Cleanup: use bools for v2d, minor ws edits
[blender.git] / source / blender / editors / interface / view2d.c
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version. 
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2008 Blender Foundation.
19  * All rights reserved.
20  * 
21  * Contributor(s): Blender Foundation, Joshua Leung
22  *
23  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
24  */
25
26 /** \file blender/editors/interface/view2d.c
27  *  \ingroup edinterface
28  */
29
30
31 #include <float.h>
32 #include <limits.h>
33 #include <math.h>
34 #include <string.h>
35
36 #include "MEM_guardedalloc.h"
37
38 #include "DNA_scene_types.h"
39 #include "DNA_userdef_types.h"
40
41 #include "BLI_utildefines.h"
42 #include "BLI_link_utils.h"
43 #include "BLI_rect.h"
44 #include "BLI_math.h"
45 #include "BLI_memarena.h"
46 #include "BLI_timecode.h"
47
48 #include "BKE_context.h"
49 #include "BKE_screen.h"
50 #include "BKE_global.h"
51
52
53 #include "WM_api.h"
54
55 #include "BIF_gl.h"
56
57 #include "BLF_api.h"
58
59 #include "ED_screen.h"
60
61 #include "UI_interface.h"
62 #include "UI_view2d.h"
63
64 #include "interface_intern.h"
65
66 static void ui_view2d_curRect_validate_resize(View2D *v2d, bool resize, bool mask_scrollers);
67
68 /* *********************************************************************** */
69
70 BLI_INLINE int clamp_float_to_int(const float f)
71 {
72         const float min = INT_MIN;
73         const float max = INT_MAX;
74
75         if (UNLIKELY(f < min)) {
76                 return min;
77         }
78         else if (UNLIKELY(f > max)) {
79                 return max;
80         }
81         else {
82                 return (int)f;
83         }
84 }
85
86 /**
87  * use instead of #BLI_rcti_rctf_copy so we have consistent behavior
88  * with users of #clamp_float_to_int.
89  */
90 BLI_INLINE void clamp_rctf_to_rcti(rcti *dst, const rctf *src)
91 {
92         dst->xmin = clamp_float_to_int(src->xmin);
93         dst->xmax = clamp_float_to_int(src->xmax);
94         dst->ymin = clamp_float_to_int(src->ymin);
95         dst->ymax = clamp_float_to_int(src->ymax);
96 }
97
98
99 /* XXX still unresolved: scrolls hide/unhide vs region mask handling */
100 /* XXX there's V2D_SCROLL_HORIZONTAL_HIDE and V2D_SCROLL_HORIZONTAL_FULLR ... */
101
102 /**
103  * helper to allow scrollbars to dynamically hide
104  * - returns a copy of the scrollbar settings with the flags to display
105  *   horizontal/vertical scrollbars removed
106  * - input scroll value is the v2d->scroll var
107  * - hide flags are set per region at drawtime
108  */
109 static int view2d_scroll_mapped(int scroll)
110 {
111         if (scroll & V2D_SCROLL_HORIZONTAL_FULLR)
112                 scroll &= ~(V2D_SCROLL_HORIZONTAL);
113         if (scroll & V2D_SCROLL_VERTICAL_FULLR)
114                 scroll &= ~(V2D_SCROLL_VERTICAL);
115         return scroll;
116 }
117
118 /* called each time cur changes, to dynamically update masks */
119 static void view2d_masks(View2D *v2d, bool check_scrollers)
120 {
121         int scroll;
122         
123         /* mask - view frame */
124         v2d->mask.xmin = v2d->mask.ymin = 0;
125         v2d->mask.xmax = v2d->winx - 1; /* -1 yes! masks are pixels */
126         v2d->mask.ymax = v2d->winy - 1;
127
128         if (check_scrollers) {
129                 /* check size if hiding flag is set: */
130                 if (v2d->scroll & V2D_SCROLL_HORIZONTAL_HIDE) {
131                         if (!(v2d->scroll & V2D_SCROLL_SCALE_HORIZONTAL)) {
132                                 if (BLI_rctf_size_x(&v2d->tot) > BLI_rctf_size_x(&v2d->cur))
133                                         v2d->scroll &= ~V2D_SCROLL_HORIZONTAL_FULLR;
134                                 else
135                                         v2d->scroll |= V2D_SCROLL_HORIZONTAL_FULLR;
136                         }
137                 }
138                 if (v2d->scroll & V2D_SCROLL_VERTICAL_HIDE) {
139                         if (!(v2d->scroll & V2D_SCROLL_SCALE_VERTICAL)) {
140                                 if (BLI_rctf_size_y(&v2d->tot) + 0.01f > BLI_rctf_size_y(&v2d->cur))
141                                         v2d->scroll &= ~V2D_SCROLL_VERTICAL_FULLR;
142                                 else
143                                         v2d->scroll |= V2D_SCROLL_VERTICAL_FULLR;
144                         }
145                 }
146         }
147         
148         scroll = view2d_scroll_mapped(v2d->scroll);
149         
150         /* scrollers shrink mask area, but should be based off regionsize 
151          *      - they can only be on one to two edges of the region they define
152          *      - if they overlap, they must not occupy the corners (which are reserved for other widgets)
153          */
154         if (scroll) {
155                 /* vertical scroller */
156                 if (scroll & V2D_SCROLL_LEFT) {
157                         /* on left-hand edge of region */
158                         v2d->vert = v2d->mask;
159                         v2d->vert.xmax = V2D_SCROLL_WIDTH;
160                         v2d->mask.xmin = v2d->vert.xmax + 1;
161                 }
162                 else if (scroll & V2D_SCROLL_RIGHT) {
163                         /* on right-hand edge of region */
164                         v2d->vert = v2d->mask;
165                         v2d->vert.xmax++; /* one pixel extra... was leaving a minor gap... */
166                         v2d->vert.xmin = v2d->vert.xmax - V2D_SCROLL_WIDTH;
167                         v2d->mask.xmax = v2d->vert.xmin - 1;
168                 }
169                 
170                 /* horizontal scroller */
171                 if (scroll & (V2D_SCROLL_BOTTOM)) {
172                         /* on bottom edge of region */
173                         v2d->hor = v2d->mask;
174                         v2d->hor.ymax = V2D_SCROLL_HEIGHT;
175                         v2d->mask.ymin = v2d->hor.ymax + 1;
176                 }
177                 else if (scroll & V2D_SCROLL_TOP) {
178                         /* on upper edge of region */
179                         v2d->hor = v2d->mask;
180                         v2d->hor.ymin = v2d->hor.ymax - V2D_SCROLL_HEIGHT;
181                         v2d->mask.ymax = v2d->hor.ymin - 1;
182                 }
183                 
184                 /* adjust vertical scroller if there's a horizontal scroller, to leave corner free */
185                 if (scroll & V2D_SCROLL_VERTICAL) {
186                         /* just set y min/max for vertical scroller to y min/max of mask as appropriate */
187                         if (scroll & (V2D_SCROLL_BOTTOM)) {
188                                 /* on bottom edge of region */
189                                 v2d->vert.ymin = v2d->mask.ymin;
190                         }
191                         else if (scroll & V2D_SCROLL_TOP) {
192                                 /* on upper edge of region */
193                                 v2d->vert.ymax = v2d->mask.ymax;
194                         }
195                 }
196         }
197 }
198
199 /* Refresh and Validation */
200
201 /**
202  * Initialize all relevant View2D data (including view rects if first time) and/or refresh mask sizes after view resize
203  * - for some of these presets, it is expected that the region will have defined some
204  *   additional settings necessary for the customization of the 2D viewport to its requirements
205  * - this function should only be called from region init() callbacks, where it is expected that
206  *   this is called before UI_view2d_size_update(), as this one checks that the rects are properly initialized.
207  */
208 void UI_view2d_region_reinit(View2D *v2d, short type, int winx, int winy)
209 {
210         bool tot_changed = false, do_init;
211         uiStyle *style = UI_style_get();
212
213         do_init = (v2d->flag & V2D_IS_INITIALISED) == 0;
214                 
215         /* see eView2D_CommonViewTypes in UI_view2d.h for available view presets */
216         switch (type) {
217                 /* 'standard view' - optimum setup for 'standard' view behavior,
218                  *  that should be used new views as basis for their
219                  *  own unique View2D settings, which should be used instead of this in most cases...
220                  */
221                 case V2D_COMMONVIEW_STANDARD:
222                 {
223                         /* for now, aspect ratio should be maintained, and zoom is clamped within sane default limits */
224                         v2d->keepzoom = (V2D_KEEPASPECT | V2D_LIMITZOOM);
225                         v2d->minzoom = 0.01f;
226                         v2d->maxzoom = 1000.0f;
227                         
228                         /* tot rect and cur should be same size, and aligned using 'standard' OpenGL coordinates for now 
229                          *      - region can resize 'tot' later to fit other data
230                          *      - keeptot is only within bounds, as strict locking is not that critical
231                          *      - view is aligned for (0,0) -> (winx-1, winy-1) setup
232                          */
233                         v2d->align = (V2D_ALIGN_NO_NEG_X | V2D_ALIGN_NO_NEG_Y);
234                         v2d->keeptot = V2D_KEEPTOT_BOUNDS;
235                         
236                         if (do_init) {
237                                 v2d->tot.xmin = v2d->tot.ymin = 0.0f;
238                                 v2d->tot.xmax = (float)(winx - 1);
239                                 v2d->tot.ymax = (float)(winy - 1);
240                                 
241                                 v2d->cur = v2d->tot;
242                         }
243                         /* scrollers - should we have these by default? */
244                         /* XXX for now, we don't override this, or set it either! */
245                         break;
246                 }
247                 /* 'list/channel view' - zoom, aspect ratio, and alignment restrictions are set here */
248                 case V2D_COMMONVIEW_LIST:
249                 {
250                         /* zoom + aspect ratio are locked */
251                         v2d->keepzoom = (V2D_LOCKZOOM_X | V2D_LOCKZOOM_Y | V2D_LIMITZOOM | V2D_KEEPASPECT);
252                         v2d->minzoom = v2d->maxzoom = 1.0f;
253                         
254                         /* tot rect has strictly regulated placement, and must only occur in +/- quadrant */
255                         v2d->align = (V2D_ALIGN_NO_NEG_X | V2D_ALIGN_NO_POS_Y);
256                         v2d->keeptot = V2D_KEEPTOT_STRICT;
257                         tot_changed = do_init;
258                         
259                         /* scroller settings are currently not set here... that is left for regions... */
260                         break;
261                 }
262                 /* 'stack view' - practically the same as list/channel view, except is located in the pos y half instead. 
263                  *  zoom, aspect ratio, and alignment restrictions are set here */
264                 case V2D_COMMONVIEW_STACK:
265                 {
266                         /* zoom + aspect ratio are locked */
267                         v2d->keepzoom = (V2D_LOCKZOOM_X | V2D_LOCKZOOM_Y | V2D_LIMITZOOM | V2D_KEEPASPECT);
268                         v2d->minzoom = v2d->maxzoom = 1.0f;
269                         
270                         /* tot rect has strictly regulated placement, and must only occur in +/+ quadrant */
271                         v2d->align = (V2D_ALIGN_NO_NEG_X | V2D_ALIGN_NO_NEG_Y);
272                         v2d->keeptot = V2D_KEEPTOT_STRICT;
273                         tot_changed = do_init;
274                         
275                         /* scroller settings are currently not set here... that is left for regions... */
276                         break;
277                 }
278                 /* 'header' regions - zoom, aspect ratio, alignment, and panning restrictions are set here */
279                 case V2D_COMMONVIEW_HEADER:
280                 {
281                         /* zoom + aspect ratio are locked */
282                         v2d->keepzoom = (V2D_LOCKZOOM_X | V2D_LOCKZOOM_Y | V2D_LIMITZOOM | V2D_KEEPASPECT);
283                         v2d->minzoom = v2d->maxzoom = 1.0f;
284                         
285                         if (do_init) {
286                                 v2d->tot.xmin = 0.0f;
287                                 v2d->tot.xmax = winx;
288                                 v2d->tot.ymin = 0.0f;
289                                 v2d->tot.ymax = winy;
290                                 v2d->cur = v2d->tot;
291                                 
292                                 v2d->min[0] = v2d->max[0] = (float)(winx - 1);
293                                 v2d->min[1] = v2d->max[1] = (float)(winy - 1);
294                         }
295                         /* tot rect has strictly regulated placement, and must only occur in +/+ quadrant */
296                         v2d->align = (V2D_ALIGN_NO_NEG_X | V2D_ALIGN_NO_NEG_Y);
297                         v2d->keeptot = V2D_KEEPTOT_STRICT;
298                         tot_changed = do_init;
299                         
300                         /* panning in y-axis is prohibited */
301                         v2d->keepofs = V2D_LOCKOFS_Y;
302                         
303                         /* absolutely no scrollers allowed */
304                         v2d->scroll = 0;
305                         break;
306                 }
307                 /* panels view, with horizontal/vertical align */
308                 case V2D_COMMONVIEW_PANELS_UI:
309                 {
310                         
311                         /* for now, aspect ratio should be maintained, and zoom is clamped within sane default limits */
312                         v2d->keepzoom = (V2D_KEEPASPECT | V2D_LIMITZOOM | V2D_KEEPZOOM);
313                         v2d->minzoom = 0.5f;
314                         v2d->maxzoom = 2.0f;
315                         
316                         v2d->align = (V2D_ALIGN_NO_NEG_X | V2D_ALIGN_NO_POS_Y);
317                         v2d->keeptot = V2D_KEEPTOT_BOUNDS;
318                         
319                         /* note, scroll is being flipped in ED_region_panels() drawing */
320                         v2d->scroll |= V2D_SCROLL_HORIZONTAL_HIDE;
321                         v2d->scroll |= V2D_SCROLL_VERTICAL_HIDE;
322
323                         if (do_init) {
324                                 float panelzoom = (style) ? style->panelzoom : 1.0f;
325                                 float scrolw = (v2d->scroll & V2D_SCROLL_RIGHT) ? V2D_SCROLL_WIDTH : 0.0f;
326                                 
327                                 v2d->tot.xmin = 0.0f;
328                                 v2d->tot.xmax = winx - scrolw;
329                                 
330                                 v2d->tot.ymax = 0.0f;
331                                 v2d->tot.ymin = -winy;
332                                 
333                                 v2d->cur.xmin = 0.0f;
334                                 v2d->cur.xmax = (winx) * panelzoom - scrolw;
335                                 
336                                 v2d->cur.ymax = 0.0f;
337                                 v2d->cur.ymin = (-winy) * panelzoom;
338                         }
339                         break;
340                 }
341                 /* other view types are completely defined using their own settings already */
342                 default:
343                         /* we don't do anything here, as settings should be fine, but just make sure that rect */
344                         break;
345         }
346         
347         /* set initialized flag so that View2D doesn't get reinitialised next time again */
348         v2d->flag |= V2D_IS_INITIALISED;
349
350         /* store view size */
351         v2d->winx = winx;
352         v2d->winy = winy;
353         
354         /* set masks (always do), but leave scroller scheck to totrect_set */
355         view2d_masks(v2d, 0);
356         
357         /* set 'tot' rect before setting cur? */
358         /* XXX confusing stuff here still - I made this function not check scroller hide - that happens in totrect_set */
359         if (tot_changed)
360                 UI_view2d_totRect_set_resize(v2d, winx, winy, !do_init);
361         else
362                 ui_view2d_curRect_validate_resize(v2d, !do_init, 0);
363         
364 }
365
366 /**
367  * Ensure View2D rects remain in a viable configuration
368  * 'cur' is not allowed to be: larger than max, smaller than min, or outside of 'tot'
369  */
370 // XXX pre2.5 -> this used to be called  test_view2d()
371 static void ui_view2d_curRect_validate_resize(View2D *v2d, bool resize, bool mask_scrollers)
372 {
373         float totwidth, totheight, curwidth, curheight, width, height;
374         float winx, winy;
375         rctf *cur, *tot;
376         
377         /* use mask as size of region that View2D resides in, as it takes into account
378          * scrollbars already - keep in sync with zoomx/zoomy in view_zoomstep_apply_ex! */
379         winx = (float)(BLI_rcti_size_x(&v2d->mask) + 1);
380         winy = (float)(BLI_rcti_size_y(&v2d->mask) + 1);
381         
382         /* get pointers to rcts for less typing */
383         cur = &v2d->cur;
384         tot = &v2d->tot;
385         
386         /* we must satisfy the following constraints (in decreasing order of importance):
387          *      - alignment restrictions are respected
388          *      - cur must not fall outside of tot
389          *      - axis locks (zoom and offset) must be maintained
390          *      - zoom must not be excessive (check either sizes or zoom values)
391          *      - aspect ratio should be respected (NOTE: this is quite closely related to zoom too)
392          */
393         
394         /* Step 1: if keepzoom, adjust the sizes of the rects only
395          *      - firstly, we calculate the sizes of the rects
396          *      - curwidth and curheight are saved as reference... modify width and height values here
397          */
398         totwidth  = BLI_rctf_size_x(tot);
399         totheight = BLI_rctf_size_y(tot);
400         /* keep in sync with zoomx/zoomy in view_zoomstep_apply_ex! */
401         curwidth  = width  = BLI_rctf_size_x(cur);
402         curheight = height = BLI_rctf_size_y(cur);
403         
404         /* if zoom is locked, size on the appropriate axis is reset to mask size */
405         if (v2d->keepzoom & V2D_LOCKZOOM_X)
406                 width = winx;
407         if (v2d->keepzoom & V2D_LOCKZOOM_Y)
408                 height = winy;
409                 
410         /* values used to divide, so make it safe 
411          * NOTE: width and height must use FLT_MIN instead of 1, otherwise it is impossible to
412          *       get enough resolution in Graph Editor for editing some curves
413          */
414         if (width < FLT_MIN) width = 1;
415         if (height < FLT_MIN) height = 1;
416         if (winx < 1) winx = 1;
417         if (winy < 1) winy = 1;
418         
419         /* V2D_LIMITZOOM indicates that zoom level should be preserved when the window size changes */
420         if (resize && (v2d->keepzoom & V2D_KEEPZOOM)) {
421                 float zoom, oldzoom;
422
423                 if ((v2d->keepzoom & V2D_LOCKZOOM_X) == 0) {
424                         zoom = winx / width;
425                         oldzoom = v2d->oldwinx / curwidth;
426
427                         if (oldzoom != zoom)
428                                 width *= zoom / oldzoom;
429                 }
430
431                 if ((v2d->keepzoom & V2D_LOCKZOOM_Y) == 0) {
432                         zoom = winy / height;
433                         oldzoom = v2d->oldwiny / curheight;
434
435                         if (oldzoom != zoom)
436                                 height *= zoom / oldzoom;
437                 }
438         }
439         /* keepzoom (V2D_LIMITZOOM set), indicates that zoom level on each axis must not exceed limits 
440          * NOTE: in general, it is not expected that the lock-zoom will be used in conjunction with this
441          */
442         else if (v2d->keepzoom & V2D_LIMITZOOM) {
443                 
444                 /* check if excessive zoom on x-axis */
445                 if ((v2d->keepzoom & V2D_LOCKZOOM_X) == 0) {
446                         const float zoom = winx / width;
447                         if (zoom < v2d->minzoom) {
448                                 width = winx / v2d->minzoom;
449                         }
450                         else if (zoom > v2d->maxzoom) {
451                                 width = winx / v2d->maxzoom;
452                         }
453                 }
454                 
455                 /* check if excessive zoom on y-axis */
456                 if ((v2d->keepzoom & V2D_LOCKZOOM_Y) == 0) {
457                         const float zoom = winy / height;
458                         if (zoom < v2d->minzoom) {
459                                 height = winy / v2d->minzoom;
460                         }
461                         else if (zoom > v2d->maxzoom) {
462                                 height = winy / v2d->maxzoom;
463                         }
464                 }
465         }
466         else {
467                 /* make sure sizes don't exceed that of the min/max sizes (even though we're not doing zoom clamping) */
468                 CLAMP(width, v2d->min[0], v2d->max[0]);
469                 CLAMP(height, v2d->min[1], v2d->max[1]);
470         }
471         
472         /* check if we should restore aspect ratio (if view size changed) */
473         if (v2d->keepzoom & V2D_KEEPASPECT) {
474                 bool do_x = false, do_y = false, do_cur /* , do_win */ /* UNUSED */;
475                 float /* curRatio, */ /* UNUSED */ winRatio;
476                 
477                 /* when a window edge changes, the aspect ratio can't be used to
478                  * find which is the best new 'cur' rect. thats why it stores 'old' 
479                  */
480                 if (winx != v2d->oldwinx) do_x = true;
481                 if (winy != v2d->oldwiny) do_y = true;
482                 
483                 /* curRatio = height / width; */ /* UNUSED */
484                 winRatio = winy / winx;
485                 
486                 /* both sizes change (area/region maximized)  */
487                 if (do_x == do_y) {
488                         if (do_x && do_y) {
489                                 /* here is 1,1 case, so all others must be 0,0 */
490                                 if (fabsf(winx - v2d->oldwinx) > fabsf(winy - v2d->oldwiny)) do_y = false;
491                                 else do_x = false;
492                         }
493                         else if (winRatio > 1.0f) {
494                                 do_x = false;
495                         }
496                         else {
497                                 do_x = true;
498                         }
499                 }
500                 do_cur = do_x;
501                 /* do_win = do_y; */ /* UNUSED */
502                 
503                 if (do_cur) {
504                         if ((v2d->keeptot == V2D_KEEPTOT_STRICT) && (winx != v2d->oldwinx)) {
505                                 /* special exception for Outliner (and later channel-lists):
506                                  *  - The view may be moved left to avoid contents being pushed out of view when view shrinks.
507                                  *      - The keeptot code will make sure cur->xmin will not be less than tot->xmin (which cannot be allowed)
508                                  *      - width is not adjusted for changed ratios here...
509                                  */
510                                 if (winx < v2d->oldwinx) {
511                                         float temp = v2d->oldwinx - winx;
512                                         
513                                         cur->xmin -= temp;
514                                         cur->xmax -= temp;
515                                         
516                                         /* width does not get modified, as keepaspect here is just set to make 
517                                          * sure visible area adjusts to changing view shape! 
518                                          */
519                                 }
520                         }
521                         else {
522                                 /* portrait window: correct for x */
523                                 width = height / winRatio;
524                         }
525                 }
526                 else {
527                         if ((v2d->keeptot == V2D_KEEPTOT_STRICT) && (winy != v2d->oldwiny)) {
528                                 /* special exception for Outliner (and later channel-lists):
529                                  *      - Currently, no actions need to be taken here...
530                                  */
531
532                                 if (winy < v2d->oldwiny) {
533                                         float temp = v2d->oldwiny - winy;
534                                         
535                                         if (v2d->align & V2D_ALIGN_NO_NEG_Y) {
536                                                 cur->ymin -= temp;
537                                                 cur->ymax -= temp;
538                                         }
539                                         else { /* Assume V2D_ALIGN_NO_POS_Y or combination */
540                                                 cur->ymin += temp;
541                                                 cur->ymax += temp;
542                                         }
543                                 }
544
545                         }
546                         else {
547                                 /* landscape window: correct for y */
548                                 height = width * winRatio;
549                         }
550                 }
551                 
552                 /* store region size for next time */
553                 v2d->oldwinx = (short)winx;
554                 v2d->oldwiny = (short)winy;
555         }
556         
557         /* Step 2: apply new sizes to cur rect, but need to take into account alignment settings here... */
558         if ((width != curwidth) || (height != curheight)) {
559                 float temp, dh;
560                 
561                 /* resize from centerpoint, unless otherwise specified */
562                 if (width != curwidth) {
563                         if (v2d->keepofs & V2D_LOCKOFS_X) {
564                                 cur->xmax += width - BLI_rctf_size_x(cur);
565                         }
566                         else if (v2d->keepofs & V2D_KEEPOFS_X) {
567                                 if (v2d->align & V2D_ALIGN_NO_POS_X)
568                                         cur->xmin -= width - BLI_rctf_size_x(cur);
569                                 else
570                                         cur->xmax += width - BLI_rctf_size_x(cur);
571                         }
572                         else {
573                                 temp = BLI_rctf_cent_x(cur);
574                                 dh = width * 0.5f;
575                                 
576                                 cur->xmin = temp - dh;
577                                 cur->xmax = temp + dh;
578                         }
579                 }
580                 if (height != curheight) {
581                         if (v2d->keepofs & V2D_LOCKOFS_Y) {
582                                 cur->ymax += height - BLI_rctf_size_y(cur);
583                         }
584                         else if (v2d->keepofs & V2D_KEEPOFS_Y) {
585                                 if (v2d->align & V2D_ALIGN_NO_POS_Y)
586                                         cur->ymin -= height - BLI_rctf_size_y(cur);
587                                 else
588                                         cur->ymax += height - BLI_rctf_size_y(cur);
589                         }
590                         else {
591                                 temp = BLI_rctf_cent_y(cur);
592                                 dh = height * 0.5f;
593                                 
594                                 cur->ymin = temp - dh;
595                                 cur->ymax = temp + dh;
596                         }
597                 }
598         }
599         
600         /* Step 3: adjust so that it doesn't fall outside of bounds of 'tot' */
601         if (v2d->keeptot) {
602                 float temp, diff;
603                 
604                 /* recalculate extents of cur */
605                 curwidth  = BLI_rctf_size_x(cur);
606                 curheight = BLI_rctf_size_y(cur);
607                 
608                 /* width */
609                 if ((curwidth > totwidth) && !(v2d->keepzoom & (V2D_KEEPZOOM | V2D_LOCKZOOM_X | V2D_LIMITZOOM))) {
610                         /* if zoom doesn't have to be maintained, just clamp edges */
611                         if (cur->xmin < tot->xmin) cur->xmin = tot->xmin;
612                         if (cur->xmax > tot->xmax) cur->xmax = tot->xmax;
613                 }
614                 else if (v2d->keeptot == V2D_KEEPTOT_STRICT) {
615                         /* This is an exception for the outliner (and later channel-lists, headers) 
616                          *      - must clamp within tot rect (absolutely no excuses)
617                          *      --> therefore, cur->xmin must not be less than tot->xmin
618                          */
619                         if (cur->xmin < tot->xmin) {
620                                 /* move cur across so that it sits at minimum of tot */
621                                 temp = tot->xmin - cur->xmin;
622                                 
623                                 cur->xmin += temp;
624                                 cur->xmax += temp;
625                         }
626                         else if (cur->xmax > tot->xmax) {
627                                 /* - only offset by difference of cur-xmax and tot-xmax if that would not move 
628                                  *  cur-xmin to lie past tot-xmin
629                                  * - otherwise, simply shift to tot-xmin???
630                                  */
631                                 temp = cur->xmax - tot->xmax;
632                                 
633                                 if ((cur->xmin - temp) < tot->xmin) {
634                                         /* only offset by difference from cur-min and tot-min */
635                                         temp = cur->xmin - tot->xmin;
636                                         
637                                         cur->xmin -= temp;
638                                         cur->xmax -= temp;
639                                 }
640                                 else {
641                                         cur->xmin -= temp;
642                                         cur->xmax -= temp;
643                                 }
644                         }
645                 }
646                 else {
647                         /* This here occurs when:
648                          *  - width too big, but maintaining zoom (i.e. widths cannot be changed)
649                          *      - width is OK, but need to check if outside of boundaries
650                          * 
651                          * So, resolution is to just shift view by the gap between the extremities.
652                          * We favour moving the 'minimum' across, as that's origin for most things
653                          * (XXX - in the past, max was favored... if there are bugs, swap!)
654                          */
655                         if ((cur->xmin < tot->xmin) && (cur->xmax > tot->xmax)) {
656                                 /* outside boundaries on both sides, so take middle-point of tot, and place in balanced way */
657                                 temp = BLI_rctf_cent_x(tot);
658                                 diff = curwidth * 0.5f;
659                                 
660                                 cur->xmin = temp - diff;
661                                 cur->xmax = temp + diff;
662                         }
663                         else if (cur->xmin < tot->xmin) {
664                                 /* move cur across so that it sits at minimum of tot */
665                                 temp = tot->xmin - cur->xmin;
666                                 
667                                 cur->xmin += temp;
668                                 cur->xmax += temp;
669                         }
670                         else if (cur->xmax > tot->xmax) {
671                                 /* - only offset by difference of cur-xmax and tot-xmax if that would not move 
672                                  *  cur-xmin to lie past tot-xmin
673                                  * - otherwise, simply shift to tot-xmin???
674                                  */
675                                 temp = cur->xmax - tot->xmax;
676                                 
677                                 if ((cur->xmin - temp) < tot->xmin) {
678                                         /* only offset by difference from cur-min and tot-min */
679                                         temp = cur->xmin - tot->xmin;
680                                         
681                                         cur->xmin -= temp;
682                                         cur->xmax -= temp;
683                                 }
684                                 else {
685                                         cur->xmin -= temp;
686                                         cur->xmax -= temp;
687                                 }
688                         }
689                 }
690                 
691                 /* height */
692                 if ((curheight > totheight) && !(v2d->keepzoom & (V2D_KEEPZOOM | V2D_LOCKZOOM_Y | V2D_LIMITZOOM))) {
693                         /* if zoom doesn't have to be maintained, just clamp edges */
694                         if (cur->ymin < tot->ymin) cur->ymin = tot->ymin;
695                         if (cur->ymax > tot->ymax) cur->ymax = tot->ymax;
696                 }
697                 else {
698                         /* This here occurs when:
699                          *  - height too big, but maintaining zoom (i.e. heights cannot be changed)
700                          *      - height is OK, but need to check if outside of boundaries
701                          * 
702                          * So, resolution is to just shift view by the gap between the extremities.
703                          * We favour moving the 'minimum' across, as that's origin for most things
704                          */
705                         if ((cur->ymin < tot->ymin) && (cur->ymax > tot->ymax)) {
706                                 /* outside boundaries on both sides, so take middle-point of tot, and place in balanced way */
707                                 temp = BLI_rctf_cent_y(tot);
708                                 diff = curheight * 0.5f;
709                                 
710                                 cur->ymin = temp - diff;
711                                 cur->ymax = temp + diff;
712                         }
713                         else if (cur->ymin < tot->ymin) {
714                                 /* there's still space remaining, so shift up */
715                                 temp = tot->ymin - cur->ymin;
716                                 
717                                 cur->ymin += temp;
718                                 cur->ymax += temp;
719                         }
720                         else if (cur->ymax > tot->ymax) {
721                                 /* there's still space remaining, so shift down */
722                                 temp = cur->ymax - tot->ymax;
723                                 
724                                 cur->ymin -= temp;
725                                 cur->ymax -= temp;
726                         }
727                 }
728         }
729         
730         /* Step 4: Make sure alignment restrictions are respected */
731         if (v2d->align) {
732                 /* If alignment flags are set (but keeptot is not), they must still be respected, as although
733                  * they don't specify any particular bounds to stay within, they do define ranges which are 
734                  * invalid.
735                  *
736                  * Here, we only check to make sure that on each axis, the 'cur' rect doesn't stray into these 
737                  * invalid zones, otherwise we offset.
738                  */
739                 
740                 /* handle width - posx and negx flags are mutually exclusive, so watch out */
741                 if ((v2d->align & V2D_ALIGN_NO_POS_X) && !(v2d->align & V2D_ALIGN_NO_NEG_X)) {
742                         /* width is in negative-x half */
743                         if (v2d->cur.xmax > 0) {
744                                 v2d->cur.xmin -= v2d->cur.xmax;
745                                 v2d->cur.xmax = 0.0f;
746                         }
747                 }
748                 else if ((v2d->align & V2D_ALIGN_NO_NEG_X) && !(v2d->align & V2D_ALIGN_NO_POS_X)) {
749                         /* width is in positive-x half */
750                         if (v2d->cur.xmin < 0) {
751                                 v2d->cur.xmax -= v2d->cur.xmin;
752                                 v2d->cur.xmin = 0.0f;
753                         }
754                 }
755                 
756                 /* handle height - posx and negx flags are mutually exclusive, so watch out */
757                 if ((v2d->align & V2D_ALIGN_NO_POS_Y) && !(v2d->align & V2D_ALIGN_NO_NEG_Y)) {
758                         /* height is in negative-y half */
759                         if (v2d->cur.ymax > 0) {
760                                 v2d->cur.ymin -= v2d->cur.ymax;
761                                 v2d->cur.ymax = 0.0f;
762                         }
763                 }
764                 else if ((v2d->align & V2D_ALIGN_NO_NEG_Y) && !(v2d->align & V2D_ALIGN_NO_POS_Y)) {
765                         /* height is in positive-y half */
766                         if (v2d->cur.ymin < 0) {
767                                 v2d->cur.ymax -= v2d->cur.ymin;
768                                 v2d->cur.ymin = 0.0f;
769                         }
770                 }
771         }
772         
773         /* set masks */
774         view2d_masks(v2d, mask_scrollers);
775 }
776
777 void UI_view2d_curRect_validate(View2D *v2d)
778 {
779         ui_view2d_curRect_validate_resize(v2d, 0, 1);
780 }
781
782 /* ------------------ */
783
784 /* Called by menus to activate it, or by view2d operators to make sure 'related' views stay in synchrony */
785 void UI_view2d_sync(bScreen *screen, ScrArea *area, View2D *v2dcur, int flag)
786 {
787         ScrArea *sa;
788         ARegion *ar;
789         
790         /* don't continue if no view syncing to be done */
791         if ((v2dcur->flag & (V2D_VIEWSYNC_SCREEN_TIME | V2D_VIEWSYNC_AREA_VERTICAL)) == 0)
792                 return;
793                 
794         /* check if doing within area syncing (i.e. channels/vertical) */
795         if ((v2dcur->flag & V2D_VIEWSYNC_AREA_VERTICAL) && (area)) {
796                 for (ar = area->regionbase.first; ar; ar = ar->next) {
797                         /* don't operate on self */
798                         if (v2dcur != &ar->v2d) {
799                                 /* only if view has vertical locks enabled */
800                                 if (ar->v2d.flag & V2D_VIEWSYNC_AREA_VERTICAL) {
801                                         if (flag == V2D_LOCK_COPY) {
802                                                 /* other views with locks on must copy active */
803                                                 ar->v2d.cur.ymin = v2dcur->cur.ymin;
804                                                 ar->v2d.cur.ymax = v2dcur->cur.ymax;
805                                         }
806                                         else { /* V2D_LOCK_SET */
807                                                    /* active must copy others */
808                                                 v2dcur->cur.ymin = ar->v2d.cur.ymin;
809                                                 v2dcur->cur.ymax = ar->v2d.cur.ymax;
810                                         }
811                                         
812                                         /* region possibly changed, so refresh */
813                                         ED_region_tag_redraw(ar);
814                                 }
815                         }
816                 }
817         }
818         
819         /* check if doing whole screen syncing (i.e. time/horizontal) */
820         if ((v2dcur->flag & V2D_VIEWSYNC_SCREEN_TIME) && (screen)) {
821                 for (sa = screen->areabase.first; sa; sa = sa->next) {
822                         for (ar = sa->regionbase.first; ar; ar = ar->next) {
823                                 /* don't operate on self */
824                                 if (v2dcur != &ar->v2d) {
825                                         /* only if view has horizontal locks enabled */
826                                         if (ar->v2d.flag & V2D_VIEWSYNC_SCREEN_TIME) {
827                                                 if (flag == V2D_LOCK_COPY) {
828                                                         /* other views with locks on must copy active */
829                                                         ar->v2d.cur.xmin = v2dcur->cur.xmin;
830                                                         ar->v2d.cur.xmax = v2dcur->cur.xmax;
831                                                 }
832                                                 else { /* V2D_LOCK_SET */
833                                                            /* active must copy others */
834                                                         v2dcur->cur.xmin = ar->v2d.cur.xmin;
835                                                         v2dcur->cur.xmax = ar->v2d.cur.xmax;
836                                                 }
837                                                 
838                                                 /* region possibly changed, so refresh */
839                                                 ED_region_tag_redraw(ar);
840                                         }
841                                 }
842                         }
843                 }
844         }
845 }
846
847
848 /**
849  * Restore 'cur' rect to standard orientation (i.e. optimal maximum view of tot)
850  * This does not take into account if zooming the view on an axis will improve the view (if allowed)
851  */
852 void UI_view2d_curRect_reset(View2D *v2d)
853 {
854         float width, height;
855         
856         /* assume width and height of 'cur' rect by default, should be same size as mask */
857         width  = (float)(BLI_rcti_size_x(&v2d->mask) + 1);
858         height = (float)(BLI_rcti_size_y(&v2d->mask) + 1);
859         
860         /* handle width - posx and negx flags are mutually exclusive, so watch out */
861         if ((v2d->align & V2D_ALIGN_NO_POS_X) && !(v2d->align & V2D_ALIGN_NO_NEG_X)) {
862                 /* width is in negative-x half */
863                 v2d->cur.xmin = -width;
864                 v2d->cur.xmax = 0.0f;
865         }
866         else if ((v2d->align & V2D_ALIGN_NO_NEG_X) && !(v2d->align & V2D_ALIGN_NO_POS_X)) {
867                 /* width is in positive-x half */
868                 v2d->cur.xmin = 0.0f;
869                 v2d->cur.xmax = width;
870         }
871         else {
872                 /* width is centered around (x == 0) */
873                 const float dx = width / 2.0f;
874                 
875                 v2d->cur.xmin = -dx;
876                 v2d->cur.xmax = dx;
877         }
878         
879         /* handle height - posx and negx flags are mutually exclusive, so watch out */
880         if ((v2d->align & V2D_ALIGN_NO_POS_Y) && !(v2d->align & V2D_ALIGN_NO_NEG_Y)) {
881                 /* height is in negative-y half */
882                 v2d->cur.ymin = -height;
883                 v2d->cur.ymax = 0.0f;
884         }
885         else if ((v2d->align & V2D_ALIGN_NO_NEG_Y) && !(v2d->align & V2D_ALIGN_NO_POS_Y)) {
886                 /* height is in positive-y half */
887                 v2d->cur.ymin = 0.0f;
888                 v2d->cur.ymax = height;
889         }
890         else {
891                 /* height is centered around (y == 0) */
892                 const float dy = height / 2.0f;
893                 
894                 v2d->cur.ymin = -dy;
895                 v2d->cur.ymax = dy;
896         }
897 }
898
899 /* ------------------ */
900
901 /* Change the size of the maximum viewable area (i.e. 'tot' rect) */
902 void UI_view2d_totRect_set_resize(View2D *v2d, int width, int height, bool resize)
903 {
904 //      int scroll = view2d_scroll_mapped(v2d->scroll);
905         
906         /* don't do anything if either value is 0 */
907         width = abs(width);
908         height = abs(height);
909         
910         /* hrumf! */
911         /* XXX: there are work arounds for this in the panel and file browse code. */
912         /* round to int, because this is called with width + V2D_SCROLL_WIDTH */
913 //      if (scroll & V2D_SCROLL_HORIZONTAL)
914 //              width -= (int)V2D_SCROLL_WIDTH;
915 //      if (scroll & V2D_SCROLL_VERTICAL)
916 //              height -= (int)V2D_SCROLL_HEIGHT;
917         
918         if (ELEM(0, width, height)) {
919                 if (G.debug & G_DEBUG)
920                         printf("Error: View2D totRect set exiting: v2d=%p width=%d height=%d\n", (void *)v2d, width, height);  // XXX temp debug info
921                 return;
922         }
923         
924         /* handle width - posx and negx flags are mutually exclusive, so watch out */
925         if ((v2d->align & V2D_ALIGN_NO_POS_X) && !(v2d->align & V2D_ALIGN_NO_NEG_X)) {
926                 /* width is in negative-x half */
927                 v2d->tot.xmin = (float)-width;
928                 v2d->tot.xmax = 0.0f;
929         }
930         else if ((v2d->align & V2D_ALIGN_NO_NEG_X) && !(v2d->align & V2D_ALIGN_NO_POS_X)) {
931                 /* width is in positive-x half */
932                 v2d->tot.xmin = 0.0f;
933                 v2d->tot.xmax = (float)width;
934         }
935         else {
936                 /* width is centered around (x == 0) */
937                 const float dx = (float)width / 2.0f;
938                 
939                 v2d->tot.xmin = -dx;
940                 v2d->tot.xmax = dx;
941         }
942         
943         /* handle height - posx and negx flags are mutually exclusive, so watch out */
944         if ((v2d->align & V2D_ALIGN_NO_POS_Y) && !(v2d->align & V2D_ALIGN_NO_NEG_Y)) {
945                 /* height is in negative-y half */
946                 v2d->tot.ymin = (float)-height;
947                 v2d->tot.ymax = 0.0f;
948         }
949         else if ((v2d->align & V2D_ALIGN_NO_NEG_Y) && !(v2d->align & V2D_ALIGN_NO_POS_Y)) {
950                 /* height is in positive-y half */
951                 v2d->tot.ymin = 0.0f;
952                 v2d->tot.ymax = (float)height;
953         }
954         else {
955                 /* height is centered around (y == 0) */
956                 const float dy = (float)height / 2.0f;
957                 
958                 v2d->tot.ymin = -dy;
959                 v2d->tot.ymax = dy;
960         }
961         
962         /* make sure that 'cur' rect is in a valid state as a result of these changes */
963         ui_view2d_curRect_validate_resize(v2d, resize, 1);
964         
965 }
966
967 void UI_view2d_totRect_set(View2D *v2d, int width, int height)
968 {
969         int scroll = view2d_scroll_mapped(v2d->scroll);
970
971         UI_view2d_totRect_set_resize(v2d, width, height, 0);
972         
973         /* solve bad recursion... if scroller state changed, mask is different, so you get different rects */
974         if (scroll != view2d_scroll_mapped(v2d->scroll)) {
975                 UI_view2d_totRect_set_resize(v2d, width, height, 0);
976         }
977         
978 }
979
980 bool UI_view2d_tab_set(View2D *v2d, int tab)
981 {
982         float default_offset[2] = {0.0f, 0.0f};
983         float *offset, *new_offset;
984         bool changed = false;
985
986         /* if tab changed, change offset */
987         if (tab != v2d->tab_cur && v2d->tab_offset) {
988                 if (tab < v2d->tab_num)
989                         offset = &v2d->tab_offset[tab * 2];
990                 else
991                         offset = default_offset;
992
993                 v2d->cur.xmax += offset[0] - v2d->cur.xmin;
994                 v2d->cur.xmin = offset[0];
995
996                 v2d->cur.ymin += offset[1] - v2d->cur.ymax;
997                 v2d->cur.ymax = offset[1];
998
999                 /* validation should happen in subsequent totRect_set */
1000
1001                 changed = true;
1002         }
1003
1004         /* resize array if needed */
1005         if (tab >= v2d->tab_num) {
1006                 new_offset = MEM_callocN(sizeof(float) * (tab + 1) * 2, "view2d tab offset");
1007
1008                 if (v2d->tab_offset) {
1009                         memcpy(new_offset, v2d->tab_offset, sizeof(float) * v2d->tab_num * 2);
1010                         MEM_freeN(v2d->tab_offset);
1011                 }
1012
1013                 v2d->tab_offset = new_offset;
1014                 v2d->tab_num = tab + 1;
1015         }
1016
1017         /* set current tab and offset */
1018         v2d->tab_cur = tab;
1019         v2d->tab_offset[2 * tab + 0] = v2d->cur.xmin;
1020         v2d->tab_offset[2 * tab + 1] = v2d->cur.ymax;
1021
1022         return changed;
1023 }
1024
1025 void UI_view2d_zoom_cache_reset(void)
1026 {
1027         /* While scaling we can accumulate fonts at many sizes (~20 or so).
1028          * Not an issue with embedded font, but can use over 500Mb with i18n ones! See [#38244]. */
1029
1030         /* note: only some views draw text, we could check for this case to avoid clearning cache */
1031         BLF_cache_clear();
1032 }
1033
1034 /* *********************************************************************** */
1035 /* View Matrix Setup */
1036
1037 /* mapping function to ensure 'cur' draws extended over the area where sliders are */
1038 static void view2d_map_cur_using_mask(View2D *v2d, rctf *curmasked)
1039 {
1040         *curmasked = v2d->cur;
1041         
1042         if (view2d_scroll_mapped(v2d->scroll)) {
1043                 float sizex = BLI_rcti_size_x(&v2d->mask);
1044                 float sizey = BLI_rcti_size_y(&v2d->mask);
1045                 
1046                 /* prevent tiny or narrow regions to get invalid coordinates - mask can get negative even... */
1047                 if (sizex > 0.0f && sizey > 0.0f) {
1048                         float dx = BLI_rctf_size_x(&v2d->cur) / (sizex + 1);
1049                         float dy = BLI_rctf_size_y(&v2d->cur) / (sizey + 1);
1050                         
1051                         if (v2d->mask.xmin != 0)
1052                                 curmasked->xmin -= dx * (float)v2d->mask.xmin;
1053                         if (v2d->mask.xmax + 1 != v2d->winx)
1054                                 curmasked->xmax += dx * (float)(v2d->winx - v2d->mask.xmax - 1);
1055                         
1056                         if (v2d->mask.ymin != 0)
1057                                 curmasked->ymin -= dy * (float)v2d->mask.ymin;
1058                         if (v2d->mask.ymax + 1 != v2d->winy)
1059                                 curmasked->ymax += dy * (float)(v2d->winy - v2d->mask.ymax - 1);
1060                 }
1061         }
1062 }
1063
1064 /* Set view matrices to use 'cur' rect as viewing frame for View2D drawing */
1065 void UI_view2d_view_ortho(View2D *v2d)
1066 {
1067         rctf curmasked;
1068         const int sizex = BLI_rcti_size_x(&v2d->mask);
1069         const int sizey = BLI_rcti_size_y(&v2d->mask);
1070         const float eps = 0.001f;
1071         float xofs = 0.0f, yofs = 0.0f;
1072         
1073         /* pixel offsets (-GLA_PIXEL_OFS) are needed to get 1:1 correspondence with pixels for smooth UI drawing,
1074          * but only applied where requested
1075          */
1076         /* XXX brecht: instead of zero at least use a tiny offset, otherwise
1077          * pixel rounding is effectively random due to float inaccuracy */
1078         if (sizex > 0)
1079                 xofs = eps * BLI_rctf_size_x(&v2d->cur) / sizex;
1080         if (sizey > 0)
1081                 yofs = eps * BLI_rctf_size_y(&v2d->cur) / sizey;
1082         
1083         /* apply mask-based adjustments to cur rect (due to scrollers), to eliminate scaling artifacts */
1084         view2d_map_cur_using_mask(v2d, &curmasked);
1085
1086         BLI_rctf_translate(&curmasked, -xofs, -yofs);
1087         
1088         /* XXX ton: this flag set by outliner, for icons */
1089         if (v2d->flag & V2D_PIXELOFS_X) {
1090                 curmasked.xmin = floorf(curmasked.xmin) - (eps + xofs);
1091                 curmasked.xmax = floorf(curmasked.xmax) - (eps + xofs);
1092         }
1093         if (v2d->flag & V2D_PIXELOFS_Y) {
1094                 curmasked.ymin = floorf(curmasked.ymin) - (eps + yofs);
1095                 curmasked.ymax = floorf(curmasked.ymax) - (eps + yofs);
1096         }
1097         
1098         /* set matrix on all appropriate axes */
1099         wmOrtho2(curmasked.xmin, curmasked.xmax, curmasked.ymin, curmasked.ymax);
1100
1101         /* XXX is this necessary? */
1102         glLoadIdentity();
1103 }
1104
1105 /**
1106  * Set view matrices to only use one axis of 'cur' only
1107  *
1108  * \param xaxis: if non-zero, only use cur x-axis, otherwise use cur-yaxis (mostly this will be used for x)
1109  */
1110 void UI_view2d_view_orthoSpecial(ARegion *ar, View2D *v2d, const bool xaxis)
1111 {
1112         rctf curmasked;
1113         float xofs, yofs;
1114         
1115         /* pixel offsets (-GLA_PIXEL_OFS) are needed to get 1:1 correspondence with pixels for smooth UI drawing,
1116          * but only applied where requested
1117          */
1118         /* XXX temp (ton) */
1119         xofs = 0.0f; // (v2d->flag & V2D_PIXELOFS_X) ? GLA_PIXEL_OFS : 0.0f;
1120         yofs = 0.0f; // (v2d->flag & V2D_PIXELOFS_Y) ? GLA_PIXEL_OFS : 0.0f;
1121         
1122         /* apply mask-based adjustments to cur rect (due to scrollers), to eliminate scaling artifacts */
1123         view2d_map_cur_using_mask(v2d, &curmasked);
1124         
1125         /* only set matrix with 'cur' coordinates on relevant axes */
1126         if (xaxis)
1127                 wmOrtho2(curmasked.xmin - xofs, curmasked.xmax - xofs, -yofs, ar->winy - yofs);
1128         else
1129                 wmOrtho2(-xofs, ar->winx - xofs, curmasked.ymin - yofs, curmasked.ymax - yofs);
1130                 
1131         /* XXX is this necessary? */
1132         glLoadIdentity();
1133
1134
1135
1136 /* Restore view matrices after drawing */
1137 void UI_view2d_view_restore(const bContext *C)
1138 {
1139         ARegion *ar = CTX_wm_region(C);
1140         int width  = BLI_rcti_size_x(&ar->winrct) + 1;
1141         int height = BLI_rcti_size_y(&ar->winrct) + 1;
1142         
1143         wmOrtho2(0.0f, (float)width, 0.0f, (float)height);
1144         glLoadIdentity();
1145         
1146         //      ED_region_pixelspace(CTX_wm_region(C));
1147 }
1148
1149 /* *********************************************************************** */
1150 /* Gridlines */
1151
1152 /* View2DGrid is typedef'd in UI_view2d.h */
1153 struct View2DGrid {
1154         float dx, dy;           /* stepsize (in pixels) between gridlines */
1155         float startx, starty;   /* initial coordinates to start drawing grid from */
1156         int powerx, powery;     /* step as power of 10 */
1157 };
1158
1159 /* --------------- */
1160
1161 /* try to write step as a power of 10 */
1162 static void step_to_grid(float *step, int *power, int unit)
1163 {
1164         const float loga = (float)log10(*step);
1165         float rem;
1166         
1167         *power = (int)(loga);
1168         
1169         rem = loga - (*power);
1170         rem = (float)pow(10.0, rem);
1171         
1172         if (loga < 0.0f) {
1173                 if (rem < 0.2f) rem = 0.2f;
1174                 else if (rem < 0.5f) rem = 0.5f;
1175                 else rem = 1.0f;
1176                 
1177                 *step = rem * (float)pow(10.0, (*power));
1178                 
1179                 /* for frames, we want 1.0 frame intervals only */
1180                 if (unit == V2D_UNIT_FRAMES) {
1181                         rem = 1.0f;
1182                         *step = 2.0f; /* use 2 since there are grid lines drawn in between, this way to get 1 line per frane */
1183                 }
1184                 
1185                 /* prevents printing 1.0 2.0 3.0 etc */
1186                 if (rem == 1.0f) (*power)++;
1187         }
1188         else {
1189                 if (rem < 2.0f) rem = 2.0f;
1190                 else if (rem < 5.0f) rem = 5.0f;
1191                 else rem = 10.0f;
1192                 
1193                 *step = rem * (float)pow(10.0, (*power));
1194                 
1195                 (*power)++;
1196                 /* prevents printing 1.0, 2.0, 3.0, etc. */
1197                 if (rem == 10.0f) (*power)++;
1198         }
1199 }
1200
1201 /**
1202  * Initialize settings necessary for drawing gridlines in a 2d-view
1203  *
1204  * - Currently, will return pointer to View2DGrid struct that needs to
1205  *   be freed with UI_view2d_grid_free()
1206  * - Is used for scrollbar drawing too (for units drawing)
1207  * - Units + clamping args will be checked, to make sure they are valid values that can be used
1208  *   so it is very possible that we won't return grid at all!
1209  *
1210  * - xunits,yunits      = V2D_UNIT_*  grid steps in seconds or frames
1211  * - xclamp,yclamp      = V2D_CLAMP_* only show whole-number intervals
1212  * - winx                       = width of region we're drawing to, note: not used but keeping for completeness.
1213  * - winy                       = height of region we're drawing into
1214  */
1215 View2DGrid *UI_view2d_grid_calc(
1216         Scene *scene, View2D *v2d,
1217         short xunits, short xclamp, short yunits, short yclamp, int UNUSED(winx), int winy)
1218 {
1219
1220         View2DGrid *grid;
1221         float space, pixels, seconddiv;
1222         
1223         /* check that there are at least some workable args */
1224         if (ELEM(V2D_ARG_DUMMY, xunits, xclamp) && ELEM(V2D_ARG_DUMMY, yunits, yclamp))
1225                 return NULL;
1226         
1227         /* grid here is allocated... */
1228         grid = MEM_callocN(sizeof(View2DGrid), "View2DGrid");
1229         
1230         /* rule: gridstep is minimal GRIDSTEP pixels */
1231         if (xunits == V2D_UNIT_SECONDS) {
1232                 seconddiv = (float)(0.01 * FPS);
1233         }
1234         else {
1235                 seconddiv = 1.0f;
1236         }
1237         
1238         /* calculate x-axis grid scale (only if both args are valid) */
1239         if (ELEM(V2D_ARG_DUMMY, xunits, xclamp) == 0) {
1240                 space = BLI_rctf_size_x(&v2d->cur);
1241                 pixels = (float)BLI_rcti_size_x(&v2d->mask);
1242                 
1243                 if (pixels != 0.0f) {
1244                         grid->dx = (U.v2d_min_gridsize * UI_DPI_FAC * space) / (seconddiv * pixels);
1245                         step_to_grid(&grid->dx, &grid->powerx, xunits);
1246                         grid->dx *= seconddiv;
1247                 }
1248                 
1249                 if (xclamp == V2D_GRID_CLAMP) {
1250                         if (grid->dx < 0.1f) grid->dx = 0.1f;
1251                         grid->powerx -= 2;
1252                         if (grid->powerx < -2) grid->powerx = -2;
1253                 }
1254         }
1255         
1256         /* calculate y-axis grid scale (only if both args are valid) */
1257         if (ELEM(V2D_ARG_DUMMY, yunits, yclamp) == 0) {
1258                 space = BLI_rctf_size_y(&v2d->cur);
1259                 pixels = (float)winy;
1260                 
1261                 grid->dy = U.v2d_min_gridsize * UI_DPI_FAC * space / pixels;
1262                 step_to_grid(&grid->dy, &grid->powery, yunits);
1263                 
1264                 if (yclamp == V2D_GRID_CLAMP) {
1265                         if (grid->dy < 1.0f) grid->dy = 1.0f;
1266                         if (grid->powery < 1) grid->powery = 1;
1267                 }
1268         }
1269         
1270         /* calculate start position */
1271         if (ELEM(V2D_ARG_DUMMY, xunits, xclamp) == 0) {
1272                 grid->startx = seconddiv * (v2d->cur.xmin / seconddiv - (float)fmod(v2d->cur.xmin / seconddiv, grid->dx / seconddiv));
1273                 if (v2d->cur.xmin < 0.0f) grid->startx -= grid->dx;
1274         }
1275         else
1276                 grid->startx = v2d->cur.xmin;
1277                 
1278         if (ELEM(V2D_ARG_DUMMY, yunits, yclamp) == 0) {
1279                 grid->starty = (v2d->cur.ymin - (float)fmod(v2d->cur.ymin, grid->dy));
1280                 if (v2d->cur.ymin < 0.0f) grid->starty -= grid->dy;
1281         }
1282         else
1283                 grid->starty = v2d->cur.ymin;
1284         
1285         return grid;
1286 }
1287
1288 /* Draw gridlines in the given 2d-region */
1289 void UI_view2d_grid_draw(View2D *v2d, View2DGrid *grid, int flag)
1290 {
1291         float vec1[2], vec2[2];
1292         int a, step;
1293         
1294         /* check for grid first, as it may not exist */
1295         if (grid == NULL)
1296                 return;
1297         
1298         /* vertical lines */
1299         if (flag & V2D_VERTICAL_LINES) {
1300                 /* initialize initial settings */
1301                 vec1[0] = vec2[0] = grid->startx;
1302                 vec1[1] = grid->starty;
1303                 vec2[1] = v2d->cur.ymax;
1304                 
1305                 /* minor gridlines */
1306                 step = (BLI_rcti_size_x(&v2d->mask) + 1) / (U.v2d_min_gridsize * UI_DPI_FAC);
1307                 UI_ThemeColor(TH_GRID);
1308                 
1309                 for (a = 0; a < step; a++) {
1310                         glBegin(GL_LINE_STRIP);
1311                         glVertex2fv(vec1);
1312                         glVertex2fv(vec2);
1313                         glEnd();
1314                         
1315                         vec2[0] = vec1[0] += grid->dx;
1316                 }
1317                 
1318                 /* major gridlines */
1319                 vec2[0] = vec1[0] -= 0.5f * grid->dx;
1320                 UI_ThemeColorShade(TH_GRID, 16);
1321                 
1322                 step++;
1323                 for (a = 0; a <= step; a++) {
1324                         glBegin(GL_LINE_STRIP);
1325                         glVertex2fv(vec1);
1326                         glVertex2fv(vec2);
1327                         glEnd();
1328                         
1329                         vec2[0] = vec1[0] -= grid->dx;
1330                 }
1331         }
1332         
1333         /* horizontal lines */
1334         if (flag & V2D_HORIZONTAL_LINES) {
1335                 /* only major gridlines */
1336                 vec1[1] = vec2[1] = grid->starty;
1337                 vec1[0] = grid->startx;
1338                 vec2[0] = v2d->cur.xmax;
1339                 
1340                 step = (BLI_rcti_size_y(&v2d->mask) + 1) / (U.v2d_min_gridsize * UI_DPI_FAC);
1341                 
1342                 UI_ThemeColor(TH_GRID);
1343                 for (a = 0; a <= step; a++) {
1344                         glBegin(GL_LINE_STRIP);
1345                         glVertex2fv(vec1);
1346                         glVertex2fv(vec2);
1347                         glEnd();
1348                         
1349                         vec2[1] = vec1[1] += grid->dy;
1350                 }
1351                 
1352                 /* fine grid lines */
1353                 vec2[1] = vec1[1] -= 0.5f * grid->dy;
1354                 step++;
1355                 
1356                 if (flag & V2D_HORIZONTAL_FINELINES) {
1357                         UI_ThemeColorShade(TH_GRID, 16);
1358                         for (a = 0; a < step; a++) {
1359                                 glBegin(GL_LINE_STRIP);
1360                                 glVertex2fv(vec1);
1361                                 glVertex2fv(vec2);
1362                                 glEnd();
1363                                 
1364                                 vec2[1] = vec1[1] -= grid->dy;
1365                         }
1366                 }
1367         }
1368         
1369         /* Axes are drawn as darker lines */
1370         UI_ThemeColorShade(TH_GRID, -50);
1371         
1372         /* horizontal axis */
1373         if (flag & V2D_HORIZONTAL_AXIS) {
1374                 vec1[0] = v2d->cur.xmin;
1375                 vec2[0] = v2d->cur.xmax;
1376                 vec1[1] = vec2[1] = 0.0f;
1377                 
1378                 glBegin(GL_LINE_STRIP);
1379                 glVertex2fv(vec1);
1380                 glVertex2fv(vec2);
1381                 glEnd();
1382         }
1383         
1384         /* vertical axis */
1385         if (flag & V2D_VERTICAL_AXIS) {
1386                 vec1[1] = v2d->cur.ymin;
1387                 vec2[1] = v2d->cur.ymax;
1388                 vec1[0] = vec2[0] = 0.0f;
1389                 
1390                 glBegin(GL_LINE_STRIP);
1391                 glVertex2fv(vec1);
1392                 glVertex2fv(vec2);
1393                 glEnd();
1394         }
1395 }
1396
1397 /* Draw a constant grid in given 2d-region */
1398 void UI_view2d_constant_grid_draw(View2D *v2d)
1399 {
1400         float start, step = 25.0f;
1401
1402         UI_ThemeColorShade(TH_BACK, -10);
1403         
1404         start = v2d->cur.xmin - (float)fmod(v2d->cur.xmin, step);
1405         
1406         glBegin(GL_LINES);
1407         for (; start < v2d->cur.xmax; start += step) {
1408                 glVertex2f(start, v2d->cur.ymin);
1409                 glVertex2f(start, v2d->cur.ymax);
1410         }
1411
1412         start = v2d->cur.ymin - (float)fmod(v2d->cur.ymin, step);
1413         for (; start < v2d->cur.ymax; start += step) {
1414                 glVertex2f(v2d->cur.xmin, start);
1415                 glVertex2f(v2d->cur.xmax, start);
1416         }
1417         
1418         /* X and Y axis */
1419         UI_ThemeColorShade(TH_BACK, -18);
1420         glVertex2f(0.0f, v2d->cur.ymin);
1421         glVertex2f(0.0f, v2d->cur.ymax);
1422         glVertex2f(v2d->cur.xmin, 0.0f);
1423         glVertex2f(v2d->cur.xmax, 0.0f);
1424         
1425         glEnd();
1426 }
1427
1428 /* Draw a multi-level grid in given 2d-region */
1429 void UI_view2d_multi_grid_draw(View2D *v2d, int colorid, float step, int level_size, int totlevels)
1430 {
1431         int offset = -10;
1432         float lstep = step;
1433         int level;
1434         
1435         for (level = 0; level < totlevels; ++level) {
1436                 int i;
1437                 float start;
1438                 
1439                 UI_ThemeColorShade(colorid, offset);
1440                 
1441                 i = (v2d->cur.xmin >= 0.0f ? -(int)(-v2d->cur.xmin / lstep) : (int)(v2d->cur.xmin / lstep));
1442                 start = i * lstep;
1443                 
1444                 glBegin(GL_LINES);
1445                 for (; start < v2d->cur.xmax; start += lstep, ++i) {
1446                         if (i == 0 || (level < totlevels - 1 && i % level_size == 0))
1447                                 continue;
1448                         glVertex2f(start, v2d->cur.ymin);
1449                         glVertex2f(start, v2d->cur.ymax);
1450                 }
1451                 
1452                 i = (v2d->cur.ymin >= 0.0f ? -(int)(-v2d->cur.ymin / lstep) : (int)(v2d->cur.ymin / lstep));
1453                 start = i * lstep;
1454                 
1455                 for (; start < v2d->cur.ymax; start += lstep, ++i) {
1456                         if (i == 0 || (level < totlevels - 1 && i % level_size == 0))
1457                                 continue;
1458                         glVertex2f(v2d->cur.xmin, start);
1459                         glVertex2f(v2d->cur.xmax, start);
1460                 }
1461                 
1462                 /* X and Y axis */
1463                 UI_ThemeColorShade(colorid, offset - 8);
1464                 glVertex2f(0.0f, v2d->cur.ymin);
1465                 glVertex2f(0.0f, v2d->cur.ymax);
1466                 glVertex2f(v2d->cur.xmin, 0.0f);
1467                 glVertex2f(v2d->cur.xmax, 0.0f);
1468                 
1469                 glEnd();
1470                 
1471                 lstep *= level_size;
1472                 offset -= 6;
1473         }
1474 }
1475
1476 /* the price we pay for not exposting structs :( */
1477 void UI_view2d_grid_size(View2DGrid *grid, float *r_dx, float *r_dy)
1478 {
1479         *r_dx = grid->dx;
1480         *r_dy = grid->dy;
1481 }
1482
1483 /* free temporary memory used for drawing grid */
1484 void UI_view2d_grid_free(View2DGrid *grid)
1485 {
1486         /* only free if there's a grid */
1487         if (grid) {
1488                 MEM_freeN(grid);
1489         }
1490 }
1491
1492 /* *********************************************************************** */
1493 /* Scrollers */
1494
1495 /**
1496  * View2DScrollers is typedef'd in UI_view2d.h
1497  *
1498  * \warning The start of this struct must not change, as view2d_ops.c uses this too.
1499  * For now, we don't need to have a separate (internal) header for structs like this...
1500  */
1501 struct View2DScrollers {
1502         /* focus bubbles */
1503         int vert_min, vert_max; /* vertical scrollbar */
1504         int hor_min, hor_max;   /* horizontal scrollbar */
1505         
1506         rcti hor, vert;         /* exact size of slider backdrop */
1507         int horfull, vertfull;  /* set if sliders are full, we don't draw them */
1508         
1509         /* scales */
1510         View2DGrid *grid;       /* grid for coordinate drawing */
1511         short xunits, xclamp;   /* units and clamping options for x-axis */
1512         short yunits, yclamp;   /* units and clamping options for y-axis */
1513 };
1514
1515 /* Calculate relevant scroller properties */
1516 View2DScrollers *UI_view2d_scrollers_calc(
1517         const bContext *C, View2D *v2d,
1518         short xunits, short xclamp, short yunits, short yclamp)
1519 {
1520         View2DScrollers *scrollers;
1521         rcti vert, hor;
1522         float fac1, fac2, totsize, scrollsize;
1523         int scroll = view2d_scroll_mapped(v2d->scroll);
1524         int smaller;
1525         
1526         /* scrollers is allocated here... */
1527         scrollers = MEM_callocN(sizeof(View2DScrollers), "View2DScrollers");
1528         
1529         vert = v2d->vert;
1530         hor = v2d->hor;
1531         
1532         /* slider rects need to be smaller than region */
1533         smaller = (int)(0.2f * U.widget_unit);
1534         hor.xmin += smaller;
1535         hor.xmax -= smaller;
1536         if (scroll & V2D_SCROLL_BOTTOM)
1537                 hor.ymin += smaller;
1538         else
1539                 hor.ymax -= smaller;
1540         
1541         if (scroll & V2D_SCROLL_LEFT)
1542                 vert.xmin += smaller;
1543         else
1544                 vert.xmax -= smaller;
1545         vert.ymin += smaller;
1546         vert.ymax -= smaller;
1547         
1548         CLAMP(vert.ymin, vert.ymin, vert.ymax - V2D_SCROLLER_HANDLE_SIZE);
1549         CLAMP(hor.xmin, hor.xmin, hor.xmax - V2D_SCROLLER_HANDLE_SIZE);
1550         
1551         /* store in scrollers, used for drawing */
1552         scrollers->vert = vert;
1553         scrollers->hor = hor;
1554         
1555         /* scroller 'buttons':
1556          *      - These should always remain within the visible region of the scrollbar
1557          *      - They represent the region of 'tot' that is visible in 'cur'
1558          */
1559         
1560         /* horizontal scrollers */
1561         if (scroll & V2D_SCROLL_HORIZONTAL) {
1562                 /* scroller 'button' extents */
1563                 totsize = BLI_rctf_size_x(&v2d->tot);
1564                 scrollsize = (float)BLI_rcti_size_x(&hor);
1565                 if (totsize == 0.0f) totsize = 1.0f;  /* avoid divide by zero */
1566
1567                 fac1 = (v2d->cur.xmin - v2d->tot.xmin) / totsize;
1568                 if (fac1 <= 0.0f)
1569                         scrollers->hor_min = hor.xmin;
1570                 else
1571                         scrollers->hor_min = (int)(hor.xmin + (fac1 * scrollsize));
1572                 
1573                 fac2 = (v2d->cur.xmax - v2d->tot.xmin) / totsize;
1574                 if (fac2 >= 1.0f)
1575                         scrollers->hor_max = hor.xmax;
1576                 else
1577                         scrollers->hor_max = (int)(hor.xmin + (fac2 * scrollsize));
1578                 
1579                 /* prevent inverted sliders */
1580                 if (scrollers->hor_min > scrollers->hor_max) 
1581                         scrollers->hor_min = scrollers->hor_max;
1582                 /* prevent sliders from being too small, and disappearing */
1583                 if ((scrollers->hor_max - scrollers->hor_min) < V2D_SCROLLER_HANDLE_SIZE) {
1584                         scrollers->hor_max = scrollers->hor_min + V2D_SCROLLER_HANDLE_SIZE;
1585
1586                         CLAMP(scrollers->hor_max, hor.xmin + V2D_SCROLLER_HANDLE_SIZE, hor.xmax);
1587                         CLAMP(scrollers->hor_min, hor.xmin, hor.xmax - V2D_SCROLLER_HANDLE_SIZE);
1588                 }
1589                 
1590         }
1591         
1592         /* vertical scrollers */
1593         if (scroll & V2D_SCROLL_VERTICAL) {
1594                 /* scroller 'button' extents */
1595                 totsize    =        BLI_rctf_size_y(&v2d->tot);
1596                 scrollsize = (float)BLI_rcti_size_y(&vert);
1597                 if (totsize == 0.0f) totsize = 1.0f;  /* avoid divide by zero */
1598
1599                 fac1 = (v2d->cur.ymin - v2d->tot.ymin) / totsize;
1600                 if (fac1 <= 0.0f)
1601                         scrollers->vert_min = vert.ymin;
1602                 else
1603                         scrollers->vert_min = (int)(vert.ymin + (fac1 * scrollsize));
1604                 
1605                 fac2 = (v2d->cur.ymax - v2d->tot.ymin) / totsize;
1606                 if (fac2 >= 1.0f)
1607                         scrollers->vert_max = vert.ymax;
1608                 else
1609                         scrollers->vert_max = (int)(vert.ymin + (fac2 * scrollsize));
1610                 
1611                 /* prevent inverted sliders */
1612                 if (scrollers->vert_min > scrollers->vert_max) 
1613                         scrollers->vert_min = scrollers->vert_max;
1614                 /* prevent sliders from being too small, and disappearing */
1615                 if ((scrollers->vert_max - scrollers->vert_min) < V2D_SCROLLER_HANDLE_SIZE) {
1616                         
1617                         scrollers->vert_max = scrollers->vert_min + V2D_SCROLLER_HANDLE_SIZE;
1618                         
1619                         CLAMP(scrollers->vert_max, vert.ymin + V2D_SCROLLER_HANDLE_SIZE, vert.ymax);
1620                         CLAMP(scrollers->vert_min, vert.ymin, vert.ymax - V2D_SCROLLER_HANDLE_SIZE);
1621                 }
1622
1623         }
1624         
1625         /* grid markings on scrollbars */
1626         if (scroll & (V2D_SCROLL_SCALE_HORIZONTAL | V2D_SCROLL_SCALE_VERTICAL)) {
1627                 /* store clamping */
1628                 scrollers->xclamp = xclamp;
1629                 scrollers->xunits = xunits;
1630                 scrollers->yclamp = yclamp;
1631                 scrollers->yunits = yunits;
1632                 
1633                 scrollers->grid = UI_view2d_grid_calc(CTX_data_scene(C), v2d,
1634                                                       xunits, xclamp, yunits, yclamp,
1635                                                       BLI_rcti_size_x(&hor), BLI_rcti_size_y(&vert));
1636         }
1637         
1638         /* return scrollers */
1639         return scrollers;
1640 }
1641
1642 /* Print scale marking along a time scrollbar */
1643 static void scroll_printstr(Scene *scene, float x, float y, float val, int power, short unit, char dir)
1644 {
1645         int len;
1646         char timecode_str[32];
1647         
1648         /* adjust the scale unit to work ok */
1649         if (dir == 'v') {
1650                 /* here we bump up the power by factor of 10, as 
1651                  * rotation values (hence 'degrees') are divided by 10 to 
1652                  * be able to show the curves at the same time
1653                  */
1654                 if (ELEM(unit, V2D_UNIT_DEGREES, V2D_UNIT_TIME)) {
1655                         power += 1;
1656                         val *= 10;
1657                 }
1658         }
1659         
1660         /* get string to print */
1661         if (unit == V2D_UNIT_SECONDS) {
1662                 /* not neces*/
1663                 BLI_timecode_string_from_time(timecode_str, sizeof(timecode_str), power, val, FPS, U.timecode_style);
1664         }
1665         else {
1666                 BLI_timecode_string_from_time_seconds(timecode_str, sizeof(timecode_str), power, val);
1667         }
1668         
1669         /* get length of string, and adjust printing location to fit it into the horizontal scrollbar */
1670         len = strlen(timecode_str);
1671         if (dir == 'h') {
1672                 /* seconds/timecode display has slightly longer strings... */
1673                 if (unit == V2D_UNIT_SECONDS)
1674                         x -= 3 * len;
1675                 else
1676                         x -= 4 * len;
1677         }
1678         
1679         /* Add degree sympbol to end of string for vertical scrollbar? */
1680         if ((dir == 'v') && (unit == V2D_UNIT_DEGREES)) {
1681                 timecode_str[len] = 186;
1682                 timecode_str[len + 1] = 0;
1683         }
1684         
1685         /* draw it */
1686         BLF_draw_default_ascii(x, y, 0.0f, timecode_str, sizeof(timecode_str));
1687 }
1688
1689 /* Draw scrollbars in the given 2d-region */
1690 void UI_view2d_scrollers_draw(const bContext *C, View2D *v2d, View2DScrollers *vs)
1691 {
1692         Scene *scene = CTX_data_scene(C);
1693         rcti vert, hor;
1694         int scroll = view2d_scroll_mapped(v2d->scroll);
1695         
1696         /* make copies of rects for less typing */
1697         vert = vs->vert;
1698         hor = vs->hor;
1699         
1700         /* horizontal scrollbar */
1701         if (scroll & V2D_SCROLL_HORIZONTAL) {
1702                 bTheme *btheme = UI_GetTheme();
1703                 uiWidgetColors wcol = btheme->tui.wcol_scroll;
1704                 rcti slider;
1705                 int state;
1706                 unsigned char col[4];
1707                 
1708                 slider.xmin = vs->hor_min;
1709                 slider.xmax = vs->hor_max;
1710                 slider.ymin = hor.ymin;
1711                 slider.ymax = hor.ymax;
1712                 
1713                 state = (v2d->scroll_ui & V2D_SCROLL_H_ACTIVE) ? UI_SCROLL_PRESSED : 0;
1714                 
1715                 /* show zoom handles if:
1716                  *      - zooming on x-axis is allowed (no scroll otherwise)
1717                  *      - slider bubble is large enough (no overdraw confusion)
1718                  *      - scale is shown on the scroller 
1719                  *        (workaround to make sure that button windows don't show these, 
1720                  *              and only the time-grids with their zoomability can do so)
1721                  */
1722                 if ((v2d->keepzoom & V2D_LOCKZOOM_X) == 0 &&
1723                     (v2d->scroll & V2D_SCROLL_SCALE_HORIZONTAL) &&
1724                     (BLI_rcti_size_x(&slider) > V2D_SCROLLER_HANDLE_SIZE))
1725                 {
1726                         state |= UI_SCROLL_ARROWS;
1727                 }
1728                 
1729                 /* clean rect behind slider, but not with transparent background */
1730                 UI_GetThemeColor4ubv(TH_BACK, col);
1731                 if (col[3] == 255) {
1732                         glColor3ub(col[0], col[1], col[2]);
1733                         glRecti(v2d->hor.xmin, v2d->hor.ymin, v2d->hor.xmax, v2d->hor.ymax);
1734                 }
1735                 
1736                 UI_draw_widget_scroll(&wcol, &hor, &slider, state);
1737                 
1738                 /* scale indicators */
1739                 if ((scroll & V2D_SCROLL_SCALE_HORIZONTAL) && (vs->grid)) {
1740                         View2DGrid *grid = vs->grid;
1741                         float fac, dfac, fac2, val;
1742                         
1743                         /* the numbers: convert grid->startx and -dx to scroll coordinates 
1744                          *      - fac is x-coordinate to draw to
1745                          *      - dfac is gap between scale markings
1746                          */
1747                         fac = (grid->startx - v2d->cur.xmin) / BLI_rctf_size_x(&v2d->cur);
1748                         fac = (float)hor.xmin + fac * BLI_rcti_size_x(&hor);
1749                         
1750                         dfac = grid->dx / BLI_rctf_size_x(&v2d->cur);
1751                         dfac = dfac * BLI_rcti_size_x(&hor);
1752                         
1753                         /* set starting value, and text color */
1754                         UI_ThemeColor(TH_TEXT);
1755                         val = grid->startx;
1756                         
1757                         /* if we're clamping to whole numbers only, make sure entries won't be repeated */
1758                         if (vs->xclamp == V2D_GRID_CLAMP) {
1759                                 while (grid->dx < 0.9999f) {
1760                                         grid->dx *= 2.0f;
1761                                         dfac *= 2.0f;
1762                                 }
1763                         }
1764                         if (vs->xunits == V2D_UNIT_FRAMES)
1765                                 grid->powerx = 1;
1766                         
1767                         /* draw numbers in the appropriate range */
1768                         if (dfac > 0.0f) {
1769                                 float h = 0.1f * UI_UNIT_Y + (float)(hor.ymin);
1770                                 
1771                                 for (; fac < hor.xmax - 0.5f * U.widget_unit; fac += dfac, val += grid->dx) {
1772                                         
1773                                         /* make prints look nicer for scrollers */
1774                                         if (fac < hor.xmin + 0.5f * U.widget_unit)
1775                                                 continue;
1776                                         
1777                                         switch (vs->xunits) {
1778                                                 case V2D_UNIT_FRAMES:       /* frames (as whole numbers)*/
1779                                                         scroll_printstr(scene, fac, h, val, grid->powerx, V2D_UNIT_FRAMES, 'h');
1780                                                         break;
1781                                                         
1782                                                 case V2D_UNIT_FRAMESCALE:   /* frames (not always as whole numbers) */
1783                                                         scroll_printstr(scene, fac, h, val, grid->powerx, V2D_UNIT_FRAMESCALE, 'h');
1784                                                         break;
1785                                                 
1786                                                 case V2D_UNIT_SECONDS:      /* seconds */
1787                                                         fac2 = val / (float)FPS;
1788                                                         scroll_printstr(scene, fac, h, fac2, grid->powerx, V2D_UNIT_SECONDS, 'h');
1789                                                         break;
1790                                                         
1791                                                 case V2D_UNIT_DEGREES:      /* Graph Editor for rotation Drivers */
1792                                                         /* HACK: although we're drawing horizontal, we make this draw as 'vertical', just to get degree signs */
1793                                                         scroll_printstr(scene, fac, h, val, grid->powerx, V2D_UNIT_DEGREES, 'v');
1794                                                         break;
1795                                         }
1796                                 }
1797                         }
1798                 }
1799         }
1800         
1801         /* vertical scrollbar */
1802         if (scroll & V2D_SCROLL_VERTICAL) {
1803                 bTheme *btheme = UI_GetTheme();
1804                 uiWidgetColors wcol = btheme->tui.wcol_scroll;
1805                 rcti slider;
1806                 int state;
1807                 unsigned char col[4];
1808                 
1809                 slider.xmin = vert.xmin;
1810                 slider.xmax = vert.xmax;
1811                 slider.ymin = vs->vert_min;
1812                 slider.ymax = vs->vert_max;
1813                 
1814                 state = (v2d->scroll_ui & V2D_SCROLL_V_ACTIVE) ? UI_SCROLL_PRESSED : 0;
1815                 
1816                 /* show zoom handles if:
1817                  *      - zooming on y-axis is allowed (no scroll otherwise)
1818                  *      - slider bubble is large enough (no overdraw confusion)
1819                  *      - scale is shown on the scroller 
1820                  *        (workaround to make sure that button windows don't show these, 
1821                  *              and only the time-grids with their zoomability can do so)
1822                  */
1823                 if ((v2d->keepzoom & V2D_LOCKZOOM_Y) == 0 &&
1824                     (v2d->scroll & V2D_SCROLL_SCALE_VERTICAL) &&
1825                     (BLI_rcti_size_y(&slider) > V2D_SCROLLER_HANDLE_SIZE))
1826                 {
1827                         state |= UI_SCROLL_ARROWS;
1828                 }
1829                 
1830                 /* clean rect behind slider, but not with transparent background */
1831                 UI_GetThemeColor4ubv(TH_BACK, col);
1832                 if (col[3] == 255) {
1833                         glColor3ub(col[0], col[1], col[2]);
1834                         glRecti(v2d->vert.xmin, v2d->vert.ymin, v2d->vert.xmax, v2d->vert.ymax);
1835                 }
1836                 
1837                 UI_draw_widget_scroll(&wcol, &vert, &slider, state);
1838                 
1839                 
1840                 /* scale indiators */
1841                 if ((scroll & V2D_SCROLL_SCALE_VERTICAL) && (vs->grid)) {
1842                         View2DGrid *grid = vs->grid;
1843                         float fac, dfac, val;
1844                         
1845                         /* the numbers: convert grid->starty and dy to scroll coordinates 
1846                          *      - fac is y-coordinate to draw to
1847                          *      - dfac is gap between scale markings
1848                          *      - these involve a correction for horizontal scrollbar
1849                          *        NOTE: it's assumed that that scrollbar is there if this is involved!
1850                          */
1851                         fac = (grid->starty - v2d->cur.ymin) / BLI_rctf_size_y(&v2d->cur);
1852                         fac = vert.ymin + fac * BLI_rcti_size_y(&vert);
1853                         
1854                         dfac = grid->dy / BLI_rctf_size_y(&v2d->cur);
1855                         dfac = dfac     * BLI_rcti_size_y(&vert);
1856                         
1857                         /* set starting value, and text color */
1858                         UI_ThemeColor(TH_TEXT);
1859                         val = grid->starty;
1860                         
1861                         /* if vertical clamping (to whole numbers) is used (i.e. in Sequencer), apply correction */
1862                         if (vs->yclamp == V2D_GRID_CLAMP)
1863                                 fac += 0.5f * dfac;
1864                                 
1865                         /* draw vertical steps */
1866                         if (dfac > 0.0f) {
1867                                 
1868                                 BLF_rotation_default(M_PI_2);
1869                                 BLF_enable_default(BLF_ROTATION);
1870
1871                                 for (; fac < vert.ymax - 10; fac += dfac, val += grid->dy) {
1872                                         
1873                                         /* make prints look nicer for scrollers */
1874                                         if (fac < vert.ymin + 10)
1875                                                 continue;
1876                                         
1877                                         scroll_printstr(scene, (float)(vert.xmax) - 2.0f, fac, val, grid->powery, vs->yunits, 'v');
1878                                 }
1879                                 
1880                                 BLF_disable_default(BLF_ROTATION);
1881                         }
1882                 }
1883         }
1884         
1885 }
1886
1887 /* free temporary memory used for drawing scrollers */
1888 void UI_view2d_scrollers_free(View2DScrollers *scrollers)
1889 {
1890         /* need to free grid as well... */
1891         if (scrollers->grid) {
1892                 MEM_freeN(scrollers->grid);
1893         }
1894         MEM_freeN(scrollers);
1895 }
1896
1897 /* *********************************************************************** */
1898 /* List View Utilities */
1899
1900 /** Get the view-coordinates of the nominated cell
1901  *
1902  * \param columnwidth, rowheight: size of each 'cell'
1903  * \param startx, starty: coordinates (in 'tot' rect space) that the list starts from.
1904  * This should be (0,0) for most views. However, for those where the starting row was offsetted
1905  * (like for Animation Editor channel lists, to make the first entry more visible), these will be
1906  * the min-coordinates of the first item.
1907  * \param column, row: The 2d-coordinates
1908  * (in 2D-view / 'tot' rect space) the cell exists at
1909  * \param rect:  coordinates of the cell
1910  * (passed as single var instead of 4 separate, as it's more useful this way)
1911  */
1912 void UI_view2d_listview_cell_to_view(
1913         View2D *v2d, float columnwidth, float rowheight,
1914         float startx, float starty,
1915         int column, int row, rctf *rect)
1916 {
1917         /* sanity checks */
1918         if (ELEM(NULL, v2d, rect)) {
1919                 return;
1920         }
1921
1922         if ((columnwidth <= 0) && (rowheight <= 0)) {
1923                 rect->xmin = rect->xmax = 0.0f;
1924                 rect->ymin = rect->ymax = 0.0f;
1925                 return;
1926         }
1927         
1928         /* x-coordinates */
1929         rect->xmin = startx + (float)(columnwidth * column);
1930         rect->xmax = startx + (float)(columnwidth * (column + 1));
1931         
1932         if ((v2d->align & V2D_ALIGN_NO_POS_X) && !(v2d->align & V2D_ALIGN_NO_NEG_X)) {
1933                 /* simply negate the values for the coordinates if in negative half */
1934                 rect->xmin = -rect->xmin;
1935                 rect->xmax = -rect->xmax;
1936         }
1937         
1938         /* y-coordinates */
1939         rect->ymin = starty + (float)(rowheight * row);
1940         rect->ymax = starty + (float)(rowheight * (row + 1));
1941         
1942         if ((v2d->align & V2D_ALIGN_NO_POS_Y) && !(v2d->align & V2D_ALIGN_NO_NEG_Y)) {
1943                 /* simply negate the values for the coordinates if in negative half */
1944                 rect->ymin = -rect->ymin;
1945                 rect->ymax = -rect->ymax;
1946         }
1947 }
1948
1949 /**
1950  * Get the 'cell' (row, column) that the given 2D-view coordinates (i.e. in 'tot' rect space) lie in.
1951  *
1952  * \param columnwidth, rowheight: size of each 'cell'
1953  * \param startx, starty: coordinates (in 'tot' rect space) that the list starts from.
1954  * This should be (0,0) for most views. However, for those where the starting row was offsetted
1955  * (like for Animation Editor channel lists, to make the first entry more visible), these will be
1956  * the min-coordinates of the first item.
1957  * \param viewx, viewy: 2D-coordinates (in 2D-view / 'tot' rect space) to get the cell for
1958  * \param column, row: the 'coordinates' of the relevant 'cell'
1959  */
1960 void UI_view2d_listview_view_to_cell(
1961         View2D *v2d, float columnwidth, float rowheight, float startx, float starty,
1962         float viewx, float viewy, int *column, int *row)
1963 {
1964         /* adjust view coordinates to be all positive ints, corrected for the start offset */
1965         const int x = (int)(floorf(fabsf(viewx) + 0.5f) - startx);
1966         const int y = (int)(floorf(fabsf(viewy) + 0.5f) - starty);
1967         
1968         /* sizes must not be negative */
1969         if ((v2d == NULL) || ((columnwidth <= 0) && (rowheight <= 0))) {
1970                 if (column) *column = 0;
1971                 if (row) *row = 0;
1972                 
1973                 return;
1974         }
1975         
1976         /* get column */
1977         if ((column) && (columnwidth > 0))
1978                 *column = x / columnwidth;
1979         else if (column)
1980                 *column = 0;
1981         
1982         /* get row */
1983         if ((row) && (rowheight > 0))
1984                 *row = y / rowheight;
1985         else if (row)
1986                 *row = 0;
1987 }
1988
1989 /**
1990  * Get the 'extreme' (min/max) column and row indices which are visible within the 'cur' rect
1991  *
1992  * \param columnwidth, rowheight: Size of each 'cell'
1993  * \param startx, starty: Coordinates that the list starts from, which should be (0,0) for most views
1994  * \param column_min, column_max, row_min, row_max: The starting and ending column/row indices
1995  */
1996 void UI_view2d_listview_visible_cells(
1997         View2D *v2d, float columnwidth, float rowheight, float startx, float starty,
1998         int *column_min, int *column_max, int *row_min, int *row_max)
1999 {
2000         /* using 'cur' rect coordinates, call the cell-getting function to get the cells for this */
2001         if (v2d) {
2002                 /* min */
2003                 UI_view2d_listview_view_to_cell(v2d, columnwidth, rowheight, startx, starty, 
2004                                                 v2d->cur.xmin, v2d->cur.ymin, column_min, row_min);
2005
2006                 /* max*/
2007                 UI_view2d_listview_view_to_cell(v2d, columnwidth, rowheight, startx, starty, 
2008                                                 v2d->cur.xmax, v2d->cur.ymax, column_max, row_max);
2009         }
2010 }
2011
2012 /* *********************************************************************** */
2013 /* Coordinate Conversions */
2014
2015 float UI_view2d_region_to_view_x(struct View2D *v2d, float x)
2016 {
2017         return (v2d->cur.xmin + (BLI_rctf_size_x(&v2d->cur) * (x - v2d->mask.xmin) / BLI_rcti_size_x(&v2d->mask)));
2018 }
2019 float UI_view2d_region_to_view_y(struct View2D *v2d, float y)
2020 {
2021         return (v2d->cur.ymin + (BLI_rctf_size_y(&v2d->cur) * (y - v2d->mask.ymin) / BLI_rcti_size_y(&v2d->mask)));
2022 }
2023
2024 /**
2025  * Convert from screen/region space to 2d-View space
2026  *
2027  * \param x, y: coordinates to convert
2028  * \param r_view_x, r_view_y: resultant coordinates
2029  */
2030 void UI_view2d_region_to_view(View2D *v2d, float x, float y, float *r_view_x, float *r_view_y)
2031 {
2032         *r_view_x = UI_view2d_region_to_view_x(v2d, x);
2033         *r_view_y = UI_view2d_region_to_view_y(v2d, y);
2034 }
2035
2036 void UI_view2d_region_to_view_rctf(View2D *v2d, const rctf *rect_src, rctf *rect_dst)
2037 {
2038         const float cur_size[2]  = {BLI_rctf_size_x(&v2d->cur),  BLI_rctf_size_y(&v2d->cur)};
2039         const float mask_size[2] = {BLI_rcti_size_x(&v2d->mask), BLI_rcti_size_y(&v2d->mask)};
2040
2041         rect_dst->xmin = (v2d->cur.xmin + (cur_size[0] * (rect_src->xmin - v2d->mask.xmin) / mask_size[0]));
2042         rect_dst->xmax = (v2d->cur.xmin + (cur_size[0] * (rect_src->xmax - v2d->mask.xmin) / mask_size[0]));
2043         rect_dst->ymin = (v2d->cur.ymin + (cur_size[1] * (rect_src->ymin - v2d->mask.ymin) / mask_size[1]));
2044         rect_dst->ymax = (v2d->cur.ymin + (cur_size[1] * (rect_src->ymax - v2d->mask.ymin) / mask_size[1]));
2045 }
2046
2047 float UI_view2d_view_to_region_x(View2D *v2d, float x)
2048 {
2049         return (v2d->mask.xmin + (((x - v2d->cur.xmin) / BLI_rctf_size_x(&v2d->cur)) * BLI_rcti_size_x(&v2d->mask)));
2050 }
2051 float UI_view2d_view_to_region_y(View2D *v2d, float y)
2052 {
2053         return (v2d->mask.ymin + (((y - v2d->cur.ymin) / BLI_rctf_size_y(&v2d->cur)) * BLI_rcti_size_y(&v2d->mask)));
2054 }
2055
2056 /**
2057  * Convert from 2d-View space to screen/region space
2058  * \note Coordinates are clamped to lie within bounds of region
2059  *
2060  * \param x, y: Coordinates to convert.
2061  * \param r_region_x, r_region_y: Resultant coordinates.
2062  */
2063 bool UI_view2d_view_to_region_clip(View2D *v2d, float x, float y, int *r_region_x, int *r_region_y)
2064 {
2065         /* express given coordinates as proportional values */
2066         x = (x - v2d->cur.xmin) / BLI_rctf_size_x(&v2d->cur);
2067         y = (y - v2d->cur.ymin) / BLI_rctf_size_y(&v2d->cur);
2068         
2069         /* check if values are within bounds */
2070         if ((x >= 0.0f) && (x <= 1.0f) && (y >= 0.0f) && (y <= 1.0f)) {
2071                 *r_region_x = (int)(v2d->mask.xmin + (x * BLI_rcti_size_x(&v2d->mask)));
2072                 *r_region_y = (int)(v2d->mask.ymin + (y * BLI_rcti_size_y(&v2d->mask)));
2073
2074                 return true;
2075         }
2076         else {
2077                 /* set initial value in case coordinate lies outside of bounds */
2078                 *r_region_x = *r_region_y = V2D_IS_CLIPPED;
2079
2080                 return false;
2081         }
2082 }
2083
2084 /**
2085  * Convert from 2d-view space to screen/region space
2086  *
2087  * \note Coordinates are NOT clamped to lie within bounds of region.
2088  *
2089  * \param x, y: Coordinates to convert.
2090  * \param r_region_x, r_region_y: Resultant coordinates.
2091  */
2092 void UI_view2d_view_to_region(View2D *v2d, float x, float y, int *r_region_x, int *r_region_y)
2093 {
2094         /* step 1: express given coordinates as proportional values */
2095         x = (x - v2d->cur.xmin) / BLI_rctf_size_x(&v2d->cur);
2096         y = (y - v2d->cur.ymin) / BLI_rctf_size_y(&v2d->cur);
2097
2098         /* step 2: convert proportional distances to screen coordinates  */
2099         x = v2d->mask.xmin + (x * BLI_rcti_size_x(&v2d->mask));
2100         y = v2d->mask.ymin + (y * BLI_rcti_size_y(&v2d->mask));
2101
2102         /* although we don't clamp to lie within region bounds, we must avoid exceeding size of ints */
2103         *r_region_x = clamp_float_to_int(x);
2104         *r_region_y = clamp_float_to_int(y);
2105 }
2106
2107 void UI_view2d_view_to_region_fl(View2D *v2d, float x, float y, float *r_region_x, float *r_region_y)
2108 {
2109         /* express given coordinates as proportional values */
2110         x = (x - v2d->cur.xmin) / BLI_rctf_size_x(&v2d->cur);
2111         y = (y - v2d->cur.ymin) / BLI_rctf_size_y(&v2d->cur);
2112
2113         /* convert proportional distances to screen coordinates */
2114         *r_region_x = v2d->mask.xmin + (x * BLI_rcti_size_x(&v2d->mask));
2115         *r_region_y = v2d->mask.ymin + (y * BLI_rcti_size_y(&v2d->mask));
2116 }
2117
2118 void UI_view2d_view_to_region_rcti(View2D *v2d, const rctf *rect_src, rcti *rect_dst)
2119 {
2120         const float cur_size[2]  = {BLI_rctf_size_x(&v2d->cur),  BLI_rctf_size_y(&v2d->cur)};
2121         const float mask_size[2] = {BLI_rcti_size_x(&v2d->mask), BLI_rcti_size_y(&v2d->mask)};
2122         rctf rect_tmp;
2123
2124         /* step 1: express given coordinates as proportional values */
2125         rect_tmp.xmin = (rect_src->xmin - v2d->cur.xmin) / cur_size[0];
2126         rect_tmp.xmax = (rect_src->xmax - v2d->cur.xmin) / cur_size[0];
2127         rect_tmp.ymin = (rect_src->ymin - v2d->cur.ymin) / cur_size[1];
2128         rect_tmp.ymax = (rect_src->ymax - v2d->cur.ymin) / cur_size[1];
2129
2130
2131         /* step 2: convert proportional distances to screen coordinates  */
2132         rect_tmp.xmin = v2d->mask.xmin + (rect_tmp.xmin * mask_size[0]);
2133         rect_tmp.xmax = v2d->mask.xmin + (rect_tmp.xmax * mask_size[0]);
2134         rect_tmp.ymin = v2d->mask.ymin + (rect_tmp.ymin * mask_size[1]);
2135         rect_tmp.ymax = v2d->mask.ymin + (rect_tmp.ymax * mask_size[1]);
2136
2137         clamp_rctf_to_rcti(rect_dst, &rect_tmp);
2138 }
2139
2140 bool UI_view2d_view_to_region_rcti_clip(View2D *v2d, const rctf *rect_src, rcti *rect_dst)
2141 {
2142         const float cur_size[2]  = {BLI_rctf_size_x(&v2d->cur),  BLI_rctf_size_y(&v2d->cur)};
2143         const float mask_size[2] = {BLI_rcti_size_x(&v2d->mask), BLI_rcti_size_y(&v2d->mask)};
2144         rctf rect_tmp;
2145
2146         BLI_assert(rect_src->xmin <= rect_src->xmax && rect_src->ymin <= rect_src->ymax);
2147
2148         /* step 1: express given coordinates as proportional values */
2149         rect_tmp.xmin = (rect_src->xmin - v2d->cur.xmin) / cur_size[0];
2150         rect_tmp.xmax = (rect_src->xmax - v2d->cur.xmin) / cur_size[0];
2151         rect_tmp.ymin = (rect_src->ymin - v2d->cur.ymin) / cur_size[1];
2152         rect_tmp.ymax = (rect_src->ymax - v2d->cur.ymin) / cur_size[1];
2153
2154         if (((rect_tmp.xmax < 0.0f) || (rect_tmp.xmin > 1.0f) ||
2155              (rect_tmp.ymax < 0.0f) || (rect_tmp.ymin > 1.0f)) == 0)
2156         {
2157                 /* step 2: convert proportional distances to screen coordinates  */
2158                 rect_tmp.xmin = v2d->mask.xmin + (rect_tmp.xmin * mask_size[0]);
2159                 rect_tmp.xmax = v2d->mask.ymin + (rect_tmp.xmax * mask_size[0]);
2160                 rect_tmp.ymin = v2d->mask.ymin + (rect_tmp.ymin * mask_size[1]);
2161                 rect_tmp.ymax = v2d->mask.ymin + (rect_tmp.ymax * mask_size[1]);
2162
2163                 clamp_rctf_to_rcti(rect_dst, &rect_tmp);
2164
2165                 return true;
2166         }
2167         else {
2168                 rect_dst->xmin = rect_dst->xmax = rect_dst->ymin = rect_dst->ymax = V2D_IS_CLIPPED;
2169
2170                 return false;
2171         }
2172 }
2173
2174 /* *********************************************************************** */
2175 /* Utilities */
2176
2177 /* View2D data by default resides in region, so get from region stored in context */
2178 View2D *UI_view2d_fromcontext(const bContext *C)
2179 {
2180         ScrArea *area = CTX_wm_area(C);
2181         ARegion *region = CTX_wm_region(C);
2182
2183         if (area == NULL) return NULL;
2184         if (region == NULL) return NULL;
2185         return &(region->v2d);
2186 }
2187
2188 /* same as above, but it returns regionwindow. Utility for pulldowns or buttons */
2189 View2D *UI_view2d_fromcontext_rwin(const bContext *C)
2190 {
2191         ScrArea *sa = CTX_wm_area(C);
2192         ARegion *region = CTX_wm_region(C);
2193
2194         if (sa == NULL) return NULL;
2195         if (region == NULL) return NULL;
2196         if (region->regiontype != RGN_TYPE_WINDOW) {
2197                 ARegion *ar = BKE_area_find_region_type(sa, RGN_TYPE_WINDOW);
2198                 return ar ? &(ar->v2d) : NULL;
2199         }
2200         return &(region->v2d);
2201 }
2202
2203
2204 /**
2205  * Calculate the scale per-axis of the drawing-area
2206  *
2207  * Is used to inverse correct drawing of icons, etc. that need to follow view
2208  * but not be affected by scale
2209  *
2210  * \param x, y: scale on each axis
2211  */
2212 void UI_view2d_scale_get(View2D *v2d, float *x, float *y) 
2213 {
2214         if (x) *x = BLI_rcti_size_x(&v2d->mask) / BLI_rctf_size_x(&v2d->cur);
2215         if (y) *y = BLI_rcti_size_y(&v2d->mask) / BLI_rctf_size_y(&v2d->cur);
2216 }
2217 /**
2218  * Same as ``UI_view2d_scale_get() - 1.0f / x, y``
2219  */
2220 void UI_view2d_scale_get_inverse(View2D *v2d, float *x, float *y)
2221 {
2222         if (x) *x = BLI_rctf_size_x(&v2d->cur) / BLI_rcti_size_x(&v2d->mask);
2223         if (y) *y = BLI_rctf_size_y(&v2d->cur) / BLI_rcti_size_y(&v2d->mask);
2224 }
2225
2226 /**
2227  * Simple functions for consistent center offset access.
2228  * Used by node editor to shift view center for each individual node tree.
2229  */
2230 void UI_view2d_center_get(struct View2D *v2d, float *x, float *y)
2231 {
2232         /* get center */
2233         if (x) *x = BLI_rctf_cent_x(&v2d->cur);
2234         if (y) *y = BLI_rctf_cent_y(&v2d->cur);
2235 }
2236 void UI_view2d_center_set(struct View2D *v2d, float x, float y)
2237 {
2238         BLI_rctf_recenter(&v2d->cur, x, y);
2239
2240         /* make sure that 'cur' rect is in a valid state as a result of these changes */
2241         UI_view2d_curRect_validate(v2d);
2242 }
2243
2244 /**
2245  * Simple pan function
2246  *  (0.0, 0.0) bottom left
2247  *  (0.5, 0.5) center
2248  *  (1.0, 1.0) top right.
2249  */
2250 void UI_view2d_offset(struct View2D *v2d, float xfac, float yfac)
2251 {
2252         if (xfac != -1.0f) {
2253                 const float xsize = BLI_rctf_size_x(&v2d->cur);
2254                 const float xmin = v2d->tot.xmin;
2255                 const float xmax = v2d->tot.xmax - xsize;
2256
2257                 v2d->cur.xmin = (xmin * (1.0f - xfac)) + (xmax * xfac);
2258                 v2d->cur.xmax = v2d->cur.xmin + xsize;
2259         }
2260
2261         if (yfac != -1.0f) {
2262                 const float ysize = BLI_rctf_size_y(&v2d->cur);
2263                 const float ymin = v2d->tot.ymin;
2264                 const float ymax = v2d->tot.ymax - ysize;
2265
2266                 v2d->cur.ymin = (ymin * (1.0f - yfac)) + (ymax * yfac);
2267                 v2d->cur.ymax = v2d->cur.ymin + ysize;
2268         }
2269
2270         UI_view2d_curRect_validate(v2d);
2271 }
2272
2273 /**
2274  * Check if mouse is within scrollers
2275  *
2276  * \param x, y: Mouse coordinates in screen (not region) space.
2277  *
2278  * \return appropriate code for match.
2279  * - 'h' = in horizontal scroller.
2280  * - 'v' = in vertical scroller.
2281  * - 0 = not in scroller.
2282  */
2283 short UI_view2d_mouse_in_scrollers(const bContext *C, View2D *v2d, int x, int y)
2284 {
2285         ARegion *ar = CTX_wm_region(C);
2286         int co[2];
2287         int scroll = view2d_scroll_mapped(v2d->scroll);
2288         
2289         /* clamp x,y to region-coordinates first */
2290         co[0] = x - ar->winrct.xmin;
2291         co[1] = y - ar->winrct.ymin;
2292         
2293         /* check if within scrollbars */
2294         if (scroll & V2D_SCROLL_HORIZONTAL) {
2295                 if (IN_2D_HORIZ_SCROLL(v2d, co)) return 'h';
2296         }
2297         if (scroll & V2D_SCROLL_VERTICAL) {
2298                 if (IN_2D_VERT_SCROLL(v2d, co)) return 'v';
2299         }
2300         
2301         /* not found */
2302         return 0;
2303 }
2304
2305 /* ******************* view2d text drawing cache ******************** */
2306
2307 typedef struct View2DString {
2308         struct View2DString *next;
2309         union {
2310                 unsigned char ub[4];
2311                 int pack;
2312         } col;
2313         rcti rect;
2314         int mval[2];
2315
2316         /* str is allocated past the end */
2317         char str[0];
2318 } View2DString;
2319
2320 /* assumes caches are used correctly, so for time being no local storage in v2d */
2321 static MemArena     *g_v2d_strings_arena = NULL;
2322 static View2DString *g_v2d_strings = NULL;
2323
2324 void UI_view2d_text_cache_add(
2325         View2D *v2d, float x, float y,
2326         const char *str, size_t str_len, const char col[4])
2327 {
2328         int mval[2];
2329         
2330         BLI_assert(str_len == strlen(str));
2331
2332         if (UI_view2d_view_to_region_clip(v2d, x, y, &mval[0], &mval[1])) {
2333                 int alloc_len = str_len + 1;
2334                 View2DString *v2s;
2335
2336                 if (g_v2d_strings_arena == NULL) {
2337                         g_v2d_strings_arena = BLI_memarena_new(MEM_SIZE_OPTIMAL(1 << 14), __func__);
2338                 }
2339
2340                 v2s = BLI_memarena_alloc(g_v2d_strings_arena, sizeof(View2DString) + alloc_len);
2341
2342                 BLI_LINKS_PREPEND(g_v2d_strings, v2s);
2343
2344                 v2s->col.pack = *((const int *)col);
2345
2346                 memset(&v2s->rect, 0, sizeof(v2s->rect));
2347
2348                 v2s->mval[0] = mval[0];
2349                 v2s->mval[1] = mval[1];
2350
2351                 memcpy(v2s->str, str, alloc_len);
2352         }
2353 }
2354
2355 /* no clip (yet) */
2356 void UI_view2d_text_cache_add_rectf(
2357         View2D *v2d, const rctf *rect_view,
2358         const char *str, size_t str_len, const char col[4])
2359 {
2360         rcti rect;
2361
2362         BLI_assert(str_len == strlen(str));
2363
2364         if (UI_view2d_view_to_region_rcti_clip(v2d, rect_view, &rect)) {
2365                 int alloc_len = str_len + 1;
2366                 View2DString *v2s;
2367
2368                 if (g_v2d_strings_arena == NULL) {
2369                         g_v2d_strings_arena = BLI_memarena_new(MEM_SIZE_OPTIMAL(1 << 14), __func__);
2370                 }
2371
2372                 v2s = BLI_memarena_alloc(g_v2d_strings_arena, sizeof(View2DString) + alloc_len);
2373
2374                 BLI_LINKS_PREPEND(g_v2d_strings, v2s);
2375
2376                 v2s->col.pack = *((const int *)col);
2377
2378                 v2s->rect = rect;
2379
2380                 v2s->mval[0] = v2s->rect.xmin;
2381                 v2s->mval[1] = v2s->rect.ymin;
2382
2383                 memcpy(v2s->str, str, alloc_len);
2384         }
2385 }
2386
2387
2388 void UI_view2d_text_cache_draw(ARegion *ar)
2389 {
2390         View2DString *v2s;
2391         int col_pack_prev = 0;
2392
2393         /* investigate using BLF_ascender() */
2394         const float default_height = g_v2d_strings ? BLF_height_default("28", 3) : 0.0f;
2395
2396         wmOrtho2_region_ui(ar);
2397
2398         for (v2s = g_v2d_strings; v2s; v2s = v2s->next) {
2399                 int xofs = 0, yofs;
2400
2401                 yofs = ceil(0.5f * (BLI_rcti_size_y(&v2s->rect) - default_height));
2402                 if (yofs < 1) yofs = 1;
2403
2404                 if (col_pack_prev != v2s->col.pack) {
2405                         glColor3ubv(v2s->col.ub);
2406                         col_pack_prev = v2s->col.pack;
2407                 }
2408
2409                 if (v2s->rect.xmin >= v2s->rect.xmax)
2410                         BLF_draw_default((float)(v2s->mval[0] + xofs), (float)(v2s->mval[1] + yofs), 0.0,
2411                                           v2s->str, BLF_DRAW_STR_DUMMY_MAX);
2412                 else {
2413                         BLF_clipping_default(v2s->rect.xmin - 4, v2s->rect.ymin - 4, v2s->rect.xmax + 4, v2s->rect.ymax + 4);
2414                         BLF_enable_default(BLF_CLIPPING);
2415                         BLF_draw_default(v2s->rect.xmin + xofs, v2s->rect.ymin + yofs, 0.0f,
2416                                          v2s->str, BLF_DRAW_STR_DUMMY_MAX);
2417                         BLF_disable_default(BLF_CLIPPING);
2418                 }
2419         }
2420         g_v2d_strings = NULL;
2421
2422         if (g_v2d_strings_arena) {
2423                 BLI_memarena_free(g_v2d_strings_arena);
2424                 g_v2d_strings_arena = NULL;
2425         }
2426
2427         // glMatrixMode(GL_PROJECTION);
2428         // glPopMatrix();
2429         // glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
2430         // glPopMatrix();
2431 }
2432
2433
2434 /* ******************************************************** */
2435
2436