pictures.  Blender is not a specific tool for this purpose, but it has builtin
133 support for video sequencing and sound synchronization.</p>
134
135 <p>The <strong>game engine</strong> inside Blender lets users create and play
136 nifty 3d games, complete with 3d graphics, sound, physics and scripted rules.
137 </p>
138
139 <p>Via <strong>scripting</strong> the program's functionality can be automated
140 and extended in real-time with important new capabilities.  True displacement
141 mapping, for example, is now part of the core program, but before that it was
142 already possible using scripts.  Since they are written in a nice higher-level
143 programming language -- <a href="http://www.python.org">Python</a> in our case
144 -- development is considerably faster and easier than normal C/C++ coding.
145 Naturally, they run slower than compiled code, but still fast enough for
146 <em>many</em> purposes or for mixed approaches like some plugins use.</p>
147
148 <h3><a name="start_run">Running:</a></h3>
149
150 <p>Depending on your platform, the installation may have put an icon on your
151 desktop and a menu entry for Blender.  If not, it's not hard to do that
152 yourself for your favorite window manager.</p>
153
154 <p>But for more flexibility, you can execute Blender from a shell window or
155 command-line prompt.  Try "blender -h" to see all available options.</p>
156
157 <p>Blender saves data in its own custom binary format, using ".blend" as
158 extension.  The default start-up configuration is saved in a file called
159 .B.blend.  To save your changes to it, click on
160 <strong>File-&gt;Save Default Settings</strong> or use the Control+u shortcut
161 directly.  To revert to factory defaults, erase the .B.blend file.</p>
162
163 <h3><a name="start_1st">First steps:</a></h3>
164
165 <p>This is the point where we stop and warn newcomers that 3d Computer
166 Graphics is a vast field and Blender has a lot of packed functionality.
167 If you already tried to run it and fell victim to the "too many buttons!"
168 syndrome, just relax and <a href="#faq_2">read this part</a> of the F.A.Q. </p>
169
170 <p>Hoping the explanations helped, let's start Blender and take a look at it.
171 At the top header you can see the main menu.  Under "File" you'll find entries
172 to save, load and quit. If <em>someone</em> ever messes with your workspace
173 and you can't find your way around: press q to quit.  Then erase the .B.blend
174 file in your home dir and the program will be back to factory defaults.</p>
175
176 <p>Blender's screen is divided in "areas".  Each of them has a top or bottom
177 header and can show any of the available builtin applications (called "spaces",
178 like the 3d View, the Text Editor, etc).  If you started with a default
179 configuration, there should now be three areas:
180 </p>
181
182 <ul>
183   <li>A thin strip at the top where you can see the header of the <strong>User
184 Preferences Window</strong> (its header is also Blender's main menu);</li>
185   <li>A big one in the middle with the <strong>3d View</strong>, where you
186 model and preview your scenes;</li>
187   <li>A smaller at the bottom with the <strong>Buttons Window</strong>, where
188 you add and configure most of your scene data.</li>
189 </ul>
190
191 <p>These are the three most important spaces, at least when you are starting.
192 At the left corner of each header you can find the "Window Types" button,
193 which is like the "Start" buttom of many desktop environments.  Clicking on
194 it lets you change what is shown in that area.</p>
195
196 <p><strong>Highly configurable workspace</strong></p>
197
198 <p>Blender's interface has been considerably improved for the 2.3x series.
199 Besides the goals of exposing functionality via menus and adding tooltips
200 for all buttons, there are even more ways now to change your workspace.</p>
201
202 <p>As before, areas can be resized, subdivided in two or joined; headers can
203 be moved to the top or bottom of an area or hidden completely.  Just experiment
204 to find out how, it's trivial. Hint: the mouse cursor changes to a double arrow
205 when it is over the inter-area edges.</p>
206
207 <p>There should be a button with "SCR:" in the top header.  It has some preset
208 workspaces that can be tried now for a tour of the possibilities.  When you
209 change your current setup to something worth keeping, that same button has the
210 option to save the new screen.</p>
211
212 <p>Since version 2.30 Blender lets users define new color themes that can also
213 be shared with others when saved in the default startup .B.blend file.</p>
214
215 <p>The User Preferences space has many options there that you may want to
216 tweak, like turning button tooltips on/off, setting paths, etc.  Just remember
217 to save your configuration if you want to keep it for the next session). 
218 Since these preferences are not saved in regular .blend files, the presets will
219 retain working even when loading files from others. Note however, that the arrangement
220 of the UI itself - its screens and windows - are always saved in each file.
221 </p>
222
223 <h3><a name="start_3dview">The 3d View:</a></h3>
224
225 <p><strong>Mouse buttons and the toolbox</strong></p>
226
227 <p>Pressing the SPACEBAR or Shift+a while the mouse pointer is inside a 3d
228 View space will open up the toolbox.  The toolbox gives you faster access to
229 many functions, like adding new objects to your scene, editing their properties,
230 selecting and so on.</p>
231
232 <p>This is how the mouse buttons work in this space:
233 <ul>
234   <li>Left button: anchor the 3d cursor in a new location -- it defines where
235 your next added object will appear, among other things.</li>
236   <li>Right button: selection.  If you hold it and move, you can move the
237 selected item around.</li>
238   <li>Middle button: 3d space rotation or translation -- choose which one in
239 one of the User Preferences tabs.</li>
240 </ul>
241 Combinations of mouse buttons and Shift or Control will give you additional
242 options like zooming, panning and restricted movement.  3d scenes can be seen
243 from any position and orientation, but there are some default ones you can
244 reach with Numpad buttons or the "View" menu in the 3d View's header.</p>
245
246 <p><strong>Edit Mode</strong></p>
247
248 <p>When you want to edit the vertices of a mesh, for example, it's necessary to
249 select the object and enter "Edit Mode", either using the 3d View header "Mode"
250 button or by pressing TAB on your keyboard (press it again to return to object
251 mode).</p>
252
253 <p><strong>And this was only the beginning ...</strong></p>
254
255 <p>The above guidelines should have given new users enough to start playing
256 with the interface.  The next section lists online references that can actually teach about 3d and this program, but it's a good idea to spend some time just
257 playing with Blender, looking at menus and finding what mouse actions do in
258 each space.</p>
259
260 <p align="right"><a href="#top">back to top</a></p>
261
262 <h2><a name="resources">4. Resources</a></h2>
263
264 <ul>
265   <li><a href="http://www.blender3d.org">www.blender3d.org</a> - the general site, with documentation and downloads</li>
266   <li><a href="http://www.elysiun.com">www.elysiun.com</a> - the user community</li>
267   <li><a href="http://www.blender.org">www.blender.org</a> - the developer's site</li>
268   <li><a href="http://projects.blender.org">projects.blender.org</a> - the project's site</li>
269 </ul>
270
271 <p>This short presentation is meant to guide newcomers to Blender through their
272 <em>very first</em> steps, giving directions to where you can find the
273 resources you will need.  We can't teach you 3D in these few lines of text,
274 that would take a lengthy book.</p>
275
276 <p>The Blender Foundation has released a new guide, with hundreds of pages of
277 illustrated tutorials.  It comes with a CD-ROM that has Blender version 2.32,
278 YafRay and many goodies: sample .blend files with models, textures and
279 animations, plugins, scripts, documentation, etc.  It's an extensive reference
280 written by Blender gurus and also a good way to help Blender development.</p>
281
282 <p>You can learn more about it at the main Blender site:
283 <a href="http://www.blender3d.org">www.blender3d.org</a>.  There you'll also
284 find news, online documentation like tutorials, the 2.0 guide, the Blender
285 Python API Reference for script writers, etc.  There are also forums,
286 galleries of images and movies, games, scripts, plugins, links and more.</p>
287
288 <p>The main Blender community site is elYsiun:
289 <a href="http://www.elysiun.com">www.elysiun.com</a>.  There's a lot of
290 activity in its user forums, where newbie and guru users share tips and tricks,
291 show their most recent images, movies and scripts, ask for help and generally
292 have a good time.</p>
293
294 <p>Irc users are invited to try #blenderchat on irc.freenode.net .</p>
295
296 <p>There are also local Blender community sites in some countries, that should
297 be listed at the links section of the main site.</p>
298
299 <p>If you are a coder wanting to get in touch with Blender development, the
300 developer's site is at <a href="http://www.blender.org">www.blender.org</a>.  A
301 good way to start is to follow the mailing lists for a while and check bug
302 reports, to see if you can fix one.  On irc.freenode.net: #blendersauce (open channel)
303 and #blendercoders (official channel, where also meetings take place).</p>
304
305 <h3><a name="resources_xtra">Other useful links</a></h3>
306
307 <p>In the realm of open-source cg programs, it's a pleasure to mention other
308 great projects that can help you achieve your visions.  Note that these
309 programs are completely independent from Blender and have their own sites,
310 documentation and support channels.  Note also that this list is not complete
311 and should be updated on future versions of this text.</p>
312
313 <dl>
314   <dt><a href="http://www.gimp.org">The Gimp</a></dt>
315   <dd>The mighty GNU Image Manipulation Program.  In 3d work it is a valuable
316 resource to create, convert and, of course, manipulate texture images.</dd>
317   <dt><a href="http://www.wings3d.com">The Wings 3D modeler</a></dt>
318   <dd>A great mesh modeler, with a different approach.  Some things are much
319 easier to model in Wings, others in Blender, making them a powerful combination
320 for experienced users.
321 </dd>
322 </dl>
323
324 <h4>Renderers:</h4>
325
326 <dl>
327   <dt><a href="http://www.yafray.org">YafRay</a></dt>
328   <dd>A relatively new and already very impressive program.  Blender has builtin
329 support for it.</dd>
330   <dt><a href="http://www.povray.org">Povray</a></dt>
331   <dd>One of the best and most popular renderers in the world.  There is a
332 script to export Blender scenes to be rendered with it.</dd>
333   <dt><a href="https://renderman.pixar.com">Renderman-compliant:</a>
334 open-source: <a href="http://www.aqsis.org">Aqsis</a>,
335 <a href="http://pixie.sf.net">Pixie</a>.  Closed-source:
336 <a href="http://www.3delight.com">3delight</a>.</dt>
337   <dd>The Renderman spec was created by Pixar years ago to define both a
338 standard and powerful representation of 3d data for renderers and the expected
339 quality of the renderization itself.  Think about 3d art from some movie -- it
340 was much probably created by Pixar's own Photorealistic Renderman (PRMan)
341 renderer.  This is a good site to learn more:
342 <a href="http://www.rendermanacademy.com">The Renderman Academy</a>.  Neither
343 Pixar nor its products are affiliated with Blender.</dd>
344 </dl>
345
346 <p align="right"><a href="#top">back to top</a></p>
347
348 <h2><a name="trouble">5. Troubleshooting</a></h2>
349
350 <p>If something isn't working, please read this entire section before looking
351 for help.</p>
352
353 <ul>
354   <li><a href="#trouble_gen">General start-up and usage problems</a></li>
355   <li><a href="#trouble_vdo">Video card blues</a></li>
356   <li><a href="#trouble_py">Scripts</a></li>
357   <li><a href="#trouble_bugt">The Bug Tracker</a></li>
358 </ul>
359
360 <h3><a name="trouble_gen">General start-up and usage problems</a></h3>
361
362 <p>If the program crashes or something isn't working properly, try running
363 Blender in <strong>debug mode:</strong> execute it as "blender -d" from a
364 command prompt.  This might give some info about what is wrong.  There are also
365 other options that might be useful, "blender -h" lists all of them.<br>
366 Most likely an immediate crash is due to Blender's need for a compliant and 
367 stable working OpenGL.</p>
368
369 <h3><a name="trouble_vdo">Video card blues</a></h3>
370
371 <p>Although OpenGL is cherished as an excellent cross platform library, the enormous
372 growth of different 3D cards have made this a complicated affair for Blender. Unlike
373 other programs - or 3D games - Blender utilizes OpenGL for its entire GUI, including
374 buttons and pulldown menus. That means also the 2D options for OpenGL should
375 work good, something easily ignored or badly tested by 3D card manufacturors, who 
376 target more at the latest SFX features for new 3D games.<br> 
377 In general Blender performs
378 very well on 3D cards from renowned brands, such as NVidia, ATI or 3DLabs. Recently
379 however, new drivers (especially for ATI) have shown that they're dropping basic
380 OpenGL support needed for proper menu drawing in Blender. Downgrading drivers then
381 always works, but we're also working on rebuilding the (quite old) code for GUI 
382 drawing to prevent such errors from ever happening again.</p>
383
384 <p>Some useful links to check:<br>
385
386 <a href="http://www.blender3d.org/cms/FAQ.194.0.html">The graphics card FAQ</a><br>
387 <a href="http://www.blender.org/modules/gfxdatabase/index.php">3D card performance database</a><br>
388
389
390 </p>
391
392 <h3><a name="trouble_py">Scripts</a></h3>
393
394 <p>To be sure that some functionality is scripted: all scripts in Blender can
395 be accessed from the "Scripts" menu in the Scripts Window's header, even if the
396 same functionality is also in another menu somewhere.  If you see an entry in
397 one of the submenus there, it refers to a script.  Please don't report problems
398 with scripts to the bug tracker or other normal Blender channels.  You should
399 find the author's site or contact email in the script's text itself, but
400 usually the Python &amp; Plugins forum at
401 <a href="http://www.elysiun.com">elYsiun</a> is used for posting
402 announcements, questions, suggestions and bug reports related to scripts.  It's
403 the recommended place to look first, specially if no site was specified at the
404 script's window or source file(s).</p>
405
406 <h3><a name="trouble_bugt">The Bug Tracker</a></h3>
407
408 <p>If you really think you found a new bug in Blender, check the Bug Tracker
409 entries at <a href="http://projects.blender.org/tracker/?atid=125&group_id=9&func=browse">the projects site</a> and if
410 it was not reported yet, please log in (or register) and fill in detailed
411 information about the error.  A small .blend file or script (if it is a problem
412 with the Blender Python API) showcasing the bug can help a lot.</p>
413
414 <p align="right"><a href="#top">back to top</a></p>
415
416 <h2><a name="faq">6. (FAQ) A few remarks</a></h2>
417
418 <ol>
419   <li><a href="#faq_1">Quick tips.</a></li>
420   <li><a href="#faq_2">What's up with the interface?</a></li>
421   <li><a href="#faq_3">How good is Blender?  How does it compare to other 3d
422 programs?</a></li>
423   <li><a href="#faq_4">Something doesn't work, what do I do?</a></li>
424 </ol>
425
426 <h3><a name="faq_1">Quick tips:</a></h3>
427
428 <p><strong>Rendering</strong>: to see something when you render (F12) an image,
429 make sure the scene has a camera pointing at your models (camera view is
430 NumPad 0) and at least one light properly placed.  Otherwise you'll only get a
431 black rectangle.</p>
432
433 <p>If you want the fastest possible access to Blender's functionality, remember
434 what a <cite>wise power user</cite> wrote: "keep one hand on the keyboard
435 and the other on the mouse".  Learn and use the shortcuts, configure your
436 workspace to your needs.</p>
437
438 <h3><a name="faq_2">What's up with the interface?</a></h3>
439
440 <p>Blender does not follow the most common, somewhat standard rules for user
441 interfaces -- it doesn't look like most programs do -- which is not necessarily
442 a bad thing.  There used to be two sides to this: Blender was both a powerful
443 production tool for professionals and enthusiasts who dedicated enough time to
444 master it and also a nightmare for some newcomers who might have tried one of
445 the commercial 3d modelers first. The main reason for this is that
446 Blender was born as an in-house studio tool, optimized to speed up daily heavy
447 work, not to please everyone.  But it's true that in the past the interface
448 was far from newbie-friendly.</p>
449
450 <p>Hopefully this is not the case anymore: it has been considerably
451 improved for the 2.3x series, exposing most functionality via menus, adding
452 panels, color "themability", tooltips for all buttons and internationalization
453 support.  This is an ongoing effort or, better, a goal to keep the best ideas
454 in Blender's design while expanding and making it more user-friendly.</p>
455
456 <p>Too many buttons!</p>
457
458 <p>Again, 3D Computer Graphics is a vast and fun field.  If you're only
459 starting, Blender can seem daunting, specially because of all its packed
460 functionality.  Don't let that upset you, there is no need to care about
461 <em>all</em> those buttons right now -- or ever.</p>
462
463 <p>There are basic things all users should learn early up:</p>
464
465 <ul>
466   <li>Start the program and access the main menus;</li>
467   <li>Find and configure user preferences;</li>
468   <li>Basic scene set-up: how to add and transform (move, scale, rotate)
469   lights, cameras and objects;</li>
470   <li>Create and link materials to objects, at least to color them;</li>
471   <li>Render your scenes.</li>
472 </ul>
473
474 <p>One hour is enough time to assimilate and practice that before going on
475 with basic mesh editing and texturing, for example.  There are many different
476 areas to learn about.  Taste, interaction with other users and your main
477 interests (game art, rendered stills, movies) will guide you and define the
478 skills you'll want to master.  Then it goes like a spiral: practice something
479 for a while, study and find about new tricks or whole new areas, practice a
480 little more and so on.  Soon you'll become pleased to have all those buttons to
481 play with.  A few more months and you'll probably be back asking for more ...
482 </p>
483
484 <h3><a name="faq_3">How good is Blender?</a></h3>
485
486 <p>If you ever get the impression that it's not possible to create great
487 looking or complex works with Blender, rejoice -- you are just plainly
488 uninformed, as browsing galleries and community forums can easily confirm.</p>
489
490 <h3>How does it compare to other 3d programs?</h3>
491
492 <p>In short: it takes considerable dedication to become good, no matter which
493 program you work with, as long as it is good enough not to get in your way.
494 Blender is.  And, like the others, has strong and weak points.</p>
495
496 <p>Compared to commercial alternatives, Blender misses some features and isn't
497 as "newbie-friendly".  It doesn't come packed with "one-click" or "wizard"
498 functionality, where you get much faster results in detriment of flexibility
499 and value.  It also isn't bundled with tens of megabytes of sample models,
500 texture images, tutorials, etc. (which only partly explains how Blender can fit
501 in a less than 3 MB download).</p>
502
503 <p>Thankfully, these are not fatal shortcomings.  The pace at which features
504 are being added or polished in Blender is impressive, now that it's a well
505 stablished open source project.  More: through plugins and scripting, many
506 repetitive or otherwise cumbersome tasks can be made trivial.  But plugin and
507 script authors go further, teaching Blender new tricks, from importers and
508 exporters to more advanced "applications".</p>
509
510 <p>About goodies, there are many places where you can get them (check
511 <a href="#resources">resources</a>).  Besides the book, the main site and
512 elYsiun are the best ones to start, specially because some resources you
513 find spread on the net are not up-to-date with current program versions.  This
514 doesn't render old tutorials or books useless -- just a little harder to
515 follow, sometimes -- but older scripts probably won't work.  For free texture
516 images, a simple search for "free textures" should bring many results, just pay
517 attention to their licenses if you plan to release your work later.</p>
518
519 <p>Commercial packages can make it easier for newbies to produce nice looking
520 material, but only another newbie would praise the results.  There's a huge
521 difference between what a skilled artist and someone poking at buttons and
522 using presets can accomplish.</p>
523
524 <p>Last but best of all: Blender is open-source, free for all to use, study and
525 improve.</p>
526
527
528 <h3><a name="faq_4">Something doesn't work, what do I do?</a></h3>
529
530 <p>First note again that errors and questions related to specific scripts
531 should not be sent to Blender developers or its bug tracker.  Then
532 <a href="#trouble">read this short section thoroughly</a>, please.</p>
533
534 <hr>
535 <p>Thanks for reading, we hope you enjoy Blender!</p>
536
537 <p><font size=-1>Document version 1.0, april 2004</font></p>
538
539 <p align="right"><a href="#top">back to top</a></p>
540
541 </body>
542 </html>