doxygen: bge scenegraph and videotexture
[blender.git] / source / gameengine / SceneGraph / SG_Controller.cpp
1 /**
2  * @file SG_Controller.cpp
3  * $Id$
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29
30 #include "SG_Controller.h"
31
32         void 
33 SG_Controller::
34 SetObject(SG_IObject* obj)
35 {
36         m_pObject = obj; // no checks yet ?
37 }
38
39         void
40 SG_Controller::
41 ClearObject(
42 ){
43         m_pObject = NULL;
44 }
45
46