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[blender.git] / intern / cycles / render / constant_fold.cpp
1 /*
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15  */
16
17 #include "constant_fold.h"
18 #include "graph.h"
19
20 #include "util_foreach.h"
21
22 CCL_NAMESPACE_BEGIN
23
24 ConstantFolder::ConstantFolder(ShaderGraph *graph, ShaderNode *node, ShaderOutput *output)
25 : graph(graph), node(node), output(output)
26 {
27 }
28
29 bool ConstantFolder::all_inputs_constant() const
30 {
31         foreach(ShaderInput *input, node->inputs) {
32                 if(input->link) {
33                         return false;
34                 }
35         }
36
37         return true;
38 }
39
40 void ConstantFolder::make_constant(float value) const
41 {
42         foreach(ShaderInput *sock, output->links) {
43                 sock->set(value);
44         }
45
46         graph->disconnect(output);
47 }
48
49 void ConstantFolder::make_constant(float3 value) const
50 {
51         foreach(ShaderInput *sock, output->links) {
52                 sock->set(value);
53         }
54
55         graph->disconnect(output);
56 }
57
58 void ConstantFolder::make_constant_clamp(float value, bool clamp) const
59 {
60         make_constant(clamp ? saturate(value) : value);
61 }
62
63 void ConstantFolder::make_constant_clamp(float3 value, bool clamp) const
64 {
65         if (clamp) {
66                 value.x = saturate(value.x);
67                 value.y = saturate(value.y);
68                 value.z = saturate(value.z);
69         }
70
71         make_constant(value);
72 }
73
74 void ConstantFolder::bypass(ShaderOutput *new_output) const
75 {
76         assert(new_output);
77
78         /* Remove all outgoing links from socket and connect them to new_output instead.
79          * The graph->relink method affects node inputs, so it's not safe to use in constant
80          * folding if the node has multiple outputs and will thus be folded multiple times. */
81         vector<ShaderInput*> outputs = output->links;
82
83         graph->disconnect(output);
84
85         foreach(ShaderInput *sock, outputs) {
86                 graph->connect(new_output, sock);
87         }
88 }
89
90 void ConstantFolder::discard() const
91 {
92         assert(output->type() == SocketType::CLOSURE);
93         graph->disconnect(output);
94 }
95
96 void ConstantFolder::bypass_or_discard(ShaderInput *input) const
97 {
98         assert(input->type() == SocketType::CLOSURE);
99
100         if (input->link) {
101                 bypass(input->link);
102         }
103         else {
104                 discard();
105         }
106 }
107
108 bool ConstantFolder::try_bypass_or_make_constant(ShaderInput *input, float3 input_value, bool clamp) const
109 {
110         if(!input->link) {
111                 make_constant_clamp(input_value, clamp);
112                 return true;
113         }
114         else if(!clamp) {
115                 bypass(input->link);
116                 return true;
117         }
118
119         return false;
120 }
121
122 CCL_NAMESPACE_END