1dcd3a52b6af8117698267e5d71765acfd3653f3
[blender.git] / intern / cycles / kernel / kernel_types.h
1 /*
2  * Copyright 2011, Blender Foundation.
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  */
18
19 #ifndef __KERNEL_TYPES_H__
20 #define __KERNEL_TYPES_H__
21
22 #include "kernel_math.h"
23 #include "svm/svm_types.h"
24
25 #ifndef __KERNEL_GPU__
26 #define __KERNEL_CPU__
27 #endif
28
29 CCL_NAMESPACE_BEGIN
30
31 /* constants */
32 #define OBJECT_SIZE             11
33 #define OBJECT_VECTOR_SIZE      6
34 #define LIGHT_SIZE                      4
35 #define FILTER_TABLE_SIZE       256
36 #define RAMP_TABLE_SIZE         256
37 #define PARTICLE_SIZE           5
38 #define TIME_INVALID            FLT_MAX
39
40 #define BSSRDF_RADIUS_TABLE_SIZE        1024
41 #define BSSRDF_REFL_TABLE_SIZE          256
42 #define BSSRDF_PDF_TABLE_OFFSET         (BSSRDF_RADIUS_TABLE_SIZE*BSSRDF_REFL_TABLE_SIZE)
43 #define BSSRDF_LOOKUP_TABLE_SIZE        (BSSRDF_RADIUS_TABLE_SIZE*BSSRDF_REFL_TABLE_SIZE*2)
44 #define BSSRDF_MIN_RADIUS                       1e-8f
45 #define BSSRDF_MAX_ATTEMPTS                     8
46
47 #define TEX_NUM_FLOAT_IMAGES    5
48
49 /* device capabilities */
50 #ifdef __KERNEL_CPU__
51 #define __KERNEL_SHADING__
52 #define __KERNEL_ADV_SHADING__
53 #define __NON_PROGRESSIVE__
54 #ifdef WITH_OSL
55 #define __OSL__
56 #endif
57 #define __SUBSURFACE__
58 #endif
59
60 #ifdef __KERNEL_CUDA__
61 #define __KERNEL_SHADING__
62 #if __CUDA_ARCH__ >= 200
63 #define __KERNEL_ADV_SHADING__
64 #endif
65 #endif
66
67 #ifdef __KERNEL_OPENCL__
68
69 /* keep __KERNEL_ADV_SHADING__ in sync with opencl_kernel_use_advanced_shading! */
70
71 #ifdef __KERNEL_OPENCL_NVIDIA__
72 #define __KERNEL_SHADING__
73 //#define __KERNEL_ADV_SHADING__
74 #endif
75
76 #ifdef __KERNEL_OPENCL_APPLE__
77 #define __KERNEL_SHADING__
78 //#define __KERNEL_ADV_SHADING__
79 #endif
80
81 #ifdef __KERNEL_OPENCL_AMD__
82 #define __SVM__
83 #define __EMISSION__
84 #define __IMAGE_TEXTURES__
85 #define __HOLDOUT__
86 #define __PROCEDURAL_TEXTURES__
87 #define __EXTRA_NODES__
88 #endif
89
90 #ifdef __KERNEL_OPENCL_INTEL_CPU__
91 #define __KERNEL_SHADING__
92 #define __KERNEL_ADV_SHADING__
93 #endif
94
95 #endif
96
97 /* kernel features */
98 #define __SOBOL__
99 #define __INSTANCING__
100 #define __DPDU__
101 #define __UV__
102 #define __BACKGROUND__
103 #define __CAUSTICS_TRICKS__
104 #define __VISIBILITY_FLAG__
105 #define __RAY_DIFFERENTIALS__
106 #define __CAMERA_CLIPPING__
107 #define __INTERSECTION_REFINE__
108 #define __CLAMP_SAMPLE__
109
110 #ifdef __KERNEL_SHADING__
111 #define __SVM__
112 #define __EMISSION__
113 #define __PROCEDURAL_TEXTURES__
114 #define __IMAGE_TEXTURES__
115 #define __EXTRA_NODES__
116 #define __HOLDOUT__
117 #define __NORMAL_MAP__
118 #endif
119
120 #ifdef __KERNEL_ADV_SHADING__
121 #define __MULTI_CLOSURE__
122 #define __TRANSPARENT_SHADOWS__
123 #define __PASSES__
124 #define __BACKGROUND_MIS__
125 #define __LAMP_MIS__
126 #define __AO__
127 #define __ANISOTROPIC__
128 #define __CAMERA_MOTION__
129 #define __OBJECT_MOTION__
130 #define __HAIR__
131 #endif
132
133 /* Sanity check */
134
135 #if defined(__KERNEL_OPENCL_NEED_ADVANCED_SHADING__) && !defined(__MULTI_CLOSURE__)
136 #error "OpenCL: mismatch between advanced shading flags in device_opencl.cpp and kernel_types.h"
137 #endif
138
139 /* Shader Evaluation */
140
141 enum ShaderEvalType {
142         SHADER_EVAL_DISPLACE,
143         SHADER_EVAL_BACKGROUND
144 };
145
146 /* Path Tracing
147  * note we need to keep the u/v pairs at even values */
148
149 enum PathTraceDimension {
150         PRNG_FILTER_U = 0,
151         PRNG_FILTER_V = 1,
152         PRNG_LENS_U = 2,
153         PRNG_LENS_V = 3,
154 #ifdef __CAMERA_MOTION__
155         PRNG_TIME = 4,
156         PRNG_UNUSED = 5,
157         PRNG_BASE_NUM = 6,
158 #else
159         PRNG_BASE_NUM = 4,
160 #endif
161
162         PRNG_BSDF_U = 0,
163         PRNG_BSDF_V = 1,
164         PRNG_BSDF = 2,
165         PRNG_LIGHT = 3,
166         PRNG_LIGHT_U = 4,
167         PRNG_LIGHT_V = 5,
168         PRNG_LIGHT_F = 6,
169         PRNG_TERMINATE = 7,
170         PRNG_BOUNCE_NUM = 8
171 };
172
173 /* these flags values correspond to raytypes in osl.cpp, so keep them in sync!
174  *
175  * for ray visibility tests in BVH traversal, the upper 20 bits are used for
176  * layer visibility tests. */
177
178 enum PathRayFlag {
179         PATH_RAY_CAMERA = 1,
180         PATH_RAY_REFLECT = 2,
181         PATH_RAY_TRANSMIT = 4,
182         PATH_RAY_DIFFUSE = 8,
183         PATH_RAY_GLOSSY = 16,
184         PATH_RAY_SINGULAR = 32,
185         PATH_RAY_TRANSPARENT = 64,
186
187         PATH_RAY_SHADOW_OPAQUE = 128,
188         PATH_RAY_SHADOW_TRANSPARENT = 256,
189         PATH_RAY_SHADOW = (PATH_RAY_SHADOW_OPAQUE|PATH_RAY_SHADOW_TRANSPARENT),
190
191         PATH_RAY_MIS_SKIP = 512,
192
193         PATH_RAY_ALL = (1|2|4|8|16|32|64|128|256|512),
194
195         /* visibility flag to define curve segments*/
196         PATH_RAY_CURVE = 1024,
197
198         /* this gives collisions with localview bits
199          * see: CYCLES_LOCAL_LAYER_HACK(), grr - Campbell */
200         PATH_RAY_LAYER_SHIFT = (32-20)
201 };
202
203 /* Closure Label */
204
205 typedef enum ClosureLabel {
206         LABEL_NONE = 0,
207         LABEL_CAMERA = 1,
208         LABEL_LIGHT = 2,
209         LABEL_BACKGROUND = 4,
210         LABEL_TRANSMIT = 8,
211         LABEL_REFLECT = 16,
212         LABEL_VOLUME = 32,
213         LABEL_OBJECT = 64,
214         LABEL_DIFFUSE = 128,
215         LABEL_GLOSSY = 256,
216         LABEL_SINGULAR = 512,
217         LABEL_TRANSPARENT = 1024,
218         LABEL_STOP = 2048
219 } ClosureLabel;
220
221 /* Render Passes */
222
223 typedef enum PassType {
224         PASS_NONE = 0,
225         PASS_COMBINED = 1,
226         PASS_DEPTH = 2,
227         PASS_NORMAL = 4,
228         PASS_UV = 8,
229         PASS_OBJECT_ID = 16,
230         PASS_MATERIAL_ID = 32,
231         PASS_DIFFUSE_COLOR = 64,
232         PASS_GLOSSY_COLOR = 128,
233         PASS_TRANSMISSION_COLOR = 256,
234         PASS_DIFFUSE_INDIRECT = 512,
235         PASS_GLOSSY_INDIRECT = 1024,
236         PASS_TRANSMISSION_INDIRECT = 2048,
237         PASS_DIFFUSE_DIRECT = 4096,
238         PASS_GLOSSY_DIRECT = 8192,
239         PASS_TRANSMISSION_DIRECT = 16384,
240         PASS_EMISSION = 32768,
241         PASS_BACKGROUND = 65536,
242         PASS_AO = 131072,
243         PASS_SHADOW = 262144,
244         PASS_MOTION = 524288,
245         PASS_MOTION_WEIGHT = 1048576
246 } PassType;
247
248 #define PASS_ALL (~0)
249
250 #ifdef __PASSES__
251
252 typedef float3 PathThroughput;
253
254 typedef struct PathRadiance {
255         int use_light_pass;
256
257         float3 emission;
258         float3 background;
259         float3 ao;
260
261         float3 indirect;
262         float3 direct_throughput;
263         float3 direct_emission;
264
265         float3 color_diffuse;
266         float3 color_glossy;
267         float3 color_transmission;
268
269         float3 direct_diffuse;
270         float3 direct_glossy;
271         float3 direct_transmission;
272
273         float3 indirect_diffuse;
274         float3 indirect_glossy;
275         float3 indirect_transmission;
276
277         float3 path_diffuse;
278         float3 path_glossy;
279         float3 path_transmission;
280
281         float4 shadow;
282 } PathRadiance;
283
284 typedef struct BsdfEval {
285         int use_light_pass;
286
287         float3 diffuse;
288         float3 glossy;
289         float3 transmission;
290         float3 transparent;
291 } BsdfEval;
292
293 #else
294
295 typedef float3 PathThroughput;
296 typedef float3 PathRadiance;
297 typedef float3 BsdfEval;
298
299 #endif
300
301 /* Shader Flag */
302
303 typedef enum ShaderFlag {
304         SHADER_SMOOTH_NORMAL = (1 << 31),
305         SHADER_CAST_SHADOW = (1 << 30),
306         SHADER_AREA_LIGHT = (1 << 29),
307         SHADER_USE_MIS = (1 << 28),
308
309         SHADER_MASK = ~(SHADER_SMOOTH_NORMAL|SHADER_CAST_SHADOW|SHADER_AREA_LIGHT|SHADER_USE_MIS)
310 } ShaderFlag;
311
312 /* Light Type */
313
314 typedef enum LightType {
315         LIGHT_POINT,
316         LIGHT_DISTANT,
317         LIGHT_BACKGROUND,
318         LIGHT_AREA,
319         LIGHT_AO,
320         LIGHT_SPOT,
321         LIGHT_TRIANGLE,
322         LIGHT_STRAND
323 } LightType;
324
325 /* Camera Type */
326
327 enum CameraType {
328         CAMERA_PERSPECTIVE,
329         CAMERA_ORTHOGRAPHIC,
330         CAMERA_PANORAMA
331 };
332
333 /* Panorama Type */
334
335 enum PanoramaType {
336         PANORAMA_EQUIRECTANGULAR,
337         PANORAMA_FISHEYE_EQUIDISTANT,
338         PANORAMA_FISHEYE_EQUISOLID
339 };
340
341 /* Differential */
342
343 typedef struct differential3 {
344         float3 dx;
345         float3 dy;
346 } differential3;
347
348 typedef struct differential {
349         float dx;
350         float dy;
351 } differential;
352
353 /* Ray */
354
355 typedef struct Ray {
356         float3 P;
357         float3 D;
358         float t;
359         float time;
360
361 #ifdef __RAY_DIFFERENTIALS__
362         differential3 dP;
363         differential3 dD;
364 #endif
365 } Ray;
366
367 /* Intersection */
368
369 typedef struct Intersection {
370         float t, u, v;
371         int prim;
372         int object;
373         int segment;
374 } Intersection;
375
376 /* Attributes */
377
378 #define ATTR_PRIM_TYPES         2
379 #define ATTR_PRIM_CURVE         1
380
381 typedef enum AttributeElement {
382         ATTR_ELEMENT_NONE,
383         ATTR_ELEMENT_VALUE,
384         ATTR_ELEMENT_FACE,
385         ATTR_ELEMENT_VERTEX,
386         ATTR_ELEMENT_CORNER,
387         ATTR_ELEMENT_CURVE,
388         ATTR_ELEMENT_CURVE_KEY
389 } AttributeElement;
390
391 typedef enum AttributeStandard {
392         ATTR_STD_NONE = 0,
393         ATTR_STD_VERTEX_NORMAL,
394         ATTR_STD_FACE_NORMAL,
395         ATTR_STD_UV,
396         ATTR_STD_UV_TANGENT,
397         ATTR_STD_UV_TANGENT_SIGN,
398         ATTR_STD_GENERATED,
399         ATTR_STD_POSITION_UNDEFORMED,
400         ATTR_STD_POSITION_UNDISPLACED,
401         ATTR_STD_MOTION_PRE,
402         ATTR_STD_MOTION_POST,
403         ATTR_STD_PARTICLE,
404         ATTR_STD_CURVE_TANGENT,
405         ATTR_STD_CURVE_INTERCEPT,
406         ATTR_STD_NUM,
407
408         ATTR_STD_NOT_FOUND = ~0
409 } AttributeStandard;
410
411 /* Closure data */
412
413 #define MAX_CLOSURE 16
414
415 typedef struct ShaderClosure {
416         ClosureType type;
417         float3 weight;
418
419 #ifdef __MULTI_CLOSURE__
420         float sample_weight;
421 #endif
422
423         float data0;
424         float data1;
425
426         float3 N;
427 #ifdef __ANISOTROPIC__
428         float3 T;
429 #endif
430
431 #ifdef __OSL__
432         void *prim;
433 #endif
434 } ShaderClosure;
435
436 /* Shader Context
437  *
438  * For OSL we recycle a fixed number of contexts for speed */
439
440 typedef enum ShaderContext {
441         SHADER_CONTEXT_MAIN = 0,
442         SHADER_CONTEXT_INDIRECT = 1,
443         SHADER_CONTEXT_EMISSION = 2,
444         SHADER_CONTEXT_SHADOW = 3,
445         SHADER_CONTEXT_SSS = 4,
446         SHADER_CONTEXT_NUM = 5
447 } ShaderContext;
448
449 /* Shader Data
450  *
451  * Main shader state at a point on the surface or in a volume. All coordinates
452  * are in world space. */
453
454 enum ShaderDataFlag {
455         /* runtime flags */
456         SD_BACKFACING = 1,              /* backside of surface? */
457         SD_EMISSION = 2,                /* have emissive closure? */
458         SD_BSDF = 4,                    /* have bsdf closure? */
459         SD_BSDF_HAS_EVAL = 8,   /* have non-singular bsdf closure? */
460         SD_BSDF_GLOSSY = 16,    /* have glossy bsdf */
461         SD_BSSRDF = 32,                 /* have bssrdf */
462         SD_HOLDOUT = 64,                /* have holdout closure? */
463         SD_VOLUME = 128,                /* have volume closure? */
464         SD_AO = 256,                    /* have ao closure? */
465
466         SD_CLOSURE_FLAGS = (SD_EMISSION|SD_BSDF|SD_BSDF_HAS_EVAL|SD_BSDF_GLOSSY|SD_BSSRDF|SD_HOLDOUT|SD_VOLUME|SD_AO),
467
468         /* shader flags */
469         SD_SAMPLE_AS_LIGHT = 512,                       /* direct light sample */
470         SD_HAS_SURFACE_TRANSPARENT = 1024,      /* has surface transparency */
471         SD_HAS_VOLUME = 2048,                           /* has volume shader */
472         SD_HOMOGENEOUS_VOLUME = 4096,           /* has homogeneous volume */
473
474         /* object flags */
475         SD_HOLDOUT_MASK = 8192,                         /* holdout for camera rays */
476         SD_OBJECT_MOTION = 16384,                       /* has object motion blur */
477         SD_TRANSFORM_APPLIED = 32768            /* vertices have transform applied */
478 };
479
480 struct KernelGlobals;
481
482 typedef struct ShaderData {
483         /* position */
484         float3 P;
485         /* smooth normal for shading */
486         float3 N;
487         /* true geometric normal */
488         float3 Ng;
489         /* view/incoming direction */
490         float3 I;
491         /* shader id */
492         int shader;
493         /* booleans describing shader, see ShaderDataFlag */
494         int flag;
495
496         /* primitive id if there is one, ~0 otherwise */
497         int prim;
498
499 #ifdef __HAIR__
500         /* for curves, segment number in curve, ~0 for triangles */
501         int segment;
502         /* variables for minimum hair width using transparency bsdf */
503         /*float curve_transparency; */
504         /*float curve_radius; */
505 #endif
506         /* parametric coordinates
507          * - barycentric weights for triangles */
508         float u, v;
509         /* object id if there is one, ~0 otherwise */
510         int object;
511
512         /* motion blur sample time */
513         float time;
514         
515         /* length of the ray being shaded */
516         float ray_length;
517
518 #ifdef __RAY_DIFFERENTIALS__
519         /* differential of P. these are orthogonal to Ng, not N */
520         differential3 dP;
521         /* differential of I */
522         differential3 dI;
523         /* differential of u, v */
524         differential du;
525         differential dv;
526 #endif
527 #ifdef __DPDU__
528         /* differential of P w.r.t. parametric coordinates. note that dPdu is
529          * not readily suitable as a tangent for shading on triangles. */
530         float3 dPdu, dPdv;
531 #endif
532
533 #ifdef __OBJECT_MOTION__
534         /* object <-> world space transformations, cached to avoid
535          * re-interpolating them constantly for shading */
536         Transform ob_tfm;
537         Transform ob_itfm;
538 #endif
539
540 #ifdef __MULTI_CLOSURE__
541         /* Closure data, we store a fixed array of closures */
542         ShaderClosure closure[MAX_CLOSURE];
543         int num_closure;
544         float randb_closure;
545 #else
546         /* Closure data, with a single sampled closure for low memory usage */
547         ShaderClosure closure;
548 #endif
549
550 #ifdef __OSL__
551         struct KernelGlobals *osl_globals;
552 #endif
553 } ShaderData;
554
555 /* Constrant Kernel Data
556  *
557  * These structs are passed from CPU to various devices, and the struct layout
558  * must match exactly. Structs are padded to ensure 16 byte alignment, and we
559  * do not use float3 because its size may not be the same on all devices. */
560
561 typedef struct KernelCamera {
562         /* type */
563         int type;
564
565         /* panorama */
566         int panorama_type;
567         float fisheye_fov;
568         float fisheye_lens;
569
570         /* matrices */
571         Transform cameratoworld;
572         Transform rastertocamera;
573
574         /* differentials */
575         float4 dx;
576         float4 dy;
577
578         /* depth of field */
579         float aperturesize;
580         float blades;
581         float bladesrotation;
582         float focaldistance;
583
584         /* motion blur */
585         float shuttertime;
586         int have_motion;
587
588         /* clipping */
589         float nearclip;
590         float cliplength;
591
592         /* sensor size */
593         float sensorwidth;
594         float sensorheight;
595
596         /* render size */
597         float width, height;
598         int resolution;
599         int pad1;
600         int pad2;
601         int pad3;
602
603         /* more matrices */
604         Transform screentoworld;
605         Transform rastertoworld;
606         /* work around cuda sm 2.0 crash, this seems to
607          * cross some limit in combination with motion 
608          * Transform ndctoworld; */
609         Transform worldtoscreen;
610         Transform worldtoraster;
611         Transform worldtondc;
612         Transform worldtocamera;
613
614         MotionTransform motion;
615 } KernelCamera;
616
617 typedef struct KernelFilm {
618         float exposure;
619         int pass_flag;
620         int pass_stride;
621         int use_light_pass;
622
623         int pass_combined;
624         int pass_depth;
625         int pass_normal;
626         int pass_motion;
627
628         int pass_motion_weight;
629         int pass_uv;
630         int pass_object_id;
631         int pass_material_id;
632
633         int pass_diffuse_color;
634         int pass_glossy_color;
635         int pass_transmission_color;
636         int pass_diffuse_indirect;
637
638         int pass_glossy_indirect;
639         int pass_transmission_indirect;
640         int pass_diffuse_direct;
641         int pass_glossy_direct;
642
643         int pass_transmission_direct;
644         int pass_emission;
645         int pass_background;
646         int pass_ao;
647
648         int pass_shadow;
649         float pass_shadow_scale;
650
651         int filter_table_offset;
652         int filter_pad;
653 } KernelFilm;
654
655 typedef struct KernelBackground {
656         /* only shader index */
657         int shader;
658         int transparent;
659
660         /* ambient occlusion */
661         float ao_factor;
662         float ao_distance;
663 } KernelBackground;
664
665 typedef struct KernelSunSky {
666         /* sun direction in spherical and cartesian */
667         float theta, phi, pad3, pad4;
668
669         /* perez function parameters */
670         float zenith_Y, zenith_x, zenith_y, pad2;
671         float perez_Y[5], perez_x[5], perez_y[5];
672         float pad5;
673 } KernelSunSky;
674
675 typedef struct KernelIntegrator {
676         /* emission */
677         int use_direct_light;
678         int use_ambient_occlusion;
679         int num_distribution;
680         int num_all_lights;
681         float pdf_triangles;
682         float pdf_lights;
683         float inv_pdf_lights;
684         int pdf_background_res;
685
686         /* bounces */
687         int min_bounce;
688         int max_bounce;
689
690         int max_diffuse_bounce;
691         int max_glossy_bounce;
692         int max_transmission_bounce;
693
694         /* transparent */
695         int transparent_min_bounce;
696         int transparent_max_bounce;
697         int transparent_shadows;
698
699         /* caustics */
700         int no_caustics;
701         float filter_glossy;
702
703         /* seed */
704         int seed;
705
706         /* render layer */
707         int layer_flag;
708
709         /* clamp */
710         float sample_clamp;
711
712         /* non-progressive */
713         int progressive;
714         int diffuse_samples;
715         int glossy_samples;
716         int transmission_samples;
717         int ao_samples;
718         int mesh_light_samples;
719         int use_lamp_mis;
720         int subsurface_samples;
721
722         int pad1, pad2, pad3;
723 } KernelIntegrator;
724
725 typedef struct KernelBVH {
726         /* root node */
727         int root;
728         int attributes_map_stride;
729         int have_motion;
730         int have_curves;
731         int have_instancing;
732
733         int pad1, pad2, pad3;
734 } KernelBVH;
735
736 typedef enum CurveFlag {
737         /* runtime flags */
738         CURVE_KN_BACKFACING = 1,                                /* backside of cylinder? */
739         CURVE_KN_ENCLOSEFILTER = 2,                             /* don't consider strands surrounding start point? */
740         CURVE_KN_CURVEDATA = 4,                         /* curve data available? */
741         CURVE_KN_INTERPOLATE = 8,                               /* render as a curve? - not supported yet */
742         CURVE_KN_ACCURATE = 16,                         /* use accurate intersections test? */
743         CURVE_KN_INTERSECTCORRECTION = 32,              /* correct for width after determing closest midpoint? */
744         CURVE_KN_POSTINTERSECTCORRECTION = 64,  /* correct for width after intersect? */
745         CURVE_KN_NORMALCORRECTION = 128,                /* correct tangent normal for slope? */
746         CURVE_KN_TRUETANGENTGNORMAL = 256,              /* use tangent normal for geometry? */
747         CURVE_KN_TANGENTGNORMAL = 512,                  /* use tangent normal for shader? */
748         CURVE_KN_RIBBONS = 1024,                                /* use flat curve ribbons */
749 } CurveFlag;
750
751 typedef struct KernelCurves {
752         /* strand intersect and normal parameters - many can be changed to flags*/
753         float normalmix;
754         float encasing_ratio;
755         int curveflags;
756         int subdivisions;
757
758         float minimum_width;
759         float maximum_width;
760         float curve_epsilon;
761         int pad1;
762
763 } KernelCurves;
764
765 typedef struct KernelBSSRDF {
766         int table_offset;
767         int num_attempts;
768         int pad1, pad2;
769 } KernelBSSRDF;
770
771 typedef struct KernelData {
772         KernelCamera cam;
773         KernelFilm film;
774         KernelBackground background;
775         KernelSunSky sunsky;
776         KernelIntegrator integrator;
777         KernelBVH bvh;
778         KernelCurves curve_kernel_data;
779         KernelBSSRDF bssrdf;
780 } KernelData;
781
782 CCL_NAMESPACE_END
783
784 #endif /*  __KERNEL_TYPES_H__ */
785